ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Tom Clancy's Splinter Cell  Springen zu Foren  Splinter Cell - Conviction    Eure Fragen an das Entwickler Team
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
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quote:
Zitat von SaimSever:
Und - kann man auch generell auf diesen M&E-Schwachsinn verzichten?
Ich denke das wirst du können denn M&E ist schließlich nur ein Feature. Du kannst immernoch manuell Lichter ausschießen, in den Nahkampf übergehen, Türen öffnen, zielen & schießen usw. - du musst es aber nicht, dass ist der springende Punkt. Smile

Ich frage mich ja, ob man weiterhin auch stufenlos Türen öffnen können wird. Smile

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W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Conviction: Kleider machen Helden. W[N]M Ubisoft: Publisher gibt Games Com Lineup bekannt. W[N]M Conviction: Masters über Qualitätsicherung. W[N]M Conviction: Der aktuelle Stand der Dinge. W[N]M Conviction: Entwickler beantworten weitere Fragen. W[N]M Conviction: Fisher auf der Comic Con. Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, Facebook.
 
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Na immerhin. Hast Du Infos darüber ob man diesen Schatten (der letzte Punkt an dem man gesehen wurde) und die übergroßen Infos auf Häusern usw. abschalten kann?

Warum werden die Spiele immer noch einfacher??
 
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quote:
Zitat von SaimSever:
Na immerhin. Hast Du Infos darüber ob man diesen Schatten (der letzte Punkt an dem man gesehen wurde) und die übergroßen Infos auf Häusern usw. abschalten kann?
Sorry, kann ich nichts zu sagen. Frown
quote:
Warum werden die Spiele immer noch einfacher??
Weil dadurch auch die Leute spielen können, die entweder keine Lust auf oder keine Zeit für eine Einarbeitung und stark ansteigende Lernkurve haben. Smile

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Ist es zu einfach schreien alle! Ist zu schwer schreien sie und cheaten! Wie manns macht macht manns verkehrt .

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Conviction versucht beides zur gleichen Zeit, eine relativ flache Lernkurve (z.B. statt der uns allen bekannten Interaktionsbox stehen jetzt alle möglichen Interaktionen direkt am entsprechenden Objekt, statt Stealth Meter verändert sich die Farbintensität des Bildschirms etc.) und dennoch eine Herausforderung (immer komplexere KI). Smile

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quote:
Zitat von spohl:
Ist es zu einfach schreinen alle ist zu schwer schreien sie und cheaten wie manns macht macht manns verkehrt .


Kannst du Deutsch?? Was ist das außerdem für eine unsinnige Aussage? Es kann einfach nicht angehen, dass man
a) von vornherein IMMER der höchsten Schwierigkeitsgrad einstellen muss um nicht im Durchmarsch durch jedes Spiel zu rennen

b) immer mehr Spielhilfen einbaut, damit auch der größte Volldepp das Spiel zu Ende spielen kann.

Was soll das denn? Mich kotzt es sowas von an: Ich habe letztens Splinter Cell DA auf höchster Stufe an 2 Abenden durchgezockt. Das ist einfach lächerlich. Dafür geb ich keine 70 Euro aus.

Ich will einfach mehr Anspruch. Gelegenheitsspieler können Wii spielen bzw. können auf niedrigem Level ihr Glück versuchen.

Es gibt hier auch Leute die Talent und Erfahrung mit Shootern / Stealth - Games haben. Die haben in den letzten Jahren ständig das Nachsehen, weil die Entwickler jeden unfähigen Volltrottel an ein Spiel binden wollen, indem es so derart einfach zu spielen ist, dass sogar mein 65 jähriger Vater erfolgreich zum Ende gelangt.

Einfach peinlich.

Das einzige Spiel der letzten Monate mit halbwegs akzeptablem Schwierigkeitgrad ist Far Cry 2. Das höchste Level geht in Ordnung.

Aber der Rest...
 
Beiträge: 10 | Registriert: 08.12.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Also was das Mark & Execute Feature angeht, gibt es ja bereits Entwarnung von ganz oben. Smile


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quote:
Zitat von Vth_F_Smith_:
Also was das Mark & Execute Feature angeht, gibt es ja bereits Entwarnung von ganz oben. Smile

Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären.




SCDA-Screenshotvergleich - SC:Conviction Infothread

Dirty.Deeds0129: BD würde dir sogar einhändig die Hosen ausziehen du Narr...
 
Beiträge: 2878 | Registriert: 09.12.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Zitat von BurningDeath.:
Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären.


Es ging Smith wohl konkret um die Möglichkeit, das leidige M&E einfach nicht zu nutzen, und weiterhin auf gewohntem Wege vorzugehen...

Steht zwar so konkret gar nicht in dem zitierten Artikel, wurde aber bekanntlich an anderer Stelle bereits erwähnt...
 
Beiträge: 10 | Registriert: 08.12.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Ich verstehe auch nicht so recht, was an dem stealthy sein soll... Ich glaube Thomas hatte in seinem Blog zu SCC mal gesagt: 'Stealth is the art of staying unnoticed' (oder so in der Art, weiß es nicht mehr wortwörtlich)
Willst du mir erklären, dass sich von der Decke auf nen Gegner fallen zu lassen, und danach alles zu erschießen irgendetwas mit Stealth zu tun hat?
... Offensivestealth ... Blödsinn
 
Beiträge: 644 | Registriert: 19.08.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von AltairSam2008
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Ich sage es wird wie viele Ubisoft-Spiele der neueren Generation. Und zwar gute Grafik wenige Bugs aber eine langweilige Story, bei der man relativ schnell die Lust verlieren kann, weil sich vieles Wiederholt.

Wenn ich alles betrachte sind das nur noch Ausreden von dem Produzer, denn wer gibt schon zu ein schlechte4s Spiel produziert zu haben?
Denn ihr lieben Produzer habt alles was zu Stealth und vorallem Splinter Cell gehört zu einem reinen 08/15 Shooter gemacht. Argh

Und man sollte sich nur den Schwachsinn mit Offensivenstealth, wie schon oben des Öfteren erwähnt, angucken. Denn bei Stealth ist man leise ohne dass irgendwer mitbekommt. Halt wie ein Geist in. Und nicht guter Alter Rambo oder Maguyver die nur das Töten kennen.

Nun müssen wir uns SC-Fans, die die ersten Teile liebten, auf einen Sam einstellen, der an Wänden lang sprintet und nur brutal sein kann.
Ich weiß schon, dass ich den schwarzen Humor von Sam(wie z.B. SCCT Bank-Level und die KI wie in Hokkaido mit den Dielen Wink ) Hoffen wir das Beste.

mfG AltairSam
 
Beiträge: 85 | Ort: Berlin | Registriert: 13.03.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Zitat von BurningDeath.:
Inwieweit es eine Entwarnung sein soll, wenn ein Produzent erklärt, dass man jetzt noch besser in Frontalkonfrontation Räume erstürmen kann musst du mir aber noch erklären.
Das überlasse ich in diesem Fall mal SaimSever. Smile
quote:
Zitat von SaimSever:
Es ging Smith wohl konkret um die Möglichkeit, das leidige M&E einfach nicht zu nutzen, und weiterhin auf gewohntem Wege vorzugehen...
Präzise. Smile

(Zitat) "Natürlich werden euch auch wieder alle vertrauten Werkzeuge zur Verfügung stehen." (Zitat Ende)

Mark & Execute ist wie jedes andere Gadget und jede andere Waffe (wie einst Sticky Shocker, Gummigeschoss, Sticky Cam etc.) im Spiel, nur eine Option d.h. man kann davon Gebrauch machen, muss es aber nicht unbedingt.

Man hatte auch in SCCT ein Schrotflinten Modul für das SC20K dennoch musste man es nicht benutzen (ich hab's vielleicht von den geschätzten 90 Mal, die ich das Spiel gespielt habe, ein einziges Mal benutzt, gleiches gilt auch für das Scharfschützen Modul). Mehr Optionen im Spiel, erhöhen den Wiederspielwert und genau das war einer der Faktoren, die auch Chaos Theory ausgezeichnet hat. Man konnte sich actiongeladen durch die Level kämpfen, die KI an der Nase herum führen bzw. an ihr unbemerkt vorbei schleichen oder eben einen gesunden Mix aus beiden Spielarten verwenden um das Spiel durchzuspielen. Smile

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bei SCCT gab es die Bankmission und in der konnte man durchkommen ohne überhaupt bemerkt zu werden.
Da raubte man den Tresor aus und am nächsten Tag kommt ein Angestellter und schaut recht blöd Mean Happy.

Sowas, ist klar gibt es in Conviction nicht, warum aber war man nicht so schlau und hat die alten Moves allesamt dringelassen? Das Körpertragen, also seine Spuren zu verwischen gehört in jedes Stealthgame. Verhöre wird es anscheinend auch nicht mehr geben, ich erinnere noch mal an SCCT und den Bankwächter "Pakko" Big Grin und die Folterei am Anfang würde ich jetzt nicht als Verhör bezeichnen.

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Verhöre wird es geben, allerdings nicht mal eben so ein bisschen das Messerchen an die Kehle gedrückt, sondern da gibt's einfach was auf die Fresse, um die Leute zum Reden zu bringen. Aber ich hoffe man kann NPCs auch heimlich verhören, ohne einen durch den Raum schleudern zu müssen.



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@frozenKoziol

genau das mein ich, und natürlich ein schwarzer Humor wie in SCCT, oder noch schwärzer Big Grin , könnt auch net schaden.
 
Beiträge: 47 | Registriert: 21.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Das mit den Infos kriegen durch Folter finde ich sogar logisch, weil man in SCDA die JBA Hauptpersonen nicht einfach besiegen konnte in dem man ihn wie jeden anderen packt und ihn ausschaltet. Aber jeder andere ließ sich das Messer von Sam an den Hals halten.
Kurz gesagt: Man lässt nicht einen wild-fremden mit einem Messer an den eigenen Hals und wehrt sich nichtmal.

Was ich einwenig übertrieben finde ist, dass Sam die Person am Anfang gegen irgendetwas schlägt und dieser Gegenstand geht kaputt. Ich glaube so einen Waschbecken oder ein Pissoir ist nicht einfach mit Schlägen zerstörbar.
 
Beiträge: 1286 | Registriert: 26.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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damit nehmen es die Ubisoftler wohl nicht so genau, aber es stimmt das in der Realität solche Keramikteile nicht so leicht zu demolieren sind.
 
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quote:
Zitat von Mr_Nixon1:
damit nehmen es die Ubisoftler wohl nicht so genau, aber es stimmt das in der Realität solche Keramikteile nicht so leicht zu demolieren sind.
In der Realität klingen Pistolenschüsse auch nicht so wie in Filmen oder Spielen. Damit die kräftiger klingen, werden die in der Regel leicht "aufgepeppt" (beispielsweise wird ein kräftiger Bass darauf gelegt usw.) - das macht Hollywood seit Jahren so. Und nein, auch Autos explodieren in der Regel eher selten wenn man mit Handfeuerwaffen auf sie schießt (Bitte nicht Zuhause an Papis oder Mamis Auto ausprobieren, liebe Kinder! Big Grin). Ich bin ein großer Fan von Realismus in Spielen und Filmen, aber ein bißchen die Regeln des Realismus biegen muss man hier und da schon, damit ein Spiel / Film Spaß macht. Es kommt immer darauf an, woran und wie stark man biegt. Ist wie bei Medikamenten - die Menge bewirkt, ob ein Wirkstoff förderlich oder schädlich für die Gesundheit ist. Wink2

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@Vth_F_Smith

Stimmt ganz genau. Es wird viel inszeniert, Kunstschnee, Regen usw. und natürlich die Geräuschkulisse Cool.
 
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Zitat von Vth_F_Smith_:
Mark & Execute ist wie jedes andere Gadget und jede andere Waffe (wie einst Sticky Shocker, Gummigeschoss, Sticky Cam etc.) im Spiel, nur eine Option d.h. man kann davon Gebrauch machen, muss es aber nicht unbedingt.

Wenn das so stimmt ist es natürlich toll.
Bis das aber offiziell in Form einer Demo oder eines umfassenden Videos bestätigt wird bleibe ich skeptisch. (Komm mir nicht mit: "Aber der hat doch gesagt..." - Entwicklern, die über ihre eigenen Spiele reden kann/darf/soll man nicht alles glauben.)




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