ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  IL-2: 3D-Modelle, Skins & Projekte    [Frage] Wie Zeichnungen als Textur in GMax bringen?
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am
Ich habe sehr gut detaillierte Zeichnungen, und möchte diese gern für ein Objekt in Max als Textur importieren, um die Maße abfahren zu können. Nur: Wie bekomme ich das Objekt maßstäblich in Max auf eine Fläche texturiert?

Als Beispielbild gibt es eines von Foo.bar



Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich gehe immer folgendermaßen vor, auch wenn es vielleicht einfachere Wege gibt:

1. Deine Zeichnung hat beispielsweise ein Format von 2500×1500 Pixel.

2. Im Viewport der Ansicht von links erstellst Du nun eine Ebene mit genau dem gleichen Höchen-Breiten-Verhältnis, etwa 2,5×1,5 Meter.

3. Erstelle im Material-Editor ein Material mit der Zeichnung als Streufarben-Bitmap.

4. Ziehe das Material auf die Fläche.

Nun hast Du schonmal die Zeichnung im Max drin. Aber jetzt muss sie auch maßstabsgetreu eingerichtet werden:

5. Lege den Schwerpunkt der Ebene so genau wie möglich in der Seitenansicht auf eine der beiden Achsmittelpunkte auf der Zeichnung. Ich nehme immer die linke (Hierarchie -> Schwerpunkt anpassen -> Nur Schwerpunkt beeinflussen).

6. Verschiebe die Zeichnung nun so, dass sich ihr Schwerpunkt genau dort befindet, wo sich vom (späteren) Modell der linke Achsmittelpunkt befinden soll. Beim Rms (Raddurchmesser 1000mm, Achsstand 8000mm) ist das entsprechend X=0, Y=4m, Z=0,5m.

7. Nun skaliere die Zeichnung so weit, dass die gegenüberliegende Achse genau auf Y=-4,0m steht.

8. Sofern die Zeichnung nicht verzerrt ist, stimmen nun auch Höhenmaße automatisch, aber lieber nochmal korrigieren.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Foo.bar,


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ein Variante in der Vorgehensweise ist folgende:

Bevor die Zeichnung importiert wird, werden zuerst ein paar kritische Helferpunkte gesetzt:


  • jeweils einer für vorderen und hinteren Achsmittelpunkt,
  • jeweils einer für vordere und hintere Längenbegrenzung (LüP),
  • einer für die Höhenbegrenzung (zum Beispiel Dachscheitelhöhe bei G-Wagen).


Diese Punkte setzt Du dann nach Zeichnunsmaß dort hin, wo sie hingehören.

Wenn Du jetzt die Zeichnung einsetzt, weißt Du schonmal gleich ziemlich genau, wie und wohin sie skaliert werden muss. Nimm Dir ruhig Zeit für ein akkurates Zeichnungs-Setup. Wenn sich hier bereits Fehler einschleichen, lassen die sich hinterher nur schwer wieder ausbügeln.

Zur Vorbereitung gehört m.E. auch, die Zeichnung zunächst mit einem Bildbearbeitungsprogramm zu entzerren, falls das notwendig ist. Durch das Scannen sind 99% aller Zeichnungen erstmal etwas verdreht, zwar nur um wenige Zehntel Grad, aber trotzdem müssen solche Fehler behoben werden.


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi Peter,
ich kämpfe momentan mit einem eigenartigen Phänomen.
(jaja, ich habe es erst vor einer Woche das erste mal probiert. Sad )

Ich bekomme statt einer Zeichnung (~12000x5000Pixel²) nur ein paar schwarze Blöcke auaf weißem Grund zu sehen, aber keine Zeichnung.

Weißt Du, woran es liegt?

Dazu kommt, dass ich momentan keine Screens machen kann, die ich hier zeigen kann, da ich auf Kur bin und der Rechner keinen hardwareseitigen Zugriff erlaubt. Frown


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Aus dem hohlen Bauch heraus würde ich tippen, dass die Zeichnung deinen Speicher überlastet. Ich selbst verwende niemals Zeichnungen in der von Dir genannten gewaltigen Größe. Ein Viertel davon sollte zum Modellieren genügen.

Zum Testen würde ich die Bilddatei auf 25% verkleinern. Ich mache eine Wette, dass es dann geht.


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi Foo,
ich werde heut Abend Deinen Tip probieren.

Ich habe die höhre (originale) Bildauflösung gewählt, weil ich die Details nicht "verwischen" möchte. Bei der Verkleinerung (egal ob mit Gimp, Photoshop oder PSP) geht ja doch einiges über den Jordan.


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Sodele,
ich habe Deinen Tip nach bestem Wissen und Gewissen ausprobiert. Ich habe verschiedene Auflösungen (bis runter zu ~800x150 Pixel²) und verschiedene Formate (tif, jpg, tga, bmp) probiert. Bei den geringsten Auflösungen waren schon mehr feingliedrigere Pixel zu sehen. Aber immer noch kein vernünftiges Bild. Worried (sorry wg. fehlendem Screen)

Was mir momentan noch einfällt: Ich arbeite mit Radeon 9800 pro mit 128MB G-Speicher (jaja, ich weiß, altes Trumm. Frown) und das Programm läuft unter OpenGL. Eventuell werde ich heute Nachmittag mal probeweise auf DirectX switchen. Vielleicht bringt das etwas. (Erfahrungswerte/Hintergrundwissen ausdrücklich erwünscht Wink)


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich habe beide Einstellungen (OpenGL und Direct3D) probiert.
Das Ergebnis: Keine Veränderung. Frown


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hast Du diese Einstellungen auch so?



IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi Peter,
ich habe Deine Tips gerade erst jetzt entdeckt.
Dann muss ich also doch händisch ran gehn.
Rückmeldung folgt. Smile


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich hoffe, dass Du für Gmax damit was anfangen kannst.


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Zitat von Foo.bar:
Ich hoffe, dass Du für Gmax damit was anfangen kannst.


Neenee. Ich schaff mit 3DS.
Allerdings in der Version 4.2 Bag


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
Geschrieben am Beitrag ausblenden
de oder en?


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8420 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Flight-Sim-Pilot
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Sorry, wenn ich das Thema die letzten Wochen und Monate ein wenig zurück gestellt hatte. (Es gab/gibt noch so viel andres zu tun ...)

Ich habe 3DS in Deutsch.


Erdferkel-Jäger, powered by BMW:
 
Beiträge: 1713 | Registriert: 29.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
  Powered by Eve Community  
 

ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  IL-2: 3D-Modelle, Skins & Projekte    [Frage] Wie Zeichnungen als Textur in GMax bringen?

Terms of Use