ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Tom Clancy's Splinter Cell  Springen zu Foren  Splinter Cell - Conviction    Tom Clancy's Splinter Cell Conviction Infothread (Mittwoch, 18. November 2009)
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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Wir haben jetzt auf WNM auch Infos & Bildmaterial zur amerikanischen Limited Collectors Edition, daher hab ich mir erlaubt den Thread entsprechend zu aktualisieren denn u.a. findet ihr dort auch einen Screenshot zu einem Third Echelon Multiplayer Skin, Informationen zum Artbook & Comic uvm. Smile

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W[N]M Conviction: Promo enthält Hinweis auf neuen Modus. W[N]M Spracherkennung wird evtl. teuer für Ubisoft. W[N]M Conviction: Spielbare Demo in Kürze? - UPDATE W[N]M Conviction: Ein "Sandkasten" inkl. Werbung. W[N]M Conviction: So entsteht Sam Fisher. W[N]M Ghost Recon: Einsatz verlängert. W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, [ur
 
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weißt du ob sie so auch hierzulane erscheint ?


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Wie schon im Artikel erwähnt, hab ich noch keine Informationen über eine deutsche Version. Frown


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Danke Smith. Big Grin

Ich würde auch gerne die Limited Edition holen. Ich glaub aber nicht, dass man dort eine MP5 einpackt sondern vielleicht die Figur. Smile

And don't forget the PC Version!!!
 
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Also ich kann bestätigen das es eine Limited Edition geben wird. Aber wie die dann heißt (Limited Edition , Special Edition, etc) oder was drin ist kann ich noch nicht sagen.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ubi_Annick,


Viele Grüße,
Annick

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Danke für die Information Annick. Smile

Wäre auch nicht schlecht, die Soundtracks von Conviction zum Angebot hinzufügt. Obwohl könnte auch sein, dass man es wieder per Download-Link bekommt. SCDA über 1 Mio. Downloads Eek
 
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quote:
Zitat von Ubi_Annick:
Also ich kann bestätigen das es eine Limited Edition geben wird. Aber wie die dann heißt (Limited Edition , Special Edition, etc) oder was drin ist kann ich noch nicht sagen.


Wird der Inhalt gleichwertig sein ?


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quote:
Zitat von spohl:
Wird der Inhalt gleichwertig sein ?
quote:

Zitat von Ubi_Annick: "Also ich kann bestätigen das es eine Limited Edition geben wird. Aber wie die dann heißt (Limited Edition , Special Edition, etc) oder was drin ist kann ich noch nicht sagen."


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Habt noch etwas Geduld und seht euch in der Zwischenzeit z.B. das neue Entwicklertagebuch an! Wink2


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Ist eigentlich schon etwas neues von der EuroGamer Expo 2009 erschienen. Du hast ja berichtet, dass dort etwas neues zu Conviction gezeigt werden soll. Oder ist die EuroGamer Expo noch garnicht angefangen? Confused

EDIT: Ist ja schon wieder vorbei. Big Grin

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Andre202,
 
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Zitat von Andre202:
Ist eigentlich schon etwas neues von der EuroGamer Expo 2009 erschienen. Du hast ja berichtet, dass dort etwas neues zu Conviction gezeigt werden soll. Oder ist die EuroGamer Expo noch garnicht angefangen? Confused

EDIT: Ist ja schon wieder vorbei. Big Grin
Um genauer zu sein, haben das die britischen Jungs & Mädels vom Eurogamer geschrieben (und die müssen's ja wissen - war ja deren Messe). Big Grin

Es gab auf YouTube auch Videomaterial von der Messe, allerdings war das A) nicht vollständig und hatte B) keine bisher noch nicht gezeigten Inhalte, daher nehme ich mal an, dass man sich die Veröffentlichung des entsprechenden Materials für später vorgenommen hat.

Kurz und knapp: Wenn etwas Neues gezeigt wurde (was EG ja meldete) ist es noch nicht auf YouTube zu sehen gewesen. Smile


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Alles klar. Danke für die Information. Big Grin
 
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Hey Chris.
Gereade eben hab ich deinen WNM Arktikel 'So entsteht Sam Fisher' gelesen. Du übersetzt da das Zitat aus dem Gameinformer.
Und dort erklärt Marcoux wie das Modell ensteht - Basis Modell, hoch aufgelöstes Modell normal Mapping, etc. Mich würd's interessieren, welche Modelle wir gesehen haben? Das Basis Modell, die hoch aufgelöste Version, das fertige Modell? Ich weiß nicht ob meine Erwartungen zu hoch liegen, aber Sam wirkt auf einigen Screens und Videos doch arg niedrig aufgelöst.
 
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quote:
Zitat von sc7freak:
Hey Chris.
Gereade eben hab ich deinen WNM Arktikel 'So entsteht Sam Fisher' gelesen. Du übersetzt da das Zitat aus dem Gameinformer.
Und dort erklärt Marcoux wie das Modell ensteht - Basis Modell, hoch aufgelöstes Modell normal Mapping, etc. Mich würd's interessieren, welche Modelle wir gesehen haben? Das Basis Modell, die hoch aufgelöste Version, das fertige Modell? Ich weiß nicht ob meine Erwartungen zu hoch liegen, aber Sam wirkt auf einigen Screens und Videos doch arg niedrig aufgelöst.
Was wir gesehen haben ist das Low-Resolution (niedrig aufgelöste) Model mit dem High-Res (hoch aufgelösten) Normal Mapping, also das was später auch im fertigen Spiel zusammen mit Specular Maps & Shadern verwendet wird. Smile

Kleiner Hinweis was die Auflösung im Zusammenhang mit der News des GameInformer angeht:

Hier geht es nicht um die Textur (falls du die meinst), sondern lediglich um die Polygonanzahl der Modelle.
Die hochaufgelösten Texturen kommen meist erst zum Schluss ins Spiel. Wink2

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Ok. Danke für beide Hinweise.

Eine allzu geringen Polygonenzahl wäre mir jetzt nicht aufgefallen, von daher bin ich zufrieden. xD
Aber ich dachte es geht auch um die Textur und nicht nur um die Polygonenzahl. Immerhin spricht er ja auch colorieren.
Aber anscheinend spricht er, wie du sagst, in den letzten Zeilen doch nur von den Polygonen. (bin zwar an diesen Dingen interessiert und ein bisschen bewandert, aber soweit hab ich mir das alles noch nicht autodidakt beibringen können, dass das hätte herauslesen können ;D)

Vielen Dank Smile

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Zitat von sc7freak:
Ok. Danke für beide Hinweise.

Eine allzu geringen Polygonenzahl wäre mir jetzt nicht aufgefallen, von daher bin ich zufrieden. xD
Aber ich dachte es geht auch um die Textur und nicht nur um die Polygonenzahl. Immerhin spricht er ja auch colorieren.
Aber anscheinend spricht er, wie du sagst, in den letzten Zeilen doch nur von den Polygonen. (bin zwar an diesen Dingen interessiert und ein bisschen bewandert, aber soweit hab ich mir das alles noch nicht autodidakt beibringen können, dass das hätte herauslesen können ;D)

Vielen Dank Smile
Gern geschehn. Smile

In die Sache mit den Normalmaps hab ich mich damals reingelesen, als die Technologie in 3DSMax vorgestellt wurde. Selber herstellen kann ich die zwar nicht, aber das Prinzip, hab ich (hoffentlich) verstanden. Smile

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