ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  IL-2: 3D-Modelle, Skins & Projekte    Tutorial: Transparenz in 3D Studio Max
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Bild von KarlKartoffel
Geschrieben am
Da man 3D-Modelle nicht immer im gewünschten Detailgrad bauen kann, gibt es die Möglichkeit der Textur transparente Stellen zu verpassen. So kann man Details wie Fenster oder Einschusslöcher bequem auf die Textur verlagern, womit man nicht an Detailreichtum sparen muss.

Und so funktioniert es!

Transparenz in 3D Studio Max - Teil 1

In Photoshop gewünschte Textur erstellen und Alphamap bearbeiten. Dann als 32-Bit Targa File (*.tga) speichern. Jeweils 3*8 Bit für den RGB-Wert (000000-FFFFFF) und 1*8 Bit für den Alphawert (00-FF).



Transparenz in 3D Studio Max - Teil 2

Das Targa File als Diffuse und Opacity Map auswählen. Dann in der obersten (!) Ebene des Materials auf den Würfel (Show Map in Viewport) klicken um die Texturvorschau zu aktivieren, sonst bleibt das Objekt grau. Im Darstellungsfenster (Viewport) dann noch die Transparenz auf "Best" stellen.



Transparenz in 3D Studio Max - Teil 3

Damit die Transparenz korrekt dargestellt werden kann, muss in der Opacity Map der Mono Output Channel auf Alpha gestellt sein.



Transparenz in 3D Studio Max - Letzer Teil

Wenn man das Ganze jetzt rendert, bekommt man ... Ihr seht ja, was man bekommt! Viel Erfolg!


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il2skins stormskins?
 
Beiträge: 331 | Registriert: 16.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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Transparenz funktioniert, jedenfalls im 3ds Max, aber wenn ich mein Objekt im Blender auf mache habe ich nur auf einer Seite eine Textur, wie muß ich es einstellen das auch der Export klappt?

 
Beiträge: 2292 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

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Wenn der Blender (zu dem ich nichts sagen kann) kein zweiseitiges Material kann, dann mach im Max stattdessen zweigegenübeliegende Flächen, beide jeweis einseitig.

Im Editierbaren-Netz-Modus:

Gewünschtes Objekt markieren,
Menü Ändern -> [Auswahl] -> Element
[Strg+C]+Draufklicken, In Element klonen,
Fläche wenden, andere Glättungsgruppe zuweisen,
Alle Scheitelpunkte auswählen, Verschweißen.

Fertig


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Beiträge: 8419 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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Geschrieben am Beitrag ausblenden
komischer weise, habe ich eine 2 Seitige Textur wenn ich mein Objekt im 3DsMax9 (Testversion) als OBJ abspeichere, somit hat sich auch das mit den 2 Seiten erledigt.

Aber dabei ist mir aufgefallen, das sich nicht alle Polygone einer Fläche verschweißen lassen, immer die inneren wollen sich nicht zusammen schweißen lassen!
 
Beiträge: 2292 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

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Das geht im Poligon-Modus auch nicht, nur im Netzmodus.


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Beiträge: 8419 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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quote:
Zitat von Foo.bar:
Das geht im Poligon-Modus auch nicht, nur im Netzmodus.


ok danke wieder was gelernt!
 
Beiträge: 2292 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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