ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Die Siedler  Springen zu Foren  DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs    Eure Fragen zu Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs
Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Dürre = Winter.
Du kannst keine Fische mehr Fangen da die Gewässer zugefroren sind (statt ausgetrocknet).
Und dem Getreide ist es zu kalt und erfriert, statt zu vertrocknen.

Ein Äquivalent zum Hochwasser gibt es glaube ich so direkt nicht...
 
Beiträge: 3012 | Registriert: 12.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Erklärbär u. Hausmeister
Bild von Rushki
Geschrieben am Beitrag ausblenden
 
Beiträge: 4150 | Registriert: 13.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Aufgefallen ist zumindest mir nichts der Gleichen.
Was aber nichts heißen muss, da ich auf sowas garnicht geachtet habe... aber wäre kewl, wenn dem so wäre. Dann könnte man diese "Brand löschen"-Funktion bisschen öffters nutzen, das ist ja zu putzig wie die mit Wassereimern rum rennen. Big Grin
 
Beiträge: 3012 | Registriert: 12.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by BB_Magic:
Wir arbeiten weiter am Kampfmodus. Es gibt inzwischen einige Anpassungen.


Funktioniert Privat messaging in diesem Forum nicht?
Ich hatte BB_Magic eine Nachricht geschickt und habe keine Antwort bekommen.
 
Beiträge: 215 | Registriert: 29.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich spiele die Beta jetzt auch seit einigen Tagen. Ich habe da nur folgendes Problem dass ich Strassenverbindungen nicht über angrenzend eroberte Regionen ziehen kann. An der Grenze wir der Baufortschritt gestoppt. Mache ich da einen Fehler? Danke für Eure Hilfe.
 
Beiträge: 36 | Registriert: 11.01.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
Bild von Vth_F_Smith_
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by fmgepard:
quote:
Originally posted by BB_Magic:
Wir arbeiten weiter am Kampfmodus. Es gibt inzwischen einige Anpassungen.


Funktioniert Privat messaging in diesem Forum nicht?
Ich hatte BB_Magic eine Nachricht geschickt und habe keine Antwort bekommen.
Doch funktioniert schon, aber da BB sich momentan in der heißen Phase befindet, wird er wohl noch keine Zeit gehabt haben, sich die Nachricht anzusehen bzw. zu antworten! Smile


Stay stealthy!
Chris
International Ubisoft Moderator

FAQ | Regeln | Support | WNM | Facebook | NORG | Blog | XBL:
Vth F Smith | Twitter: Vth_F_Smith



W[N]M Conviction: Promo enthält Hinweis auf neuen Modus. W[N]M Spracherkennung wird evtl. teuer für Ubisoft. W[N]M Conviction: Spielbare Demo in Kürze? - UPDATE W[N]M Conviction: Ein "Sandkasten" inkl. Werbung. W[N]M Conviction: So entsteht Sam Fisher. W[N]M Ghost Recon: Einsatz verlängert. W[N]M Conviction: Zweites Entwicklertagebuch beleuchtet "Geschwindigkeit & Brutalität". W[N]M Conviction: Details zur US Limited Collectors Edition. W[N]M Conviction: Roman ab heute erhältlich. W[N]M Conviction: Auf Eurogamer Expo mit neuem Material W[N]M Conviction - Nachfolger ohne Sam Fisher? W[N]M Conviction: Evtl. doch für PS3? W[N]M Conviction: The first cut is the deepest W[N]M Ghost Recon: So könnte der nächste Teil heißen (siehe Twitter Updates). W[N]M Conviction: Fisher unter der Schere? (FALSCHMELDUNG) W[N]M Jack Ryan aus den unendlichen Weiten W[N]M Conviction: Eine Mission im Überblick. - UPDATE 2 W[N]M Conviction: Der Schein trügt. W[N]M World News Media Online startet Wahlaufruf. W[N]M Conviction: Sam Fisher in Topform. W[N]M Conviction: PS3 Version Anfang 2010?. W[N]M WNM: Team erhält Zuwachs. W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net und Xing, [ur
 
Beiträge: 12645 | Ort: ...where no one has gone before. | Registriert: 15.08.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by fmgepard:
quote:
Originally posted by BB_Magic:
Wir arbeiten weiter am Kampfmodus. Es gibt inzwischen einige Anpassungen.


Funktioniert Privat messaging in diesem Forum nicht?
Ich hatte BB_Magic eine Nachricht geschickt und habe keine Antwort bekommen.


Ja, da hast Du Recht: Ich habe die Privat Messaging-Funktion für mich abgeschaltet. Im Moment bekomme ich so schon dermaßen viele Mails, dass ich es eh nicht schaffen würde, schnell zu antworten.

Ich bitte um Euer Verständnis!
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Skyliner1978:
Ich spiele die Beta jetzt auch seit einigen Tagen. Ich habe da nur folgendes Problem dass ich Strassenverbindungen nicht über angrenzend eroberte Regionen ziehen kann. An der Grenze wir der Baufortschritt gestoppt. Mache ich da einen Fehler? Danke für Eure Hilfe.


Wenn Dir beide Regionen gehöen, sollte das funktionieren - tut es das nicht, ist es ein Bug.
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Anno-for-ever:
quote:
Da hab ich auch ne Frage:
Wird es Naturkatastrophen und solche Sachen geben wie zb. Dürren und Hochwasser?


Ich frag einfach nochmal: Satan

Wird es Naturkatastrophen und solche Sachen geben wie zb. Dürren und Hochwasser?


Es gibt "Events", die auf manchen Karten vorkommen können. So gibt es auf einer Kampagnenkarte mal einen besonders harten Winter. Auch Gewitter mit Blitzeinschlägen sind möglich.

Auf größere Naturkatastrophen (Erdbeben etc.) haben wir aus Gameplay-Gründen verzichtet.
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Habe da auch mal eine Frage:
Was macht den Unterschied zwischen reichen und armen Gebäuden? Da habe ich immer Probleme, verstehe das System nicht so ganz.

Habe zwei Bäckerien der höchsten Stufe, beide haben ein volles Zwischenlager und stehen nebeneinander.

Wieso ist eine Bäckerei arm und die andere reich? Sie sind doch von der Produktion und der Situation gleich, wo genau liegt da jetzt die Differenzierung?
 
Beiträge: 193 | Registriert: 11.03.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von huhape93
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by TSFWeb:
Habe da auch mal eine Frage:
Was macht den Unterschied zwischen reichen und armen Gebäuden? Da habe ich immer Probleme, verstehe das System nicht so ganz.

Habe zwei Bäckerien der höchsten Stufe, beide haben ein volles Zwischenlager und stehen nebeneinander.


Wieso ist eine Bäckerei arm und die andere reich? Sie sind doch von der Produktion und der Situation gleich, wo genau liegt da jetzt die Differenzierung?


Also ich versteh das so:
Siedler holen sich ja immer wieder Nahrung. Für die genommene Nahrung bekommt das haus Geld und wird reich. ABer wenn die Siedler bei den anderen Nahrung holen bekommt er kein Geld und wird so durch die Steuern nach und nach Arm. hoffentlich konnte ich dir helfen

Noch eine Frage: Was verändert ihr man Kampfmodus?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: huhape93,
 
Beiträge: 351 | Registriert: 18.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Erklärbär u. Hausmeister
Bild von Rushki
Geschrieben am Beitrag ausblenden
 
Beiträge: 4150 | Registriert: 13.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von huhape93
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich glaub das können nur die herren von bluebyte beantworten. Wink2 Wink2 Wink2 Wink2
 
Beiträge: 351 | Registriert: 18.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Eine Frage:

1. Wie kann man selber Schafe produzieren, ich habe Schaffarm auch Felder für Schafe, aber keine Schafe gehen hinauf auf die Felder.

2. Das gleiche ist mit den Kühen.

Wisst ihr wie das geht sonst muss ich immer Handlen dass ich Schafe bekomme Frown

mfg Simon
 
Beiträge: 28 | Registriert: 30.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
1. und 2.:
Produzieren ist nicht, es gibt nur 2 Wege - die mir bekannt sind - und das sind:
- kaufen, handeln.
- Gebiet mit benötigter Tierart einnehmen.
 
Beiträge: 3012 | Registriert: 12.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by TSFWeb:
Habe da auch mal eine Frage:
Was macht den Unterschied zwischen reichen und armen Gebäuden? Da habe ich immer Probleme, verstehe das System nicht so ganz.

Habe zwei Bäckerien der höchsten Stufe, beide haben ein volles Zwischenlager und stehen nebeneinander.

Wieso ist eine Bäckerei arm und die andere reich? Sie sind doch von der Produktion und der Situation gleich, wo genau liegt da jetzt die Differenzierung?


Ein Gebäude ist reich, wenn es viel verdient. Verdienste bekommt es, wenn die Waren, die es produziert, verbraucht werden. Ein reiches Gebäude ist also eine Belohnung dafür, wenn ich meine Stadt so aufbaue, dass passend zur Nachfrge produziert wird.

Ein weiterer Einflussfaktor sind die Steuern, die regelmäßig von den Steuereintreibern abgeholt werden. Wenn also einige Gebäude schneller reich werden sollen, kannst Du für einige Zeit die Steuern auf "Null" stellen.
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by MP70513:
1. und 2.:
Produzieren ist nicht, es gibt nur 2 Wege - die mir bekannt sind - und das sind:
- kaufen, handeln.
- Gebiet mit benötigter Tierart einnehmen.


Exakt!
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Rushki:
Was hat das eigentlich für Konsequenzen, wenn man bestimmte Helden in der Kampagne kaum benutzt? Außer dass sie verärgert sind.


Ja, das hat Konsequenzen. Aber die verraten wir noch nicht Wink
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wurde eigentlich der mega-bug behoben, dass die Siedler durcheinander durchlaufen?
 
Beiträge: 149 | Registriert: 13.06.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Ganacampo:
Wurde eigentlich der mega-bug behoben, dass die Siedler durcheinander durchlaufen?

Das ist kein bug, sondern sinngemäß "fortschrittliche Stauvermeidung".
 
Beiträge: 325 | Registriert: 17.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Es wäre extrem billig, wenn sie das so lassen würden.
 
Beiträge: 149 | Registriert: 13.06.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_Magic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Ganacampo:
Es wäre extrem billig, wenn sie das so lassen würden.


Es ist unmöglich, das immer zu vermeiden. Denn dann hätte jeder bei einer mittelgroßen Stadt Staus überall ("fortschrittliche Stauvermeidung" ist ein netter Begriff, KnightJim!).

Stell Dir einfach vor, was in der tatsächlichen Welt los wäre, wenn viele Menschen gleichzeitig durch ein Tor in ein Gebäude hineingehen wollen. Und von denen kommen auch noch einige mit Eselskarren, andere mit Schubkarre und wieder andere zu Fuß. Chaos pur!
 
Beiträge: 146 | Registriert: 30.07.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
kling super, chaos pur. und wenns dann die aufgabe des spielers wäre, das chaos wieder in den griff zu bekommen, dann klingts sogar wieder nach siedler
 
Beiträge: 92 | Registriert: 06.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by BB_Magic:
Stell Dir einfach vor, was in der tatsächlichen Welt los wäre, wenn viele Menschen gleichzeitig durch ein Tor in ein Gebäude hineingehen wollen. Und von denen kommen auch noch einige mit Eselskarren, andere mit Schubkarre und wieder andere zu Fuß. Chaos pur!


In der tatsächlichen Welt kommen die Menschen doch auch gut zurecht. Es ist schon geschickter wenn die sich umgehen, ausweichen oder etwas warten als wenn die Siedler durch sich durch laufen. Wenn ich bei ALDI an der Kasse stehe, laufe ich ja auch nicht durch die Leute durch sondern warte bis ich dran komme.
Das wäre auch vielleicht ein Anlaß ein zweites Lagerhaus zu bilden oder mehrere Lagerhäuser. Dann gibt es kein Stau. Es sei denn das Spiel soll genau nach euer Vorstellung laufen. Marktplatz, ein Lagerhaus, eine Kirche, vorgegebene Helden und die bestimmten Upgrades. Man hat mehr das Gefühl dem Spieler wird vorgegeben wie er zu spielen hat. Da fehlt mir auch einfach das freie Siedeln.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: fmgepard,
 
Beiträge: 215 | Registriert: 29.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by BB_Magic:
quote:
Originally posted by Ganacampo:
Es wäre extrem billig, wenn sie das so lassen würden.


Es ist unmöglich, das immer zu vermeiden. Denn dann hätte jeder bei einer mittelgroßen Stadt Staus überall ("fortschrittliche Stauvermeidung" ist ein netter Begriff, KnightJim!).

Stell Dir einfach vor, was in der tatsächlichen Welt los wäre, wenn viele Menschen gleichzeitig durch ein Tor in ein Gebäude hineingehen wollen. Und von denen kommen auch noch einige mit Eselskarren, andere mit Schubkarre und wieder andere zu Fuß. Chaos pur!


Wenn das ab und an mal vorkommt wäre es in der Tat nicht schlimm, aber in den Videos, die ich bisher gesehen habe kommt es ziemlich häufig vor.
 
Beiträge: 149 | Registriert: 13.06.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by fmgepard:
quote:
Originally posted by BB_Magic:
Stell Dir einfach vor, was in der tatsächlichen Welt los wäre, wenn viele Menschen gleichzeitig durch ein Tor in ein Gebäude hineingehen wollen. Und von denen kommen auch noch einige mit Eselskarren, andere mit Schubkarre und wieder andere zu Fuß. Chaos pur!


In der tatsächlichen Welt kommen die Menschen doch auch gut zurecht. Es ist schon geschickter wenn die sich umgehen, ausweichen oder etwas warten als wenn die Siedler durch sich durch laufen. Wenn ich bei ALDI an der Kasse stehe, laufe ich ja auch nicht durch die Leute durch sondern warte bis ich dran komme.
Das wäre auch vielleicht ein Anlaß ein zweites Lagerhaus zu bilden oder mehrere Lagerhäuser. Dann gibt es kein Stau. Es sei denn das Spiel soll genau nach euer Vorstellung laufen. Marktplatz, ein Lagerhaus, eine Kirche, vorgegebene Helden und die bestimmten Upgrades. Man hat mehr das Gefühl dem Spieler wird vorgegeben wie er zu spielen hat. Da fehlt mir auch einfach das freie Siedeln.


mein gott was habt ihr für vorstellungen.
in meiner grossen stadt laufen so viele leute das die ewigkeiten brauchen würden um die waren ins lager zu bringen.
ich meine wollt ihr wirklich die ganze zeit stehende siedler sehen damits etwas realistischer ist???
ich gebe zu es sind zum teil nicht sehr schön aus aber wie soll der spieler das in den griff bekommen bei den ganzen leuten?? es war vielleicht so bei anderen siedler teilen aber die hatten nich so viele siedler.

und wenn es dann überall stau gäbe, hättet ihr wahrscheinlich euch über das beschwert und wie man es besser machen könnte.

es sieht ab und zu schon sehr unschön aus aber ich denke dass es auch ziemlich schwer ist so was zu ändern/verbessern.

auch wenn die lösung so einfach klingt ist es bestimmt nich sonst hätten sie es bereits richtig gemacht!

p.s. ich würde bei aldi gerne mich durch drängeln nur leider ist es nich erlaubt.

realismus ist gut. aber man sollte auch selber realistisch bleiben und die grenzen des machbaren sehen.
danke

edit: mehrere lager währe nicht schlecht. aber ich finde es auch toll das es zentriert ist. das macht den brunnen quasi zum treffpunkt der stadt wo alle sich treffen, handeln, feiern, reden etc. etc. ist ist sehr schön anzusehen.

edit2: bitte vergesst den teil mit dem "nich so viele sielder in den anderen teilenBig Grin" dankeWink.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Fazotronic,
 
Beiträge: 82 | Registriert: 29.08.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
muf
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Fazotronic:
es war vielleicht so bei anderen siedler teilen aber die hatten nich so viele siedler.


Big Grin

nein, ich sag nix ...
 
Beiträge: 1162 | Registriert: 14.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Ca3sarius
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by muf:
quote:
Originally posted by Fazotronic:
es war vielleicht so bei anderen siedler teilen aber die hatten nich so viele siedler.


Big Grin

nein, ich sag nix ...


Mein Finger, ich habe ihn gerade noch so unter Kontrolle.

Google => Siedler 3
Da ist kein einziges Männel durch ein anderes hindurchgelaufen und da hatte man nicht nur 200!


Aber diese Argumentation passt perfekt zum Marketing Crying


BTW habt ihr es geschafft, BB/Ubi, ich überleg die ganze Zeit, was ich denn auf mein neues Subnotebook installieren könnte als Zeitvertreib. Ich hab ich eben für Siedler 3 entschieden.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ca3sarius,


______________________
Aufbau-Strategie Kritiker Nr.1 | Webmaster @ C3-net.de - Die Strategie Spiele Seite

Siedler 6 - back to the Roots - "Das kann ja nur so sein, selbst Tetris ist mehr Siedler als Siedler 5"
 
Beiträge: 2034 | Registriert: 09.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Ca3sarius:
quote:
Originally posted by muf:
quote:
Originally posted by Fazotronic:
es war vielleicht so bei anderen siedler teilen aber die hatten nich so viele siedler.


Big Grin

nein, ich sag nix ...


Mein Finger, ich habe ihn gerade noch so unter Kontrolle.

Google => Siedler 3
Da ist kein einziges Männel durch ein anderes hindurchgelaufen und da hatte man nicht nur 200!


Aber diese Argumentation passt perfekt zum Marketing Crying


oh gott... das war wohl peinlich. hatte schon angst bevor ich es geschrieben habe Big Grin.

naja vergesst das doch bittWink
 
Beiträge: 82 | Registriert: 29.08.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
muf
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Fazotronic:

oh gott... das war wohl peinlich. hatte schon angst bevor ich es geschrieben habe Big Grin.

naja vergesst das doch bittWink


macht doch nix ... ich fands witzig Big Grin
 
Beiträge: 1162 | Registriert: 14.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
  Powered by Eve Community Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9  
 

ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Die Siedler  Springen zu Foren  DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs    Eure Fragen zu Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs