ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Tom Clancy's Splinter Cell  Springen zu Foren  Splinter Cell - Conviction    Welche Engine benutzt Splinter Cell: Conviction denn nun?
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Hallo, weiß denn jemand welche Engine SC:C denn nun verwendet? Ich habe schon viele Vermutungen gelesen, bei denen die Unreal-, aber auch die Anvil-Engine zur Sprache kamen.
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.01.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Splinter Cell Conviction benutzt eine neue Engine, die sich LEAD nennt. Es ist eine sehr hoch modifizierte Unreal Engine 2.5(?).
 
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Zitat von Andre202:
Splinter Cell Conviction benutzt eine neue Engine, die sich LEAD nennt. Es ist eine sehr hoch modifizierte Unreal Engine 2.5(?).
Yep. Smile

Darf ich auf diesen Artikel (vom 23.Juni) über die Engine hinweisen? Smile

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


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W[N]M Conviction: Promo enthält Hinweis auf neuen Modus. W[N]M Spracherkennung wird evtl. teuer für Ubisoft. W[N]M Conviction: Spielbare Demo in Kürze? - UPDATE W[N]M Conviction: Ein "Sandkasten" inkl. Werbung. W[N]M Conviction: So entsteht Sam Fisher. W[N]M Ghost Recon: Einsatz verlängert. W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, [ur
 
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Also hier findest du die News:
- Conviction: Die Fähigkeiten der neuen Engine (Dienstag, 23. Juni 2009)
 
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Zitat von Andre202:
Smith dein Link ist nur für registrierte User. (Wegen dem News Archiv) Wink

Also hier findest du die News:
- Conviction: Die Fähigkeiten der neuen Engine (Dienstag, 23. Juni 2009)
Sorry, ich vergesse immer das ich ständig eingeloggt bin. Bag


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quote:
Zitat von Vth_F_Smith_:
Sorry, ich vergesse immer das ich ständig eingeloggt bin. Bag

Das kann doch jedem einmal passieren. Wink
 
Beiträge: 697 | Registriert: 19.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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  • Alle Lichtquellen auf einer Map sind dynamisch und können deaktivieert bzw. aktiviert werden
  • Eine vollständig dynamische Umgebung
  • Umgebungsverdeckung (engl. Ambient Occlusion) und eine zerstörbare Umgebung

Was bedeuten diese drei Punkte für den Spieler? Gilt das nur für das Gameplay bzw. das Spiel/die KI oder wirken sich diese Punkte auf den Spieler aus?


 
Beiträge: 194 | Registriert: 27.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Danke für eure Antworten.

Ich denke mal, dass sich die zerstörbare Umgebung auch aufs Gameplay auswirken. Allenfalls erfüllt die dynamische Umgebung noch einen tieferen Sinn, aber die Lichtquellen und Ambient Occlusion sind bestimmt nur kosmetischer Natur. Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.01.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Zitat von batman-fan:
Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.


Naja, das Deaktivieren der Lichtquellen war in den SC-Teilen 1-3 DER wichtigste Bestandteil überhaupt!


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bis das Böse zerbricht...
 
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Die meisten Lichter in den alten Splinter Cell Teilen waren statisch, d.h. vorgerendert und haben sich nicht auf die Umgebung oder Sam ausgewirkt - in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. Smile


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quote:
Zitat von Vth_F_Smith_:
in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. Smile


Ja und sorgen dafür, dass du statt 1478489fps nur noch 10 hast - wenn überhaupt!



EA sucks!
 
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Bild von frozenKoziol
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Nur, wenn du immer noch die alte Gammelhardware von SC1-Zeiten hast.



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quote:
Zitat von TheRealSam:
quote:
Zitat von batman-fan:
Man wird bestimmt nicht dass Stealth-Gameplay vollkommen umkrämpeln können, nur weil man die Lichtquellen deaktivieren kann.


Naja, das Deaktivieren der Lichtquellen war in den SC-Teilen 1-3 DER wichtigste Bestandteil überhaupt!


Sicherlich, ich meinte aber nicht das ausschießen der Lichquellen im Spiel, sondern das Deaktivieren im Options-Menü.

Die dynamischen Lichter werden der Grafikkarte bestimmt etwas mehr abverlangen. Genauso wie der Prozessor mit den Menschenmassen so sein Arbeit haben wird, aber es ist ja "nur" eine aufgebohrte Unreal-Engine 2.5. Die ist von 2004/05, also denke ich schon dass die Perfomance trotzdem recht moderat sein wird.
 
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quote:
Zitat von Hansi.nacktelf:
quote:
Zitat von Vth_F_Smith_:
in Conviction sind sie aber alle dynamisch und wirken daher realistischer. Smile


Ja und sorgen dafür, dass du statt 1478489fps nur noch 10 hast - wenn überhaupt!
Das bleibt abzuwarten. Wink2


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Bild von Agent_Ghost_SF
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Was waren denn so im Mittel (jetzt nicht die allerletzte, aber auch nicht die Ultimo Karte) die FPS bei Chaos Theorie und Double Agent. Ist das bekannt?


 
Beiträge: 194 | Registriert: 27.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Chaos Theory konnte ich noch mit meiner 6600GT (alter Rechner mit P4@2,4 GHz und 1 GB RAM) ganz ok spielen, aber so richtig flüssig war's auch schon nicht mehr. Ich schätze mal so um die 30 fps. Dann bekam ich meine 8800GT (komplett neuer Rechner mit Q6600 und 4 GB RAM), die mich bis heute nie enttäuscht hat und das Teil ist direkt auf 75fps hochgeschossen.



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Ich weiß, ich wiederhole mich, aber bei allem was oberhalb von 25 oder sogar 30 FPS liegt, nimmt das menschliche Auge sowieso keinen Unterschied mehr wahr (zumindest ist das bei Animationen so). Wink2


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Bild von frozenKoziol
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aha...alles klar. Für mich ist das aber ein extremer Unterschied, ob es 60 oder 30fps sind. Das sieht man sofort und da kannst du mir auch nichts anderes erzählen.



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Da gehen die Meinungen auseinander.

Interessant zB. dieser Beitrag:

quote:

Pal: ca 25 fps
ntfs: ca 30 fps
Wiederholfrequenz eines Röhrenmonitors: 50, 60 oder 100 Aktualisierungen pro sekunde.

Wieviel Bilder ihr pro sekunde wahrnehmen könnt, lässt sich ganz einfach an einem Röhren Monitor testen: stellt die auflösung möglichst runter, sodass ihr eine hohe maximale Hz einstellen könnt.stellt nun mal den Monitor auf 60 Herz, öffnet Paint und erzeugt eine möglichst große weiße Fläche und schaut ein Stück neben den Monitor. Iher werdet ein starkes flimmern wahrnehmen können. Stellt nun die Herz möglichst hoch und wiederholt den Rest. ihr werdet sehen das die weiße Fläche nun wesentlich ruhiger Zeigt.

Ein wenig neben den Monitor müsst ihr gucken weil ind er Mitte des Sehfeldes hauptsächlich Zäpfchen sind, und am rand überwiegend Stäbchen die fürs Hell/dunkel sehen zustndig sind und wesentlich schneller arbeiten.

Dieser versuch zeigt das irgendwo knapp über 85 Hz schluss sein sollte. Bei Spielen empfinde ich schon 60 fps als absolut ruckelfrei.

rein visuell bringen die vielen FPS sowieso nix wenn sie höher als die Bildschirm Hz sind.


gefunden hier: http://board.gulli.com/thread/...nschliche-auge-wahr/


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Was meint ihr, ob SC:C auch nur 16:9 unterstützen wird, wie Assassins Creed, oder ob man auch auf 4:3 hoffen kann?
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.01.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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