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ACHTUNG DER TEXT ENTHÄLT SPOILER!
Also in einer Dauerzocker-Aktion habe ich AC seit letzter Woche durchgespielt und wollte mal ein Resümee hier abgeben. Erstmal zur Spielzeit: Bei mir waren es etwa ~35Std. und ich habe alle Zusatz-Missionen gemacht, die zu den Aufgaben gehörten (die meisten Flaggen-Missionen habe ich nicht). Also von der Spielzeit eher nicht besonders überzeugend, aber die meisten Action-Spiele bieten auch nicht mehr.

Am Anfang des Spiels hatte ich einige Zeit mit der Steuerung zu kämpfen. Diese Verdeckt-Modi-Umschaltung hat mich erstmal verwirrt, genauso wie Tasten-Beschreibungen, so beispielsweise die "0-Taste". An Ubisoft: Für die Maustasten gibt es für Normal-Sterbliche eine Unterscheidung in R/L. Wenig ideal auch die sonstigen Tasten - anstatt gleich die eingestellte Taste in der Beschreibung anzuzeigen musste man eigentlich meist nachschauen.

Gut dann ging es ans Spielen. Im Animus macht das auf jeden Fall einen Heidenspass (zu diesem Wort komme ich gleich nochmal). Der Hand-Dolch ist auf jeden Fall das beste am ganzen Spiel Big Grin ohne den ging bei mir nichts mehr. Anschleichen und metzen hieß die Devise. Der normale Dolch erschien mir eher unnütz. Nicht wirklich zum Blocken geeignet und auch nicht besonders stark gegen den Gegner. Auch die Wurfmesser waren nur selten hilfreich. Sobald man einen Gegner anvisiert wird man angegriffen und ohne anvisieren trifft man eigentlich nur Leute die auf gleicher Höhe sind wie man selbst. Ansonsten war da noch das Schwert, was zum Blocken gut war und mit dem man auch einige schöne Kampf-Moves machen konnte.

In die Story kam man schnell hinein und wollte auch gleich wissen wie es weiter geht. Aber leider fehlte am Anfang sehr die Verknüpfung zwischen dem Geschehen im Animus und draußen. Außerdem musste man lange auf wenigstens ein paar neue Informationen warten, die eher nur so herabtröpfelten. Sobald man einen Gedächtnis-Abschnitt fertig hatte und sich freute, dass die "eigentliche Story" weiter ging durfte man sich kurz schlafen legen und wieder ab in den Animus. (Übrigens: Eine Dusche hätte dem Char auch mal gut getan. Wink) Nun gut nach längerem Spielen stellt man dann aber fest, dass das ganze seeeehr eintönig wird. Angry_2

Auf Türme klettern, Menschen befreien, immer die gleichen Quests machen und dann das einzige interessante, das Attentat. Irgendwie konnte ich nie was mit den zusätzlichen Informationen anfangen und bin meistens einfach rein gerannt und hab gemordet. ^^ Vielleicht ging das ganze auch anders, aber wenn ja, dann hab ich es nicht verstanden. Nun gut bis zum 4. oder 5. Opfer geht das ganze ja noch, aber dann schleift es echt. Totale Eintönigkeit und die Story lässt auch nichts neues von sich berichten. Die Wachen werden mehr und mehr und langsam wird man überall erkannt. Inzwischen hat man es bei "Bürger retten" Missionen nicht mehr mit 3 Wachen zu tun, bei denen man 2 heimlich erdolchen und die letzte in einem Kampf besiegen kann, sondern jetzt sind es mindestens 5 und am besten kommen in der Zeit des Kampfes auch noch 2 Patrouillen mit jeweils 7 Mann, von denen man schön eingekesselt wird.

Und ich dachte Assassine bedeutet sowas, wie im verborgenen alle umzulegen... Vor allem Akkon wird beim Besuch des Hafens eine Qual. Nicht mal die schöne Grafik lässt sich genießen, denn es wimmelt von Wachen, die am besten in 7er Gruppen rumlaufen. Besonders deprimierend, dass unser Assassine da nicht schwimmen kann. Naja, aber das war um 1200 auch eher üblich oder? So musste ich nach 3 Wasser-Sprüngen, die beim verklicken auf Flucht vor den Wachen geschahen. Jedes Mal neu laden und extra wieder in den Hafen gelangen. Damaskus wird danach auch noch zur Qual, da man es jetzt im ganzen Viertel immer gleich mit 10 ~ 20 Wachen auf einmal zu tun hat. Besonders übel, wenn man hier in einer Mission 5 Leute hinter einander in 5 Minuten abstechen muss ohne entdeckt zu werden. (Hat mich zwar fast verrückt gemacht, aber etwa nach dem 5-7 Versucht hatte ich es dann perfekt in 2 Minuten. Googly )

Meine Lösung, um die Wachen nach dem Entdeckt werden wieder los zu werden war hier meist: Auf das Dach fliehen, alle Leute am wickel packen und runter schmeißen. Szenenwechsel - raus aus dem Animus und es wird sich mal wieder mit unserer Labor-Tusse Lucy angefreundet, die scheinbar am Stockholm-Syndrom leidet. Schlafen und sofort wieder rein in den Animus und das letzten Attentat ausüben. --- Haha leider gescheitert war ne Frau. Also doch nochmal dem richtigen Typen nach [...] (Auch wenn man es nicht merkt, das war eine der großen Überraschungen im Spiel Too Happy) Der wird aber leider von ca. 100 Rittern und Sarazenen verteidigt.

Bei wem bis dahin das Assassinen-Feeling noch nicht flöten gegangen ist, bei dem wird es spätestens hier drauf gehen - garantiert. Riesige Möbelleien (neues Wort von vermöbeln) und man wird am besten noch andauernd von hinten angegriffen oder getreten. -.- Man ist total gespannt auf den Schluss des Spiels, wird aber regelrecht von Gegner-Massen vergewaltigt. Meine Taktik war hier wiederum die Leute auf den Boden zu schmeißen und dann zu dolchen. So... das hat man auch überstanden, aber ein "Happy End" gibt es nicht. Wir wurden vom dunklen Meister hintergangen. Big Grin Nun wird nochmal mit Lucy geschwatzt.

Wir dürfen ihr sogar tief in den Ausschnitt sehen. Oder sollte ich auf den Ausweis achten? - Was steht da? (Ich musste die Cutscene ca. 4x auf Youtube ansehen bevor ich merke, dass ihr der typische Assassinen-Finger fehlt - nagut ihr habt mich entlarvt, ich habe es dann irgendwann in dem Kommentar unter dem Video gelesen) Also gut ab in den Animus, zurück nach Masyaf und da gegen unseren Meister antreten. Doch nichts da! Anstatt gegen den Meister treten wir erst gegen alle Leute die wir ermorden durften erneut an. Das Ganze erinnert irgendwie an ein billiges beat'em up, aber scheinbar hat hier unser Assassine auch schon Erfahrungen gesammelt, wie man hier sieht (nichts für ungut Soul Calibur).

Nach einem Dialog geht es dann doch gegen den Meister, den man dann gleich ca. 9 mal sieht, aber scheinbar wenn man den wahren Meister besiegt, ist er komplett besiegt. Sein letzter Spruch "Das kann nicht sein. Der Schüler kann nicht besser sein als der Meister." kommt einem vor wie aus Star Wars. Snow So Animus gespiele ist fertig. Nun sieht man hinter Glas nochmal den Abstergo Vorstand. Lucy rettet uns vor dem Tod (wir sind nur noch eingesperrt juchu!) und wir erhalten eine unheimliche Fähigkeit auf dem Boden und den Wänden, mit Blut geschriebene, apokalyptische Zeichen zu sehen. Womit wir beim Abspann wären.

So richtig fassen kann man es noch nicht, dass das Spiel jetzt zu Ende ist. Wer hätte erwartet, dass unser Barkeeper (Name vergessen - sowieso unwichtig) sich bis zuletzt nicht wehrt und zuhört wie seine Assassinen-Kollegen erschossen werden. Dabei hat man als aufmerksamer Spieler ca. 10x die Chance gehabt diese tollen Tür-Stifte zu klauen und auch noch irgend eine Access-Karte in der Wäsche gefunden. Naja nach einiger Zeit rumlaufen und vielleicht noch öffnen des letzten Raumes findet man sich damit ab für immer gefangen zu sein, sowie mit einem eher mangelhaft durchdachten Ende, dass scheinbar den Weltuntergang vorhersagt (oder einen 2. Teil des Spiels *g*).

So jetzt nochmal von der Story weg und noch eine Kritik an der Grafik: Das Landscape LOD hätte ruhig für schlechtere PCs anpassbar sein dürfen! Außerdem waren die meisten Effekt-Filter mehr als nervig. Die ewigen Bild-Ruckler und weiß-blauen Wölkchen beim Speichern gingen nach einiger Zeit sehr auf die Nerven. Auch nicht optimal war der Animus Ladebildschirm mit den schnell eingeblendeten Bildern und den Rucklern.

Spätestens nach dem 2. mal konnte ich nicht mehr hinsehen, da ich sonst noch umgekippt wäre. Aber am aller schlimmsten war der verwisch-Effekt bei schnellem Laufen (was man wohl die meiste Zeit des Spiels gemacht hat). Irgendwie scheine ich davon noch Langzeit-Auswirkungen in der Realität zu haben. Big Grin (Als gesagt wurde, dass bei Testperson 16 die Realität und die Ahnen-Erinnerung verschwamm musste ich mich langsam auch angesprochen fühlen.) Bag Veryhappy

Jetzt nochmal was zum Sound: Mir gefielen die Musik und die Geräusche anfangs gut, aber irgendwann hört man die sich wiederholende Musik nicht mehr und der Dolch-Sound hängt einem unangenehm im Ohr. Schlimm wird es gen Ende hin auch mit dem ausländischen Gebrabbel der Wachen, die meist nur einen Spruch pro Stadt kennen. Oder wenn man entdeckt wird kommt jedes mal "Gottloser Heide" (im Bezug auf oben nochmal angebracht Big Grin)

So also lange Rede kurzer Sinn. Auch wenn ich einiges am Spiel auszusetzen habe und das Spiel zum Ende hin stark nachlässt, ist es eigentlich gut gelungen und ich würde jedem, der die Hardware hat, einen Kauf empfehlen. Versteht also mein Gemecker nicht falsch. Ich wollte einfach mal alle Punkte, die mich stören ansprechen und mich darüber auslassen.

Übrigens ist das ganze nur meine Meinung! Ich weiß, dass es viele geben wird, die mir totale Dummheit, Inkompetenz und keine Ahnung von Spielen vorwerfen werden, aber bitte bleibt dabei doch höflich! Big Grin Lobend möchte ich mich trotzdem nochmal zur Hardware Kompatibilität äußern, obwohl ich einen alten Singlecore CPU habe lief das Spiel relativ flüssig. Aber ich bin auch nicht so anspruchsvoll.

Zu guter letzt auch noch einen Dank an Ubisoft für das Spiel, wobei ich aber nicht verstehe, wieso man für eine XBox - PC Umsetzung ein halbes Jahr braucht und dann eine scheinbar ziemlich verbuggte Version auf den Markt bringt. Ich blieb aber erfreulicher Weise von Bugs weitgehend verschont. Nur ein Fehler in der Flaggen-Mission (man sammelt in Akkon Flaggen und auf dem Bildschirm steht Masyaf), einmal durch ne Wand gehüpft und eine Wache, die über einer Leiter in der Luft hing.

euch allen noch eine schöne Woche - hoffentlich beim Zocken Dance Veryhappy
mit freundlichen Grüßen Tobias

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eyeyey. Wenn du mir den Gefallen tun kannst und paar Absätze in den text machst les ichs mir durch.




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Ok vielleicht ist es so etwas übersichtlicher...

Übrigens vergas ich zu sagen, dass mich der Doc wirklich an den G-Man erinnert. Big Grin


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Schöner Bericht, kann dir eigentlich in allen Punkten nur zustimmen, vor allem was die Eintönigkeit angeht!




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Bin ich der einzige dem die Eintönigkeit nichts ausmacht? Auf dem PC hat man schon bei jedem Attentat keine Nachforschungsart 2 mal.

Der normale Dolch ist btw. nicht unnütz, da man mit ihm schneller angreifen kann als mit dem Schwert.

und 35h?! Oo Wa smacht ihr die ganze Zeit? Alle Nachforschungen einberechnet hab ich beim 1. mal spielen vieleicht 18h maximal gebraucht. Da wirds auch nicht eintönig.

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quote:
Zitat von Keksus:
Bin ich der einzige dem die Eintönigkeit nichts ausmacht? Auf dem PC hat man schon bei jedem Attentat keine Nachforschungsart 2 mal.

Der normale Dolch ist btw. nicht unnütz, da man mit ihm schneller angreifen kann als mit dem Schwert.

und 35h?! Oo Wa smacht ihr die ganze Zeit? Alle Nachforschungen einberechnet hab ich beim 1. mal spielen vieleicht 18h maximal gebraucht. Da wirds auch nicht eintönig.

Soso .. die Eintönigkeit macht dir nichts aus, aber eigentlich wars garnicht eintönig. Interessant.




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quote:
und 35h?! Oo Wa smacht ihr die ganze Zeit?


Ähm, Flaggen suchen und Templer töten ? Blink hab bis heute noch nicht alle Flaggen und Templer gefunden Big Grin




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quote:
und 35h?! Oo Wa smacht ihr die ganze Zeit? Alle Nachforschungen einberechnet hab ich beim 1. mal spielen vieleicht 18h maximal gebraucht. Da wirds auch nicht eintönig.

Ich habe wie gesagt zu allen Missionen auch die Bürger-Rettungen gemacht alle Aussichtspunkte geholt (überall) und alle Flaggen in Masyaf. Bei den Sonstigen Missionen habe ich überall etwa 50%. Achja und deine 18h sind doch geschätzt oder? Big Grin Wink


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muf
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wie ist das eigentlich wenn man es durchgespielt hat? Kann man dann die optionalen Missionen noch ereldigen, oder hört das Spiel dann einfach auf?

Sprich, sollt ich die ganzen optionalen Sachen lieber gleich erledigen, oder kann man das auch hinterher noch nachholen? Grad die ganzen Bürger-Rettungen und Aussichtstürme ...
 
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quote:
wie ist das eigentlich wenn man es durchgespielt hat? Kann man dann die optionalen Missionen noch ereldigen,

Man kann die optionalen Sachen noch machen, allerdings muss man dann immer direkt die ganze Mission nochmal spielen, inklusive des endlosen Gequatsches von Al Mualim. Daher empfehle ich, sofort die Nebenmissionen zu machen.



Gruß an Tristan_129, Pirat of Persia Warrior Muffin, dblmg, SamuL., blade-devil und master_of-games.
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Mein Fazit nach dem Durchspielen:
Text enthält KEINE Spoiler! Wink

Also zunächst kurz zum Thema Patches und Bugs:
Bin mit AC seit zwei Tagen durch (abgesehen von den Flaggen sammeln) und hatte keinen einzigen Bug während der ganzen Zeit.
Ein einziges Mal hat ich nen Freeze kp warum, aber nach nochmaligem starten gabs auch keine weiteren probs mehr... von daher werd ich erstmal abwarten was so ein paar Versuchskaninchen von euch zum ersten Patch sagen werden... Wink

Von meiner Seite kann ich also nur sagen:
Assassins Creed ist eines der besten Spiele das ich seit langer Zeit gespielt hab... Das letzte Spiel das mich so begeistert hat, dürfte wohl SoT gewesen sein! (Ach ja... is ja nun auch schon n paar Jährchen her... Wink)
Die Story bekommt von mir 10/10 Punkte! Da fang ich jetzt gar nicht an, sonst wird der Eintrag heut nicht mehr fertig! Wink
Grafik is sowieso der Hammer! 10/10 Punkte!
Das ganze Flair der Umgebung, was mir bei SoT so gut gefallen hat, in Kombination mit der tollen Story, einfach spitze! Smile
Nur die Abläufe der einzelnen Missionen sind etwas eintönig, sowie das die Performance im Königreich abfällt ist leicht negativ zu bewerten. Hab aber erst gedacht, dass das halt einfach an meim Sys liegt... und ehrlichgesagt fällt die Performance im Königreich auch nur ab, wenn ich im vollen Gallopp durch die Dörfer presche! Wink (zeigt sich halt dann durch leichte ruckler... aber die Grafik entschädigt vollkommen! Zuminderst mich als kleinen Grafikfetischisten und Laien!)

Kampfsystem ist schlichtweg perfekt! Allein schon die Kombomöglichkeiten, die sich manchmal ergeben, wenn man während des Kampfes die Waffen wechselt. Kurzschwert und HB sind sowas von geil! Alle Moves überhaupt... total elegant und... ach ja... einfach nichts auszusetzen. Kann also nur heißen, das Kampfsystem bekommt auch 10/10 Punkte! Smile

Das Ende: Genialer kann man das wohl gar nicht lösen... AC2 wird damit ein muss... schon geschickt eingefädelt von Ubi... aber das kann Ubi halt... siehe WW! Wink

Also mein Fazit:
Assassins Creed ist eine weitere absolut empfehlenswerte Schöpfung aus dem Hause Ubisoft! Smile
Es gibt immer ein paar Mankos... aber welches Spiel hat das bitte nicht? Somit kann ich mich nur bei Ubi für die tolle Zeit mit AC danken, und die Zeit wird lange nicht vorbei sein! Ich werds auf jeden Fall nochmal auf Englisch spielen und nach dem Abi ordentlich Stoff für nen weiteren Fantrailer von mir sammeln!
Gesamtpunktzahl für AC von meiner Seite:
Hammermäßige 9,5/10 Punkten!!! Smile
Herzlichen Dank an Ubisoft!
Euer Asmaron


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Big Grin ja also ich gebe auch 9.5/10 pkt. das spiel ist der hammer macht immer spaß und sieht schick aus aber was mich nervt ist das ende und zwar fände ich besser wenn man am ende noch so frei durch alle städte gehen könnte aber ist ja nicht so dann muss man immer erinnerungen laden oder sowas aber nicht frei herum gehn überall das ist doof aber sonst alles perfekt geiles spiel einfach nur Big Grin
 
Beiträge: 25 | Registriert: 13.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
muf
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Also dann schreib ich da auch mal mein Fazit dazu:

gefallen hat mir:
- Atmosphäre ist klasse
- SciFi-Story: Wechsel zwischen Mittelalter und Gegenwart (bzw. naher Zukunft) hat mir gefallen
- Bewegungsfreiheit in Städten, das Hochklettern auf die Häuser/Türme und die Aussicht von da ist wirklich genial
- die Interaktion der Dorfbewohner fand ich gut
- die Gamepad Unterstützung/Steuerung hat mir außerordentlich gut gefallen ... hier erbt das Spiel aber klar von seiner Konsolenvergangenheit

nicht so toll fand ich:
- Aussichtstürme und Bürger retten Missionen sind irgendwann nur noch nervig, hier wär mehr Abwechslung besser gewesen
- die Kämpfe waren gegen Ende nervig ohne Ende ... da bleibt man beim Laufen an einer Hauswand hängen und schön stürzen sich 10 Leute auf mich ... und "schnell" kämpfen ist so gut wie nicht möglich, will man überleben muss man kontern und das braucht Zeit - ich mein gegen die Kämpfe sag ich ja nix, ist ja klar, dass es schwerer werden muss - aber die immer wieder gleichen Konterkämpfe empfand ich schon als lästig ... ein schwerer Gegner hat sich auch nur dadurch vom leichten unterschieden, dass er häufiger gekontert werden musste. Schwerer war er dadurch nicht, es hat nur länger gedauert.
- ganz dickes Minus: Wieso kann man die Videosequenzen nicht abbrechen - gerade nach dem Durchspielen ne absolute Katastrophe
- noch ein ganz dickes Minus: Wieso steht der "Fortsetzen" Speicherslot nicht mehr zur Verfügung nachdem ich fertig bin? So werd ich jedesmal auch noch gezwungen mir die Videos anzusehen ... das ist mehr als schlecht gelöst

Unterm Strich bleibt zu sagen, dass das Spiel wirklich Laune gemacht hat. Derart umgehauen wie manch andere hat es mich aber nicht.
Dennoch ist es ein wirklich gelungenes Spiel mit fesselnder Atmosphäre und wirklich genialer Grafik, und ein paar Macken hat eh jedes Spiel. Ich würd ne 8/10 geben.
Es ist gut, aber es ist noch viel Potential für nen 2. Teil Wink
 
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quote:
Zitat von muf:
nicht so toll fand ich:
- die Kämpfe waren gegen Ende nervig ohne Ende ... da bleibt man beim Laufen an einer Hauswand hängen und schön stürzen sich 10 Leute auf mich ... und "schnell" kämpfen ist so gut wie nicht möglich, will man überleben muss man kontern und das braucht Zeit - ich mein gegen die Kämpfe sag ich ja nix, ist ja klar, dass es schwerer werden muss - aber die immer wieder gleichen Konterkämpfe empfand ich schon als lästig ... ein schwerer Gegner hat sich auch nur dadurch vom leichten unterschieden, dass er häufiger gekontert werden musste. Schwerer war er dadurch nicht, es hat nur länger gedauert.


*g* wenn dir die normalen Konter und die ganzen Kämpfe zu langweilig werden versuch mal nicht alles mit dem "normalen" Schwert zu machen, sondern wechsel mal deine Waffen während des kampfes... konter mit dem Kurzschwert sind schon sehr geil aber Konter mit dem Hidden Blade sind der hammer und auch nicht gerade einfach... da werden die Kämpfe gegen 10 Mann doch nochmal zu nem Nervenkitzel wenn du dir vornimmst nur das HB zu benutzen! Wink


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Ich bin auch schwer begeistert.Die Atmosphäre
des Spiels finde ich absolut spitzenmäßig.Und auch die Story ist (und bleibt teilweise)sehr geheimnisvoll. Mit den neuen Aufgaben in der PC-Version wie Eskorte,Marktstandzertörung usw...
kann ich auch nur sagen: es war ein Glück, dass
die PC-Version ein halbes Jahr später erschienen ist,denn wir haben einfach mehr davon. Trotz manch kleinerer Eintönigkeit vielleicht, finde ich die Art des Spielprinzips
äußerst gelungen. Und was mir ganz gut gefallen hat ist auch: es ist nicht ganz so schwer wie manch andere Spiele. Vor allem im Vergleich zu den Prince of Persia-Spielen(die ich übrigens trotzdem auch absolut liebe)ist der Schwierigkeitsgrad doch viel einfacher. Und das liebe ich. Es gibt dadurch keine größeren frustrierenden Momente.Ich hätte mir gerne noch
den Soundtrack dazu gewünscht(mir gefallen die Melodien dazu sehr). Den hätte Ubisoft doch noch mitgeben können.
Das Szenario Mittelalterliche Städte im Nahen Osten spricht mich auch total an.Und toll ist einfach: man hat wirklich das Gefühl das Leben
in diesen Städten herrscht(dass man teilweise
immer die gleichen Sätze hört, stört mich kaum;
denn es ist ja immer noch ein Spiel und zu irgendeinem Zeitpunkt muss ein Spiel doch mal erscheinen)
Und im Gegensatz zum High-End-Spiel "Crysis"(dieses Spiel ist fast jede Stunde abgestürzt)
gab es bei "Assassin´s Creed" nur einen einzigen Absturz auf meinem PC.
Für mich ist "Assassin´s Creed" ein äußerst gut gelungenes Produkt.
Ich bin sehr gespannt auf die Fortsetzung...
 
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