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@ Spohl doch soweit ich weiß taucht er auf. Aber nur in den Gedanken des Frischlings. Es wird sowas gesagt wie, dass er nur noch mit unwichtigen Aufgaben betraut wurde und er es komisch findet das man ihn zum Alteisen wirft.

Aber selber kommt er nicht vor das stimmt.

@ frozenKoziol : Das Sam so NIE in den alten Titeln vorgegangen wäre ist uns allen klar.
Den Kern der Serie trifft es nicht - ditto. Stimmt sowas von.

Charakter leben von ihren Wendungen. In der Serie Primeval sagte mal eine der Hauptfiguren :
quote:
Ein Mensch ist die Summe seiner Erfahrungen.

Wenn das auf Sam zutrifft, dann haben wir seit SC4 eine fette neue Variable in der Gleichung. Sam will die Wahrheit und das mit allen mitteln. Das was wir als Ehrenkodex sehen lässt er hier mal außer Acht. Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt
 
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quote:
Ein Mensch ist die Summe seiner Erfahrungen.
Das würde im Umkehrschluss dann aber quasi bedeuten, dass seine Taten nur reine Illusion sind und nicht in seinen individuellen Charakter einfließen würden (weil sie ja nicht wirklich existieren) - finde ich eher zweifelhaft. Wink2

Der Mensch ist eher die Summe seiner Erfahrungen, Taten und natürlich seiner Umwelt, schließlich sind alles Faktoren die auf ihn einwirken ergo ihn unter Umständen auch verändern können. Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


Stay stealthy!
Chris
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W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Conviction: Kleider machen Helden. W[N]M Ubisoft: Publisher gibt Games Com Lineup bekannt. W[N]M Conviction: Masters über Qualitätsicherung. W[N]M Conviction: Der aktuelle Stand der Dinge. W[N]M Conviction: Entwickler beantworten weitere Fragen. W[N]M Conviction: Fisher auf der Comic Con. Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, Facebook.
 
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quote:
Zitat von Goldsteal:
Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt

Leider wurde schon bestätigt, dass es diese Wahl nicht mehr geben wird.

quote:
Zitat von Vth_F_Smith_:
Der Mensch ist eher die Summe seiner Erfahrungen, Taten und natürlich seiner Umwelt, schließlich sind alles Faktoren die auf ihn einwirken ergo ihn unter Umständen auch verändern können. Smile

Du hast den Mensch selbst vergessen. Der Mensch ist die Summe seiner Erfahrungen, Taten, seiner Umwelt und seiner Veranlagung.




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

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Und du hast das Erbgut vergessen.



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quote:
Zitat von BurningDeath.:
quote:
Zitat von Goldsteal:
Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt

Leider wurde schon bestätigt, dass es diese Wahl nicht mehr geben wird.


Damit widersprichst du dich aber selbst. Darf ich dich auf diesen Beitrag von dir hinweisen. Chat


-----------
Ich werd dich sehen. Es sei denn du siehst mich vorher.

 
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quote:
Der Mensch ist die Summe seiner Erfahrungen, Taten, seiner Umwelt und seiner Veranlagung.


Wow. So genau hat ich darüber jetzt nicht nachgedacht. Wir sind einfach super Big Grin

@frozenKoziol : Du hast natürlich recht. Die Gene spielen eine wichtige Rolle. Veranlagungen werden in ihnen festgelegt das Aussehen bestimmt - damit ein Stück wit auch wie die Umwelt auf einen Menschen reagiert- usw.

GS
 
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quote:
Zitat von Clancy387:
quote:
Zitat von BurningDeath.:
quote:
Zitat von Goldsteal:
Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt

Leider wurde schon bestätigt, dass es diese Wahl nicht mehr geben wird.


Damit widersprichst du dich aber selbst. Darf ich dich auf diesen Beitrag von dir hinweisen. Chat


Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.



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quote:
Zitat von frozenKoziol:
quote:
Zitat von Clancy387:
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Zitat von BurningDeath.:
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Zitat von Goldsteal:
Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt

Leider wurde schon bestätigt, dass es diese Wahl nicht mehr geben wird.


Damit widersprichst du dich aber selbst. Darf ich dich auf diesen Beitrag von dir hinweisen. Chat


Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.

Danke. Hier noch eine Quelle dazu: klick.

quote:
Zitat von frozenKoziol:
Und du hast das Erbgut vergessen.

Naja, Erbgut steckt auch in Veranlagung drin. Wink




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

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quote:
Zitat von frozenKoziol:
Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.


Es stimmt schon. Dennoch hat es mir in CT gefallen, dass wenn man einen Bewusstlos keine Punkte abgezogen bekommt. Den wenn ich dadurch gehe ohne irgendjemanden anzufassen, werde ich nie die geilen Gespräche zu hören bekommen. Deswegen meine ich auch, dass zu 100% Stealth auch dazu gehört, dass man Sam's Stealth Fähigkeiten auch 100%ig nutzen kann. Es ist schon geil zu hören, dass man im neuen SC ohne mit irgendjemanden in Kontakt zu kommen durch die "Mission" kommt.

Wenn du oben an dem Rohr hängst und einer unter dir vorbeigeht, dann sollte auch da Sam's Fähigkeiten UNS zur Verfügung stehen. Also, dass man den Soldaten vom Rohr aus überwältigen kann. (Ich habe in CT erst sehr spät bemerkt, dass man einen Soldaten so überwältigen kann, umso überraschender war es für mich als ich es herausgefunden habe. Big Grin)

Wir sollen uns ja in Sam hineinversetzen können, wir sollen Sam so steuern können wie wir es wollen und dafür brauchen wir all die Fähigkeiten, die er gelernt oder in den früheren Spielen ausgeführt hat.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Andre202,
 
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quote:
Zitat von Andre202:
quote:
Zitat von frozenKoziol:
Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.


Es stimmt schon. Dennoch hat es mir in CT gefallen, dass wenn man einen Bewusstlos keine Punkte abgezogen bekommt. Den wenn ich dadurch gehe ohne irgendjemanden anzufassen, werde ich nie die geilen Gespräche zu hören bekommen. Deswegen meine ich auch, dass zu 100% Stealth auch dazu gehört, dass man Sam's Stealth Fähigkeiten auch 100%ig nutzen kann. Es ist schon geil zu hören, dass man im neuen SC ohne mit irgendjemanden in Kontakt zu kommen durch die "Mission" kommt.

Wenn du oben an dem Rohr hängst und einer unter dir vorbeigeht, dann sollte auch da Sam's Fähigkeiten UNS zur Verfügung stehen. Also, dass man den Soldaten vom Rohr aus überwältigen kann. (Ich habe in CT erst sehr spät bemerkt, dass man einen Soldaten so überwältigen kann, umso überraschender war es für mich als ich es herausgefunden habe. Big Grin)

Wir sollen uns ja in Sam hineinversetzen können, wir sollen Sam so steuern können wie wir es wollen und dafür brauchen wir all die Fähigkeiten, die er gelernt oder in den früheren Spielen ausgeführt hat.

Stimmt, eigentlich ist es unlogisch - wir sollen uns wie Sam fühlen, können die Gegner aber nur noch wegschnetzeln oder komplett umgehen. Sam sollte auch die Möglichkeit haben, einen Gegner zu fassen und zu befragen, anstatt ihn quer durchs Interieur zu prügeln um Informationen zu bekommen. Sowas passt nicht zu ihm.




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

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Zitat von BurningDeath.:
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Zitat von frozenKoziol:
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Zitat von Clancy387:
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Zitat von BurningDeath.:
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Zitat von Goldsteal:
Ich hoffe allerdings, dass das nicht heißt das er die kompletten Erfahrungen als Agent ablegt und somit dem Spieler dennoch die Wahl zwischen "Tot" und "Bewusstlos" bleibt

Leider wurde schon bestätigt, dass es diese Wahl nicht mehr geben wird.


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Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.

Danke. Hier noch eine Quelle dazu: klick.


Ich beziehe mich mal auf deinen Link und auf die dort aufgezählten Features. Mal sehen was ich davon halte:

- erscheint exklusiv für Xbox 360 mir persönlich egal
- Sam sucht den Mörder seiner Tochter
- Geschichte soll persönlicher werden finde ich gut
- Schauplätze: u.a. Malta und Washington
- dynamischer Kreislauf aus schneller Action und Verstecken da bin ich mir noch unschlüssig, aber interessant
- Ziele markieren und automatisches Schießen naja ok, solange es nur mal ab und zu und optional ist
- keine Wahl zwischen Betäuben und Töten mehr scheiße
- nur zwei Sichtbarkeits-Stufen: sichtbar oder versteckt scheiße
- schnelle Bewegungen beim Klettern/Hangeln richtig scheiße
- Markierung der Position, an der Sam zuletzt entdeckt wurde finde ich blöd, aber auch nicht so extrem schlimm
- Gegner werden später deutlich cleverer was soll das denn heißen? Sind die am Anfang dumm wie Brot oder was?
- Sam kann Zivilisten als Deckung oder für Ablenkungen nutzen cool
- einige Abschnitte bei Tageslicht nicht schlecht
- interaktive Verhöre
nicht schlecht
- kann keine Leichen nachträglich verstecken scheiße
- automatisches In-Deckung-Gehen nett anzusehen, aber langweilig
- Filter über Bild sobald Sam in Deckung ist langweilig
- kein Sichtgerät mehr scheiße
- jede Lichtquelle ist zerstörbar nichts besonderes in Splinter Cell
- Sam kann Waffen erledigter Gegner auflesen von mir aus
- weniger, dafür klarer definierte Gadgets mal sehen was daraus wird, hoffentlich ist nicht alles so primitiv wie dieser Spiegel
- Informationen werden direkt auf den Kulissen abgebildet coole Idee
- keine sichtbaren Unterbrechungen während Nachladens was soll das bedeuten?
- vorberechnete Zwischensequenzen / Ironside als Fisher
- stärkere Nebencharaktere als bisher gut
- bislang unbekannter Mehrspieler-Modus

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quote:
Zitat von BurningDeath.:
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Zitat von Andre202:
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Zitat von frozenKoziol:
Tut er nicht. 100% Stealth bedeutet nicht, dass man ein paar Leute bewusstlos schlagen kann, sondern dass man ohne auch nur einmal entdeckt zu werden und ohne auch nur eine einzige Wache angefasst zu haben das Level schaffen kann.


Es stimmt schon. Dennoch hat es mir in CT gefallen, dass wenn man einen Bewusstlos keine Punkte abgezogen bekommt. Den wenn ich dadurch gehe ohne irgendjemanden anzufassen, werde ich nie die geilen Gespräche zu hören bekommen. Deswegen meine ich auch, dass zu 100% Stealth auch dazu gehört, dass man Sam's Stealth Fähigkeiten auch 100%ig nutzen kann. Es ist schon geil zu hören, dass man im neuen SC ohne mit irgendjemanden in Kontakt zu kommen durch die "Mission" kommt.

Wenn du oben an dem Rohr hängst und einer unter dir vorbeigeht, dann sollte auch da Sam's Fähigkeiten UNS zur Verfügung stehen. Also, dass man den Soldaten vom Rohr aus überwältigen kann. (Ich habe in CT erst sehr spät bemerkt, dass man einen Soldaten so überwältigen kann, umso überraschender war es für mich als ich es herausgefunden habe. Big Grin)

Wir sollen uns ja in Sam hineinversetzen können, wir sollen Sam so steuern können wie wir es wollen und dafür brauchen wir all die Fähigkeiten, die er gelernt oder in den früheren Spielen ausgeführt hat.

Stimmt, eigentlich ist es unlogisch - wir sollen uns wie Sam fühlen, können die Gegner aber nur noch wegschnetzeln oder komplett umgehen. Sam sollte auch die Möglichkeit haben, einen Gegner zu fassen und zu befragen, anstatt ihn quer durchs Interieur zu prügeln um Informationen zu bekommen. Sowas passt nicht zu ihm.

Ist ja eigentlich auch das was die Entwickler uns gesagt haben. Alles soll möglich sein was ihr geliebt habt. Steht aber auch in diesem Post genauer. Und wie du auch schon sagtest es passt nicht zu Sam. Ich könnte verstehen, dass er wütend ist und so. Aber er ist nicht dumm und weiß genau, dass die Wächter oder wie man sie auch nennen mag nichts mit dem Tot von Sarah zu tun haben. Wir selber gehen ja auch nicht Amok laufen wenn jemand aus unserer Verwandschaft in einem Unfall gestorben ist, was ich keinem wünsche es erlebt zu haben. Wir hätten nichts dagegen tun können und das wissen wir. Sam hat aber Fähigkeiten die ihm helfen können es herauszufinden und deswegen kann er auch Selbstständig vorangehen und Informationen sammeln. Nur das diesmal keiner da ist der im etwas ins Ohr spricht (Lambert, Grim). Aber Töten will er selber nicht, ansonsten wäre er ja nicht besser als Sarahs Mörder. Gut wenn er Sarahs Mörder tötet kann ich es verstehen. Aber nicht die anderen unschuldigen Leute die eigentlich nur ihren Job tun.

@frozenKoziol:
Bei den Lichtquellen kann man sich streiten. Es gibt viele Lichter die man nicht ausschießen kann, damit man mehr herausgefordert wird. DA Current Gen Version gibt es viele Lampen die nicht ausgeschossen werden können oder auf jeden Fall nicht für paar Sekunden ausgeschaltet werden können.

Das mit den Kulissen finde ich auch ganz geil. Nur kann ich mir nicht vorstehlen, wie man die Story auch so erzählen möchte, weil manches auch einfach untergehen könnte. Es wäre gut wenn man die Story auch in Zwischensequenzen erzählt.

Mit der Makierung wo Sam zuletzt war, fand nicht gut wie die KI da vorgeht. Selbst wenn die Gegner unerfahren sind werden sie nicht nur an einer Stelle gucken. Das hat in den vorigen SCs auch so. warst du zu nah an der Position wo du gepfiffen hast, hat dich der Gegner bemerkt und sofort kalt gemacht. Hier sieht es nicht so aus. Aber mal schauen. Ne gute Idee, den aber den HardCore-Gamern zu leicht wird. Also es sollte von der schwierigkeitsstufe abhängig sein.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Andre202,
 
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quote:
Zitat von frozenKoziol:
- jede Lichtquelle ist zerstörbar nichts besonderes in Splinter Cell

Bin wirklich gespannt wie sie das mit der Sonne lösen. Hat Sam vielleicht eine neuartige Sonnenfinsternis-Gun?




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

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Er wirft einfach seine fette Schwiegermutter in die Luft.



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quote:
- Markierung der Position, an der Sam zuletzt entdeckt wurde finde ich blöd, aber auch nicht so extrem schlimm


Mich stört das gewaltig. Es wird so getan, als ob das die Ablösung für das Pfeifen wäre, aber bei SCCT konnte man beides machen. Wenn ein Feind zu weit weg war, um mich zu hören, habe ich mich soweit ins Licht begeben, dass er mich nicht "als Eindringling entdeckt", sondern dass er aufmerksam wird und zu mir kommt.
Jetzt lassen sie das Pfeifen weg und tun so, als wäre das neu. Abgesehen davon ist das jetzt viel zu einfach. in SCCT musste man noch abschätzen wo genau der Feind einen zuletzt gesehen hat. Das wird einem jetzt komplett abgenommen.
Für Anfänger ist das in Ordnung, aber ich hoffe doch, dass man das auch abschalten kann, damit man noch eine Herausforderung hat.

quote:
- keine sichtbaren Unterbrechungen während Nachladens was soll das bedeuten?


Vermutlich, dass die Bewegung NICHT ruckartig geschieht, sondern sich dem Bewegungsfluss von Sam anpasst.

quote:
- nur zwei Sichtbarkeits-Stufen: sichtbar oder versteckt scheiße


Da stimme ich dir zu. In SCCT konnte man noch, wenn man weiter weg war, "sichtbarer" sein ohne überhaupt bemerkt oder sofort als Eindringling identifiziert zu werden. Man konnte die "Grenzen des Lichts" auskundschaften. Dazu hat man jetzt keine Chance. Man ist immer SOFORT entdeckt. (und zwar als Eindringling, weil es keine Abstufungen mehr gibt und somit nicht mehr "nur" bemerkt werden kann)
Aber das war in DA auch schon so. Dafür finde ich das "Schwarz-Weiss" besser, als die Lampe auf seinem Rücken.
 
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quote:
Zitat von Eraser999:
Mich stört das gewaltig. Es wird so getan, als ob das die Ablösung für das Pfeifen wäre, aber bei SCCT konnte man beides machen. Wenn ein Feind zu weit weg war, um mich zu hören, habe ich mich soweit ins Licht begeben, dass er mich nicht "als Eindringling entdeckt", sondern dass er aufmerksam wird und zu mir kommt.
Jetzt lassen sie das Pfeifen weg und tun so, als wäre das neu. Abgesehen davon ist das jetzt viel zu einfach. in SCCT musste man noch abschätzen wo genau der Feind einen zuletzt gesehen hat. Das wird einem jetzt komplett abgenommen.
Für Anfänger ist das in Ordnung, aber ich hoffe doch, dass man das auch abschalten kann, damit man noch eine Herausforderung hat.
In Double Agents Multiplayer (wo es zum ersten Mal, wenn auch in anderer Form, eingesetzt wurde) konnte man es auch abschalten - also besteht Hoffnung. Tatsächlich soll das aber nicht der Ersatz für's Pfeifen sein. Smile
quote:
quote:
- keine sichtbaren Unterbrechungen während Nachladens was soll das bedeuten?


Vermutlich, dass die Bewegung NICHT ruckartig geschieht, sondern sich dem Bewegungsfluss von Sam anpasst.
Ist einfach eine Umschreibung für "keine Bildschirme mit Ladebalken", mehr nicht. Statt der Ladebalken gibt es jetzt schnittige, kleine Cutscenes die direkt aus der Engine kommen - wie das "Video" nach dem Verhör in der Toilette (Was haben die Entwickler bloß immer mit diesen Toiletten?). Smile
quote:
Da stimme ich dir zu. In SCCT konnte man noch, wenn man weiter weg war, "sichtbarer" sein ohne überhaupt bemerkt oder sofort als Eindringling identifiziert zu werden. Man konnte die "Grenzen des Lichts" auskundschaften. Dazu hat man jetzt keine Chance. Man ist immer SOFORT entdeckt. (und zwar als Eindringling, weil es keine Abstufungen mehr gibt und somit nicht mehr "nur" bemerkt werden kann)
Einerseits bin ich darüber auch nicht ganz glücklich, andererseits steigt dadurch die Herausforderung wieder, eben gar nicht erst entdeckt zu werden. Smile
quote:
Dafür finde ich das "Schwarz-Weiss" besser, als die Lampe auf seinem Rücken.
Also die "Ampel" fand ich jetzt ehrlich gesagt gar nicht so übel, aber mit dem Schwarz-Weiß kann ich auch leben. Smile
quote:
Zitat von BurningDeath.:
quote:
Zitat von frozenKoziol:
- jede Lichtquelle ist zerstörbar nichts besonderes in Splinter Cell

Bin wirklich gespannt wie sie das mit der Sonne lösen. Hat Sam vielleicht eine neuartige Sonnenfinsternis-Gun?
Nein - 'ne Augenbinde mit drei Punkten drauf! Big Grin

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Bild von sam_fisher__28
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Passt zwar nicht ganz zu den letzten Beiträgen, aber der Thread heißt ja "Storyline" Wink

Meine Frage: Wie muss ich Double Agent (auf Xbox360!) spielen, um die Grundlage für die Story in Conviction zu schaffen?
Damit meine ich die drei Entscheidungen. Soll ich das Schiff in die Luft jagen, Hisham töten und Lambert erschießen?
Und was ist mit der Bonus-Mission am Ende auf dem Boot - hat die (laut Conviction) stattgefunden oder nicht?

Wie habt Ihr das gespielt, damit es am "Film-mäßigsten" ist und am besten zu Conviction passt?
Ich werde jetzt nämlich nochmal DA durchspielen und möchte die Story mal möglichst canon erleben. Beim ersten Mal hab ich es nämlich nicht über´s Herz gebracht, das Schiff zu zerstören und auf Lambert zu schießen! Worried

Also, was muss ich beachten?

LG
 
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Bild von Andre202
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quote:
Zitat von sam_fisher__28:
Passt zwar nicht ganz zu den letzten Beiträgen, aber der Thread heißt ja "Storyline" Wink

Meine Frage: Wie muss ich Double Agent (auf Xbox360!) spielen, um die Grundlage für die Story in Conviction zu schaffen?
Damit meine ich die drei Entscheidungen. Soll ich das Schiff in die Luft jagen, Hisham töten und Lambert erschießen?
Und was ist mit der Bonus-Mission am Ende auf dem Boot - hat die (laut Conviction) stattgefunden oder nicht?

Wie habt Ihr das gespielt, damit es am "Film-mäßigsten" ist und am besten zu Conviction passt?
Ich werde jetzt nämlich nochmal DA durchspielen und möchte die Story mal möglichst canon erleben. Beim ersten Mal hab ich es nämlich nicht über´s Herz gebracht, das Schiff zu zerstören und auf Lambert zu schießen! Worried

Also, was muss ich beachten?

LG

Die Current-Gen Version musst du beachten! Also die Versionen auf PS2, XBox und Wii. Außerdem muss es nicht Film-mäßig sein. Für die Präsentation von Conviction ganz gut. Aber in Splinter Cell ist es auch wichtig, dass alles realistisch wirkt und nicht Hollywood ist jetzt auch ein Part von Splinter Cell. passt einfach nicht zusammen.
 
Beiträge: 692 | Registriert: 19.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von sam_fisher__28
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Ok, ääh... das hat mir jetzt nicht wirklich weitergeholfen! Razz
Ich weiß, storytechnisch sind die anderen Versionen besser, aber die hab ich nunmal nicht! Und ein wenig Film-Flair hat noch keinem storylastigem Spiel geschadet - auch nicht Splinter Cell!^^
Hat hier jemand außer mir noch die (böööse) Next-Gen-Version und kann meine Frage beantworten?
 
Beiträge: 5 | Registriert: 08.06.2009Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Das wird wohl eher schwer weil keiner genau weiß wie die Story in SCC aussieht. Bisher haben wir schließlich nur die erste Mission gesehen.
Ich wollte eigentlich auch nochmal DA durchspielen, aber bin an der PC Portierung gescheitert. Und das Spiel komplett ohne Schatten macht keinen Spaß. Vorallem dann wenn man dauernd durch den Boden ins große Nichts fällt. Ich hoffe bei SCC erwartet uns eine ordentliche Portierung!
 
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