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Infos zu PS3 und Xbox360 Patches/Updates *Updated 1.3.2009*|
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Der PS3 Patch steht ab dem am 26.2.2009
Patchnotes 1.03 PS3. • Added in 4v4 multiplayer feature. • Users will now be able to see correct thumbnails for DLC replays even if they didn’t download the pack themselves. • Increased stability of 2v2 online sessions. • Fixed issue with win/losses not being properly reported. • Fixed game crash when trying to plant minefield. • Fixed bug that resulted in 3v3 playgroups. • Fixed bug that locked players out of BHQ after viewing a replay. • Fixed issue with units not moving in a replay. • Fixed issue with incorrect number of units being controllable by player in 4v4 mode. • Improved stability during gameplay in TOW. • Improved framerate on certain maps. • Fixed bug which caused all members of a playgroup to disband after one player quit. • Fixed bug which displayed a 360 controller on RU-01 map in solo campaign. • Fixed issue with DEFECON information not appearing in capitals in solo campaign. • Fixed crash when the host of a multiplayer match deploys gunships during raids on Le Ceito. • Fixed “Out of Sync” issue in Rondane in Assault mode. • Fixed a bug that caused the main menu to hang. • Fixed bug that allowed engineers to restore shields of allied units infinitely. • Fixed random crash on briefing screen for Dukovany in Conquest mode. • Fixed various UI display bugs. • Fixed issue with units being killed in TOW when players quit a game. • Fixed issue with the loss of high rank units disappearing after losing connection in TOW. • Improved waiting lobby stability for online matches. • Icon no longer appears on the map when your opponent uses “Deep Strike” in online games. • Fix bug that prevented players from using “Deep Strike” on a critical building in Raid Mode. • Fix bug that caused PIP videos to play repeatedly. • Fixed text description for “Assault” task force. • Fixed crash when starting session in pregame lobby for online private matches. • Fixed bug that caused DEFCON message to appear when DEFCON conditions are not yet fulfilled. • Fixed UI display for victory conditions in TOW. Den genauen Releasedate für den 360 Patch steht noch nicht fest, aber wir möchten euch schonmal einen Überblick über die gefixten Bugs geben: Xbox 360 Title Update 2 Notes – • Players disconnecting from a game in 1v1 Theater of War matches will no longer result in units becoming KIA (this includes the “disappearing units” issue). • Fixed improper text translations. • Fixes issue with Xbox Live Leader Boards inaccurately recording wins/losses. • Fixed UI to properly display TOW victory conditions. • “Dashboarding” players will now be credited with a loss every time they leave a game if they’re in it for more than 3 minutes. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ubi_Annick, Viele Grüße, Annick - - - - - - - - - - - - - - - Ubisoft-TV, für die aktuelle News zu allen Ubisoft Spielen Bei technischen Fragen hilft euch unser |
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Wie ihr den Beiträgen aus anderen Topics entnehmen könnt, tritt dieser Fehler aber nicht nur bei 1vs1 auf, sondern auch ganz häufig bei 4vs4! Aber is ja schön, das sich nach solanger Zeit endlich mal jemand drum kümmert und wir auch mal ein paar Infos dazu bekommen! Hätte von Ubisoft eigentlich etwas mehr erwartet, besonders, weil sie ja zum Release der Beta noch rumgetönt haben, dass man eng mit der Comunity zusammen arbeiten will, um das Spiel ständig zu verbessern! Eng zusammen arbeiten, heisst für mich auch konversation betreiben, davon merkt man hier aber nicht viel....im US-Forum sieht´s ja bestimmt anders aus, aber anscheinend sind Nicht-Amerikaner Menschen 2. Klasse und man hat es deswegen nicht nötig auf unsere Vorschläge und Beschwerden einzugehen, es reicht dann völlig aus, uns einfach ein paar Häppchen vorzuwerfen, die noch nicht mal übersetzt werden, das müssen wir dann selbst machen.....TRAURIG! |
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Der Patch für die PS3 steht jetzt auf dem PS Network zur Verfügung!
Außerdem haben wir auf Serverseite zwei Updates aufgespielt: Das erste Update ist ein Balancing System für unausgewogene Maps, es soll den "Ping-Pong-Effekt" zwischen den Gebieten im TOW zu verhindern. Das zweite Update garantiert das neue Gebiete gewählt werden, wenn ein Krieg beendet wurde. Neue Kriege beginnen so immer an neuen Schauplätzen. Hier noch ein paar Hintergrundinfos zu den Updates: Das Entwickler Team hat sich die letzten TOW Kriege auf der PS§ und der X360 genau angeschaut. Manche der Maps stellten sich als nicht gut gebalanced heraus. Das Problem verschlimmert ich, wenn zwei solche Maps nebeneinander zu liegen kommen, das führt zu besagtem Ping-Pong Effekt, welcher den Krieg deutlich verlängerte. So dauerten die Kriege viel länger als von uns geplant. Also haben wir diese Maps neu gebalanced. Diese Maps werden wir auch in Zukunft weiter beobachten um zu sehen, ob unsere Änderungen funktionieren. Die Maps sollen ja fair für alle Fraktionen sein, egal in welchem Spielmodus. Daher haben wir die Maps auch nur für den Modi geändert, bei dem Probleme aufgetaucht sind. Die Anzahl betroffener Maps war aber sowieso sehr klein, als Beispiele sind zu nennen: USS Reagan Seabase, Le Ceito, and Ft. Levski. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ubi_Annick, Viele Grüße, Annick - - - - - - - - - - - - - - - Ubisoft-TV, für die aktuelle News zu allen Ubisoft Spielen Bei technischen Fragen hilft euch unser |
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