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ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt! |
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hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen. Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere Bereiche. Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom. Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex Ist die beste Lösung: halt wie Funk das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes Protokol über das ip-protokoll an alle. beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal
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Hi starfighter1 Was für ein Beispiel meinst du? Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben. Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll. Und zwar: 1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b „Strg+1“ abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte hören diesen „Funk“ Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei! Hier mein Beispiel: http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3 2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhört wie nur durch das TS gesprochene. Klick1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3 Rauschen1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3 Und was haben wir davon? Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b NSU an Bodo---ich rolle an und starte NSU an Bodo—macht mal die Piste frei ich komme runter Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht! Gruß NSU |
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Hallo NSU,
all das was Du beschreibst ist grundsätzlich nur durch eine Erweiterungsprogrammierung in Teamspeak durch den selbigen Entwickler möglich ! wenn überhaupt ? Bedenke bitte das die Bandbreite schon im Sprachbereich sehr niedrig ist und Zusatz-Input(die gewünschten Soundfiles)wohl kaum parallel und syncron zuläßt. OK trotz der bandbreitenschonenden Codecs bei Teamspeak wäre es wohl kaum möglich. Also ich bin da mehr als skeptisch Ich denke all diese Progrämmchen sind nur auf die bisherigen Funktionen ausgelegt. OK es gibt etliche Versuche in diese Richtung u.a. endlose Diskussionen und Versuche siehe in diversen Foren u.a. zum Thema Teamspeak2-server. Hier wäre ein Ansatz möglich da hier ein Server per Admin konfigurierbar ist. Eine unabhängige alternative Lösung wäre nur mit einem Voip-Audio Multipoint Conference Lösung möglich. Also Voip Server (z.B. Asterik/mit MeetMe/sehr kostengünstig ) mit den entsprechenden Multipoint Call Manager/MeetMe zu den Sofphone/Headsets der Clients und umgekehrt. Solch ein Server läuft zusätzlich zum Gameserver. Aber unabhängig, denn die Sprachcom sowie zusätzlicher Hintergrundsound bzw. die Einspielung von Extra Sound-files die Du hier beschreibst wird unabhängig von dem Gameengineablauf gemacht. Kann aber durchaus administrativ getimed werden. Von Skype(mit Intel) kennt man eine aktuelle Lösung mit bis zu 10 Conferenceteilnehmer. Aber eben auch proprietär und ev. auch zu teuer. Ich halte die ganzen Ingame Voicecoms für z.T.überholt und daher denke ich sollte man auf die zukünftige reine IP-basierte Lösungen auf SIP Basis und den üblichen Standards schauen. Thema wäre ev.Teamspeak2-server /siehe andere Foren hier ne Sammlung von Tools http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1 Zu Schluß: natürlich kann jeder sich eine simple Input-Audio-Kopplung (rein physikalisch an das Headset machen) Habe erst kürzlich im Elektronik shop solche Weichen gesehen. Aber ist das die Lösung ? Ich denke mal da sollte man sich mal mehr mit den Teamspeak2server Freaks austauschen. Hinweis. die AdminServer-Tools laufen z.T. nur unter MS DirektX so beispielsweise diverse Zusatzsoundpacks für einige Ballerspiele wie CS Naja und so Voice Change Software wo die Stimme verändert wird Eine Lösung u.a. Zusatzmusik als ein Beispiel einzuspielen geht dahin das man die Aufnahmequelle unter Windows/ Teamspeak definiert 'All Mixes' 'All in' (nicht MIDI) und 'What You hear' 'Stereomix' einstellt. Aber das führt erfahrungsgemäß zu starken Echos Ich persönlich sehe langfristig nur die VoiP Server Lösung mit unterstützendem SIP Protokoll im Rahmen von Gamer-VPN's. Nicht proprietär, qualitativ hochwertig und relativ sicher Sorry NSU mehr kann ich zum Thema Teamspeak jetzt nicht mehr beitragen [/QUOTE] Hi starfighter1 Was für ein Beispiel meinst du? Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben. Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll. Und zwar: 1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b „Strg+1“ abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte hören diesen „Funk“ Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei! Hier mein Beispiel: http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3 2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhört wie nur durch das TS gesprochene. Klick1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3 Rauschen1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3 Und was haben wir davon? Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b NSU an Bodo---ich rolle an und starte NSU an Bodo—macht mal die Piste frei ich komme runter Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht! Gruß NSU |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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zu den alternativen Lösungen kann ich nur sagen, denkt auch an Modemuser.
Nicht jeder nennt DSL sein eigen und wenn man dann mal zB 16kBit oder auch mehr (selber schon ge"sehen"/gehört)nutzt und es laggt wie die Sau brauch man sich auch nicht wirklich wundern... EDIT: warum "quotet" ihr immer den kompletten Post des Vorgänger, wenn ich doch gleich auf selbigen antwortet ? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti, |
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hallo,
die Idee ist garnicht mal so dumm Es gibt Versuche und Ansätze mit CB-Funk oder Amateurfunk der weiter reicht also rund um den Globus Warum nicht ? Viel besser hörtse sich die Kommunikation damals auch nicht an http://de.wikipedia.org/wiki/CB-Funk http://de.wikipedia.org/wiki/Amateurfunk
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hallo,
meine spontane Überlegung geht in Sachen Amateurfunk nicht ! Bei einer grossen LAN-Party wäre Deine Lösung ja ganz nett siehe: http://bundesrecht.juris.de/afug_1997/__5.html (5) Der Funkamateur darf nur mit anderen Amateurfunkstellen Funkverkehr abwickeln. Der Funkamateur darf Nachrichten, die nicht den Amateurfunkdienst betreffen, für und an Dritte nicht übermitteln. Satz 2 gilt nicht in Not- und Katastrophenfällen.
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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So was müsste doch mit einem Tool a la TSO zu bewerkstelligen sein.
Dazu brauchts doch eigentlich nur 2 kleine Soundfiles (Knacken, Rauschen) die im Tool als *.wav Files hinterlegt sind. |
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nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung! GRuß NSU Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NSU, |
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hallo,
hier gibt's ne Idee http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46
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So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund hören würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ... Da die meisten mit Kopfhörern spielen , bekommt man da nichts mit - es sei denn, es wird brenzlig, da hört man schon mal "Luftanhalten" oder hektischen Atem, wenn die Sensibilität zu hoch eingestellt ist. "*keuch, *bipper, *ächz", "Alles klar bei Dir?" oder "Schwierige Landung? - Löcher in der Fläche?", ... Schaefer Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schaefer40, |
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@NSU !
über ne Endloschleife kann man dann die von Dir gewünschten Soundfiles abspielen. Wurde auch in einem anderen Beitrag in dem Forum zu Teamspeak diskuttiert, die ja Dir dort nach Deiner Anfrage zunächst überhaupt nicht helfen konnten.
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hallo,
ja müßte mit der Methode(siehe oben) mit altem Teamspeak Client auch gehn. Schließ ein Micro an und nimm Dein 'Röcheln'auf und spiel(winamp zB.) es in Endloschleife ab Ob's in Realtime mit einem zweiten Micro geht usw. wäre zu testen. Soundkarte usw. Echt ein Problem aber der der Bandbreite [QUOTE]Originally posted by Schaefer40: So und nun noch schwieriger: Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund hören würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ... |
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@NSU !
und diese Tool http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27 wird Dir helfen wenn in Teamspeak gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Also an's Werk ausprobieren |
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IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen! Wie geht das? |
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