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Anno Moderator
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Tipps, Tricks, Cheats und Walkthroughs für Anno 1701


1. Tips für Neueinsteiger von Dejoo

2. 10.000 Einwohner - Walkthrough von Wellington1961

3. Komplettlösung der Szenarien der Basisversion

4. Komplettlösung der Missionen des AddOns

5. Die Cheats

6. Tastatur-Schnellreferenz

7. Allgemeine Spieltipps

8. Tools und Utilities - Wie baue ich die optimale Stadt? - Der Bauplaner und die Anno-Rechner erleichtern die Planung...




Edit 25.10.07: Komplettlösung für AddOn ergänzt
Edit 22.03.08: Links zu den Komplettlösungen korrigiert
Edit 26.10.08: Links zu den Komplettlösungen nochmals korrigiert

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Anno Moderator
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Allgemeine Spieltips

Diese Liste werde ich von Zeit zu Zeit erweitern - wer mag, kann ja mal seine Tips in kurzer, knackiger Form hier im Forum posten. Smile

Spielstart
  • Man braucht möglichst viele Häuser, um rasch und dauerhaft eine positive Bilanz zu haben. Freak-411 hat mal eine Anleitung für eine Stadt mit 134 Häusern geschrieben, Hakkera baute 110 Häuser, UweM schaffte 146 und KaptainRamon gar 166 Häuser...
  • Um schnell Bündnispartner bei den Fremden Völkern zu finden, sollte man mit ihnen rege Handel treiben. Eine einfache Handelsroute zu allen vier Völkern findet sich hier - auch mit Bild (Reihenfolge der Kontore: Irokesen - Azteken - Inder - Asiaten). Smile
  • Wieviel Baumaterial brauche ich, um auf einer Insel Alkohol zu produzieren? - Hier ein kleiner Spickzettel dazu...


Wirtschaft
  • Welche Waren werden für den Aufstieg benötigt? Was ist billiger - Fisch oder Brot? Wie sehen die Produktionsketten aus? - Hier die Antworten.
  • Lange Transportwege? - Am besten verkürzt man sie mit Zwischenstationen - das Schiff liefert die Waren auf einer Insel, ab, die auf halben Wege liegt. Ein zweites Schiff holt sie von dort ab.


Tips von Reka
  • Möglichst rasch öffentliche Gebäude bauen. Wenn man partout aufstiegsrelevante Waren anbauen will, diese den Bewohnern sperren und stattdessen verkaufen. Erst beim Aufstieg zur nächsten Stufe freigeben. Faustregel: Der Bau aller notwendigen öffentlichen Gebäude lohnt sich bereits für 4 Häuser (und zwar auf jeder Stufe).
  • Der Handel mit Ambra ist am profitabelsten, gefolgt von Tabakwaren. Beide haben den Vorteil, sehr kurze Produktionsketten und hohe Gewinnmargen zu haben.
  • Kirche und Oper sehen zwar gut aus, sind aber aus wirtschaftlicher Sicht nur zweite Wahl, da sie zuviel Platz (der besser für Häuser genutzt werden sollte) verbrauchen.


Bevölkerungsaufstieg
  • Eure Pioniere oder Siedler steigen nicht auf, obwohl sie wunschlos glücklich sind? - Vielleicht stehen die Steuern noch nicht auf dunkelgrün...
  • Ihr wollt den Aufstieg kontrollieren? - Sperrt einfach eine notwendige Ware mit einem Linksklick im Wohnhausmenü - oder das Baumaterial im Kontormenü.


Schweres Spiel
  • "Schwer" kann man auch ganz ohne Gegner spielen, wenn man nicht so der kriegerische Typ ist.
  • Bei schweren Gegnern kann man versuchen, sich zu verstecken, indem man die Karte nicht oder nur sehr begrenzt erkundet. Grund: Gegner erscheinen erst dann im Diplomatiemenü, wenn man sie "gefunden" hat. Details zu dieser Strategie finden sich hier.
  • Mancher hat einen schweren Gegner gleich zu Beginn besiegt - indem er dessen Startschiff versenkte. Wer den ersten Schuß hat, gewinnt... Wink





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Tools und Utilities

  • AnnoPlan - Ein kleines, aber sehr nützliches Tool zur Stadplanung, 0.4 MB


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