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ich dachte mehr an eine Parallelen Mikrofon Leitung, also ein Tool das unser Soundfile in die Mikro Leitung bringt! |
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hallo,
naja über eine fette Multipoint Conferenceschaltung (VoIP-/MPU-Server/Multiplexer)über IP(also web) mit sagen wir 20 Spieler pro Seite läßt sich auch zusätzlich Sound extra einspielen. Beispiel: der berühmte Me Motorsound und andere Bereiche. Das Teil arbeitet separat und unabhängig vom Game sowie auch die Sprachcom. Syncronisierung findet ja individuell in Abstimmung mit dem Team oder jeweiligen Rottenmitglied etc. (vollduplex) vor dem Bildschirm statt. Oder auf Wunsch die Com im Halbduplex Ist die beste Lösung: halt wie Funk das mit paralelen gleichzeitigem Input über Mikrofonline geht nur über eine standardisiertes Protokol über das ip-protokoll an alle. beschreib das an Hand eines praktischen Beispiels noch mal
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Hi starfighter1 Was für ein Beispiel meinst du? Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben. Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll. Und zwar: 1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b "žStrg+1" abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte höen diesen "žFunk" Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei! Hier mein Beispiel: http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3 2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhöt wie nur durch das TS gesprochene. Klick1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3 Rauschen1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3 Und was haben wir davon? Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b NSU an Bodo---ich rolle an und starte NSU an Bodo"”macht mal die Piste frei ich komme runter Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht! Gruß NSU |
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Hallo NSU,
all das was Du beschreibst ist grundsätzlich nur durch eine Erweiterungsprogrammierung in Teamspeak durch den selbigen Entwickler möglich ! wenn überhaupt ? Bedenke bitte das die Bandbreite schon im Sprachbereich sehr niedrig ist und Zusatz-Input(die gewünschten Soundfiles)wohl kaum parallel und syncron zuläßt. OK trotz der bandbreitenschonenden Codecs bei Teamspeak wäre es wohl kaum möglich. Also ich bin da mehr als skeptisch Ich denke all diese Progrämmchen sind nur auf die bisherigen Funktionen ausgelegt. OK es gibt etliche Versuche in diese Richtung u.a. endlose Diskussionen und Versuche siehe in diversen Foren u.a. zum Thema Teamspeak2-server. Hier wäre ein Ansatz möglich da hier ein Server per Admin konfigurierbar ist. Eine unabhängige alternative Lösung wäre nur mit einem Voip-Audio Multipoint Conference Lösung möglich. Also Voip Server (z.B. Asterik/mit MeetMe/sehr kostengünstig ) mit den entsprechenden Multipoint Call Manager/MeetMe zu den Sofphone/Headsets der Clients und umgekehrt. Solch ein Server läuft zusätzlich zum Gameserver. Aber unabhängig, denn die Sprachcom sowie zusätzlicher Hintergrundsound bzw. die Einspielung von Extra Sound-files die Du hier beschreibst wird unabhängig von dem Gameengineablauf gemacht. Kann aber durchaus administrativ getimed werden. Von Skype(mit Intel) kennt man eine aktuelle Lösung mit bis zu 10 Conferenceteilnehmer. Aber eben auch proprietär und ev. auch zu teuer. Ich halte die ganzen Ingame Voicecoms für z.T.überholt und daher denke ich sollte man auf die zukünftige reine IP-basierte Lösungen auf SIP Basis und den üblichen Standards schauen. Thema wäre ev.Teamspeak2-server /siehe andere Foren hier ne Sammlung von Tools http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1 Zu Schluß: natürlich kann jeder sich eine simple Input-Audio-Kopplung (rein physikalisch an das Headset machen) Habe erst kürzlich im Elektronik shop solche Weichen gesehen. Aber ist das die Lösung ? Ich denke mal da sollte man sich mal mehr mit den Teamspeak2server Freaks austauschen. Hinweis. die AdminServer-Tools laufen z.T. nur unter MS DirektX so beispielsweise diverse Zusatzsoundpacks für einige Ballerspiele wie CS Naja und so Voice Change Software wo die Stimme verändert wird Eine Lösung u.a. Zusatzmusik als ein Beispiel einzuspielen geht dahin das man die Aufnahmequelle unter Windows/ Teamspeak definiert 'All Mixes' 'All in' (nicht MIDI) und 'What You hear' 'Stereomix' einstellt. Aber das führt erfahrungsgemäß zu starken Echos Ich persönlich sehe langfristig nur die VoiP Server Lösung mit unterstützendem SIP Protokoll im Rahmen von Gamer-VPN's. Nicht proprietär, qualitativ hochwertig und relativ sicher Sorry NSU mehr kann ich zum Thema Teamspeak jetzt nicht mehr beitragen [/QUOTE] Hi starfighter1 Was für ein Beispiel meinst du? Ich habe schon einige Beispiele hier im Post geschrieben. Da ich von Programmen und so weiter keine Ahnung habe, gibt es bei mir nur die Vorstellung wie es später aussehen soll. Und zwar: 1.)ein Funktext als Soundfile wird vom TS Teilnehmer über die Tastatur z.b "žStrg+1" abgespielt, alle Teilnehmer in der TS Spalte höen diesen "žFunk" Dieser Funkspruch kann sich jeder selbst erstellen oder ich helfe dabei! Hier mein Beispiel: http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/hierNSUfinal.mp3 2.)Wir unterlegen unseren selbst gesprochenen Funk mit Geräusche wie z.b Klick ---Rauschen----- so das sich dieser etwas historischer anhöt wie nur durch das TS gesprochene. Klick1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Klick1.mp3 Rauschen1 http://home.arcor.de/nsu4/TSFunk/Rauschen1.mp3 Und was haben wir davon? Mehr Atmosphäre im TS und vorgefertigte Funksprüche wie z.b NSU an Bodo---ich rolle an und starte NSU an Bodo"”macht mal die Piste frei ich komme runter Was einem so einfällt und online zu gebrauchen ist, dabei denke ich mehr an gemeinsame Flüge mit dem JG oder auf Queensland und Spit vs 109s u.s.w überall wo etwas Flugplatzordnung herrscht! Gruß NSU |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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zu den alternativen Lösungen kann ich nur sagen, denkt auch an Modemuser.
Nicht jeder nennt DSL sein eigen und wenn man dann mal zB 16kBit oder auch mehr (selber schon ge"sehen"/gehöt)nutzt und es laggt wie die Sau brauch man sich auch nicht wirklich wundern... EDIT: warum "quotet" ihr immer den kompletten Post des Vorgänger, wenn ich doch gleich auf selbigen antwortet ? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG53Harti, |
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hallo,
die Idee ist garnicht mal so dumm Es gibt Versuche und Ansätze mit CB-Funk oder Amateurfunk der weiter reicht also rund um den Globus Warum nicht ? Viel besser hötse sich die Kommunikation damals auch nicht an http://de.wikipedia.org/wiki/CB-Funk http://de.wikipedia.org/wiki/Amateurfunk
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hallo,
meine spontane überlegung geht in Sachen Amateurfunk nicht ! Bei einer grossen LAN-Party wäre Deine Lösung ja ganz nett siehe: http://bundesrecht.juris.de/afug_1997/__5.html (5) Der Funkamateur darf nur mit anderen Amateurfunkstellen Funkverkehr abwickeln. Der Funkamateur darf Nachrichten, die nicht den Amateurfunkdienst betreffen, für und an Dritte nicht übermitteln. Satz 2 gilt nicht in Not- und Katastrophenfällen.
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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So was müsste doch mit einem Tool a la TSO zu bewerkstelligen sein.
Dazu brauchts doch eigentlich nur 2 kleine Soundfiles (Knacken, Rauschen) die im Tool als *.wav Files hinterlegt sind. |
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nun, das es so schwierig ist hätte ich mir nicht gedacht!!
Ich wollte ein Tool das direkt in das Mikrofon Sondfiles einspielt und so über das TeamSpeak übermittelt werden kann, also keine zusätzlichen Belastungen für die Leitung! GRuß NSU Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NSU, |
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hallo,
hier gibt's ne Idee http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46
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So und nun noch schwieriger:
Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund höen würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ... Da die meisten mit Kopfhöern spielen , bekommt man da nichts mit - es sei denn, es wird brenzlig, da höt man schon mal "Luftanhalten" oder hektischen Atem, wenn die Sensibilität zu hoch eingestellt ist. "*keuch, *bipper, *ächz", "Alles klar bei Dir?" oder "Schwierige Landung? - Löcher in der Fläche?", ... Schaefer Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Schaefer40, |
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@NSU !
über ne Endloschleife kann man dann die von Dir gewünschten Soundfiles abspielen. Wurde auch in einem anderen Beitrag in dem Forum zu Teamspeak diskuttiert, die ja Dir dort nach Deiner Anfrage zunächst überhaupt nicht helfen konnten.
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hallo,
ja müßte mit der Methode(siehe oben) mit altem Teamspeak Client auch gehn. Schließ ein Micro an und nimm Dein 'Röcheln'auf und spiel(winamp zB.) es in Endloschleife ab Ob's in Realtime mit einem zweiten Micro geht usw. wäre zu testen. Soundkarte usw. Echt ein Problem aber der der Bandbreite [QUOTE]Originally posted by Schaefer40: So und nun noch schwieriger: Klasse wäre es auch, wenn man im Hintergrund höen würde, was z. B. beim Flügelmann gerade abgeht. Schüsse , Einschläge, ... |
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@NSU !
und diese Tool http://download.teamspeak-einstieg.de/index.php?release_id=27 wird Dir helfen wenn in Teamspeak gesprochen wird während die Backgroundsoundfiles (TSChatter/reduziert die Lautstärke)über winamp eingespielt werden Also an's Werk ausprobieren |
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[E.C.]Foo'bar IL-2:Sturmovik Moderator ![]() |
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gut aber ich konnte bisher noch kein Sound mit Hilfe von Winamp einspielen! Wie geht das? |
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hi,
ist doch hier beschrieben: http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=46
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wie ich schon schrieb, ich bin zum testen nicht so geeignet, ich habe gehofft ich kann ein paar Leute für diese Idee begeistern die mir dann auch mit Rat und Tat unterstützen. Ich habe viele Tipps schon ausprobiert aber leider scheitere ich immer wieder und da ich nicht mal meinen eigenen TeamSpeak beherrsche (nach dem löschen muss ich immer um Hilfe bitten) Ich kann nur mit Funksprüche u.s.w helfen für die Umsetzung habe ich gehofft das sich schon ein paar Freiwillige finden die es ausknobeln und mir sagen wie es geht. Da ich nicht weiterkomme muss ich dieses Projekt auf Eis legen! Danke noch mal an alle die mir geholfen haben! Gruß NSU |
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hi,
stelle das in demnächst mal zusammen. es gibt einige Erfahrungen mit anderen Games. Aber den Soundfileserver/Hardware mußt Du schon selbst aufsetzten siehe oben den link: und: http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=51 'Tipp: Wir empfehlen einen alten PC mit Netzwerk-Anschluss zum "Musik-Bot" umzurüsten und in das eigene Home-LAN zu integrieren. Jeder PC auf dem TeamSpeak und Winamp funktionieren ist dafür geeignet ' ... Wichtig ! mit dem alten TeamSpeak Client Version 2.0.29.47 arbeiten ! 'Hinweis: Da es auf diesem Planeten zig verschiedene Soundkarten und Treiber gibt können die entsprechenden Aufnahmeregeln anders bezeichnet sein oder auch an ungewöhnliches Orten in speziellen Mixern versteckt sein. Die können wir natürlich an dieser Stelle nicht alle berücksichtigen. Ein wenig Grips vorausgesetzt, werdet ihr die Einstellungen finden. Es gibt ja noch Google' ... Thema Soundkarte: http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=44 und zu guter letzt die Keybindings: http://www.teamspeak-einstieg.de/index.php?module=Pages...viewpub&tid=2&pid=39 Ich denke mal zunächst etwas mit den Settings von Teamspeak sich vertraut machen. Tutorials ansehen ! Ist halt kein einfaches VoiP Tool im Vergleich zu den vielen Softphone auf SIP-Basis. Aber ich denke mal für die einfachen kleinen Soundfiles ist das durchaus mit Teamspeak machbar. Spannend wird die Sache wenn man eine ganze mixed Geräuschkulisse hochjagt Bin mal gespannt was mit BoB für eine Lösung kommt. Oh Bandbreite und kleiner Ping komm zu uns
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@NSU
eine schnelle Lösung gibt es hier als hosted Server von dritter Seite. Mail den Anbietern und Du bekommst auch mal einen Testserver gestellt. Ist eh die beste Variante, da das Datenzentrum ne fette Breitbandanbindung/Backbone für den Teamspeakserver hat. Und helfen können die auch bzw. richten das alles komplett ein. Die Files zum testen kannste dann hochladen Empfehlung: besser einen geschlossenen Server mit Codename sonst hast hinterher nur Fremdspeaker in eurer Fliegertruppe. mehr hier: http://www.teamspeak-server.com/modules.php?op=modload&...q=viewdownload&cid=1 http://www.voice4u.net/ channel testserver ! und die Preise: http://www.teamspeak-server.com/index.php?module=htmlpages&func=display&pid=2 [QUOTE]Originally posted by NSU: wie ich schon schrieb, ich bin zum testen nicht so geeignet, |
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hallo hier wird allen geholfen:
Tutorials .. siehe unter dem blauen Rufzeichen ! http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=faq&site=index http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=tutts2RC2ger&site=index http://help.teamspeak-server.com/index.php?mod=kbts2&site=index Tips für spezielle Uploadfiles/FB/PF hab ich noch aber OK erst mal wie oben beschrieben mit dem hosted Server testen so das war's erst mal [QUOTE]Originally posted by NSU: leider scheitere ich immer wieder und da ich nicht mal meinen eigenen TeamSpeak beherrsche (nach dem löschen muss ich immer um Hilfe bitten) |
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hi,
und hier gibt es jede Menge Video-Tutorials zum download http://www.tsviewer.de/index.php?page=tips und jede Menge Infos so das war's auch schon |
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Hallo,
Was definitiv möglich ist, wäre ein Programm, das auf eine bestimmte Taste reagiert (die dann für Teamspeak auch die Kommunikationstaste sein sollte - eine Keyboard Taste ist hier die einfachste Lösung). Das Press Event triggert dann 2 Sounds, wobei einer looped sein soll. Hier gleich die fWarnung: Unter Umständen kommt der "Start Crackle" nicht bei den anderen an, weil der SoundEnhancer evtl. vor Teamspek reagiert und den Sound Effekt abspielen lässt, bevor der Mikrofnton an andere Mitspieler von TS weitergeleitet wird. Ein Problem gibt's in der Hinsicht auch beim Release Event: In Abhängikeit von dem Programm, welches zuerst auf das Loslassen der Taste reagiert (Teamspeak oder der SoundEnhancer) wird entweder zuerst die Kommunikation via Teamspeek beendet ODER der Stop Sound abgespielt (und respektive der looped Sound gestoppt). Es kann also auch hier passieren, dass der Kommunikationspartner das "Stop Crackle" nicht höt. Ich denke, das hängt vor allem davon ab, wie die Prioritäten der beiden Programme verteilt sind. Die Reaktion auf die Key Events sind nicht die Härte. Das wird das Programm schnell können. Es müsste dann im Hintergrund laufen (so wie TeamSpeak auch). Das Senden des Playback Streams an den Mikrofon Buffer wird schwieriger. Da mach ich mich mal schlau und schaue, wie man in den Windowseigenen Mikrofonstream ein Plus an Informationen schleusen kann. Im Endeffekt muss man es irgendwie schaffen, die abzuspielenden Signale in den Buffer hineinzuspielen (so wie MediaPlayer und Winamp 2 verschiedene Signale in den Output Stream geben und diese dann gemischt zu höen sind). Die Bandbreite sollte überhaupt kein Problem sein, da der enhanced Audiostream ziemlich genausogroß ist, wie der normale. Das Rauschen macht hier den Kohl nicht fett. Ich versprech aber mal lieber nichts. Anschauen werd ich's mir mal und vllcht krieg ich ja was hin. Schöne Grüße, cP |
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ja das wäre cool, denn ich habe die Hoffnung schon aufgegeben! Gruß NSU |
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HiHo Zusammen,
ich glaub das hier ist das was ihr sucht Hab auch lange nach einer Lösung gesucht und bin dabei über das Forum hier gestolpert. Guckt mal hier: http://www.odyssee-in-wow.de/index.php?bi=67&art=tecblog |
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