ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Anno  Springen zu Foren  Anno 1701 (inkl. Add-On) Singleplayer    Hilfreiche Tabellen und Statistiken
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Anno Moderator
Geschrieben am
Hier findet ihr die gesammelten Werke von Annoisten die seit Release von Anno 1701 nützliche Tools u.ä. entwickelt haben. Wer weiter zu diesen nützlichen Dingen beitragen möchte, ist herzlich eingeladen das zu tun. Smile


1a. Ab wieviel Einwohnern ist welches Gebäude freigeschaltet?

1b. Wie hoch sind die Baukosten? Wie hoch sind die Betriebskosten?

2a. Wie hoch ist die Produktionsmenge je Minute?

2b. In welchem Verhältnis werden die Betriebe optimal zueinander gebaut?

3. Wie viele Einwohner passen in ein Haus?

4. Forschung in Schule und Universität, Logenaktivitäten

5. Kapazitäten und Warenlager

6. Schiffe in Anno 1701

7. Die Militäreinheiten in Anno 1701, sowie deren Begrenzung

8. Wieviel Tonnen einer Ware verbrauchen die Einwohner?

9a. Die Computerspieler

9b. Maximale Grenze für ein Darlehen von der Königin

10. Medaillen in Anno 1701

11. Bauübersicht - von Beohwolf: Bild

12. Was verbraucht eine Stadt mit 4000 Aris bzw. 100 Häusern? - von aldanos 2. Link

13. Anno1701_Gebaeudedaten_2.xls, von N_aNNo

14. Anno Verbrauchsrechner 2.0 - von JoWa

15. Tool zur Verbrauchsberechnung - von The Origin (Anm. des Programmieres: "Keine Zahlen über 32.000 eingeben!")

16. Baukostentabelle - von Lady_Honda

17. Das Getreidekombinat

18. Steuereinnahmen - von Freak-411


19. Verkaufserlöse durch passiven Handel - von Freak-411


20. Handzettel - von Honigmelone



...to be continued... Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Anno-Frieden,


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Beiträge: 575 | Registriert: 15.04.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Thunnes
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Das mit den BB Codes musst du noch üben
VB Codes sind anders Roll Eyes






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L_
OL

This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to überwachungsstaat.
 
Beiträge: 803 | Registriert: 06.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Anno Moderator
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Kicke mal auf den Eingang Wink

   UNDER CONSTRUCTION
*überarbeitungspäter*
-> Links
-> fabren usw.
Auch mit einigen Autoren muss ich noch Kontakt aufnehmen wie ich sehe.... 


Erstmal wird nur geschaufelt Smile


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Beiträge: 575 | Registriert: 15.04.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Anno-Vanillakop
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Unter Firefox gibts ein gutes Add On namens BBCode

Geht super

Cool


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Beiträge: 22 | Registriert: 07.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
Bild von Vth_F_Smith_
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quote:
Originally posted by Anno-Vanillakop:
Unter Firefox gibts ein gutes Add On namens BBCode

Geht super

Cool
Danke für den Tipp! Big Grin


Stay stealthy!
Chris
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Beiträge: 12644 | Ort: ...where no one has gone before. | Registriert: 15.08.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Anno-Vanillakop
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Ich bin halt faul und da sucht man abhilfe


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Beiträge: 22 | Registriert: 07.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Anno-Caramba
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Ja schließe mich an,danke Too Happy
 
Beiträge: 6 | Registriert: 11.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Anno Moderator
Bild von FrankB_1602
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Was verbraucht eine Stadt mit 4000 Aris bzw. 100 Häusern?

Ich zitiere mal hier das Posting von aldanos. Ursprünglich ist es hier zu finden; ein Backup findet sich hier.

quote:
geschrieben von aldanos
Ausgehend von den Daten in der Anno-Wikipedia
http://1701.annowiki.de/index.php/Verbrauch
und den Stastiken des Anno-Wohnzimmers
http://forum.gameswelt.de/showthread.php?p=186670#post1866709
liste ich im Folgenden eine Stadt mit ihren Verbrauchsdaten auf.

Allerdings weisen die Produktionsketten hinter letzterem Link meines Erachtens einige Unstimmigkeiten auf. So können 1 Gold- und eine Edelsteinmine 2 Goldschmiede versorgen und 1 Marmorsteinbruch 2 Steinmetzen, eine Lehmgrube 2 Ziegeleien. Außerdem produziert eine Tabakverarbeitung meinen Beobachtungen nach nur 2 Einheiten Tabakwaren je Minute. Daraus folgt folgende überarbeitete Liste mit den Grundproduktionsdaten (produzierte Menge je Minute):

Holzfäller 3t
Fischerhütte 1t
Jagdhütte 1t
Prod'kette Stoffe 2t (2 Schaffarmen + 1 Webstube)
Prod'kette Ziegel 3t (1 Lehmgeube + 2 Ziegeleien)
Prod'kette Alk(Rum) 2t (2 Zuckerroherplantagen + 1 Rumbrennerei)
Prod'kette Alk(Bier) 2t (2 Hopfenplantage + 1 Brauerei)
Prod'kette Fleisch 3t (2 Rinderfarmen + 1 Fleischerei)
Prod'kette Tabakwaren 2t (2 Tabakplantagen + 1 Tabakverarbeitung)
Prod'kette Werkzeuge 3t (1 Holzfäll.+ 1 Erzmine + 1 Erzschmelze + 2 Werkzeugschmieden)
Prod'kette Lampenöl 6t (1 Walfänger + 3 Transiedereien)
Prod'kette Brot 6t (4 Getreidefarmen + 2 Mühlen + 1 Bäckerei)
Prod'kette Marmor 3t (1 Marmorsteinbruch + 2 Marmorsteinmetzen)
Prod'kette Pralinen 2t (2 Imkereien + 2 Kakaoplantagen + 1 Konfiserie)
Prod'kette Parfüm 6t (1 Walfänger + 3 Ambra + 6 Gewächshäuser + 3 Parfümerien)
Prod'kette Schmuck 4t (1 Edelsteinmine + 1 Goldmine + 2 Goldschmiede)
Prod'kette Waffen 3t (1 Holzfäll.+ 1 Erzmine + 1 Erzschmelze + 2 Waffenschmieden)
Prod'kette Kanonen 3t (1 Holzfäll.+ 1 Erzmine + 1 Erzschmelze + 2 Kanonengießereien)

Ausgehend von diesen Grunddaten versorgt eine Endproduktionsbetrieb folgende Anzahl von Einwohnern:

Fischer / Jäger 125
Fleischer 375
Bäcker 750
Webstube 400
Brennerei / Brauerei 400 Siedler und Bürger / 470 Kaufleute / 530 Aristokraten
Tabakverarbeitung 665
Konfiserie 1000
Transiederei 1000
Parfümerie 1000
Goldschmied 1380

Eine Stadt mit 4000 Aristokraten (100 Häuser) benötigt also folgende Betriebe:

5 Bäckereien und 2 Fischer (+ 20 Farmen, 10 Mühlen) (o.a. Kombinationen) (32 t/Minute)
10 Webstuben (+ 20 Schaffarmen) (20 t/Min)
8 Alkfabriken (+ 16 Alkplantagen) (16 t/Min)
6 Tabakverarbeitungen (+ 12 Tabakplantagen) (12 t/Min)
4 Konfiserien (+ 8 Kakaoplantagen, 8 Imkereien) (8 t/Min)
4 Transiedereien (+ 1,33 Walfänger) (8 t/Min)
4 Parfümerien (+ 1,33 Walfänger, 8 Gärtnereien, 4 Ambrafabriken) (8t/MIn)
-> zusammen also 3 Walfänger für Lampenöl und Parfüm
3 Goldschmiede (+ 2 Edelstein- und 2 Goldminen) (der Einkauf von Gold bzw. Edelsteinen bei fremden Völkern ersetzt locker eine Mine oder sogar zwei) (6t/Min)

Anmerkungen:
- Walfänger, Edelstein- und Goldminen produzieren mehr Rohstoffe als nötig
- Die Erforschung der Technologie "Webmaschine" wird vorausgesetzt
- Die Erforschung des "Meisterbrief" führt zur Produktion von zusätzlichen 10 %, d.h. in diesem Fall lässt sich eine Webstube und eine Alkfabrik einsparen (knapp kalkuliert).
- Die Daten wurden von mir ingame getestet, allerdings einiges nur grob. Weitere überprüfungen wären also wünschenswert.
--
Führen wir die von mir eben aufgeführte 4000-Aristokraten-Stadt auf ihre Ursprünge zurück, kommt man für eine Stadt von 100 Häusern auf folgende Verbrauchsdaten je Entwicklungsstufe:

Stadt mit 100 Häusern:

Stadt mit 800 Pionieren

7 Fischer oder Jäger (überproduktion)

Stadt mit 1300 Siedlern

5 Fischer und 2 Fleischer
4 Webstuben (überproduktion)

Stadt mit 2000 Bürgern

4 Fischer, 2 Fleischer und 1 Bäcker
5 Webstuben
5 Alkfabriken
3 Tabakverarbeitungen

Stadt mit 3000 Kaufleuten

3 Fischer, 1 Fleischer, 3 Bäcker
8 Webstuben (überproduktion)
7 Alkfabriken (überproduktion)
5 Tabakverarbeitungen (überproduktion)
3 Konfiserien
3 Transiedereien
--
1000 Einwohner benötigen im Durchschnitt folgende Betriebe

5 Fischer + 1 Fleischer oder 2 Fischer + 1 Bäcker
2,5 Webstuben (bei Erforschung der Webmaschine)
2,5 Alkfabriken (2,13 bei Kaufleuten, 2 bei Aris)
1,5 Tabakverarbeitungen
1 Konfiserie
1 Transiederei
1 Parfümerie
0,73 Goldschmiede

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FrankB_1602,
 
Beiträge: 792 | Registriert: 04.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Freak-411
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Ich wurde darauf hingewiesen, dass der Link zu meinem Getreidekombinat nicht mehr funktioniert... warum auch immer...

Ich habs einfach einmal bei mir hochgeladen: www.creative-freaks.de/Anno1701/Getreidekombinat.JPG

@Frieden:
Wäre nett, wenn du es oben ausbessern könntest Wink
 
Beiträge: 2022 | Registriert: 07.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Anno Moderator
Bild von FrankB_1602
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Danke - ist erledigt.
 
Beiträge: 792 | Registriert: 04.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von neu_siedler
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Wenn ich mich recht erinnere gilt für Parfüm die folgende Prodkette:
1 Walfänger + 3 Ambra + 12 Gewächshäuser + 6 Parfümerien
 
Beiträge: 171 | Registriert: 24.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Anno Moderator
Bild von FrankB_1602
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Ja, richtig. Ist unter 2b auch korrekt wiedergegeben.

Du meinst aber sicher aldanos' Beitrag... An dem Zitat werde ich natürlich nichts mehr ändern, aber vielleicht mag ja jemand mal nachrechnen, ob das bei ihm nur ein Schreib- oder Kopierfehler war und sich auf das Ergebnis auswirkt. Smile
 
Beiträge: 792 | Registriert: 04.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Dschingis1701
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Gibt es eigentlich eine Tabelle welcher Spieler was kauft und verkauft? Natürlich mit Preisen.


_________________________________________
Besucht Moe's Taverne in Annoport.

Möge der Saft mit euch sein!

Annovideos
 
Beiträge: 133 | Registriert: 16.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Excali58
Geschrieben am Beitrag ausblenden
. . . hmm,

glaub nicht - da kann man doch selbst in den Kontoren schauen Wink.
In folgender Auflistung gebe ich mal an, wie weit sich die einzelnen Charaktere entwickeln und wie sie Waren an- und verkaufen . . .
 
Beiträge: 1340 | Registriert: 12.04.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Excali58
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Mögliche Entwicklungsstufen der einzelnen Charaktere!

Carmen Marquez
Aristokrat - E=100% V=100% / Fe=110% Fv=90% / H=6

Emilio Castelli
Aristokrat - E=90% V=110% / Fe=100% Fv=100% / H=8

Graf Wifried von Schallert
Aristokrat - E=90% V=100% / Fe=110% Fv=100% / H=6

Francois Bataille
Aristokrat - E=100% V=100% / Fe=110% Fv=90% / H=6

Gräfin Agatha von Thielen
Aristokrat - E=110% V=90% / Fe=120% Fv=80% / H=7

Fürst Igor Yegorov
Aristokrat - E=90% V=110% / Fe=100% Fv=100% / H=5

Hendrik Jorgensen
Kaufleute - E=115% V=85% / Fe=125% Fv=75% / H=7

Patrizier Gustav Eichendorff
Aristokrat - E=95% V=105% / Fe=105% Fv=95% / H=9

Randolph McCrane
Kaufleute - E=105% V=95% / Fe=115% Fv=85% / H=6

Madame Nadashy
Aristokrat - E=90% V=110% / Fe=100% Fv=100% / H=4

Victor Le Roi
Bürger - E=110% V=100% / Fe=120% Fv=90% / H=6

Hanna Marell
Aristokrat - E=100% V=100% / Fe=110% Fv=90% / H=7

Legende: E= Einkaufspreis / V= Verkaufspreis / Fe= Freudsschaftspreis Einkauf / Fv= Freudsschaftspreis Verkauf / H= Handelsbereitschaft von 0-10. Häufigkeit des ansteuern an ihr Kontor um zu handeln.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Excali58,
 
Beiträge: 1340 | Registriert: 12.04.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Excali58
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Baumaterialien

Hie mal ein überblick, was für Baumaterialien für den Gebäudeupgrade/Stufenaufstieg jeweils benötigt wird und wo diese Infos zu finden sind . . .

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