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Am besten Abwarten bis es ein Video vom Stealth-Weg gibt.




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

Dirty.Deeds0129: BD würde dir sogar einhändig die Hosen ausziehen du Narr...
 
Beiträge: 2878 | Registriert: 09.12.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Zitat von Vth_F_Smith_:
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Zitat von Andre202:
Ich find sie hätten ihn bei Rainbow Six lassen sollen.
Fairerweise muss man sagen, das Ferland früher auch zum Rainbow Six Core Team gehörte - beispielsweise war er bei Raven Shield mit dabei. Wink2

Wann war er dort dabei? Außerdem hat er ja Rainbow Six nicht in den Sand gesetzt bzw. die Fans waren zufrieden mit den älteren Teilen.
 
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Zitat von Andre202:
Wann war er dort dabei?
Bei Raven Shield war er Senior Producer genau wie Beland damals Game Designer und Lebbos Executive Producer bei Raven Shield war. Übrigens auch Daniel Berube - der Creative Director der ersten Conviction Version, war bei Raven Shield dabei, ebenfalls als Game Designer. Ich will gar nicht wissen wie viele aus dem ehemaligen Splinter Cell Team in Montreal, vorher bei Rainbow Six oder Ghost Recon mitgearbeitet haben. Smile
quote:
Außerdem hat er ja Rainbow Six nicht in den Sand gesetzt bzw. die Fans waren zufrieden mit den älteren Teilen.
Korrekt, aber ich wollte damit auch nur sagen, dass wir vielleicht erstmal abwarten sollten, was Beland, Lebbos und Parizeau am Ende abliefern und nicht von vorne herein so tun als wäre Splinter Cell dem Untergang geweiht, nur weil das Team gewechselt hat und dem einen oder anderen ein paar "neue" Features nicht gefallen. Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


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W[N]M Conviction: Es geht auch anders. W[N]M W[N]M launches Translation Feature. W[N]M Conviction: Promo enthält Hinweis auf neuen Modus. W[N]M Spracherkennung wird evtl. teuer für Ubisoft. W[N]M Conviction: Spielbare Demo in Kürze? - UPDATE W[N]M Conviction: Ein "Sandkasten" inkl. Werbung. W[N]M Conviction: So entsteht Sam Fisher. W[N]M Ghost Recon: Einsatz verlängert. W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und [url=http://www.xing.com/group-30800.989723]Xing[[!##l10n key='TXT_PLATFORM_MODULE_POST_SIGNATURE_HTML' ##]
 
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Zitat von Vth_F_Smith_:
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Zitat von Andre202:
Wann war er dort dabei?
Bei Raven Shield war er Senior Producer genau wie Beland damals Game Designer und Lebbos Executive Producer bei Raven Shield war. Übrigens auch Daniel Berube - der Creative Director der ersten Conviction Version, war bei Raven Shield dabei, ebenfalls als Game Designer. Ich will gar nicht wissen wie viele aus dem ehemaligen Splinter Cell Team in Montreal, vorher bei Rainbow Six oder Ghost Recon mitgearbeitet haben. Smile
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Außerdem hat er ja Rainbow Six nicht in den Sand gesetzt bzw. die Fans waren zufrieden mit den älteren Teilen.
Korrekt, aber ich wollte damit auch nur sagen, dass wir vielleicht erstmal abwarten sollten, was Beland, Lebbos und Parizeau am Ende abliefern und nicht von vorne herein so tun als wäre Splinter Cell dem Untergang geweiht, nur weil das Team gewechselt hat und dem einen oder anderen ein paar "neue" Features nicht gefallen. Smile


Ich bin eher einfach nur etwas skeptisch. Ich denke nicht, dass Splinter Cell dem Untergang geweiht ist. Dieses Spiel hat sehr viel Potenzial und ich möchte nur darauf hinweisen, das man sein Wort zum Spiel auch hält (Du entscheidest wie du das Spiel spielst). Jetzt kann man den Entwicklern noch sagen, was sie verbessern können oder was sie hinzufügen können um aus dem Spiel einen würdigen Nachfolger von DA zu machen. Wenn es draußen ist, ist es zu spät. Man könnte es mit Patches nachreichen. Aber ich hab nur noch selten Patches gesehen die etwas Spielinhalt enthalten der hinzugefügt werden soll. Und die DLCs die es zu Splinter Cell geben wird, werden wahrscheinlich kostenpflichtig.
 
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Zitat von Andre202:
Und die DLCs die es zu Splinter Cell geben wird, werden wahrscheinlich kostenpflichtig.
Darauf würde ich nicht unbedingt wetten. Wink2


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DLC für Splinter Cell? Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das nicht gut ausgehen wird. Die sollen mal langsam mit ihrem DLC-Wahn aufhören. Statt die Klamotten direkt ins Spiel zu packen machen die da so einen Scheiß.



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Kommt immer auf die Art des DLCs drauf an, ob er cool ist oder nicht. Smile


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Wie? Umsonst? Geil... Hey, Smith weiß schon wieder mehr als wir! Big Grin
 
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Zitat von Andre202:
Wie? Umsonst? Geil... Hey, Smith weiß schon wieder mehr als wir! Big Grin
Ich weiß nur, dass Microsoft nicht länger die Xbox 360 Herstellung und den Betrieb des LIVE Netzwerkes refinanzieren muss, weil die mittlerweile wieder schwarze Zahlen schreiben. Eben diese Refinanzierung war der Hauptgrund für die bisher kostenpflichtigen Inhalte auf der XBox und soweit mir bekannt, war das letzte Statement von MS dahingehend das man überlegt ob man es in Zukunft so machen könnte wie das Sony Netzwerk d.h. die Inhalte kostenfrei online stellen kann. Wohlgemerkt, nicht die Filme sondern nur die zusätzlichen Spielinhalte. Ich weiß natürlich nicht wie aktuell das ist, aber mit ein wenig Glück...! Wink2

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