ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  3D-Modelle, Skins & Projekte    Projekt TeamSpeak Funk Tool!
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NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
hi,
versucht es mal mit einem SIP-Softphone.

Voraussetzung wäre allerdings das jeder eine VoIP Nummer hat.
Man kann über virtuelle Tasten bzw. auch eine Keyboardprogizuordnung die Verbindung öffnen.
Ist dann aber keine propritäre Voice Lösung wie Teamspeek.

Wieviel Spieler sollen maximal pro Seite(Blie/Red) online sein ?

Der ganze Krempel läßt sich auch verschlüsseln.

Oder macht gleich ein VPN.

Wichtig bei dieser qualitativ besseren Sprachlösung ist gute Bandbreite hier Upload und einen Flatrate für DSL und VoIP Wink2

Vorteil man kann ja diese Anwendung auch sonst zum kommunizieren benutzen

Melde mich noch hab diverse Lösungen in der Pipeline und Überlegung


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!
 
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hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen.
Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere
Bereiche.
Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom.
Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex

Ist die beste Lösung: halt wie Funk whisper



das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes
Protokol über das ip-protokoll an alle. Wink2

beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal





quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!


 
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NSU
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Originally posted by starfighter1:
hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen.
Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere
Bereiche.
Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom.
Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex

Ist die beste Lösung: halt wie Funk whisper



das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes
Protokol über das ip-protokoll an alle. Wink2

beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal





quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!



Hi starfighter1

Was für ein Beispiel meinst du?
Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben.

Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll.
Und zwar:
1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b „Strg+1“ abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte hören diesen „Funk“ Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei!
Hier mein Beispiel:
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3

2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhört wie nur durch das TS gesprochene.

Klick1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3


Rauschen1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3

Und was haben wir davon?

Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b
NSU an Bodo---ich rolle an und starte
NSU an Bodo—macht mal die Piste frei ich komme runter

Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht!


Gruß NSU Cool
 
Beiträge: 2021 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hallo NSU,
all das was Du beschreibst ist grundsätzlich nur durch eine Erweiterungsprogrammierung in Teamspeak durch den selbigen Entwickler
möglich ! wenn überhaupt ? Bedenke bitte das die Bandbreite schon im Sprachbereich sehr niedrig ist und Zusatz-Input(die gewünschten Soundfiles)wohl kaum parallel und syncron zuläßt.
OK trotz der bandbreitenschonenden Codecs bei Teamspeak wäre es wohl kaum möglich.

Also ich bin da mehr als skeptisch Frown

Ich denke all diese Progrämmchen sind nur auf die bisherigen Funktionen ausgelegt.
OK es gibt etliche Versuche in diese Richtung u.a. endlose Diskussionen und Versuche
siehe in diversen Foren u.a. zum Thema Teamspeak2-server. Hier wäre ein Ansatz möglich
da hier ein Server per Admin konfigurierbar ist.


Eine unabhängige alternative Lösung wäre nur mit einem Voip-Audio Multipoint Conference Lösung möglich.
Also Voip Server (z.B. Asterik/mit MeetMe/sehr kostengünstig ) mit den entsprechenden Multipoint Call Manager/MeetMe zu den Sofphone/Headsets der Clients und umgekehrt.
Solch ein Server läuft zusätzlich zum Gameserver. Aber unabhängig, denn die Sprachcom sowie zusätzlicher Hintergrundsound bzw. die Einspielung von Extra Sound-files die Du hier beschreibst wird unabhängig von dem Gameengineablauf gemacht. Kann aber durchaus administrativ getimed werden.


Von Skype(mit Intel) kennt man eine aktuelle Lösung mit bis zu 10 Conferenceteilnehmer. Aber eben auch proprietär und ev. auch zu teuer.

Ich halte die ganzen Ingame Voicecoms für z.T.überholt und daher denke ich sollte man auf die zukünftige reine IP-basierte Lösungen auf SIP Basis und den üblichen Standards schauen.

Thema wäre ev.Teamspeak2-server /siehe andere Foren

hier ne Sammlung von Tools
http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1


Zu Schluß: natürlich kann jeder sich eine simple
Input-Audio-Kopplung (rein physikalisch an das Headset machen) Habe erst kürzlich im Elektronik shop solche Weichen gesehen.
Aber ist das die Lösung ?

Ich denke mal da sollte man sich mal mehr mit den Teamspeak2server Freaks austauschen.

Hinweis. die AdminServer-Tools laufen z.T. nur unter MS DirektX Wazzup
so beispielsweise diverse Zusatzsoundpacks für einige Ballerspiele wie CS Googly
Naja und so Voice Change Software wo die Stimme
verändert wird Roll Eyes

Eine Lösung u.a. Zusatzmusik als ein Beispiel einzuspielen geht dahin das man die Aufnahmequelle unter Windows/ Teamspeak definiert 'All Mixes' 'All in' (nicht MIDI) und 'What You hear' 'Stereomix' einstellt.

Aber das führt erfahrungsgemäß
zu starken Echos Eek



Ich persönlich sehe langfristig nur die VoiP Server Lösung mit unterstützendem SIP Protokoll im Rahmen von Gamer-VPN's.
Nicht proprietär, qualitativ hochwertig und relativ sicher Wink2

Sorry NSU mehr kann ich zum Thema Teamspeak jetzt nicht mehr beitragen



quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!
[/QUOTE]


Hi starfighter1

Was für ein Beispiel meinst du?
Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben.

Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll.
Und zwar:
1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b „Strg+1“ abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte hören diesen „Funk“ Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei!
Hier mein Beispiel:
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3

2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhört wie nur durch das TS gesprochene.

Klick1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3


Rauschen1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3

Und was haben wir davon?

Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b
NSU an Bodo---ich rolle an und starte
NSU an Bodo—macht mal die Piste frei ich komme runter

Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht!


Gruß NSU Cool[/QUOTE]


 
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IL-2:Sturmovik
Moderator

Bild von Foo.bar
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Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet MozillaGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000RotglutServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
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Bild von JG53Harti
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zu den alternativen Lösungen kann ich nur sagen, denkt auch an Modemuser.

Nicht jeder nennt DSL sein eigen und wenn man dann mal zB 16kBit oder auch mehr (selber schon ge"sehen"/gehört)nutzt und es laggt wie die Sau brauch man sich auch nicht wirklich wundern...

EDIT: warum "quotet" ihr immer den kompletten Post des Vorgänger, wenn ich doch gleich auf selbigen antwortet ?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti,


OHNE KAFFEE LÄUFT HIER NIX
 
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hallo,
die Idee ist garnicht mal so dumm Smile
Es gibt Versuche und Ansätze mit CB-Funk
oder Amateurfunk der weiter reicht also rund um den Globus Wink2

Warum nicht ? Viel besser hörtse sich die Kommunikation damals auch nicht an Big Grin

http://de.wikipedia.org/wiki/CB-Funk
http://de.wikipedia.org/wiki/Amateurfunk



quote:
Originally posted by Foo.bar:
Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


 
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hallo,
meine spontane Überlegung geht in Sachen
Amateurfunk nicht ! Bei einer grossen LAN-Party wäre Deine Lösung ja ganz nett



siehe:
http://bundesrecht.juris.de/afug_1997/__5.html

(5) Der Funkamateur darf nur mit anderen Amateurfunkstellen Funkverkehr abwickeln. Der Funkamateur darf Nachrichten, die nicht den Amateurfunkdienst betreffen, für und an Dritte nicht übermitteln. Satz 2 gilt nicht in Not- und Katastrophenfällen.



quote:
Originally posted by Foo.bar:
Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


 
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IL-2:Sturmovik
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Ja, Amatörfunker brauchen eine Lizenz. Aber PMR (Personal Mobile Radio) ist lizenzfrei und ziemlich kostengünstig. Geräte sind ab 25,00 sogar schon bei Aldi zu haben.


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So was müsste doch mit einem Tool a la TSO zu bewerkstelligen sein. Blink

Dazu brauchts doch eigentlich nur 2 kleine Soundfiles (Knacken, Rauschen) die im Tool als *.wav Files hinterlegt sind.


 
Beiträge: 1370 | Registriert: 04.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
NSU
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nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NSU,
 
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hallo,
hier gibt's ne Idee Wink2
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46



quote:
Originally posted by NSU:
nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool


 
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So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund hören würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ...
Da die meisten mit Kopfhörern spielen , bekommt man da nichts mit - es sei denn, es wird brenzlig, da hört man schon mal "Luftanhalten" oder hektischen Atem, wenn die Sensibilität zu hoch eingestellt ist. "*keuch, *bipper, *ächz", "Alles klar bei Dir?" oder "Schwierige Landung? - Löcher in der Fläche?", ...Wink2

Schaefer Plane

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Beiträge: 673 | Registriert: 09.10.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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@NSU !
über ne Endloschleife kann man dann die von Dir gewünschten Soundfiles abspielen.

Wurde auch in einem anderen Beitrag in dem Forum zu Teamspeak diskuttiert, die ja Dir dort nach Deiner Anfrage zunächst überhaupt nicht helfen konnten. Eek



quote:
Originally posted by starfighter1:
hallo,
hier gibt's ne Idee Wink2
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46



quote:
Originally posted by NSU:
nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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hallo,
ja müßte mit der Methode(siehe oben) mit altem Teamspeak Client auch gehn. Schließ ein Micro an und nimm Dein 'Röcheln'auf und spiel(winamp zB.) es in Endloschleife ab Too Happy

Ob's in Realtime mit einem zweiten Micro geht usw.
wäre zu testen. Soundkarte usw.
Echt ein Problem aber der der Bandbreite Roll Eyes



[QUOTE]Originally posted by Schaefer40:
So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund hören würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ...


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


 
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IL-2:Sturmovik
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Frisst diese Methode nicht zu viel Bandbreite, was Auswirkungen auf das Fliegen haben könnte? Blink


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NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen!
Wie geht das?
 
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