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Anno Moderator |
In den nachfolgenden 11 Beiträgen entdeckt ihr zu jeder Mission eine bebilderte Lösung für den schwierigen Modus. Sie soll den Prämissen "schnell" und "effizient" gerecht werden. Wie beim Original gibt es wieder detaillierte Beschreibungen mit vergrößerbaren Screenshots von allen wichtigen Ereignissen. Sollet ihr keine Bilder sehen, so überprüft die Einstellungen eures Browsers oder lasst euch im Forum helfen.
Zudem haben wir alle Quests (auch die Nebenquests) erläutert und gelöst. Am Ende der Beiträge gibt es dazu jeweils eine übersicht inklusive der erreichbaren Punktzahlen. Wer die Lösung disktutieren mag kann dies im Forum tun. Falls ihr einfach nur sagen wollt das euch die Lösung gefällt (oder weswegen nicht Inhaltsverzeichnis
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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Anno Moderator |
Mission 1: Die versunkene Stadt
Macht euch zunächst auf der Strategiekarte mit der Inselwelt vertraut. Einfach 2x auf das kleine Bild licken, es vergrößert sich dann. Im Süden zwischen den Atollen liegt die versunkene Aztekenstadt. Weil dort ein Sturm wütet der jedes Schiff vernichtet ist sie noch nicht erforschbar. Eure Insel ist die große in der Mitte. Östlich (grau) der Azteke. Im Norden gibt es Wale und im Westen einen Tempel. Phase 1: Siedlung aufbauen Zu Spielbeginn übernehmt Ihr einen Stützpunkt. Siedelt hier 260 Bürger an um über Lampenöl verfügen zu können. Denn nur mit Lampenöl könnt ihr später den Sturm überwinden. Die Wünsche des ungeduldigen Finn solltet ihr zunächst komplett ignorieren. Reißt zuerst die fehlplatzierte Hopfenproduktion ab und stellt dann die Ziegel- und Werkzeugversorgung sicher. Für letzteres richtet Ihr eine Handelsroute mit Axayacatl ein. übrigens: 5t Werkzeug findet Ihr auch bei einem Wrack an der südlichen Meerenge eurer Insel. Ordnet nun die Häuser so um das Dorfzentrum an wie es Eurem Stil entspricht. Wege könnt ihr vernachlässigen. Bietet Alkohol und Tabak an und errichtet die Schule, um die 260 Bürger zu erhalten. Phase 2: Vorbereitung der Expedition Stoppt nun die Werkzeughandelsroute und beladet euer Schiff mit Baumaterial, um auf einer Insel im Norden mit der Lampenölproduktion zu beginnen. Segel nach Westen und errichtet dort ein Kontor (Aufgabe "Feuerschrein"). Richtet nun mit diesem Schiff eine Handelsroute für Lampenöl ein. Kaum ist das Öl auf der westlichen Insel, rennt ein Tempeldiener los und zündet die Feuer des Tempels an. Finn stellt erfreut fest dass sich der Sturm gelegt hat. Mit einem neuen Schiff fahrt ihr nun in die versunkene Stadt, und es stellt sich die Frage, wie Ihr den Meeresgrund erkunden könnt. Sofern eure Bilanz bei + 50 ist erinnert sich Finn and den Erfinder Horatio. Gebt Finn 10t Alkohol und 1.000 Goldstücke. Nach kurzer Zeit steht euch Horatio zu Diensten. Baut ihm eine Erfinderwerkstatt (Eisenwaren erhaltet ihr über Erzmine + Erzschmelze) und entwickelt darin die Taucherglocke. Phase 3: Die Expedition zur versunkenen Stadt Ladet die Tauchglocke via Kontor auf ein neues Schiff und begebt Euch nun in die versunkene Aztekenstadt. über allen möglichen Fundstellen leuchtet ein Fragezeichen. Dort könnt ihr die Taucherglocke herablassen (Schiff über das Fragezeichen bringen, Taucherglocke anklicken, Schiff anklicken) ) um zu prüfen, wo das Auge des Drachens liegt. Ein Zufallsgenerator verändert den Fundort von Spiel zu Spiel. Mit ein wenig Geduld werdet Ihr das Artefakt jedoch schon sehr bald in den Händen halten. Fahrt zurück zu Finn Hallqvists Schiff und übergebt ihm das Auge des Drachens. Damit endet diese Mission, während Axayacatl euch Unheil prophezeit... Hauptquests 100 - Wiederaufbau 50 - Erfinder gesucht 100 - Die Taucherglocke (Erfinderwerkstattt errichten und Taucherglocke bauen) 50 - Das Auge des Drachen (finden und zu Hallqvist bringen) 50 - Der versunkene Tempel Nebenquests 100 - Der vorsichtige Azteke (Handelsvertrag erhalten) 100 - Feuerschrein ********** Anmerkung 1: Wer meint, Geld sparen zu können, indem er nach der Verladung der Taucherglocke Horatio die Werkstatt unterm Hintern wegsprengt, wird sich bald wundern: Die Taucherglocke ist dann nämlich weg. Horatio ist schlauer als man denkt... Anmerkung 2: Statt einer Handelsroute für Lampenöl reicht es auch ca. 25 t dieser Ware im Tempelkontor zu platzieren. Ihr spart ein Schiff, dürft aber nicht klüngeln bei der Suche Anmerkung 3: Es gibt noch 2 weitere Stellen um an Werkzeug zu kommen. Rechts beim Azteken und in der Nähe des Tempel. Beim Tempel müßt ihr fix sein, da gibt es Blitze Anmerkung 4 : Die Entwickler rechneten wohl mit allem: Diese Einblendung kommt wenn ihr das Drachenauge in ein Kontor steckt und es abzureißen versucht Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 2: Eine heiße Spur
In dieser Mission agiert ihr als Feuerwehr, um fünf Brände zu löschen. Seid ihr erfolgreich so habt ihr diese Mission gemeistert. Löscht ihr einen dieser fünf Brände nicht so ist die Mission verloren. Zu löschen sind Kirche, Garnison, Waisenhaus, Universität und ein Schiff. Hier ein kleiner überblick über die Stadt. Die 5 roten Kreise auf der Strategiekarte sind die Objekte die es zu löschen gilt um später Mission 3 zu erleben. Klickt die Brigade an und bringt sie zur Kirche unten halbrechts. Löschen. Quest 1 von 5 erledigt Oben links beginnt die Garnison zu brennen. Löschen. Quest 2 von 5 erledigt. Nun stehen euch zwei Pikenier -Verbände zur Verfügung. Setzt diese sofort ein um fünf Barrikaden zu beseitigen. Auf dem folgenden Screenshot sind die 5 Barrikaden kenntlich gemacht um eure Ziele schnell zu erreichen. Schickt einen Verband in den Norden, den anderen in den Süden. Die Feuerwehrbrigade nun nach ganz unten rechts senden. Waisenhaus löschen. Quest 3 von 5 erledigt. Es folgen ein paar Nebenquests wie das Löschen der Feuerwache. Diese ist nur zu löschen wenn es keine Barrikaden davor mehr gibt. Gelingt es euch so erhaltet ihr eine zweite Brigade dazu. Eine kann im Norden die zwei Brauereien vor der Stadtmauer löschen. Schickt eine Brigade in den Westen zur Universität. Die Barrikade muss zuvor entfernt sein. Löschen. Quest 4 von 5 erledigt. Nach Oper löscht nun noch euer Schiff. Quest 5 von 5 erfüllt. Glückwunsch :thumbup: Mission erfüllt Ein paar Worte zu den Nebenquests Es ist durchaus zu schaffen, 75 und mehr Häuser zu löschen. Der Trick dabei: Löscht nicht sofort die Hauptquests sondern nutzt die Zeit (siehe Lebensbalken eines Gebäudes) komplett aus. Schon nach den ersten beiden Quests lassen sich so gut 25 Erfolge verbuchen. ********** Die Schergen von del Torro sind ebenfalls, trotz deren überzahl, leicht zu besiegen. Grund: Die Pikeniere regenieren sich. Dennoch: Erst die Barrikaden beseitigen, dann erst die lila Truppen angreifen. 5 Hauptquests 50 - Die Kirche brennt 50- Explosive Pulverfässer (Garnison) 100 - Ein Raub der Flammen (Universität) 50 - Feuer im Waisenhaus 50 - Schiff in Flammen 7 Nebenquests 100 - Der große Brand (50 Gebäude löschen) Neue Brandherde (weitere 25 Gebäude löschen) 100 - Kampf gegen die Flammen (kommt nach neue Brandherede..weiter löschen^^) 150 - Del Torros Schergen (alle Einheiten von del Torro vernichten) 100 - Feuerwache in Not (wie der Name schon sagt 100 - Brand in der Brauerei (nödlich, außerhalb der Mauern ) 100 - Inferno im Operhaus (Oper) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 3: Im Namen des Volkes
Bei dieser Mission geht es darum einen Senat zu errichten. Hierfür benötigt ihr 1.400 Kaufleute. Die Nebenquests welche hierfür nützlich sind wurden mitgelöst. Alle anderen Nenbenquests findet ihr weiter unten. 1. Orientierung Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut. Gelb = Hauptinsel. Grün = Versorgungsinsel. Blau = Kakaoinsel. Auf der Hauptinsel müsst ihr 1.400 Kaufleute ansiedeln. Im Osten befinden sich die Schiffe del Torros. Ihr tut ihnen nichts, sie tun euch nichts. Auf den ersten Blick sieht die Stadt recht chaotisch aus und es böte sich an diese komplett abzureißen. Häuser, Markthäuser in der Stadt und Dorfzentren lassen sich aber weder abreißen noch könnte ihr neue Häuser oder Dorfzentren selber bauen. Ihr müsst euch also mit der vorhandenen Strukur begnügen. Hierzu ein überblick: Ihr habt ein westliches und ein östliches Stadtviertel. Unten rechts gibt es zu bebauende Freiflächen. Vorab: vergesst das westliche Viertel. Kümmert euch nur um das Viertel im Osten. 2. Stabilisierungsphase Ihr startet mit einer tiefroten Bilanz. Errichtet kontornah ein Logenhaus. Schon habt ihr einen Quest erledigt der verhindert dass del Torro alle paar Minuten euer Stadtsäckel erleichtert. Sperrt das Baumaterial und setzt die Steuern auf gelb. Setzt kontornah statt der Schmelze eine Hopfenplantage und produziert 10t Hopfen. Reißt die Brauerei im Ostteil (am Dorfzentrum) ab. Sichert nun die Produktion der Baumaterialien. Reißt im Ostviertel eine Mine ab und errichtet in der Nähe der anderen Mine eine Schmelze neben der Schmiede. Kauft unbedingt die 18t Werkzeug die euch Grace anfangs anbietet. Ziegel? Werden schon produziert. Holz? Dem einen Betrieb gebt ihr eine Straße, den anderen reißt ab. Reißt ferner alle Militärgebäude und alle produzierenden Betriebe innerorts ab. Schaut euch nun die chaotische Anbaufläche im Süden an. Laßt nur das mittlere der beiden Markthäuser stehen und arrangiert dort die Produktion von Holz, Stoffen und Nahrung Das könnte in etwa so ausschauen: Eure Bilanz müsste nun stabil im grünen Bereich liegen. 3. Entwicklung zu Bürgern Gebt Grace die 10t Hopfen und reißt die Hopfenplantage gleich wieder ab. Dito die Kirche im Westteil. Die Siedler dort werden zur Aufgabenerfüllung nicht benötigt und verbrauchen nur unnötig Güter. Nach einer kurzen Reise gibt es für den Hopfen das Tonikum und ihr seid im Besietz von Schmuck welchen ihr bei Grace gegen Alk und Tabak eintauscht. Sperrt euren Leuten diese Produkte bis ihr sie dauerhaft liefern könnt. Kümmert euch zeitgleich um die Entwicklung des Ostteils eurer Stadt. Planiert ein paar Wege und errichtet, wie auf dem Screenshot ersichtlich, Kapelle und Schule. Dort erforscht Richtung Meisterbrief und später den Sprengmeister. Beladet nun euer Schiff mit Baumaterial und errichtet ein Kontor an der nahen, westlichen Insel. Sichert hier die Herstellung und Lieferung von Tabak, Alkohol und Stoffen. 3 Waren, denn euer Schiff hat 3 Warenkammern. Nahrung stellt ihr auf eurer Hautpinsel her. Gebt nun erst Baumaterial, Alkohol und Tabak frei und ihr werdet schon bald den ersten Bürger begrüßen. 4.Vorbereitung des Showdowns zum Kaufleute-Sprung Kauft von Grace nun 20t Lampenöl und Honig. Sperrt das Lampenöl sogleich! Baut eine große Kirche im Ostteil eurer Stadt und gleich daneben ein Schauspielhaus. Wichtig: Entwickelt nur 47 Häuser gleichzeitig. Denn 47 Häuser á 30 Kaufleute ergeben die benötigten 1.400 für den Senat. Kauft Grace nun Werkzeug und Ziegel ab. Nur wenn ihr alle ihre Angebote annehmt wird sie ein weiteres Mal erscheinen; und das soll sie, weil noch Marmor für den Senat fehlt. Bis es soweit ist, gebt euren Bürgern in 47 Häusern eine Heimat. Holt noch von der südlichen Insel 40 T Kakao und stellt Pralinen her. Wie das Lampenöl auch die Pralinen sperren. Zur letztern Vorbereitung noch ein Schauspielhaus errichten und daneben eine weitere Schule. Bis nun definitiv über 47 Bürgerhäusern die Pfeile signalisieren "žHey, ich will aufsteigen!" 5. Der Showdown / Das Finale
Nun schnell den Senat errichten und ihr habt auch diese Mission erfolgreich gemeistert. :top: ********** Anmerkungen: Es kann vorkommen dass zuerst der Bürgerquest und dann der Siedlerquest kommt. Siehe auch hier Natürlich kann die Mission auch erfüllt werden indem Honig und Lampenöl in der Inselwelt angebaut werden. Dadurch erfüllt ihr ein paar Nebenaufgaben mehr, benötigt nur halt auch mehr Zeit. ********** 1 Hauptquest 150 - Die Senatssitzung ( Senat errichten) 10 Nebenquests 50 - Mit der Macht der Loge (Loge bauen) 50 - Heiße Ware ((Grace Werkzeug abkaufen) 150 - Die Epidemie (10 t Hopfen bereit stellen und Tonicum verschiffen) 50 - Das Tafelsilber (Grace den Schmuck überlassen) 100 - Bildung für alle ( 100 Siedler) 100 - Hilfe zur Selbsthilfe (Ziegel + Werkzeug zum Flüchtlingslager) 100 - Mehr Wohlstand (1.500 Bürger) 100 - Jugendlicher Leichtsinn (Schiff finden und zurückeskortieren) 150 - Kunst und Kultur (2000 Kaufleute) 100 - Kriegsvorbereitungen (24 Kanonen, kommt wenn eine Uni gesetzt wurde, gibt 2 überflüssige K-Schiffe zur Belohnung) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 4: Die schwarze Flotte
Rettet gleich zu Beginn Hanna Marell in einer Seeschlacht. Mit euren Kriegsschiffen ein leichtes Unterfangen. Danach gebt ihr Hanna an ihrem Kontor damit sie ihn entschlüsselt. 1. Vorabinformationen Steuereinnahmen habt ihr in dieser Mission keine und ihr werdet auch selbst keine Häuser bauen können. Eure einzigen Einnahmen basieren darauf, dass ihr Güter zur Insel der Forscherin bringt. über ein ausgeklügeltes System über die Anlegestelle auf Hannas Insel. Dafür wird eure Bilanz kräftig ins Plus gerückt.Bei ihr könnt ihr endlos Holz und Werkzeug erwerben. Nebenquests sind weiter unten separat gelöst. Macht euch zunächst mit der aufgedeckten Strategiekarte vertraut: Schwarz = Diego del Torro. Nödlich hat er ein Marmorvorkommen und im Osten die Insel mit dem Logenhaus. Gelb = Die Inseln, die ihr nutzen werdet. 2. Belieferung von Hanna mit Tabak und Lampenöl Ihr erhaltet die Tabakinsel und liefert mit dem kleinen Schiff Hanna den Tabak. Per Handelsroute. Prompt steigt eure Bilanz um 195 Taler. Es kommen die zu vernachlässigenden Nebenquests "žLogenhaus" und "žGeleitschutz". Letzteren werdet ihr übrigens ganz automatisch lösen. Hin und wieder attackieren die Schiffe von Del Torro. Sie stellen aber kein Problem dar weil eure Armada sich wegen der geringen Entfernungen schnell helfen kann. Auch seine seltenen Truppenlandungsversuche könnt ihr seeseitig schnell bewältigen. Errichtet nun ein Kontor im Norden. Produziert dort Ziegel. Dann Lampenöl. Ergänzt eure Handelsroute und sobald Hanna das erste Öl erhält steigt eure Bilanz um weitere 250 Taler. 3. Militärschlag fürs Marmormonopol Bildet auf der Ölinsel 7 Milizen aus und bringt sie an Bord eurer großen Kriegsschiffe. Attackiert mit diesen Schiffen den Turm auf del Torros Marmorinsel. Nehmt euch danach Wachturm vor und die Insel gehöt quasi euch. übernehmt nur noch Kontor und Markthaus. Födert 15 t Marmor und lagert es in einem euer Schiffe ein. Die Marmorinsel braucht ihr jetzt nicht mehr... 4. Pralinen und Finale Honiganbau könnt ihr auf der Lampenölinsel bewerkstelligen. Kakao auf der südwestlichen (!) Insel. Ergänzt eure Handelsroute, sodass Hanna Pralinen erhält. Schaut knifflig aus, ist aber so wie auf dem Screenshot ersichtlich zu lösen: Kaum sind die ersten Pralinen angeliefert erreicht Hanna Kaufleutestatus. Stationiert 10 Milizen auf Hannas Insel und händigt ihr dann den Marmor aus. Sie baut prompt eine Universität um den Folianten zu entschlüsseln In diesem Moment müsstet ihr den Quest "žGeleitschutz" gelöst haben. Del Torro wird noch 15 Minuten lang versuchen mit Truppen die Universität zu zerstöen. Zwei bis viermal wird er landen. Gegen eure Milizen hat er keine Chance, und ihr könnt euch auf die nächste Mission begeben. :top: ********** Nebenquest "Diegos Spione" Das Logenhaus von del Torro zerstöen. Ihr könnt es von der Seeseite aus zerstöen. Danke für den Tipp an Comagena und kleist. Nebenquest "Hannas Forschungen" Bringt Hanna 5 Forschungsbücher. Drei befinden sich auf einer Insel, zwei in einem Schiffswrack. Hier die Schatzkarte: Nebenquest "Konfrontation". Del Torro repariert sein Schiffe nicht, jedoch produziert seine Werft neue. Setzt letztlich seine Werft – auch unter eigenen Verlusten – in Brand und ihr habt die Seeherrschaft erlangt. Es folgen von der Seeseite her: Türme und Kontor. Setzt dort ein eigenes Kontor hin und erobert die Insel Stück für Stück. Spaßeshalber könnt ihr ja mal ein Haus übernehmen ums zu sehen wie es dort ausschaut... ^^ ********** Hauptquests: 50 - An die Kanonen ( Anfangs zwei Schiffe fix versenken) 50 - Geheimnisvolle Dokumente (Foliant zu Hanna bringen) 100 - Hannas Tabakwaren (Tabak zu Hanna so dass sie Kaufleute hat) 150 - Die Bedürfnisse der Kaufleute( Lampenöl und Pralinen zu Hanna) 150 - Kostbarer Marmor (15 t Marmor zu Hanna) 150 -Die Entschlüsselung ( 15 Miunten Uni verteidigen) 100 - Aufbruch (mit dem Schiff zu Grace fahren -> vor Hannas Kontor) Nebenquests 100 - Diegos Spione ( Logenhaus zerstöen) 100 - Geleitschutz (maximal 5 Schiffe darf Hanna verlieren) 150 - Die Konfrontation (Del Torro on seinen Insel vertreiben) 150 - Hannas Forschungen (5 Unterlagen zurückbringen) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 5: Die Gunst des Liang Wu
Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut. Orange ist Castelli. Grün ist Horatio. Blau ist Carmen. Schwarz ist der Pirat. Lila ist das Schmugglernest. Gelb ist eure Insel. Hauptquest "Gastgeschenk Edelsteine" Steuert euer Materialschiff zur gelben Insel und beginnt dort (Holzbedarf!) eine Heimstatt für zunächst 190 Siedler zu errichten. Um 25t Waffen zu produzieren. Für eine ausgeglichene Bilanz solltet ihr später ca. 400 Siedler beheimaten. Zeitgleich schickt ihr die anderen beiden Schiffe zu Horatio. Bis sie dort sind, klickt 1x aufs Kontor von Carmen, die prompt um Bergung von Treibgut bittet. Euer Handelsschiff lasst ihr per Handelsroute Werkzeug bei Horatio einkaufen. Das andere Schiff kümmert sich um das Treibgut im Norden von Horatios' Insel und bringt es zu Carmen. Für das Treibgut erhaltet ihr 12 Kanonen. Kanonen zu Castelli. Der gibt euch die 6t Edelsteine. Diese zu Liang Wu und ihr habt den 1. Hauptquest gemeistert Hauptquests "žPiratenflaggen und Waffen" Kümmert euch parallel stets um den Aufbau der Siedlung. Leistet nun Carmen Tribut und ihr werdet mit einem Handelsvertrag belohnt. Nutzt diesen sofort mit dieser Handelsroute, weil ihr später viel Geld und Carmens Gunst benötigen werdet: Kauft bei Carmen Alkohol für Horatio und 1t Kanonen für euren Eigenbedarf. So sieht sie aus: Bringt ihr nun für Carmen ein Paket zum Schmugglernest, verbessert ihr euer Ansehen bei ihr immer weiter. über kurz oder lang wird sie euch automatisch einen Bündnisvertrag anbieten, den ihr annehmt. Legt nun den Focus auf eure Siedlung, bis ihr drei kleine Kriegsschiffe auf Piratenjagd schicken könnt. Sammelt 10 Piratenflaggen. Produziert parallel dazu 25 t Waffen und bringt beides zu Liang Wu. Gebt ihm zuerst die Flaggen. Werft dann die Waffen ins Wasser und sammelt sie sofort wieder auf. Liang Wu tauscht sie gegen Pralinen, die ihr in euer Kontor bringt. Ihr habt zwei weitere Hauptquests gelöst. Die beiden Hauptquests mit dem Lösegeld Statt nun wie gefordert extra zu Ramirez zu segeln, klickt ihr einfach sein Piratenschiff ( -> im roten Kreis) an um seine Forderungen zu erfahren. Da ihr einen Bündnisvertrag mit Carmen habt sind es "žnur" 15.000 Taler. Plus der Sprengstoff, den euch Horatio mit Pralinen herstellt. Mit dem Sprengstoff sowie dem Lösegeld löst ihr Meister Chang aus. Bringt ihn in seine Heimat und ihr habt auch die fünfte Mission des Add-Ons erfolgreich gemeistert. :thumbup: Kurz vorher könnt ihr euch sogar noch einen Extra-Quest von Liang Wu angeln, siehe Screenshot ********** übrigens, ein Blick auf Horatios Insel zeigt: Er war seiner Zeit weit voraus. :thumbup: ********** Im Nebenquest "Dschunke in Bedrängnis" eskortiert ihr Lu Wiangs Schiff nach Norden. Es nimmt zunächst Kurs auf ein Riff wo es ankert. In dieser Zeit wird es attackiert. Mit drei Schiffen mit Kanonen an Bord könnt ihr es sicher nach Norden begleiten. ********** Hauptaufgaben 100 - Das Gastgeschenk (6 t Edelsteine für Liang Wu) 100 - Die Waffenlieferung (25 t Waffen für Liang Wu) 150 - Die Piratenplage (10 Piratenschiffe versenken ) 50 – Lösegeld ( 15.000 , 25.000 oder 35.000 für Chang an Ramirez) 150 - Eine explosive Mischung (Sprengstoff zu Ramirez) 150 - Der Hedonist ( Spezialsprengstoff über Werkstatt herstellen) Nebenaufgaben 50 Emilios Kanonen (12 t Kanonen) 50 - Die verlorene Ladung (Treibgut zurückbringen) 100 - Handel mit Carmen (startet wenn Treibgut geliefert wird , nur 1x hohen Tribut zahlen) 50 - Der Unterhändler (Waren von Carmen zum Schmugglernest bringen) 100 - Ärger mit Liang Wu ( kleines Handeslsschiff für Castelli und er biette einen Handelsvertrag an) 150 - Bündnis mit Carmen 150 - Dschunke in Bedrängnis (Dschunke von Liang Wu nach Norden eskortieren) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 6: Der Drache erwacht
Problematische Ausgangsituation Ihr steht im Produktionswettstreit mit Finn. Gerade auf "žschwer" sind hier viele Spieler schon gescheitert. Damit ihr erfolgreicher seid haben wir die Lösung dieser Mission an manchen Stellen besonders detailliert gestaltet. Zunächst verkündet euch Liang Wu im Screenshot oben rechts die Ziele: Wolle, Zuckerrohr, Lampenöl, Marmor, Blüten also. Problem: Ihr selbst könnt weder Marmor und Blüten herstellen, noch könnt ihr Finn den Krieg erklären um eine seiner Insel zu übernehmen. Gut, Marmor und Blüten lassen sich individuell lösen (...). Fangt ihr jedoch an in Ruhe erst Wolle, dann Alk usw. an Liang Wu zu liefern werdet ihr schnell von Finn überholt und verliert. Grund: Seine vielen Produktionsstätten sind von Spielbeginn an gebaut, ihr jedoch habt noch nicht einmal eine Insel. Und zu allem überfluß habt ihr nur 30t Werkzeuge. Weder ist ein Einkauf von Werkzeugen möglich noch bekommt ihr sie geschenkt. Phase 1: Werkzeugbeschaffung Euch fehlen noch 30 t Werkzeug für eine eigene Werkzeugproduktionskette. Segelt los und werft sofort Euer Werkzeug über Bord. Immer wenn ihr nur noch eine Tonne Werkzeug im Kontor oder in Schiffen habt könnt ihr bei einer Insel von Finn 20 t Nahrung gegen 10 t Werkzeug tauschen. Die Lage der Insel wird euch, trotz Nebels, mit einem roten Kreis angezeigt. "žZufällig" habt ihr 60 t Nahrung an Bord. Die ersten beiden Tauschaktionen am Kontor gehen schnell voran. Die dritte lässt auf sich warten, weil Finn mit einem Schiff kommt um vor seinem Kontor zu patrouillieren. Hier ist "žSpeichern" zu empfehlen. Alles was sich innerhalb des roten Kreises um sein Schiff herum befindet wird von ihm konfisziert. Bringt eure Schiffe außerhalb dieses Radius' in Stellung. (Obacht, sind die Kisten zu lange im Wasser versinken sie, also immer nur kurz schwimmen lassen) . Sobald Finn weit rechts (oder links) nach dem Rechten sieht nehmt ihr den dritten und letzten Tausch vor. Phase 2: Siedlungsaufbau bis zur eigenen Werkzeugproduktion Besiedelt die größere Insel im Südosten. Achtet darauf, dass Erzmine und Lehmgrube in der Nähe eines Markthauses liegen. Denn ihr müsst zunächst sehr auf euer Werkzeug achten. Investiert es nur für diese Dinge. Die Zahl vorne gibt die Werkzeugmenge an. 4t - Kontor 6t - zwei Fischerhütten neben dem Kontor 6t - zwei Holzfäller kontornah 3t - Markthaus 4t - Dorfzentrum 3t - Kapelle 15t - Siedlerhäuser 4t - Webstube und [u]eine [/u]Schaffarm 5t - Ziegelproduktionskette 9t - Werkzeugproduktionskette Zögert die Woll- und Stoffproduktion so weit wie möglich heraus. Denn je eher ihr damit beginnt umso schneller wird auch Finn. Siehe auch Ingame-Tipps (F8 drücken). Beliefert auch Liang Wu nicht mit Wolle, sondern produziert sofort Stoffe für den Aufstieg eurer Pioniere. Bis es soweit ist "žplündert" ihr mit eurer Flotte fünf Wracks. Auf der Strategiekarte unten sind die Fundorte eingezeichnet. Nach Zufallsprinzip sind hier stets 3 Medaillen sowie zwei wechselnde Waren enthalten die ihr ins Kontor bringt. Mittlerweile könnte euer autarkes Dorf mit den 15 Häusern dann so ausschauen. Nach dem ersten Siedler empfiehlt es sich schnellstens Ziegel herzustellen. Ab 190 Siedlern ist Erz föderbar. Phase 3: Die ersten drei Lieferungen an Liang Wu Setzt auf der Südinsel zwei Zuckerrohrplantagen und bunkert dort abgezählt das Baumaterial für die Rumbrennerei. Beginnt auch, in Richtung Meisterbrief zu forschen. Packt sobald vorhanden 40t Zuckerrohr und bringt diese zu Liang Wu. Erste Lieferung erfüllt. Nur noch vier. Setzt nun die Rumbrennerei und verschifft 30t Alkohol (mit der Dschunke!) zu Liang Wu. Bringt den Alkohol über eine Handelsroute euren Leuten und passt die Steuern an. Nehmt nach dem Fest Grace mitsamt Siegel an Bord, holt euch den Marmor von der nordöstlichen Insel und gebt ihn Wu. Zweite Lieferung erfüllt. Nur noch drei. Kümmert euch erst jetzt um die Wolle. Legt die Webstube dafür still, baut eine dritte Schaffarm und bringt die 40 Tonnen schnell zu Liang. Dritte Lieferung erfüllt. Nur noch zwei Phase 4: Finale Mit Tabak entwickelt ihr nun 13 Bürgerhäuser. Wartet bis ihr 260 Bürger in der Stadt habt und produziert auf der Insel ganz im Norden das Lampenöl . Der letzte Screenshot verrät es. Kaum ist Lampenöl da bietet sich Hanna an für 3 Medaillen die fehlenden Blüten zu besorgen. Die holt ihr aus eurem Kontor und bringt sie Hanna zu ihrem Schiff. Rettet sie danach aus der Seenot im Riff südwestlich und an eurem Kontor erhaltet ihr die Blüten. Ziemlich zeitgleich könnt ihr nun das fertige Lampenöl und die Blüten liefern, woraufhin Wu euch zum Sieger erklärt. Leider ist der Nutzen gering weil Finn sich hinreißen lässt. Für uns Spieler Gelegenheit erstmals das Feature "žMeteorit" erleben zu dürfen. ********** 5 Hauptquests 150 Liang Wu's Prüfungen ( 5x Waren liefern) 100 Das Ablenkungsmannöver ( Siegel klauen) 100 Unter falscher Flagge ( Marmor stiebitzen) 150 Unerwarteter Besuch ( 3 Asiamedaillen für die Forscherin) 50 Schiffbruch ( Hanna Marell retten) 1 Nebenquest 100 Eine Hand wäscht die andere (mindestens 1x Werkzeug von Finn "klauen") Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Mission 7: Späte Einsicht
Ihr spielt in der Euch aus der vorherigen Mission bereits vertrauten Inselwelt. Ziel ist es den Tempel wieder aufzubauen. Letztlich werdet ihr hierfür Gold benötigen. Gold könnt ihr ab 840 Kaufleuten abbauen. Damit teilt sich diese Mission in zwei Phasen: Aufbau eurer Stadt und Aufbau des Tempels. Beginnt mit der Stadt denn dies ist erheblich zeitintensiver. Wechselt zwischendurch je nach Bedarf zur anderen Aufgabe. Phase 1: Aufbau Eurer Stadt zu 840 Kaufleuten Vernachlässigt die Forderung Liang Wus' nach Holz und baut eure Siedlung auf bis ihr 40 t Holz (und alles weitere was Wu später noch fordern wird) locker erübrigen könnt. Stellt zunächst die Werkzeugproduktion sicher indem ihr die unerschöpfliche Erzmine mit einem Markthaus erschließt. Es ist, auch aus Kostengründen, empfehlenswert die Wege und Gemäuer um das Dorfzentrum herum abzureißen. Um danach die Stadt nach Euren Vorstellungen wieder herzurichten. Auf eine detaillierte Beschreibung "žWie kommen 840 Kaufleute in meine Stadt ? " sei hier verzichtet. Wer es nicht weiß darf gerne im Forum fragen. Letzlich könnte eure Stadt dann in etwa so ausschauen: Phase 2: Aufbau des Tempels Kümmert euch, während eure Siedlung wächst, um den Wiederaufbau des Tempels. Beladet euer Schiff, sobald ihr diese Materialien locker entbehren könnt, mit 56 t Holz und 10 t Werkzeugen. Errichtet nun neben der Anlegestelle von Hanna Marell ein Kontor. Versucht nun ein erstes Markhaus zu errichten. Alle möglichen Bauplätze leuchten hellgrün. Errichtet das erste Markthaus im grünen Kreis (Screenshot) und das zweite direkt neben dem Tempel ( Tempel = gelber Kreis). Schon könnt ihr schauen wie die fleißigen Arbeiter das Gerüst erstellen. Wiederholt dies mit Ziegeln, Marmor und Gold. Gold gibt es auf der kleinen östlichen Kakaoinsel. Löst zwischendurch den Nebenquest "žDie zerbrochene Tafel" indem ihr zwei Steintafeln zu Hanna bringt. Entnehmt dem Screenshot wo ihr sie finden könnt. Einfach mit einem Markthaus diese Region erschließen und ein Träger bringt die Tafeln in euer Kontor. Verschifft sie nun zu Hanna. Es folgt ein Kurierdienst von Finn zu Liang Wu. Ist dies erledigt so fordert letzterer 5.000 Goldtaler Entschädigung. Die 5000 könnt irh sofort zahlen wenn ihr sie gerade "passend" habt. Müßt ihr sie erst noch ansparen: Bei Erreichen das Kontor von Liang Wu anklicken, dann im Tooltipp bestätigen (grüner Haken) Nach dem "žGoldenen Dacherl" müsst ihr die Drachenstatue wieder aufstellen. Baut einfach eine Erfinderwerksatt direkt neben dem Tempel und entwickelt einen Flaschenzug. Eskortiert letztlich Finn mit dem Drachenauge zu Liang Wu und ihr habt euch erfoglreich für Mission 8 qualifiziert. ********** Anmerkungen: In allen vorherigen Missionen war ein Trick eingebaut um die Mission kürzer zu gestalten. Diesmal wäre es nützlich vorzeitig Gold oder Marmor zu erhalten. Vielleicht geht dies ganz einfach nicht, vielleicht ist ja gar kein Trick integriert. Noch unerforscht ist das Geheimnis um Hanna Marells Tabakhaus. Oder was es mit den Einrichtungen von Finns zerstöten Inseln auf sich hat die wir übernehmen können . Auch Handelsrouten zu Liang Wu oder Finn bergen keine überraschungen wie "žHey danke, ich habe Gold für dich" . ********** Horatio bietet Euch in Nebenquest "žEin alter Bekannter" vier verschiedene Handelsvarianten an die sich ständig wiederholen. Gold oder Marmor bietet er nicht an. ********** 8 Hauptquests 100 - Das Gerüst (40t Holz zur Tempelinsel, und Tempel in den Einflussbereich, bringen) 100 - Ein neues Fundament ( 40t Ziegel zur Tempelinsel) 100 - Mauern aus Marmor (30t Marmor zur Tempelinsel) 100 - Goldene Dächer (15t Gold) 50 - Der reuige Sünder ( Brief von Finn zu Liang bringen) 100 - Wiedergutmachung (5000 Taler an Liang Wu) 50 - Vorsichtsmaßnahmen (Finn zu Liang Wu eskortieren) 150 - Der Flaschenzug (selbigen erforschen in Erfinderwerkstatt) 2 Nebenquests 100 - Ein alter Bekannter (10t Alk' zu Horatio) 100 - Die zerbrochene Tafel (2 Steintafeln zu Hanna bringen) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 8: Untergetaucht
Macht euch zunächst mit der Strategiekarte vertraut. Lila = Nadasky. Hellblau = Jorgensen. Blau = Castelli. Grün = Handelskontor. Gelb = eure Insel. Eure Insel? - Richtig. Aber euch fehlt es ja noch an Werkzeug und Holz für ein eigenes Kontor. Fahrt also zu Nadasky, nehmt den Spion an Bord und begebt euch zum Handelskontor. Wendet den Spion nun auf das erste der beiden Schiffe an: Schiffsspion mit Linksklick aktivieren, danach mit Linksklick auf das zu durchsuchenden Schiffe anwenden (Logensymbol erscheint). Das zweite der beiden Schiffe schmuggelt u.a. Baumaterial und geht in euren Besitz über. Schickt dieses Materialschiff nun zu eurer neuen Insel, welche ihr nur zu 260 Bürgern ausbauen müsst. Errichtet dort ein Kontor und schickt das Schiff sofort mit 10t Holz zu Jorgensen. Bereits jetzt habt ihr 3 der 8 Hauptquests erfüllt. Nehmt Jorgensens Handelsvertragsangebot an und richtet sogleich eine Route für Werkzeug ein. Laßt den Nebenquest "žSchiffsspionage" zunächst völlig außen vor – egal wieviel Schiffe entkommen. Entwickelt stattdessen eure Insel weiter und nutzt die Option ab 190 Siedlern ein Logenhaus zu errichten. Spioniert nur Jorgensen aus und ihr habt bereits 5 von 8 Quests erfüllt. Es folgen 2 Nebenquests die wichtig sind um schneller einen - später benötigten - Bündnisvertrag mit Madame Nadasky zu erlangen. Klickt auf das Kontor von Liang Wu, er möchte 20 t Tabak. Sperrt zunächst den Konsum von Tabak. Liefert den Tabak aus, und ihr erhaltet ein Schmuckstück, welches ihr Madame Nadasky schenkt. Löst zeitgleich den Quest "žvermißte Ladung", indem ihr eine Truhe aus einem versunkenen Schiff bergt ebenfalls Madame Nadasky liefert. Spätestens jetzt habt ihr einen Handelsvertrag mit ihr. Kauft bei ihr gleich das angebotene Walfett und bringt dies in eure Stadt die mittlerweile Bürgerstatus haben sollte. Errichtet eine Transiederei und sperrt das daraus gewonnene Lampenöl. Nun noch fix drei Tauschaktionen: 15t Lampenöl zu Jorgensen. Smaragde zu Castelli. 25t Waffen zu Madame Nadasky. Wieder rückt das Bündnis näher. Je nachdem wie schnell ihr bisher gekommen seid, reicht ein großer Tribut bereits aus. Falls nicht, liefert Tabak und Waffen oder schmeichelt ihr (Loge!). Beginnt nun 6 Pikenierverbände auszubilden. Wendet die von Madame erhaltene Forschung "žVerräter" auf eine Truppe von Jorgensen an und ihr erfahrt dass ihr die Soldaten auf dessen Insel (nödliches Inselgebiet), schicken müsst. Kampfverhalten offensiv und die Truppen von Grace sind schnell besiegt. Nun nur noch das Markthaus zerstöen und ihr habt in einer weiteren Mission euer Geschick bewiesen. ********** Nebenquest Schiffsspionage Versucht ihr ihn zu lösen so sollt ihr jedes Schiff das zu entkommen versucht, mit dem an Bord befindlichen Spion durchsuchen. Die Schiffe versuchen regelmäßig durch die Meerenge (Screenshot) zu entkommen. Ihr könnt nun euer Kanonenschiff am Eingang positionieren und die Schmugglerschiffe erwarten. Das von den versenkten Schiffen hinterlassene Treibgut könnt ihr zu Liang Wu bringen; im Gegenzug erhaltet ihr von ihm Waren. Doch obacht vor dem Vulkan! Nach vielen Spielen ließ sich feststellen dass es gar nicht nötig ist alle Schiffe zu durchsuchen. Eins am Ende zu durchsuchen reicht. Mir ist es sogar passiert dass ich kein Schiff durchsuchen musste und bekam die 100 Punkte gutgeschrieben. Ursache unbekannt... ********** Nebenquest Rivalitäten Hier müsst ihr ein lilafarbenes Schiff, welches am Kontor von Castelli startet, versenken. Zur Belohnung winken immerhin 5.000 Taler. Voraussetzung für den Quest ist eine Handelsvertrag mit Castelli. Der Quest startet mit der Zerstöung eines Gebäudes von Grace Bonnet; schickt daher möglichst gleich nach dem Abladen der Soldaten eure Kriegsschiffe zu Castelli, um das Schiff rasch abfangen zu können, und wartet mit der Zerstöung des Markthauses von Grace, bis der Quest erledigt ist. ********** 8 Hauptquests 50 - Unerwartete Hilfe (zu Beginn das Kontor von Nadasky aufsuchen) 100 - Verdächtige Schiffe (die beiden Schiffe am Handelskontor untersuchen) 50 - Grace auf den Fersen (mit Jorgensen, Castelli und Nadasky sprechen) 100 - Das Logenhaus (Logenhaus errichten, ab 190 Siedler) 100 - Unter Verdacht (Spion bei Jorgensen einsetzen) 100 - das Bündnis mit Nadasky (danach erhaltet Ihr den "žVerräter") 50 - Listige Täuschung (Verräter auf Jorgensens Insel anwenden) 150 - So sieht man sich wieder (Markthaus zerstöen, in dem sich Grace befindet) Nebenquests 50 - Holz für Hendrik (anfangs 10t Holz liefern. Belohnung: Handelsvertrag) 100 - Liang Wus Auftrag (20t Tabak zu Liang Wu. Belohnung: Schmuckstück) 50 - Vermißte Ladung (Ladung aus Wrack bergen und zu Nadasky bringen) 100 - Das Geschenk (Asiatisches Schmuckstück zu Nadasky) 100 - Jorgensen geht ein Licht auf (15t Lampenöl für Jorgensen, dafür gibt es Smaragde) 50 - Smaragde für Emilio (wie der name schon sagt. Belohnung: 15 t Waffen) 100 - Nadaskys Waffenlieferung (15 t Waffen für Madame) 150 - Rivalitäten (Schiff, das Castelli entkommt, versenken und Ware zu ihm bringen. Belohnung: 5.000 Taler) 100 - Schiffsspionage (siehe Anmerkungen oben) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 9: Die Armada
1. Anfangsphase Macht euch zunächst, anhand des Screenshots unten, mit der Inselwelt vertraut. Blau und lila sind Jorgensen bzw. Nadasky. Braun ist eine Insel, die ihr für Tabak und Edelsteine nutzen könnt. Rot sind die Piraten mit dem Goldmonopol. Sie operieren mit stark bewaffneten Schiffsverbänden im Südwesten der Karte. Abbaubares Erz gibt es nur auf der Vulkaninsel im schwarzen Kreis. Deren Gewässer werden von den Piraten kontrolliert. Fischt anfangs Hendrik aus dem Wasser und bringt ihn zu seinem Kontor. Er schenkt euch die gelbe Insel. 1. Von Pionieren zu Kaufleuten Vernachlässigt zunächst die Rufe nach Leuchtturmreparatur, Flottenaufbau und Material für eine Werft. All dies würde jetzt nur knappe Ressourcen verbrauchen und Unterhalt (Kontor und zwei Werften!) kosten. Kümmert euch erst einmal um die Siedlung und die Bilanz. Denn letztlich müsst ihr, um später Gold abbauen zu dürfen, 840 Kaufleuten eine Heimat bieten. Richtet daher zuerst eine Handelsroute ein, um Werkzeug von Hendrik zu kaufen. Nachdem ihr die Versorgung mit Tabak sichergestellt habt, fehlen nur noch Pralinen für die 840 Kaufleute. Beides ist über die beiden Inseln von Madame Nadasky günstig zu erwerben, indem ihr eure Routen entsprechend ergänzt. 2. Kriegsvorbereitungen Steuert ein Schiff, beladen mit Baumaterial, manuell an den Piraten vorbei zur Erz- und Vulkaninsel. Ihr benötigt nur 52t Erz (20t Erz für die 20 Kanonen der 4 Kriegsdschunken, 32t Erz für die 32 Kanonen der 8 Mösereinheiten). Bringt das Erz manuell an den Piraten vorbei zu eurer Insel und beginnt mit der Herstellung von Kanonen und der Ausbildung von 8 Mösereinheiten. Baut auf euerer Tabakinsel derweil 20t Edelsteine ab. Ladet nun Holz und Werkzeug an Bord eines Schiffes und entsendet es zu Liang Wu. Klickt sein Kontor an und gebt ihm die Waren. Er errichtet für euch zwei Werften im Westen seiner Insel. Baut ein Kontor dazwischen und die Werften gehöen euch. Mit je einem Klick erkennt ihr was noch fehlt. Das Gold für die Handelsdschunken holt ihr euch nachher von der Pirateninsel. Die vier Kriegsdschunken aber könnt ihr schon jetzt in Auftrag geben. 3. Krieg ums Gold Bringt die 8 Mösereinheiten an Bord der 4 Kriegsdschunken und begebt euch südlich der Pirateninsel in Position. Speichert mit F10. Wartet, bis (fast) kein Piratenschiff dort patrouilliert. Zerstöt nun den Turm im roten Kreis. Bringt nun eure Soldaten an den Strand (grüner Pfeil). Befehlt ihnen sofort, die Festung (lila Pfeil) unter Beschuss zu nehmen. Sobald die Festung zu brennen beginnt habt ihr gewonnen, egal was mit euren Mösern passiert. Die Festung fällt in sich zusammen und ihr könnt eine Goldmine inmitten der Piratentürme errichten. Anmerkung: Je nachdem wie stark euch die Piratenschiffe zusetzen, müsst ihr möglicherweise in 2 Angriffswellen attackieren: Erst den Turm. Dann Schiffe reparieren. Nun mit den Mösern landen... 4. Finale: Flotte und Leuchtturm Bringt die 4 Kriegsdschunken nach getaner Arbeit zum Leuchtturm. Ihr findet den Leuchtrum ganz im Norden Falls nicht: Zoomt ganz nahe an die Wasseroberfläche. Mit dem Gold könnt ihr nun die 4 Handelsdschunken bauen lassen. Beladet drei mit je 40t Nahrung, Stoffen, Alk, Tabak, Waffen und Kanonen sowie je 80t Holz und Werkzeug. Bringt nun auch die 3 beladenen Schiffe zum Leuchtturm. Das vierte befüllt ihr mit je 15t Werkzeug, Marmor und Lampenöl. Finn wird nun den Leuchtturm reparieren und die Mission beendet sich von selbst. ********** 4 bewertete und 4 unbewertete Hauptquests 50 - Hendrik in Nöten (ihn aus dem Wasser ziehen) 150 - Gefährliche Gewässer (Leuchtturm reparieren) 0 - Die Flotte (je 4 Handels- und Kriegsdschunken vor dem Leuchtturm) 50 - Werftbau (15 t Werkzeug und Holz für Liang Wu) 0 - Erste Baumaßnahmen (15 t Werkzeug für Leuchtturm) 0 - Marmor für den Leuchtturm (15 t) 0 - Es werde Licht (15 t Lampenöl für den Leuchtturm) 150 -Volle Ladekammern (je 40 t Nahrung, Stoffe, Alk, Tabak, Waffen, Kanonen für die Handelsdschunken, plus je 80 t Holz und Werkzeug) 4 Nebenquests 150 - Nadaskys Rache (Startet wenn die beiden asiatischen Werften errichtet sind. Die beiden Giftpflanzen sind von violetten Dunstwaben umgeben und werden wie Schätze geborgen. Fingerhut ist auf der Vulkaninsel, Belladona auf der Pirateninsel. Bringt beides zu Madame. Belohnung: 15t Kanonen) 150 - Süßes Vergessen (15 t Pralinen für Hendrik. Könnte ihr zu Beginn lösen, Pralinen gibt es bei Liang Wu. Belohnung: 15t Marmor!) 100 - Liebestoll (15t Blüten für Hendrik. Die gibt es auch bei Liang Wu. Belohnung: 2.500 Goldmünzen. Voraussetzung: Kaufleutestatus) 50 - Postillion d'Amour (Klick auf Hendriks Kontor, Blumenstrauß zu Nadasky, Umschlag zu Hendrik. Belohnung: 40t Marmor. Voraussetzung: Kaufleutestatus) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 10: Brennender Himmel
In dieser Mission ist es schwerer eine Musterlösung zu entwerfen, die von allen Spielertypen gleichermaßen umgesetzt werden kann. Zum einen gibt es gerade hier, aufgrund nur relativ weniger Trigger, weit mehr als nur einen Lösungsansatz. Zum anderen hängt es hier sehr vom militärischen und städtebaulichen Geschick eines jedes Einzelnen ab. Daher ist diese Musterlösung in ganz besonderem Maße nur als Empfehlung zu verstehen. Auf dem Screenshot seht ihr die Inselwelt wie sie kurz (!) nach Spielstart ausschaut. Gelb = eure Hauptinsel dunkellila = Hauptinsel von Grace Insel mit lila Kreisen = Inseln mit unendlichen Erzvorkommen durchgestrichene Insel = Insel ohne unendliches Erzvorkommen. Grün = Insel die ihr schnell übernehmen sollt Ihr müßt auf den 6 Inseln alle dort vorhandenen, unendlichen Erzvorkommen erschließen. Diese Inseln sind im Screenshot mit einem lila Kreis gekennzeichnet. 1. Der richtige Start Wichtig ist der Start in die Mission. Entladet die Schiffe, errichtet Kontore an den 3 genannten Inseln und kommt damit Grace zuvor. Damit vehindert ihr, dass Grace diese in eurem strategischen Rücken übernimmt. Gebt nun schnell 190 Siedlern eine Heimat. Vorräte habt ihr genug dafür. Nur Holz ist knapp. 3 Holzfäller sollten es daher schon sein. Erz nehmt ihr von eurer zentralen Erzinsel. Direkt vor euer Haustür. Ab 130 Siedlern errichtet ihr eine (Reparatur-)Werft auf der zentralen Erzinsel. Wichtig: Hier sollten im Normalfall alle eure 4 Kriegsdschunken stehen. Plus - später - eine Garnison, damit ihr kurze Wege zu den Kampforten habt. Beherrscht ihr die Mitte, beherrscht ihr die Karte. Errichtet dort, mit Holzfäller, eine Werkzeugproduktionskette. Nun wird diese erzproduzierende Insel von Grace's Schiffen magisch angezogen, was eurem westlichen Wirtschaftszyklus Ruhe verschafft. Ergänzt den Zyklus noch durch eine Tabakroute. 2. Wie kämpft Grace? Die KI, in Person von Grace, kann euch in dieser Mission arg zusetzen. Dennoch ist es relativ leicht, ohne Verluste und ohne weitere Schiffsbauten, fix und erfolgreich die Mission zu gestalten. Macht euch mit ihren permanenten Angriffstaktiken vertraut und ihr könnt ihnen besser begegnen. Es sind vier Angriffsarten: 2.1. "žUnbemannter" Angriff Die häufigste Angriffart, meist vor der Erzinsel. Grace greift mit einem großen und zwei bis drei kleinen Schiffen an. Alle feuern auf eure schwächste Kriegsdschunke, ja, sie wird sogar verfolgt falls sie flieht. Im Normalfall wird sie sinken. Lösung: Markiert eure 4 Dschunken und feuert ebenfalls auf je ein KI-Schiff bis es sinkt. Ist eine eurer Dschunken bedroht zieht ihr sie rechtzeitig kreisfömig um eure drei intakten Schiffe (gelb gestrichelte Linie auf dem Screenshot). Die KI - Schiffe (rot gestrichelte Linie) verfolgen sie. Während der Verfolgung können sie aber nicht schießen - und werden von eurer Dschunkenarmada im gelben Kreis nacheinander versenkt. 2.2. Bemannter Angriff Die gefährlichste Angriffsform. Tritt erstmals nach 35-40 Minuten Spielzeit auf. Und danach habt ihr ebenso lange Pause davor. Lösung:Euer Spion kündigt euch den Angriff an. Nun könntet ihr mit F10 speichern um mal zu schauen wohin sich die bemannte Flotte begibt. Um dann mit F12 zu laden. Alternativer Tipp: Den Kurs des bemannten (Entdecker-)Schiffes an der Nordwestspitze der KI-Insel beginnend verfolgen und reagieren. Auf dem Screenie seht ihr die Struktur der Attacke, in diesem Fall auf die Erzinsel - wie meistens, am Anfang sogar immer. Vorneweg fahren drei kleine bewaffnete Schiffe. Dahinter die Fregatte mit den Soldaten, die auf der Insel ausgeladen werden. Kümmert euch zunächst um die 3 kleinen Schiffe. Danach könnt ihr die Soldaten, die sich stets zuerst um das Kontor kümmern, seeseitig ausschalten. übrigens, es empfiehlt sich, immer eine schnelle Eingreiftruppe an Bord einer K-Dschnuke zu haben. 2.3. Angriff auf eure Hauptinsel Kommt nur vor wenn ihr euch Zeit lasst. Ist dann aber weniger gefährlich als es ausschaut. Grund: eure Hauptinsel ist groß genug, so dass ihr, außerhalb der reichweite der langsamen KI-Truppen, noch bequem Türme bauen und Soldaten rekrutieren könnt. 2.4. Angriff einzelner Schiffe Vor jeder Erzinsel patrouilliert ein kleines KI-Schiff. Feuer bündeln. Kein Problem für eure vier Kriegsdschunken. Alle markieren, feuern, fertig. 3. Attacke! Ich habt zu Missionsbeginn mehr Kanonen und Waffen erhalten als nötig. Nehmt 5-6 Grenadiere (und wenn erforscht auch Mösereinheiten) an Bord, nachdem ihr den ersten bemannten Angriff von Grace abgewehrt habt. Begebt euch nun nach Süden und verfahrt mit dieser Insel, aber auch mit den anderen fünf, wie folgt: 1. Patroullien-Boot versenken 2. Turm von der See aus zerstöen 3. Soldaten anlanden 4. Alle Soldaten auf den Turm im Landesinneren. Sobald der Turm brennt Soldaten zurückziehen. 5. Erzminennahes Kontor übernehmen (mit der schwächsten Einheit) 6. Erzmine abreißen (aus Kostengründen) 7. Schiffe reparieren und neue Soldaten rekrutieren. Falls nötig: 8. nächste Insel anfahren, weiter mit "ž1." Auf dem Screenie sehr ihr unten links im Bullauge, in welcher Richtung ein Feldzug vonstatten gehen könnte. Wenn ihr schnell seid, wird euch Grace noch ein-, allerhöchstens zweimal mit Soldaten attackieren. Wehrt auch dies ab und ihr habt euch erfolgreich für die letzte Mission, für das Finale, qualifiziert. ********** Anmerkungen: Als Startinsel könntet ihr auch die große südliche Insel in Betracht ziehen. Kleine Vorteile der großen Nordinsel: Die Entfernungen zu den beiden Zulieferinseln (Tabak + Erz zentral). Zudem ist sie besser vor Angriffen geschützt durch die zentrale Erzinsel. Dort im Zentrum könnt ihr zudem einen strategischen Vorteil erlangen indem ihr eure Flotte (Werft / Reparaturen) dort günstig errichtet. So habt ihr kurze Wege zu den Attacken von Grace. ********** Es ist auch möglich die Mission ausschließlich mit Siedlern zu gewinnen. Auch ohne Tabakinsel beispielsweise. Allerdings hat sich in der hier beschriebenen Lösung gezeigt dass die Tabakinsel nicht mehr angegriffen wird wenn, wie beschrieben, anfangs die beiden Insel im grünen Kreis schnell übernommen werden. ********** Ihr habt zwar genug Waffen, um das Spiel durchzustehen. Dennoch könnt ihr Soldaten auch aus dem Entdeckerschiff von Grace einsammeln. Wie das geht hat Excali in diesem Video veranschaulicht. Auch wenn es im Finger juckt: Zoomen und Scrollen geht im Video nicht. ********** :!: Befreit den Spion, so bekommt ihr über das Logenhaus die Option, die Erzminen von Grace dauerhaft zu zerstöen. Macht ihr davon Gebrauch so müßt ihr diese natürlich nicht mehr "erobern" . :thumbsup: ********** -> Hier <- ist ein interessanter Diskussionsthread zur Mission. ********** 1 Hauptquest 150 - Kampf ums Erz (alle 6 Inseln mit unendlichen Erzminen in den eigenen Einflussbereich bringen. Oder Minen mit einer Sprengung dort zerstöen) 3 Nebenquests 150 - Wettrüsten (beginnt wenn 1. Erzmine im Betrieb ist, 150t Eisenwaren) 100 - Sabotage (den Spion von der Nordseite von Graces' Insel retten) 150 - Diegos Handelsflotten (nicht mehr als 10 Handelsschiffe dürfen die Region verlassen). Einerseits könnt ihr versuchen die Flotte von Diego zu stoppen. Wie sie fährt, seht ihr auf dem Screenie. Anderseits habt ihr ca. 4 Stunden Zeit bis die 10. die Inselwelt verläßt. Bis dahin habt ihr das Szenario erfolgreich beendet und diesen Quest ganz nebenbei gelöst. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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Anno Moderator |
Mission 11: In der Höhle des Löwen
Die anspruchsvollste Mission zum Finale. Mit einer detaillierten Lösung. In dieser Mission ist es schwer eine einheitliche Musterlösung zu entwerfen, weil es nach kurzer Zeit bereits zahlreiche Optionen gibt "seinen eigenen Weg" zu beschreiten. Die hier beschriebene Lösung führt euch schnell, leicht und sicher duch die Mission. Bitte beachtet auch die "Anmerkungen" unten. Macht euch zunächst mit der Inselwelt vertraut: Rot = Insel von del Torro die es später zu erobern gilt Rot gepunktetes Meer = Einsatzgebiet von del Torros Schiffen Gelb = Insel "Rebenhof" die euch geschenkt werden wird, Gelbe Kreuze = Hier platziert ihr später Kontore Lila = Zitadelle von Nadasky 1. Der Weg zur eigenen Insel Zweimal dürft ihr nun Waren von Rebenhof zur Zitadelle bringen. Problem: Vor'm Rebenhof-Kontor befinden sich drei große, feindliche, Kriegsschiffe. Lockt die beiden im roten Kreis nacheinander nach Nordwesten zu den Schiffen von Nadasky. Schnell ist die Bahn zum Kontor frei. Das Schiff im grünen Kreis vernachlässigt. Dito die drei Schiffe vor der Zitadelle. Nadasky kümmert sich darum. Nach der 2. Lieferung erhaltet ihr Rebenhof geschenkt. 2. Countdown bis zum Meteoritenschlag In Kürze schlägt ein Meteorit auf Rebenhof ein. Nutzt die Zeit bis dahin wie folgt: Kauft sofort Honig bei Nadasky und bringt ihn nach Rebenhof (Tipp: Immer manuell das Schiff an der Küstenlinie der Insel im Westen vorbei steuern). Nehmt Baumaterial an Bord und errichtet auf der Insel im Westen ein Kontor an deren Nordstrand, ganz links, siehe Screenie. Dies ist insofern wichtig, weil nur dann eine später noch einzurichtende Handelsroute einwandfrei funktionieren wird. Errichtet eine Kakaoplantage. Mikromanagement: Reißt alles überflüssige ab, was die Bilanz belastet: Löwenstatue, Obelisk, Türme, Triumphbogen, Wachhaus, 2 Werften neben dem Kontor. Verhindern können werdet ihr den Einschlag nicht. Optisch reizvoll ist er dafür allemal. 3. Aufbau von Rebenhof Lasst es zunächst (ab)brennen. Es ist weniger schlimm als es ausschaut. Ihr habt 38 Bürgerhäuser übrig. Setzt eine im Westen Kapelle plus Schule damit diese 38 auch erhalten bleiben. Lasst die Mauern stehen, del Torro wird wiederholt attackieren und konzentriert sich auf Mauern. Haltet eine Truppe von 6 Milizen für diese Fälle dauerhaft unter Waffen. Was euch fehlt, ist eine ebenbürtige und schlagkräftige Flotte. Das große Kriegsschiff muß ja erst noch erforscht werden. Dafür braucht ihr eine Universität, für die benötigt ihr [u]ein[/u] Kaufleutehaus´, welches sich hinteher zu Bprgern zurückentwickeln wird. Kaufleute möchten Pralinen haben. Honig habt ihr, Kakao holt ihr euch aus dem Norden (die Plantage dort danach abreißen). Konfiserie setzen. Universität bauen - und losforschen. Um eure Bilanz mit Bürgern stabil zu halten, braucht ihr einfach nur von Zeit zu Zeit ein paar neue Häuser errichten. Es werden auf lange Sicht ausreichend Waren produziert. Sicher ist euch schon aufgefallen, dass direkt vor eurem Kontor laufend Seeschlachten toben. Nehmt Baumaterial an Bord, reißt das alte Kontor nieder und errichtet es im Westen, neben der Werft, wieder neu. Spätestens jetzt müsste Liang Wu mit seiner Flotte eintreffen. Sobald er dies ankündigt, bringt ihr eure Schiffe zur Nordseite der Zitadelle und folgt später den asiatischen Schiffen. Löst diesen Nebenquest, indem ihr mit euren 2 Schiffen immer auf das gegnerische Schiff feuert, welches von Liang Wu gerade attackiert wird. Die KI-Schiffe feuern nur auf die Dschunken. Errichtet ein Kontor bei der Statue und produziert dort Nahrung. Richtet eine Handelsroute ein, die Tabakblätter (Kakaoplantage abreißen) zur Statue bringt. Das Tabakkontor muß wie gesagt ganz links stehen. Andernfalls kann die Handelsroute durchs Kampfgebiet laufen. 4. Sieg über del Torro Nun könnt ihr in aller Ruhe warten, bis ihr ca. 6 große Kriegsschiffe sowie eine Armee von Mösersoldaten habt. Kümmert euch derweil um diese kurzweiligen Nebenquests: - Rettet Horatio und lasst eine seiner Minen zu Wasser. - Holt die Giftphiole aus dem Wrack vor der Hauptinsel del Torros und bringt sie zu Nadasky. Den Fundort entnehmt ihr dem Screenshot: - Vergiftet del Torros Brunnen mithilfe der Loge. - Fangt das Sprengstoff-Schiff von Grace ab. Es erscheint im Westen an derselben Stelle, wo Horatio die Karte betrat. Da es schnell ist, solltet ihr nach der Warnung durch den Spion dort auf das Eintreffen des Schiffes warten, es versenken und den Spezialsprengstoff bei Nadasky abliefern. - Aktiviert Nadaskys Logenagenten, damit er die Wachen / Verteidigung der Insel außer Kraft setzt. - Lasst Finn auf del Torros Insel dessen Eiserne Ration stehlen. Setzt ihr an derselben Stelle später den Agenten ab, wird er eine Revolution anzetteln. Okay, seid ihr soweit? Gut - dann auf in den Kampf. Es geht direkt auf die Hauptinsel von del Torro. Sammelt eure Flotte. Mindestens ein Schiff sollte Holz und Werkzeug für ein Kontor transportieren. Nehmt auch Ziegel, Kanonen und Waffen mit, damit ihr auf del Torros Insel eine Garnison errichten und Soldaten (Möser und Pikeniere) rekrutieren könnt. Auf dem Screenshot seht ihr einen Schleichweg, der euch ohne Feindkontakt bis zum Ziel bringt. Nehmt, stets mit der Feuerkraft aller Schiffe, zunächst das Kontor ins Visier. Ist es zerstöt, werden die beiden Türme ganz rechts automatisch neutralisiert - sie feuern dann nicht mehr. Ignoriert bei diesen Attacken die gegnerischen Handelsschiffe. Später erscheint ab und an ein feindliches Kriegsschiff, dieses solltet Ihr natürlich ebenfalls mit geballter Feuerkraft sofort versenken. Zerstöt nun die 3 Kanonentürme links des ehemaligen Kontors und errichtet danach ein eigenes Kontor (geht nur wenn keine feindlichen Soldaten in der Nähe sind – notfalls diese von See aus bekämpfen!). Schon fallen die beiden Kanonentürme rechts in euren Besitz. Mit euren Soldaten attackiert ihr nun direkt das Markthaus neben dem ersten Dorfzentrum. übernehmt es, und schon gehöt euch ein weiter Teil der Insel. Baut eine Garnison und rekrutiert weitere Einheiten. Reißt auch alle kostenintensiven Gebäude die ihr übernehmt (Universität, Kirche, Hochöfen) sofort ab. Vor dem zweiten Dorfzentrum befindet sich eine Mauer. Attackiert (s. Screenshot) erst die Türme, dann das Tor und schließlich die Markthäuser. übernehmt letzteres. Das ganze noch einmal wiederholen: Truppen sammeln, Tor, Türme und Festung vernichten... Und ihr habt gewonnen. :thumbsup: ********** Hauptquests 100 - Der Schulterschluss (2x Waren von Rebenhof zur Zitadelle. Belohnung: Rebenhof) 150 - Ein gewagter Vorstoß (Diegos 1. Dorfzentrum in den eigenen Einflussbereich bringen) 150 - Gegen allen Widerstand (Diegos 2. Dorfzentrum in den eigenen Einflußbereich bringen) 150 - Die letzte Bastion (Festung vernichten) Nebenquests 100 - Liang Wus Flotte (Flotte beschützen, Details siehe Lösungstext) 100 - Die Statue (Kontor errichten und mit Nahrung + Tabakblättern versorgen) 50 - Eine zündende Idee (Horatio zur eigenen Insel bringen) 100 - Seeminen (eine zur Explosion bringen) 100 - Nadaskys Gift (Brunnenvergifter bei del Torro einsetzen) 100 - Das Feuerwerk (Schiff von Grace vernichten, Sprengsätze zu Madame, Spion einsetzen) 150 - Mundraub (Finn stiehlt Eiserne Ration auf de Torros Insel, Limit 13 Minuten) 100 - Revolution (Agenten zu del Torros Insel bringen) 150 - Gier nach Gold (10.000 Goldmünzen für Bestechung der Wachen von Valle Negro) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602, |
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hmmm,
was sind das für komische Posts??? Soll jetzt hier keiner reinposten? Zum dritten Szen in deiner Beschreibung z:B. kam bei mir zwei mal die 1000Siedler zuerst Und, ich wills jetzt nicht hier so offen schreiben - gäbe es genaue anfangstips - wieviel von welchen gebäuden abgerissen werden sollten, welche umgesiedelt werden sollten (Abriss/andere Stelle neu) - ganz wichtig, die anbindung der Holzfäller und das beseitigen der Bierbrauerei, die man nicht gleich findet. Wo kann man sowas diskutieren? Wird es wirklich kein AddOn-Unterforum geben? Ach ja, natürlich konnte ich nicht wiederstehen |
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Ich nehme mal an, dass Frieden in die entsprechendne Posts später seine Lösungsansätze zu den entsprechenden Szenarienteilen hinein editiert!
Zu allen Fragen rund ums Add-On kannst du im SP Bereich einen neuen Thread erstellen ------------------------------------------------ And though we are not now that strength which in old days moved earth and heaven; that which we are, we are; One qual temper of heroic hearts, Made weak by time and fate, but strong in will to strive, to seek, to find, and not to yield. Alfred,Lord Tennyson (1809-1892) Foren-FAQ Zum Augenblicke dürft' ich sagen: Verweile doch, du bist so schön! Es kann die Spur von meinen Erdetagen nicht in Äonen untergehn. - Im Vorgefühl von solchem hohen Glück genieß' ich jetzt den höchsten Augenblick. |
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Anno Moderator |
----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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. . . OK, ist ne klare ansage - ich werde mich jeden Falls nicht durch alles Mögliche durchwurschteln um zu helfen - ist mir jetzt schon zu unübersichtlich . . . |
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Anno Moderator |
Ich würde einen Thread eröffnen, der als Thema genau diese Problematik hätte. Und würde mich über die darauf folgende Diskussion freuen. Wenn Dir was an der übersichtlichkeit liegt, mach ein [AddOn] davor. Alternativ kannst Du natürlich auch im Wohnzimmer posten, aber das wäre ein anderes Forum... |
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In der vorletzten Aufgabe Mission lohnt es sich auf alle Fälle den Nadaskys Spion zu holen.
In der letzten Aufgabe, die muss man mit für del Torro "überraschenden" gewaltigen Faustschlägen schlagen. Zuerst etwas die Verstecken Strategie anwenden und dann "shock and awe". Alles andere ist nichts nütziges Geplänkel. Hier in Kürze für Leicht: Bonus: 25.000GS + 1 großes Kriegsschiff. Grundsatz: Nicht Diego del Torros Inseln im Norden erkunden! Als erstes vollziehen Sie den Schulterschluß mit Madame Nadasky. Sie müssen mit Ihren drei Schiffen zwei Transportaufgaben erledigen. Dies sind Transporte von Nadaskys Hauptinsel zur Zitadelle. Als erstes kämpfen Sie aber entgegen der Weisung von Nadasky das blockierte Kontor frei. Sind diese Transporte erfolgreich abgeschloßen, überlässt Ihnen Madame ihre Hauptinsel. Damit ist der Quest Schulterschluss abgeschlossen. In die überlassene Insel brauchen Sie erst mal nicht viel "Schweiß" zu investieren. Denn unser "Freund" Diego schickt Ihnen ein Meteoriten Hagel. Danach können Sie zum Aufbau der Insel übergehen. Das Ziel sind 3.000 Kaufleute. Ein kleines Handelsschiff vom Stapel lasssen und eine Handelsroute zu Madame Nadasky einrichten. Bei ihr Honig und Lampenöl einkaufen. Fünf bis sechs Milizeinheiten rauslassen, damit Sie die beiden Attacken von Diego abwehren können. Während des Aufbaus meldet sich Liang Wu bei Ihnen zurück und bittet Sie um Geleitschutz. Er taucht am lnken Kartenrand (westlichen)auf. Dort sollten Ihr großes Kriegsschiff und die beiden Entdecker bereit stehen. Sobald er auftaucht fährt er nach Nordwesten, genau del Torro in die Hände. Unterstützen Sie Liang Wu bei der Vernichtung der schwarzen Schiffe. Achten Sie darauf, dass möglichst wenig Schiffe von Liang Wu verlorengehen. Liang Wu wird den Handelsposten einrichten und die Drachenstatue aufstellen. Damit das "Auge" wirkunglsos bleibt müssen Sie in der Nähe der Statue ein Kontor einrichten. Lassen Sie ein weiteres kleines Handelsschiff vom Stapel und bedienen Sie das Kontor per Handelsroute mit 5t Nahrung und 5t Rohtabak. Das sind die Opfergaben, die Sie vor weiteren Meteoriten Hagel bewahrt. Nun können Sie sich dem weiteren Aufbau Ihrer Wirtschaft mit der lustigen Unterbrechung durch Horatio kümmern. Leicht südwestlich liegt eine weitere Insel, die Sie besiedeln. Dort bauen Sie sechs Zuckerrohr- und Kakaoplantagen an. Das Zuckerrohr verarbeiten Sie mit Gildenunterstützung vorort zu Rum. Errichten Sie auch drei Produktionsketten Tuch. Den Rum, den Rohkakao und die Tücher holen Sie mit einem kl. Handelsschiff ab. Auf Ihrer Hauptinsel bauen Sie weitere für 3.000 Einwohner Produktionsketten Tabakwaren und Lebensmittel. Erschließen Sie auch die unendliche Lehmgrube und die tiefe Erzmiene. Waffen und Kanonen herstellen. Wenn Sie etwa 350t Honig eingekauft haben, dann beginnen Sie mit der Pralineproduktion, drei Konferserien mit Gildenunterstützung. Sobald die Konfekt bei Ihrer Bevölkerung angekommen sind, geht es auch schon in die Kaufmannsphase. Festung und Uni errichten. Den nautischen und militärischen Forschungszweig erforschen. Beim Militär in Ri. Haubitze und bei den Schiffen in Ri. Kupferbeschlag (empfohlen). Sobald die Erforschungen abgeschlossen sind, bauen Sie acht große Kriegsschiffe, ein großes Handelsschiff, heben Sie 16 Grenadiereinheiten und sechs Regimenter Haubitzen aus. Die großen Kriegsschiffe fassen Sie zu einer Flottille zusammen. Das große Handelsschiff und einen Entdecker zu einer weiteren Flotte. In das große Handelsschiff kommen die Grenadiere, in den Entdecker die Haubitzen. Mit den großen Kriegsschiffen greifen Sie die erste befestigte Insel "El Bastion" von del Torro, die nödlich von Ihnen in Sicht kommt an. Vernichten Sie mit den großen Kriegsschiffen alles, was möglich ist. Anschließend Invasion und die Insel erobern. Sobald das erledigt ist, bringen Sie ihre großen Kriegsschiffe zu del Torros Hauptinsel "Costa Diabla". Vernichten Sie auch dort mit den Schiffen alles, was Sie mit dem Küstenbombardement erreichen können. Anschließend Invasion, diese mit den Kriegsschiffen decken! Haben Sie sich mit Ihren Truppen nachhaltig bei del Torro etabliert, dann ist die Zeit von unserem "Freund" gezählt und Sie müssen nur noch das Auge des Drachens in Ihre Hände bekommen. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Wellington1961, Schöne Grüsse aus München Wellington1961 |
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. . . hmm,
was willste denn in Mission 11 für ne "Versteckenstrategie" anwenden??? - der steht doch schon von Anfang an vor deinem Kontor |
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Das geht schon mit dem Verstecken in Mission 11.
Hab ich auch so gemacht. Du darfst keine von del Torros Inseln aufdecken, dann greift er nie deine Schiffe an sondern immer nur die von Nadasky. Bei meinem ersten Versuch hab ich gleich zu Anfang del Torro "entdeckt" , und er hat mir meine Schiffe schneller versenkt als ich die bauen konnte. Beim 2. Versuch hab ich dann gewartet und del Torro erst entdeckt, als ich eine Flotte aus 8 gr.Kriegsschifen hatte und die ganze Mission war ein Kinderspiel. Da war das Spiel auf "schwer" bedeutent leichter als auf "leicht". Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: marlei, |
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. . . hmm,
du willst also damit sagen, das er dich nicht angegriffen hat, nur weil du seine Inseln nicht aufgedeckt hast? - Ich habe im ganzen Spiel nur seine Hautinsel aufgedeckt (zum Schluß wo ich ihn angegriffen habe. Trotzdem ist er bei mir regelmäßig angelandet (mit Truppen) und regelmäßig meine Schiffe vorm Kontor angegriffen. Jo - so schwer war die Mission nicht, ich hatte sie jetzt beim weiderholen nur mit kleinen Kriegsschiffen gewonnen - es lohnt wirklich nicht da erst die halbe Inselwelt zu besiedeln, nur um Geld zu haben - das hat man auch so und wenn man zügig die Nebenquests erfüllt (eigentlich dauerte das am längsten) reicht auch das Geld . . . |
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. . . tcha,
so verschieden ist das |
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Was ich oben beschrieben habe dauerte schlappe 4,5h.
Um hier etwaigen Verstimmungen vorzubeugen, biete ich den Autoren der Musterlösung an, dass sie alles oder Teile /vomdes Posting/s übernehmen können. Schöne Grüsse aus München Wellington1961 |
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Anno Moderator |
Es gibt meines Wissens keine offizielle Musterlösung.
Für ein Szenario wie die Nummern 10 oder 11 gibt es auch eher nur eine Empfehlung als einen Walkthrough. Ich selbst erstelle Musterlösungen in meiner Freizeit, mehr zum Spaß unter den Aspekten "schnell und effizient". Damit auch diejenigen eine Hilfe bekommen die nicht so oft Anno spielen wir wir. Ich vermeide das Wort dau ). Was die Nummer 11 angeht da lese ich hier, aber auch im Wohnzimmer aufmerksam mit. An letzterem Ort hat Excalsi zuletzt noch 2 Gedanken eingebracht die unbedingt geprüft werden müssen. Hinzu kommt noch der Gedanken was passiert wenn man nicht alle Nebenquests löst, weil dann nicht alle Nebenquests der Folgemission erscheinen. @ Deine Lösung , wellington. Es ist auf jeden fall eine die verlinkt werden sollte. Wo und wie, da schauen wir wie das hier in Zukunft aussehen wird. Ubisoft wollte eine Lösung in 11 erste Beiträge eines Threads unterbrigen, derzeit steht noch eine Entscheidung wegen der Pics aus. Jedefnalls, 3000 Einwohner sind eine ganze Menge. Das mit der Verstecken -STrategie wäre zu prüfen. Wobei: Warum sollte er nicht meine Schiffew angreifen wenn die mit Nada handeln oder zur Statue fahren ??? Da fälltmir ein: Die Lsöung oben ist auf leicht. Alles was ich bisher spielte ist auf schwer. Derzeit verfolge ich selbst einen ganz andere Gedanken: Ich habe direkt nach der Schenkung von Rebenhof mein Kontor in den Süden der Insel verlegt. Dort wo auch die südliche Werft ist. DAS ist nach meinen bisherigen Erfahrungen ein enormer, rein strategischer, Vorteil. Zumal mir auffiel dass nach dem Meteoriteneinschlag"zufällig" 35 Häuser stehenblieben. Zufälligh ? oder genau richtig um fix eine Uni zu errichten -> großes K-Schiff ? Diesen Weg verfolge ich derzeit weiter. Nach den ersten Versuchen zeichnet sich bereits ab dass hiermit ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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. . . wie, schon im Wohnzimmer erwähnt, kann ich das nicht bestätigen. Habe das extra mit Mission 10 (ohne Agenten abholen) und folgender Mission 11 probiert. Habe trotzdem in Mission 11 auf schwer alles erledigen können und die Nebenquests kamen von selbst. Wo anders ist mir das auch nicht aufgefallen, obwohl ich einige Missionen bei habe, wo nicht alle nebenqu. erfüllt wurden - aber bei den Folgemissionen dann ja . . . Ach so: das mit den 35 Häusern müßtest du auch noch mals erläutern - was haben die mit der Uni zu tun? da brauchst du 1 kaufihaus ??? Habs grad noch mal getestet - bei mir bleiben z.B. 42 häuser nach Einschlag übrig, Kontor wie gehabt??? . . . Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Excali58, |
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Anno Moderator |
Hast du mein 1. Durchlauf alle Nebenquests gelöst ? In 10 ?
falls nein, hast du danach "Gier nach Gold " lösen können ? ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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. . . jo,
ich hatte es doch geschrieben und das ergebnis noch mal editiert (im Wohnzimmer). Habe extra noch mal ein neues Profil angelegt und Mission 10 ohne Bergung des Agenten gespielt. http://www.excalibur3.de/1701/Miss10_ohne.jpg dann weiter zur Mission 11 und dort alle 13/13 Quests erledigt - auch Gier nach Gold natürlich . . . http://www.excalibur3.de/1701/ErgebnisMiss11a.jpg |
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@Anno Frieden,
ich habe heute die letzte Mission auf "Schwierig" durchgespielt. Es ergeben sich eigentlich nur geringfügige Änderungen. Am Anfang muss man die Seeblockade des Kontors von Madame Stück für Stück mit den Entdeckern auseinanderziehen. Das heißt die drei großen schwarzen Kriegsschiffe nach und nach einzeln vernichten! Das macht man an der Südseite von Nadaskys Hauptinsel. Von der Madame die beschädigten Schiffe an der südlichen Werft reparieren lassen. Dann kann man den Schulterschluß vollziehen. Die nächste Änderung ist, man sollte stets ein stehendes Heer haben bestehend aus zehn Einheiten zuerst Milizen, sobald Waffen vorhanden Grenadiere. Unser "Freund" kommt ein wenig öfters zu Besuch. Das Geleit für Liang Wu kann man auch erfolgreich mit den Entdeckern fahren, kein Problem. Ansonsten konnte ich es genauso durchziehen wie auf "Leicht" die "Verstecken" Strategie beschrieben. Schöne Grüsse aus München Wellington1961 |
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Anno Moderator |
Prima. Hast du vielleicht noch den Zeitbonus bzw. die Punktzahl ?
Was bitte heißt "Am Anfang muss man die Seeblockade des Kontors von Madame Stück für Stück mit den Entdeckern auseinanderziehen. Das heißt die drei großen schwarzen Kriegsschiffe nach und nach einzeln vernichten!" ??? Bei mir kommen da immer neue. Oder meinst du mit den Seeminien arbeiten ? ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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