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Anno 1701 (inkl. Add-On) Singleplayer
Featureliste zu Anno 1701: Der Fluch des Drachen|
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Der Releasetermin kommt mit großen Schritten näher und daher möchten wir heute endlich das Geheimnis um die Features im neuen AddOn lüften!
Folgende Inhalte liefern wir mit dem AddOn aus: Kampagne Eine Kampagne mit 11 Missionen und einer spannenden Story mit vielen (unerwarteten) Wendungen. Alle Kampagnenrelevanten Teile und alle auftauchenden CSPs werden durch Sprachausgabe unterstützt. Neue Katastrophe Eine neue Katastrophe im Endlosspiel: Der Meteor. 4 neue CSPs (Computer-Spieler Profile) 4 neue CSPs, die in der Kampagne eine gewichtige Rolle spielen. Diese 4 neuen CSPs sind ebenso im Endlosspiel verfügbar und bringen mehr Abwechslung ins Endlosspiel. Wie für ANNO-Fans gewohnt, wurden alle CSPs Sprachaufnahmen getätigt. Neue Händleraufträge 2 neue Händler-Auftragstypen für das Endlosspiel. über 200 neue Händlerlaufträge (verteilt auf alle Auftragstypen) Neue Zierelemente 3 neue Zierelemente für "žSchönbauer": - Rosenhecke Die Rosenhecke ist ein Zierelement der Stufe Aristokraten. Sie wird vom Spieler analog zur Hecke gesetzt. (Verfügbar ab 2.600 Aristokraten) - Voliere Die Voliere ist ein Zierelement der Stufe Aristokraten. Sie ist eine Art übergroßer, jugendstilartiger Vogelkäfig, der einen Freiflug der Tiere ermöglicht. (Verfügbar ab 4.000 Aristokraten) - Vogelbad Das Vogelbad ist ein Zierelement der Stufe Aristokraten. (Verfügbar ab 4.000 Aristokraten) Neue Musik über 10 neue Musikstücke (Orchesteraufnahmen), welche die Stimmung der Kampagne in höchstem Maße unterstützen, aber auch im Endlosspiel verfügbar sind. User Content / Editor (inkl. Wizard) Ein World Editor, der es erlaubt aus allen vorhandenen Inseln eigene Karten zu bauen. Auch AddOn-Content (z.B. der Meteor oder die 4 neuen CSPs) sind zugänglich. Wird bei der Kartenerstellung auf AddOn-Inhalte verzichtet, kann der User Content auch "žNicht-AddOn-Besitzern" (benötigt Patch 1.04) zugänglich gemacht werden. Mit dem World Editor können auch Multiplayer-Karten erstellt werden. Ein "žWizard"-Tool erlaubt es in wenigen Schritten durch den Computer eine eigene Karte erstellen zu lassen. Diese kann selbstverständlich auch nachträglich noch bearbeitet werden. Sonstiges Wie für ANNO-Fans gewohnt, wird es auch für den Bereich "žKampagne" eigene Medaillen geben. - Alle Missionen auf "žSchwierigkeitsgrad: Leicht" geschafft ïƒ Kampagnen-Medaille "žBronze" - Alle Missionen auf "žSchwierigkeitsgrad: Mittel" geschafft ïƒ Kampagnen-Medaille "žSilber" - Alle Missionen auf "žSchwierigkeitsgrad: Schwer" geschafft ïƒ Kampagnen-Medaille "žGold" Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ubi_Annick, Viele Grüße, Annick - - - - - - - - - - - - - - - Ubisoft-TV, für die aktuelle News zu allen Ubisoft Spielen Bei technischen Fragen hilft euch unser |
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Patch 1.04????????? Wo?
Habs wohl auch nicht mitbekommen |
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Danke für die so heiß erwarteten Infos.
Aber was bedeutet Patch 1.04? Bedeutet das, durch das Addon der dann schon installiert wird. Oder kann man den sich auch so downloaden ohne Addon? _________________________________________ Besucht Moe's Taverne in Annoport. Möge der Saft mit euch sein! Annovideos |
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Das is ja dr Hammer
_____________________________________ Für einen Inseleditor als Profitool bei 1404! Für eine MP-Modus als Add-on! |
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hoihoi,
hab die liste gerade mal durchgelesen, freu mich schon auf die neuen Händleraufträge, die neuen Musikstücke werden denke ich auch ganz toll sein Lade gerade die Demo runter :P mfg |
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Tu es nicht sonst in doch das hauptspiel doch kaputt _____________________________________ Für einen Inseleditor als Profitool bei 1404! Für eine MP-Modus als Add-on! |
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Dasliest es sich schon mal gut und ich hoffe, durch den Editor kommen dann auch wieder einige Klasse Szenarien-Macher, wie in den vergangenen Versionen. Ich werde mich diesbezüglich auch mal versuchen, vermutlich.
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: deejoo2007, CU Deejoo |
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Also mal abgesehen davon das die Addon-Demo ja offenbar das Hauptprogramm zur Demo umwandelt (was einfach mal extrem peinlich und nicht zu entschuldigen ist) möchte ich mal ganz ehrlich fragen: Ist das alles?
Außer den 11 Missionen (die mich schon im Hauptprogramm kein Stück interessiert haben) kommt ja wirklich gar nichts hinzu was das Spiel vertiefen würde. |
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Hi zusammen,
ich habe auch lange mit der Bestellung des Add-on gehadert, doch war lange bekannt was der Inhalt sein wird (=> GC!). Ich bin auch mehr der MP, doch freue ich mich auf eine Kampagne und die neuen Features. 25€ finde ich nebenbei auch angemessen für ein solches Paket & vielleicht senkt Amazon ja noch mal den Preis ;-) Und RD war ja auch vorher nicht geizig mit überraschungen...wir sollten die Fahne hochhalten und noch lange Spaß mit Anno 1701 haben. |
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Also leider keine neuen Gebäude im SP. Allerdings spekuliere ich ein bisschen: Unter Umständen ist einer der beiden neuen Auftragstypen das Absuchen des Meeresbodens nach Schätzen. Das würde die "Schatzsuche" komplettieren. Da gibt es bisher ja:
- Schatz auf Insel, wird per Kontor gehoben - Schatz am Inselrand, per Schiff - Schatz/Treibgut mitten aufm Meer Das würde also passen. d.h. man müsste die Taucherglocke bauen können. Ich vermute auch mal, dass der "aufgemotze Chinese" im Endlos verfügbar ist = dass der da zumindest ab und zu nue Addon-Gebäude baut. Neue Musik ist für mich _der_ Kaufgrund schlechthin, zumal diese beim Addon nochmal nen zacken toller ist als im Hauptspiel. Ein dickes Lob an Sunflowers dafür, dass auch hier ein echtes Orchester zum Einsatz kam! Das höt man und es lohnt sich echt! Meine "Gesamtmeinung": Der Inhalt könnte deutlich grö0er sein (ich zietiere mal wieder die genialen Blizzard-Addons), allerdings ist FDD auch meilenweit von den "Sims" oder ähnlichen Abzockwerken entfernt. Hätte es es 2 oder 3 neue Gebäude und 2 oder 3 neue Warenketten gegeben, wäre ich 100% glücklich gewesen. |
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Ja das mit der Taucherglocke hoffe ich auch. Das ist in der Demo schon schön gemacht und nett anzuschauen.
Wie ist das eigentlich mit dem Editor zu verstehen? Wird nur das erstellen von Welt-Karten möglich sein oder auch ein Scripten von Ereignissen um eigene kleine Szenarien zu erstellen? Ich hoffe doch letzteres.. CU Deejoo |
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Nö, der Editor ist ein reiner Inselschubser. Nix mit Szenarien bauen.
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Kann man mit einem "Inselschubser" keine Szenarien bauen?
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Das nimmt mir etwas die Freude auf das Add-On, wenn es so sein sollte CU Deejoo |
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Nein. Damit kannst Du Dir eine Karte zurechtbasteln und die CG's bestimmen, mehr nicht. |
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Na ja. So doll ist der dann auch nicht. Ein bisschen Enttäuschend.
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und das dann noch zu dem Preis...
Grüße Freaky | Creative-Freaks.de | BuLi-Tippspiel @ cF | Avatare @ cF | Annoport's Bürgermeister a.D. |
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Der nach meiner Meinung für so ein Produkt etwas hoch ist. Wegen des Preises bin ich noch am überlegen ob mich das Addon zulegen sollte. Auf jeden Fall nicht sofort. Erstmal warten ob dort irgendwelche Buds sind.
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Wird es die neuen Musikstücke als MP3 auch auf der DVD mit geben oder nur im Spiel integriert sein?
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Ich denke mal das die nur im Spiel integriert sind.
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Anno Moderator |
Das ist bedauerlicherweise so, nur zum heutigen Zeitpunkt nicht zu ändern. Wobei das "Kartenbastlen" schon mehr beinhaltet als nur ein paar Inseln auf's Wasser zu setzen und die Mitspieler zu bestimmen Beispielsweise können wir die Fruchtbarkeiten und Resourcen im Detail festlegen und noch so manch andere kleine hübsche Spielerei bewerkstelligen. Davon ausgehend dass die damit erstellten Dinge stabil laufen dürfte der Annopool damit sicher zeitnah sehr bereichert werden. Und ein paar "Gemeinheiten" für Szenarien fallen mir schon jetzt ein. Durch die "Zweigleisigkeit" des Editors ( -> Wizard) dürfte er auch ungeübteren Szenrienbastlern die Möglichkeit geben ihre Werke zu erstellen um sie zu veröffentlichen. Bei der Einführung dieses Wizards sind die Entwickler ganz offenbar einer Anregung aus der Editorenrunde vom November 2006 bei Sunflowers gefolgt. Etwas worüber ich mich sehr freue. Klar. Die wenigen Szenarienbastler die es gibt hätten sich sicher einen größeren Editor gewünscht sofern es ihn denn überhaupt "versandfertig" gibt, was ich bis heute bezweifle. Ergo freu ich mich auf das was in knapp einer Woche da sein wird PS: Ich spreche die "Ubis" die Tage mal an inwieweit wir den Annopool verlinken oder noch besser positionieren können. Bei 1602 ging anfangs wohl viel verloren von Bastlern die nicht der Minderheit der Forenwelt-User angehöten. Vor 3-4 Jahren hatte ich wochenlang nach Szenarien gegoogelt und tatsächlich ein paar nette Mini-Fansites mit anspruchsvollen Szenarien ausfindig gemacht und verlinkt. Die Dunkelziffer der Seiten die zum Zeitpunkt meiner Suche schon down waren dürfte höher liegen. Denke es wäre schön wenn wir diesmal von Anfang an ALLES "einfangen" und sich, auch dank des Wizards, mehr Bastler beteiligen^^ Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Anno-Frieden, ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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Ist der dem von 1602 ähnlich?
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Anno Moderator |
Was heißt "ähnlich" ? Sicher haben die beiden viele Gemeinsamkeiten und Ähnlichkeiten. Nur dass der 1701er aufgrund des Wizards sicher noch einsteigerfreundlicher sein dürfte. Der Unterschied dürfte in erster Linie darin liegen dass der 1602er quasi alles umsetzen konnte was an Features im Spiel enthalten war. Wer die 1701er Szenarien spielte und sich dachte "Hey, so etwas Tolles möchte ich auch mal in ein eigenes Szenario einbauen" dürfte feststellen dass der 1701er Welteditor eben nicht alle Features des Spiels abrufen und umsetzen kann. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Anno-Frieden, ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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Das wollte ich wissen, auch wenn ich mich ein bisschen unklar ausgedrückt habe
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. . . ha, ja-ja ihr hofft immer noch auf Wunder Dann müßte im Endlos ja dieses Gebäude freischaltbar sein - DIE WERKSTATT und das glaube ich wohl kaum. Obwohl das kein Hit wäre dies zu machen, wenn man Horazio als CG einsetzen würde - hätte man ja selbst auch nix davon. Oder man verbrüdert sich mit ihm - und was hätte man davon??? Ich denke solche Umstände haben die sich nicht gemacht. übrigens, ich habe die Demo ja schon deinstalliert - hatte es vergessen - kann mal jemand die Wekstatt von Nahen zeigen??? . . . |
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Anno Moderator |
Nun, da gäbe es noch die Möglichkeit Horatio eine Werkstatt bauen zu lassen. Das dazugehöige Kontor zu übernehmen und schwupps ist die Werkstatt Deins Bleibt die Frage... WOZU ? ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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. . . wozu???
meine rede - wäre zwar ne Möglichkeit wenigstens ein neues Gebäude auch für das Endlos einzubringen - vieleicht greifen die Entwickler das mal auf |
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Anno Moderator |
Bittesääähr. ist nicht "nahe",nur vergrößerbar Habe aber grad kein anderes verfügbar. click (geht im WZ leichter^^) Und nun ? ----------------------------------- Hier könnte Ihre Signatur stehen ^^ |
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. . . jo - danke,
reicht ja so. Man sieht auch das wir unterschiedlich gespielt haben - ich habe nur 374 Bürger und immer ziehmlich nahe an der Bankrottgrenze gespielt - auf schwer angefangen. Aber durch Stilllegungen und Verkauf von Stoffen, kam man doch ziehmlich gut bis zur Erfüllung |
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