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Bild von KarlKartoffel
Geschrieben am
Da man 3D-Modelle nicht immer im gewünschten Detailgrad bauen kann, gibt es die Möglichkeit der Textur transparente Stellen zu verpassen. So kann man Details wie Fenster oder Einschusslöcher bequem auf die Textur verlagern, womit man nicht an Detailreichtum sparen muss.

Und so funktioniert es!

Transparenz in 3D Studio Max - Teil 1

In Photoshop gewünschte Textur erstellen und Alphamap bearbeiten. Dann als 32-Bit Targa File (*.tga) speichern. Jeweils 3*8 Bit für den RGB-Wert (000000-FFFFFF) und 1*8 Bit für den Alphawert (00-FF).



Transparenz in 3D Studio Max - Teil 2

Das Targa File als Diffuse und Opacity Map auswählen. Dann in der obersten (!) Ebene des Materials auf den Würfel (Show Map in Viewport) klicken um die Texturvorschau zu aktivieren, sonst bleibt das Objekt grau. Im Darstellungsfenster (Viewport) dann noch die Transparenz auf "Best" stellen.



Transparenz in 3D Studio Max - Teil 3

Damit die Transparenz korrekt dargestellt werden kann, muss in der Opacity Map der Mono Output Channel auf Alpha gestellt sein.



Transparenz in 3D Studio Max - Letzer Teil

Wenn man das Ganze jetzt rendert, bekommt man ... Ihr seht ja, was man bekommt! Viel Erfolg!
 
Beiträge: 299 | Registriert: 16.02.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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