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quote:
Zitat von Keksus:
Die Welt wird aber am Anfang düster sein und wenn der Prinz sie wiederherstellt wird das jeweilige Gebiet einfach farbenfroher (da lag estimmt auch der Übersetzungsfehler)


das wär ja wie bei Zelda...


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Zitat von asmaron:
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Zitat von Keksus:
Die Welt wird aber am Anfang düster sein und wenn der Prinz sie wiederherstellt wird das jeweilige Gebiet einfach farbenfroher (da lag estimmt auch der Übersetzungsfehler)


das wär ja wie bei Zelda...


Soll ja wohl auch in etwa wie Zelda werden




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Zitat von Keksus:
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Zitat von asmaron:
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Zitat von Keksus:
Die Welt wird aber am Anfang düster sein und wenn der Prinz sie wiederherstellt wird das jeweilige Gebiet einfach farbenfroher (da lag estimmt auch der Übersetzungsfehler)


das wär ja wie bei Zelda...




Soll ja wohl auch in etwa wie Zelda werden


Tatsache: http://areagames.de/areagames/news/70339/Das-neue-Princ...-Zelda-aehnlich.aspx

EDIT: Also Leute je öfter ich mir die Scans von der französischen Zeitschrift reinziehe, desto eher scheine ich mich an die Grafik gewöhnen zu können... ich kann mir langsam echt vorstellen, dass das sogar ziemlich stylisch werden könnte... naja die nächsten offiziellen Screens von Ubi und die "Große Sache" an der sie zu arbeiten scheinen wird hoffentlich Gewissheit bringen! Wink

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: asmaron,


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Bild von frozenKoziol
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quote:
Hunderte Jahre später wird Ahriman nämlich unwissentlich von einem Dieb befreit[...]So ist es an besagtem Langfinger das Unglück rückgängig zu machen. Eine Vorhaben dessen Erfüllung ihn später zum namensgebenden Prinzen von Persien machen wird.


lol. Vom Dieb zum Prinzen eines gigantischen Reiches. Also entweder der König adoptiert ihn wegen seiner Heldentat oder sein Vater ist auch ein Dieb und stiehlt dem König Krone und Thron. Smile

quote:
Allerdings wird unser Held nicht mehr auf die Kräfte des Zeitsandes zurückgreifen können. Zu verbraucht und zu oft kopiert, wie die Entwickler finden. Es soll allerdings ein, noch geheimes Feature geben, welches unter anderem ein paar von den ehemalige Fähigkeiten ersetzt.


Ganz genau, Ubisoft! Ich finde die Zeitzauber auch langsam ausgelutscht. Muss durch eine neue coole Fähigkeit ausgetuascht werden.

Was ich bisher vom Konzept gelesen habe gefällt mir sehr gut. Auch das Cel-Shading.

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Stimmt, ich muss da zustimmen. Desto mehr ich mri die screens angucke, desto angenehmer bzw anspruchsvoller wird es. Mir kommts so vor als würde es das erste spiel mit cel-shading sein. Die anderen Fehlschläge existieren gar nicht Wink.

Von einem Dieb zum Prince of persia. Wie kann die heutige Zeit nicht noch sowas tollerieren.?
Btw. ja shcön udn gut er befreit den Ahriman, wieso versucht der andere Gott ihn nicht wieder einzufangen?.
Wer mir sagt der könnte tot sein, nix da, dass zählt nicht Wink.

DIe Fights werdne wohl wieder so wie in PoP 3d. Halt nur besser. Nur schade wegen dem Multifight. Sowas ähnliches wie in WW wäre ja ansich recht nice. Zumindest wneigstens 2 Gegner gleichzeitig =).
 
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Das ist ganz einfach:

Der andere Gott ist durch die Verderbnis des Landes sehrgeschwächt. Der Prinz muss nun das Land wiederherstellen, damit der andere Gott wieder zu Kräften kommt und den Kampf aufnehmen kann Wink

Ich stell mir btw. die Kämpfe in dieser Grafik in Bewegung vor. Der Prinz mit 2 Schwertern im Kampf gegen 2 Gegner Cool

Es reicht ja, wenns in etwa halb so viele Gegner sind wie in SoT, wo die Kämpfe ja schon eher rar gesäht waren. Nicht wie in Warrior Within wo alles und jeder der Klinge des Prinzen zum Opfer fiel Big Grin




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quote:
Zitat von Murmelwerfer:
Von einem Dieb zum Prince of persia. Wie kann die heutige Zeit nicht noch sowas tollerieren.?


Tjaaa... vllt hat da sich das liebe Entwicklerteam n bisschen vom "American Dream" beeinflussen lassen! So "from rags to riches" mäßig! Wink

quote:
Zitat von Murmelwerfer:
DIe Fights werdne wohl wieder so wie in PoP 3d. Halt nur besser. Nur schade wegen dem Multifight. Sowas ähnliches wie in WW wäre ja ansich recht nice. Zumindest wneigstens 2 Gegner gleichzeitig =).


Meinst du wegen dem Teil da auf der Website?:
quote:

Auch die (Standard-)Kämpfe entwickeln sich - von zahlreichen Schlachten gegen Feindanhäufungen, hin zu One-on-One-Duellen gegen weniger, dafür um so gefährlichere Gegner.


Ich hab das so interpretiert, dass sich das im Laufe des Games so entwickeln soll oder soll das für das gesammte Game gelten... weil die ja vorher auf der Website doch den "angeblichen" Spielverlauf schildern? Könnt ihr mir folgen? Ich glaub ich kann mir grad selbst net folgen... Big Grin


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Die Kämpfe werden Duelle steht aber auch irgendwo. Abe rich denk mal zumindest einen Kampf gegen 2 Gegne wirds schon geben.

Naja: Wir wern wohl auf die ersten Video warten müssen




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Also das Spielprinzip, dass man praktisch am Ende eines Abschnittes gegen einen Bossgegner kämpft, damit die "Lichtquelle" wieder frei wird, finde ich richtig geil. Erinnert mich ein bisschen an Shadow of the Colossus. Konnte ich aber leider nie spielen. Frown

Hoffentlich werden das im neuen PoP dann auch immer gänzlich verschiedene Bossgegner, eben wie in Shadow of the Collosus und nicht immer nur diese riesigen Golems. Also einer zum Beispiel eine riesige Steinfigur, der nächste so eine Art Schlange, dann wieder der nächste irgendein Schattenwesen. Mit immer verschiedenen Schwachpunkten und Stärken eben. Smile



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@Asmaron Welchen Teil meinst du?

@frozen Ich hab irgendwo gelesen, dass diese einzelnen Bosse characterisiert werden. Bedeutet keine Golems, sondern immer neue individuelle Bosse.

Trotzdem hoffe ich, dass sich der Spielverlauf ein wenig auch ändenr wird. Nur Lichtquellen befereien könnte auf dauer langweilig werden.
Ist nru eine Vermutung.Wink
 
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Ein paar kleinere Gegner zwischendurch wären trotzdem toll Smile




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@Murmel Den Teil aus der Website, den ich oben scho gequotet hab:

quote:

Auch die (Standard-)Kämpfe entwickeln sich - von zahlreichen Schlachten gegen Feindanhäufungen, hin zu One-on-One-Duellen gegen weniger, dafür um so gefährlichere Gegner.


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Bild von Sandportal
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http://www.cubed3.com/news/9953
http://www.thenga.de/index.php?topic=4526.0

Eine Nintendo DS-Version wurde angekündigt und eine Wii-Version ist nicht ausgeschlossen, wies aussieht..


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Bild von frozenKoziol
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pff...wer spielt schon DS?



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Die News hat schhon nen Bart Wink Dass eine Wii Version nicht ausgeschlossen ist, ist genauso bekannt wie die DS Version, welche zeitgleich mit der PC Version angekündigt wurde Wink




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quote:
Zitat von Keksus:
Die Kämpfe werden Duelle steht aber auch irgendwo.


ja, wie in AC, du Kämpfst alleine gegen einen Templer und 20 weitere Gegner stehen drumrum bejubeln den. Big Grin Matrix Revolutions like Big Grin Big Grin




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Bild von X-Dark_Prince-X
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Also ich hoffe dass die Endgegner wirklich wie schon gesagt verschiedene zu findene Schwachpunkte haben. Ich kanns nicht haben, wenn ein normaler Gegner zum Endgegner wird, nur weil er mehr Leben hat und mir mit einem Schlag mehr abzieht als andere. Angry_2 Das fand ich an Warrior Within teilweise blöd Siehe kämpfe gegen Kaileena oder den Mumiengolem im Gefängnis (2 mal Zeitlupe und er is tot -.-). Bag

Der Kampf gegen den Wesier in T2T war da mal richtig geil bow

Zu den Kämpfen im Spielverlauf selbst denk ich mal dass es vlt so ist, dass man sich am Anfang noch mit den ganzen kleinen Lakaien rumschlagen muss und später kommen dann halt immer weniger aber dafür stärkere Gegner, für die man dann Technik braucht und nicht nur immer den gleichen "Drüberspring und Kopf ab Trick" machen kann.

Der Handschuh macht sich bestimmt auch ganz gut als Zweitwaffe oder? ...

btw: wurde nochmal was bekannt zum Thema Namen? (Namenloser Prince ftw!)

mfg Dark Drince



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Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten, oder an das Orthogravieh verfüttern.

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Die Endgegner werden wie in Metal Gear Solid. Man muss sie analysieren und eine Schwachstelle finden Wink Ausserdem sollen die Kämpfe ja komplexer werden. Also nix mehr mit einfach Gegner sehen und Kopf abschlagen ^^

Das der Krallenhandschuhe eine gute zweitwaffe wär hab ich mir auch schon überlegt. Vor allem, da der Prinz nur ein Schwert hat. Aber ich frag mich, was es genau mit dem Handschuh auf sich hat. Ist das einfach die Standarddiebausrüstung oder findet der Prinz ihn irgendwo oder erhält ihn möglicherweise von Ohrmazd selbst um der Gegner Herr zu werden.




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Bild von the_prince2004
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Der Krallenhandschuh ist wahrscheinlich so ein mystisches Objekt wie die Maske des Todes in POPWW, da er die Größe der Hand offensichtlich sehr beeinflusst.




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Sieht für mich nicht ao aus, als ob der die Größe der Hand beeinflussen würde.




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@Keksus

Vergleich mal beide Hände auf dem Bild

Linke Hand = Krallenhandschuh
Rechte Hand = normaler Handschuh

PS: Infos

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Das ist ein Krallenhandschuh. Da wird bestimmt etwas mehr Metall dirn stecken als nur die Krallen, damit der auch zum Wand runterrutschen funktioniert Wink

Ich bezweifel, dass der die größe der Hand verändert. Sieht für mich ganz normal aus.




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