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Mich würde mal interessieren, wie authentisch die (fiktiven?) Waffen/ Fahr - und Flugzeueg sind ? Reine Fantasy der Entwickler oder basieren die Modelle auf in Entwicklung liegenden Waffen/Fahrzeuge?
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Alle Titel die unter der Tom Clancy "Flagge" segeln wollen, müssen weitgehend realistisch sein. Eine der Auflagen von Rubicon (Tom Clancy's Firma) ist das jede Technologie in den Spielen entweder A) auf aktuell verwendeter Technologie basiert oder B) auf Technologie basiert die sich derzeit im Entwicklungsstadium befindet und in Zukunft eingesetzt werden könnte. Wenn diese Auflagen nicht erfüllt werden, gibt's auch keine Freigabe von Mr. Clancy. Ein paar Beispiele: Die mit den kinetischen "Rods from God" ausgestattete Plattform im All, welche im Trailer zu sehen war, beruht auf einer Technologie welche im "Kalten Krieg" für das sogenannte "Star Wars" Programm der US Army entwickelt wurde. Nach dem damaligen Konzept sollte ein im All stationierter Satellit mit Waffen bestückt werden um damit gegnerische Satelitten abschießen zu können. Das Projekt wurde damals jedoch wieder stillgelegt (warum weiß ich im Augenblick nicht aus dem Stehgreif, da müsste ich nachsehen). Nach heutigem Konzept der US Army ist dieses satelittengestützte System mit kinetischen Waffen ausgestattet. Die "Rods" bestehen aus Wolfram, haben in etwa eine Länge von 20 Fuß (6.096 Meter) und einen Durchmesser von 1 Fuß (0.3048 Meter). Das System besteht aus der Abschussvorrichtung und dem Satellit. Der Satellit empfängt das Signal zum Absschuss, übermittelt die Zielkoordinaten und löst dann die Verankerungen der Rods wodurch diese mit 36.000 Fuß pro Sekunde (in etwa so schnell wie ein Meteor) auf das Ziel zu rasen. Der Aufschlag löst Schockwellen aus die von ihrer Intensität, sprich Zerstörungskraft her in etwa vergleichbar mit einer nuklearen Explosion sind, allerdings ohne den radioaktiven Fallout Effekt. Die nicht-tödlichen Waffen des European Enforcer Corps basieren auf einem Konzept, dass derzeit von diversen Ländern erforscht wird. Ziel ist es, nicht-tödliche Partikelwaffen zu entwickeln, die einen Gegner zwar kampfunfähig machen, aber eben nicht töten (in etwa vergleichbar mit den Phasern aus Star Trek). Das Exo-Skelett der Joint Strike Force wird derzeit von diversen Firmen (z.B. SARCOS), die eng mit dem amerikanischen Militär zusammenarbeiten entwickelt. Wired hatte vor kurzem ein Video dazu im Netz. Die Pistole der Joint Strike Force "Ghost Schützen" basiert auf dem heutigen Konzept des Future Force Warrior Programms der US Army, welches vom NATICK Forschungszentrum in Zusammenarbeit mit dem amerikanischem Militär entwickelt wurde. Kurz: EndWar wird so realistisch wie möglich sein, ABER nicht den Realismus VOR den Spielspaß stellen. Es soll ja schließlich ein Echtzeit Strategie Spiel und KEIN militärischer Trainingssimulator werden. Und was die Spetznaz angeht: Russen waren schon immer recht improvisationsfreudig wenn es um Waffen ging! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_, Stay stealthy! Chris Int. Ubisoft Moderator ![]() |