ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Maddox Games  Springen zu Foren  IL-2: 3D-Modelle, Skins & Projekte    Projekt TeamSpeak Funk Tool!
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NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
hi,
versucht es mal mit einem SIP-Softphone.

Voraussetzung wäre allerdings das jeder eine VoIP Nummer hat.
Man kann über virtuelle Tasten bzw. auch eine Keyboardprogizuordnung die Verbindung öffnen.
Ist dann aber keine propritäre Voice Lösung wie Teamspeek.

Wieviel Spieler sollen maximal pro Seite(Blie/Red) online sein ?

Der ganze Krempel läßt sich auch verschlüsseln.

Oder macht gleich ein VPN.

Wichtig bei dieser qualitativ besseren Sprachlösung ist gute Bandbreite hier Upload und einen Flatrate für DSL und VoIP Wink2

Vorteil man kann ja diese Anwendung auch sonst zum kommunizieren benutzen

Melde mich noch hab diverse Lösungen in der Pipeline und überlegung


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!
 
Beiträge: 2293 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen.
Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere
Bereiche.
Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom.
Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex

Ist die beste Lösung: halt wie Funk whisper



das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes
Protokol über das ip-protokoll an alle. Wink2

beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal





quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen.
Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere
Bereiche.
Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom.
Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex

Ist die beste Lösung: halt wie Funk whisper



das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes
Protokol über das ip-protokoll an alle. Wink2

beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal





quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!



Hi starfighter1

Was für ein Beispiel meinst du?
Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben.

Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll.
Und zwar:
1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b "žStrg+1" abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte höen diesen "žFunk" Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei!
Hier mein Beispiel:
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3

2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhöt wie nur durch das TS gesprochene.

Klick1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3


Rauschen1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3

Und was haben wir davon?

Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b
NSU an Bodo---ich rolle an und starte
NSU an Bodo"”macht mal die Piste frei ich komme runter

Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht!


Gruß NSU Cool
 
Beiträge: 2293 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo NSU,
all das was Du beschreibst ist grundsätzlich nur durch eine Erweiterungsprogrammierung in Teamspeak durch den selbigen Entwickler
möglich ! wenn überhaupt ? Bedenke bitte das die Bandbreite schon im Sprachbereich sehr niedrig ist und Zusatz-Input(die gewünschten Soundfiles)wohl kaum parallel und syncron zuläßt.
OK trotz der bandbreitenschonenden Codecs bei Teamspeak wäre es wohl kaum möglich.

Also ich bin da mehr als skeptisch Frown

Ich denke all diese Progrämmchen sind nur auf die bisherigen Funktionen ausgelegt.
OK es gibt etliche Versuche in diese Richtung u.a. endlose Diskussionen und Versuche
siehe in diversen Foren u.a. zum Thema Teamspeak2-server. Hier wäre ein Ansatz möglich
da hier ein Server per Admin konfigurierbar ist.


Eine unabhängige alternative Lösung wäre nur mit einem Voip-Audio Multipoint Conference Lösung möglich.
Also Voip Server (z.B. Asterik/mit MeetMe/sehr kostengünstig ) mit den entsprechenden Multipoint Call Manager/MeetMe zu den Sofphone/Headsets der Clients und umgekehrt.
Solch ein Server läuft zusätzlich zum Gameserver. Aber unabhängig, denn die Sprachcom sowie zusätzlicher Hintergrundsound bzw. die Einspielung von Extra Sound-files die Du hier beschreibst wird unabhängig von dem Gameengineablauf gemacht. Kann aber durchaus administrativ getimed werden.


Von Skype(mit Intel) kennt man eine aktuelle Lösung mit bis zu 10 Conferenceteilnehmer. Aber eben auch proprietär und ev. auch zu teuer.

Ich halte die ganzen Ingame Voicecoms für z.T.überholt und daher denke ich sollte man auf die zukünftige reine IP-basierte Lösungen auf SIP Basis und den üblichen Standards schauen.

Thema wäre ev.Teamspeak2-server /siehe andere Foren

hier ne Sammlung von Tools
http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1


Zu Schluß: natürlich kann jeder sich eine simple
Input-Audio-Kopplung (rein physikalisch an das Headset machen) Habe erst kürzlich im Elektronik shop solche Weichen gesehen.
Aber ist das die Lösung ?

Ich denke mal da sollte man sich mal mehr mit den Teamspeak2server Freaks austauschen.

Hinweis. die AdminServer-Tools laufen z.T. nur unter MS DirektX Wazzup
so beispielsweise diverse Zusatzsoundpacks für einige Ballerspiele wie CS Googly
Naja und so Voice Change Software wo die Stimme
verändert wird Roll Eyes

Eine Lösung u.a. Zusatzmusik als ein Beispiel einzuspielen geht dahin das man die Aufnahmequelle unter Windows/ Teamspeak definiert 'All Mixes' 'All in' (nicht MIDI) und 'What You hear' 'Stereomix' einstellt.

Aber das führt erfahrungsgemäß
zu starken Echos Eek



Ich persönlich sehe langfristig nur die VoiP Server Lösung mit unterstützendem SIP Protokoll im Rahmen von Gamer-VPN's.
Nicht proprietär, qualitativ hochwertig und relativ sicher Wink2

Sorry NSU mehr kann ich zum Thema Teamspeak jetzt nicht mehr beitragen



quote:
Originally posted by NSU:


ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt!
[/QUOTE]


Hi starfighter1

Was für ein Beispiel meinst du?
Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben.

Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll.
Und zwar:
1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b "žStrg+1" abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte höen diesen "žFunk" Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei!
Hier mein Beispiel:
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3

2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhöt wie nur durch das TS gesprochene.

Klick1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3


Rauschen1
http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3

Und was haben wir davon?

Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b
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Gruß NSU Cool[/QUOTE]


 
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[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

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Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


IL-2 PatchesSturmowikiGet HyperlobbyGet TeamspeakGet TSOGet FirefoxGet ThunderbirdGet OpenOfficeGet VLC Media PlayerPGP Online SupportPGP Dedicated Linux ServerFoo'bar SkinsFoo'bar macht…Polizei Nds.Get UBUNTUDebianGet VistaMizerDeppenapostrophCactus 2000Piraten-ParteiServerbanner RO#1Serverbanner RO#2
 
Beiträge: 8491 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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zu den alternativen Lösungen kann ich nur sagen, denkt auch an Modemuser.

Nicht jeder nennt DSL sein eigen und wenn man dann mal zB 16kBit oder auch mehr (selber schon ge"sehen"/gehöt)nutzt und es laggt wie die Sau brauch man sich auch nicht wirklich wundern...

EDIT: warum "quotet" ihr immer den kompletten Post des Vorgänger, wenn ich doch gleich auf selbigen antwortet ?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti,


OHNE KAFFEE LÄUFT HIER NIX
 
Beiträge: 1586 | Registriert: 23.11.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo,
die Idee ist garnicht mal so dumm Smile
Es gibt Versuche und Ansätze mit CB-Funk
oder Amateurfunk der weiter reicht also rund um den Globus Wink2

Warum nicht ? Viel besser hötse sich die Kommunikation damals auch nicht an Big Grin

http://de.wikipedia.org/wiki/CB-Funk
http://de.wikipedia.org/wiki/Amateurfunk



quote:
Originally posted by Foo.bar:
Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


 
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hallo,
meine spontane überlegung geht in Sachen
Amateurfunk nicht ! Bei einer grossen LAN-Party wäre Deine Lösung ja ganz nett



siehe:
http://bundesrecht.juris.de/afug_1997/__5.html

(5) Der Funkamateur darf nur mit anderen Amateurfunkstellen Funkverkehr abwickeln. Der Funkamateur darf Nachrichten, die nicht den Amateurfunkdienst betreffen, für und an Dritte nicht übermitteln. Satz 2 gilt nicht in Not- und Katastrophenfällen.



quote:
Originally posted by Foo.bar:
Wenn ich zuhause mit meinem Sohn zusammen fliege, unterhalten wir uns beide mittels PMR-Funkgeräten Big Grin funkiger als Funk geht's nicht mehr.

Ich weiß, Olaf, das hilf dir nun auch nicht sooo sehr weiter. Veryhappy


 
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[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
Moderator

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Ja, Amatöfunker brauchen eine Lizenz. Aber PMR (Personal Mobile Radio) ist lizenzfrei und ziemlich kostengünstig. Geräte sind ab 25,00 sogar schon bei Aldi zu haben.


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Beiträge: 8491 | Ort: B-Werk Vogelkopf | Registriert: 14.06.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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So was müsste doch mit einem Tool a la TSO zu bewerkstelligen sein. Blink

Dazu brauchts doch eigentlich nur 2 kleine Soundfiles (Knacken, Rauschen) die im Tool als *.wav Files hinterlegt sind.


 
Beiträge: 1380 | Registriert: 04.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NSU,
 
Beiträge: 2293 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo,
hier gibt's ne Idee Wink2
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46



quote:
Originally posted by NSU:
nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund höen würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ...
Da die meisten mit Kopfhöern spielen , bekommt man da nichts mit - es sei denn, es wird brenzlig, da höt man schon mal "Luftanhalten" oder hektischen Atem, wenn die Sensibilität zu hoch eingestellt ist. "*keuch, *bipper, *ächz", "Alles klar bei Dir?" oder "Schwierige Landung? - Löcher in der Fläche?", ...Wink2

Schaefer Plane

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schaefer40,
 
Beiträge: 744 | Registriert: 09.10.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@NSU !
über ne Endloschleife kann man dann die von Dir gewünschten Soundfiles abspielen.

Wurde auch in einem anderen Beitrag in dem Forum zu Teamspeak diskuttiert, die ja Dir dort nach Deiner Anfrage zunächst überhaupt nicht helfen konnten. Eek



quote:
Originally posted by starfighter1:
hallo,
hier gibt's ne Idee Wink2
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46



quote:
Originally posted by NSU:
nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung!



GRuß NSU Cool


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo,
ja müßte mit der Methode(siehe oben) mit altem Teamspeak Client auch gehn. Schließ ein Micro an und nimm Dein 'Röcheln'auf und spiel(winamp zB.) es in Endloschleife ab Too Happy

Ob's in Realtime mit einem zweiten Micro geht usw.
wäre zu testen. Soundkarte usw.
Echt ein Problem aber der der Bandbreite Roll Eyes



[QUOTE]Originally posted by Schaefer40:
So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund höen würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ...


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


 
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[E.C.]Foo'bar
IL-2:Sturmovik
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Frisst diese Methode nicht zu viel Bandbreite, was Auswirkungen auf das Fliegen haben könnte? Blink


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NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen!
Wie geht das?
 
Beiträge: 2293 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
hi,
ist doch hier beschrieben:
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46


quote:
Originally posted by NSU:
quote:
Originally posted by starfighter1:
@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen!
Wie geht das?


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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quote:
Originally posted by starfighter1:
hi,
ist doch hier beschrieben:
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46


quote:
Originally posted by NSU:
quote:
Originally posted by starfighter1:
@NSU !

und diese Tool

http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27

wird Dir helfen wenn in Teamspeak
gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Wink2

Also an's Werk ausprobieren


gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen!
Wie geht das?


wie ich schon schrieb, ich bin zum testen nicht so geeignet, ich habe gehofft ich kann ein paar Leute für diese Idee begeistern die mir dann auch mit Rat und Tat unterstützen.
Ich habe viele Tipps schon ausprobiert aber leider scheitere ich immer wieder und da ich nicht mal meinen eigenen TeamSpeak beherrsche (nach dem löschen muss ich immer um Hilfe bitten)
Ich kann nur mit Funksprüche u.s.w helfen für die Umsetzung habe ich gehofft das sich schon ein paar Freiwillige finden die es ausknobeln und mir sagen wie es geht.
Da ich nicht weiterkomme muss ich dieses Projekt auf Eis legen!
Danke noch mal an alle die mir geholfen haben!



Gruß NSU Cool
 
Beiträge: 2293 | Registriert: 01.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hi,
stelle das in demnächst mal zusammen.
es gibt einige Erfahrungen mit anderen Games.

Aber den Soundfileserver/Hardware mußt Du schon selbst aufsetzten Wink2
siehe oben den link:

und:
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=51

'Tipp: Wir empfehlen einen alten PC mit Netzwerk-Anschluss zum "Musik-Bot" umzurüsten und in das eigene Home-LAN zu integrieren. Jeder PC auf dem TeamSpeak und Winamp funktionieren ist dafür geeignet ' ...

Wichtig ! mit dem alten TeamSpeak Client
Version 2.0.29.47 arbeiten !

'Hinweis: Da es auf diesem Planeten zig verschiedene Soundkarten und Treiber gibt können die entsprechenden Aufnahmeregeln anders bezeichnet sein oder auch an ungewöhnliches Orten in speziellen Mixern versteckt sein. Die können wir natürlich an dieser Stelle nicht alle berücksichtigen. Ein wenig Grips vorausgesetzt, werdet ihr die Einstellungen finden. Es gibt ja noch Google' ...

Thema Soundkarte:
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=44

und zu guter letzt die Keybindings:
http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=39


Ich denke mal zunächst etwas mit den Settings von Teamspeak sich vertraut machen.
Tutorials ansehen !
Ist halt kein einfaches VoiP Tool im Vergleich
zu den vielen Softphone auf SIP-Basis.

Aber ich denke mal für die einfachen kleinen Soundfiles ist das durchaus mit Teamspeak machbar.

Spannend wird die Sache wenn man eine ganze mixed Geräuschkulisse hochjagt Eek


Bin mal gespannt was mit BoB für eine Lösung kommt.

Oh Bandbreite Roll Eyes
und kleiner Ping komm zu uns Demonic



quote:
Originally posted by NSU:

wie ich schon schrieb, ich bin zum testen nicht so geeignet, ich habe gehofft ich kann ein paar Leute für diese Idee begeistern die mir dann auch mit Rat und Tat unterstützen.
Ich habe viele Tipps schon ausprobiert aber leider scheitere ich immer wieder und da ich nicht mal meinen eigenen TeamSpeak beherrsche (nach dem löschen muss ich immer um Hilfe bitten)
Ich kann nur mit Funksprüche u.s.w helfen für die Umsetzung habe ich gehofft das sich schon ein paar Freiwillige finden die es ausknobeln und mir sagen wie es geht.
Da ich nicht weiterkomme muss ich dieses Projekt auf Eis legen!
Danke noch mal an alle die mir geholfen haben!



Gruß NSU Cool


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@NSU

eine schnelle Lösung gibt es hier als hosted Server von dritter Seite. Mail den Anbietern und Du bekommst auch mal einen Testserver gestellt.

Ist eh die beste Variante, da das Datenzentrum ne fette Breitbandanbindung/Backbone für den Teamspeakserver hat.

Und helfen können die auch bzw. richten das alles komplett ein. Die Files zum testen kannste dann hochladen Wink2

Empfehlung:
besser einen geschlossenen Server mit Codename sonst hast hinterher nur Fremdspeaker in eurer Fliegertruppe.

mehr hier:
http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1

http://www.voice4u.net/

channel testserver !

und die Preise:
http://www.teamspeak-server.com/index.php?module=htmlpages&func=display&pid=2



[QUOTE]Originally posted by NSU:


wie ich schon schrieb, ich bin zum testen nicht so geeignet,


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo hier wird allen geholfen:
Tutorials .. siehe unter dem blauen Rufzeichen !

http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=faq&site=index

http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=tutts2RC2ger&site=index

http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=kbts2&site=index


Tips für spezielle Uploadfiles/FB/PF hab ich noch aber OK erst mal wie oben beschrieben mit dem hosted Server testen

so das war's erst mal


[QUOTE]Originally posted by NSU:

leider scheitere ich immer wieder und da ich nicht mal meinen eigenen TeamSpeak beherrsche (nach dem löschen muss ich immer um Hilfe bitten)


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hi,
und hier gibt es jede Menge Video-Tutorials zum download
http://www.tsviewer.de/index.php?page=tips

und jede Menge Infos Wink2

so das war's auch schon Kaffee


 
Beiträge: 1489 | Registriert: 08.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo,

Was definitiv möglich ist, wäre ein Programm, das auf eine bestimmte Taste reagiert (die dann für Teamspeak auch die Kommunikationstaste sein sollte - eine Keyboard Taste ist hier die einfachste Lösung).

Das Press Event triggert dann 2 Sounds, wobei einer looped sein soll. Hier gleich die fWarnung: Unter Umständen kommt der "Start Crackle" nicht bei den anderen an, weil der SoundEnhancer evtl. vor Teamspek reagiert und den Sound Effekt abspielen lässt, bevor der Mikrofnton an andere Mitspieler von TS weitergeleitet wird.

Ein Problem gibt's in der Hinsicht auch beim Release Event: In Abhängikeit von dem Programm, welches zuerst auf das Loslassen der Taste reagiert (Teamspeak oder der SoundEnhancer) wird entweder zuerst die Kommunikation via Teamspeek beendet ODER der Stop Sound abgespielt (und respektive der looped Sound gestoppt).
Es kann also auch hier passieren, dass der Kommunikationspartner das "Stop Crackle" nicht höt. Ich denke, das hängt vor allem davon ab, wie die Prioritäten der beiden Programme verteilt sind.

Die Reaktion auf die Key Events sind nicht die Härte. Das wird das Programm schnell können. Es müsste dann im Hintergrund laufen (so wie TeamSpeak auch).

Das Senden des Playback Streams an den Mikrofon Buffer wird schwieriger. Da mach ich mich mal schlau und schaue, wie man in den Windowseigenen Mikrofonstream ein Plus an Informationen schleusen kann. Im Endeffekt muss man es irgendwie schaffen, die abzuspielenden Signale in den Buffer hineinzuspielen (so wie MediaPlayer und Winamp 2 verschiedene Signale in den Output Stream geben und diese dann gemischt zu höen sind).

Die Bandbreite sollte überhaupt kein Problem sein, da der enhanced Audiostream ziemlich genausogroß ist, wie der normale. Das Rauschen macht hier den Kohl nicht fett.

Ich versprech aber mal lieber nichts. Anschauen werd ich's mir mal und vllcht krieg ich ja was hin.

Schöne Grüße, cP
 
Beiträge: 1 | Registriert: 01.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
NSU
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quote:
Originally posted by OMEGASquad:
Hallo,

Was definitiv möglich ist, wäre ein Programm, das auf eine bestimmte Taste reagiert (die dann für Teamspeak auch die Kommunikationstaste sein sollte - eine Keyboard Taste ist hier die einfachste Lösung).

Das Press Event triggert dann 2 Sounds, wobei einer looped sein soll. Hier gleich die fWarnung: Unter Umständen kommt der "Start Crackle" nicht bei den anderen an, weil der SoundEnhancer evtl. vor Teamspek reagiert und den Sound Effekt abspielen lässt, bevor der Mikrofnton an andere Mitspieler von TS weitergeleitet wird.

Ein Problem gibt's in der Hinsicht auch beim Release Event: In Abhängikeit von dem Programm, welches zuerst auf das Loslassen der Taste reagiert (Teamspeak oder der SoundEnhancer) wird entweder zuerst die Kommunikation via Teamspeek beendet ODER der Stop Sound abgespielt (und respektive der looped Sound gestoppt).
Es kann also auch hier passieren, dass der Kommunikationspartner das "Stop Crackle" nicht höt. Ich denke, das hängt vor allem davon ab, wie die Prioritäten der beiden Programme verteilt sind.

Die Reaktion auf die Key Events sind nicht die Härte. Das wird das Programm schnell können. Es müsste dann im Hintergrund laufen (so wie TeamSpeak auch).

Das Senden des Playback Streams an den Mikrofon Buffer wird schwieriger. Da mach ich mich mal schlau und schaue, wie man in den Windowseigenen Mikrofonstream ein Plus an Informationen schleusen kann. Im Endeffekt muss man es irgendwie schaffen, die abzuspielenden Signale in den Buffer hineinzuspielen (so wie MediaPlayer und Winamp 2 verschiedene Signale in den Output Stream geben und diese dann gemischt zu höen sind).

Die Bandbreite sollte überhaupt kein Problem sein, da der enhanced Audiostream ziemlich genausogroß ist, wie der normale. Das Rauschen macht hier den Kohl nicht fett.

Ich versprech aber mal lieber nichts. Anschauen werd ich's mir mal und vllcht krieg ich ja was hin.

Schöne Grüße, cP


ja das wäre cool, denn ich habe die Hoffnung schon aufgegeben!

Gruß NSU Cool
 
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HiHo Zusammen,

ich glaub das hier ist das was ihr sucht Wink
Hab auch lange nach einer Lösung gesucht und bin dabei über das Forum hier gestolpert.

Guckt mal hier:
http://www.odyssee-in-wow.de/index.php?bi=67&art=tecblog
 
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