ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Tom Clancy's Ghost Recon  Springen zu Foren  Ghost Recon Advanced Warfighter - PC    Kommt heute der Patch ?
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Originally posted by huginn:
Alleine schon das man 512MB Karten benötigt für die High-Res Texturen ist eine bodenlose Frechheit.


Das haben die auch damals gesagt als Spiele mehr Festplattenspeicher brauchten. Wieso 3 GB? Heute ist das normal. Oder auch als man als minimum 512 MB RAM haben mußte.



Ps: mein Bruder hat es übrigens probiert. Spiel läuft im MP ohne Probleme. Keine Ruckler nix. Er ist übrigens ebenfalls der Meinung das du recht ordentlich übertaktet hast. Er hat PC übrigens auch schon seit einem 386DX 33MHZ und übertaktet selber.

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GRAW1&2, Vegas 1&2, Quo vadis Ubisoft,


Gegen jegliche Art von viralem Marketing in Webforen.
 
Beiträge: 1422 | Registriert: 15.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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Originally posted by huginn:
Was für ein edit bist du denn ? ...

noch einen Kommentar von Dir in der Art, dann heisst es ciao


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Beiträge: 970 | Registriert: 21.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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Ich habe jetzt mal die Foren etwas durchstöbert und nirgends jemanden gefunden, der momentan die Probleme hat, dass SP super läuft und MP dann absolut schlecht - daraus folgere ich jetzt (in Anbetracht fehlender Details) einfach mal, dass bei Dir im MP ein Problem zum Tragen kommt, das sehr ungewöhnlich zu sein scheint.

Du solltest mal selbst eine Liste mit Fehlerquellen erstellen und diese dann überprüfen.
So dumm sich manche Punkte anhöen mögen, manchmal vergisst man eben etwas und übersieht es dann ganz gerne.
(Du hattest auch nicht gepostet, ob Du kontinuierlich die Probleme im MP hast oder sie ab und an mal auftauchen - kontinuierlich bedeutet für mich, dass Du eigentlich nur Ruckler hast und Deine Maus Arbeitsverweigerung zu mehr als 50% der Spielzeit betreibt)

Hast Du mal Deinen Router überprüft, ob die notwendigen Ports freigeschaltet sind?
Sind für die Soundkarte aktuelle Treiber drauf?
Läuft das Spiel problemlos, wenn Du den Sound abschaltest?
Ist die Grafikkarte auch übertaktet? Wenn ja, fahr sie mal auf Normalleistung zurück und teste dann.
Die DxDiag zeigt keinerlei Probleme an?
Was für Pings hast Du durchschnittlich, wenn Du Server joinst?

Mehr fällt mir momentan nicht ein, aber vielleicht schaust Du einfach mal die einzelnen Möglichkeiten an - und wenn Du nicht ganz verbohrt bist, checkst Du sie auch alle und sagst nicht gleich, das kann alles nicht....
 
Beiträge: 207 | Registriert: 28.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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Die Pings sind so zwischen 40-90. Mit und ohne Router getestet. Halt je nach Server. Grafikkarte übertaktet und nicht übertaktet bringt auch nix. Die Mauslags hängen auch stark von der Map ab. Die Map Lagerhaus ist da ein xtrembeispiel. Ohne die Details runterzufahren (post effects und Schatten)ist die map unspielbar. Zwar flüssig, aber die Maus zieht derbs hinterher. Im Singleplayer konnt ich nix dergleichen feststellen. Dumm nur das ich Onlinegamer bin und auf Single mehr oder weniger nix gebe Frown. Ich hab den Sound mal von Xtrem auf High gestellt und wirklich besser wurde es nicht. Habe ne X-FI, die müste ja eigentlich mit den Sound locker fertig werden. Bei BF2 hab ich da auch keine Probs mit der Extremeinstellung.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: huginn,
 
Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Mannmannmann, hast Du ein Sch... System Smile
Die Soundkarte ist auf jeden Fall absolut geeignet - daran sollte es dann auch nicht liegen.

(eins vorweg, ich bin mir dessen bewusst, dass der SP läuft und der MP nicht)

Hast Du mal gecheckt, ob Deine GRAW.exe als normal oder high im Taskmanager läuft (sollte eigentlich mit einem der erschienenen Patches behoben worden sein)? Die meisten empfehlen hier normal, aber unterschiedliche Rechner - unterschiedliche Auswirkungen. (Bei einigen scheint es einen Unterschied zu machen, ob man das Spiel von einem DVD-ROM oder DVD-RW betreibt - mal ganz abgesehen von der dritten Möglichkeit, die ich hier nicht erläutern kann)


Dann gab es noch die Problematik, dass manche Dual-Core Systeme schlechte Performance hatten, da konnte man auch etwas umstellen, hast Du das schon probiert?


Ageia-Treiber sind auf dem aktuellen Stand?


In der Profile.xml - folgende Zeile mal ändern:
<hardware_cursor value="true" /> (in false)


'Flip Queue' setting - muss irgendwo in den ATI-Optionen vorhanden sein (hab ne nVidia, daher kann ich dazu nicht viel sagen) - sollte standardmäßig auf 3 stehen, mal testweise auf 2,1,0 setzen.


Und damit wäre ich auch am Ende angelangt, wenn das immer noch keinerlei Veränderungen bringt, solltest Du vielleicht einige Kerzen in einer nahegelegenen Kirche anzünden und hoffen, dass ein in Kürze erscheinender Patch Abhilfe bringt. Frown


Shooter auf einer Konsole sind die zweitbeste Erfindung nach dem viereckigen Rad.
 
Beiträge: 207 | Registriert: 28.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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Die beiden Sachen hat ich schon ausprobiert und auch geschrieben, trotzdem danke Wink

"In der Profile.xml - folgende Zeile mal ändern: <hardware_cursor value="true" /> (in false)


'Flip Queue' setting - muss irgendwo in den ATI-Optionen vorhanden sein (hab ne nVidia, daher kann ich dazu nicht viel sagen) - sollte standardmäßig auf 3 stehen, mal testweise auf 2,1,0 setzen.

Bei ATI steht das Standart auf "0"
__________________________________________________________________________________________________________
Aiga Treiber hab ich auf den neuesten Stand, so gar einmal deinstalliert um zu testen. Die Patches für AMD Dualcore sind auch installiert und auch ohne getestet, inc Windows Pacth für Dualcore. Aber das ist dem Spiel vollkommen egal. ATI Treiber 6.3-6.4-6.5 hab ich auch durch. Ich warte jetzt noch den neuen Patch ab, wenn es dann nicht besser wird, muss ich es verkaufen. Und mein System Performt Saugut. Das zeigen div. Benchmarks und Spiele

Aquamark 100K. punkte
CSS Stress Test 1280x960 4AA 16AF = 182 FPS
HL Lost Coast 1280x1024 4AA 8AF = 89FPS
Superpi=31sec
 
Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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huginn es geht allein um den patch und nicht um dein unbehagen mit dem spiel ... also mauslags bekomme ich nur zu einen geringen anteil wenn ich meine graw.exe im taskmanager auf priorität höher als normal einstellen. doch die fps heben sich um etwas an.
leider war mir nicht ersichtlich welchen cpu du hast, ich konnte leider nur was von nem 5200+ lesen.

zur map warehouse: das problem das die map nach einer gewissen zeit in sachen fps einbricht hab ich schon von einigen leuten gehöt. nur weiss ich nicht ob es an denn 512 ram grakas liegt oder ob dieses problem jeder hat. wie gesagt nach gut 10 minuten und so 20 spielern gehn die fps bis auf 15-20 runter. kann auch sein das es an der fülle der zerstöbaren gegenstände auf der map liegt.
 
Beiträge: 248 | Registriert: 17.03.2006Beitrag editieren oder löschen
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Also huginn:
1. Nenne uns doch einfach mal deine richtige Prozessorbezeichnung und nicht so ne möchtegern Bezeichnung nur weil du da mal ein paar MHz rausgeholt hast, nur der vollständigkeitshalber
2. Dualcore is unerheblich da der Performanceschub gleich null is, da kannste Benchen bis du ne lange nase hast
3. Vergleiche mit anderen Spielen sind auch sehr gewagt da kein anderes Spiel (meines wissens) die gleiche Engine benutzt
 
Beiträge: 24 | Registriert: 03.08.2005Beitrag editieren oder löschen
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40-90 fps ? sach ma hö ich nich recht ?

rein phsyikalisch sind 25 bilder pro sekunde mindestens nötig um eine flüssige bewegung zu zeigen .

.... was regst du dich auf ? es is nun mal ein state-of-the-art spiel ....

ich selber spiel mit allen einstellungen auf hoch und n paar .ini texture tweaks , bereitet meiner graka anscheinend keine probleme (x700 pro 256mb) , allerdings kann ich mit der auflösung nicht höher als auf 800x600(bei durchschnittlich 21-23 fps .... es werden 32 wenn ich gen himmel schau ) ... und wenn man dann noch n bisl im catalyst rumschraubt siehts nicht einmal so schlecht aus ... ich kann auch screens posten wenn dus nicht wahrhaben willst .

wegen dem post vorhin :

ich war verdammt wütend , und da *****ss ich auf rechtschreibung und dergleichen ...

und wegen der lagerhaus-map : hab da auch schon manchmal lag gehabt , äussert sich bei mir in slo-mo animationen meiner teamkollegen und dass die granaten in zeitlupe durch die luft fliegen .... stöt mich nich wirklich .
 
Beiträge: 138 | Registriert: 27.04.2006Beitrag editieren oder löschen
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Igendwie erinnert mich das an meine Kollegen. Haben super Hardware und zocken CSS in Einstellungen mega-low, hauptsache sie haben konstant 250-300 fps.

Dann läuft das Game bei ihnen erst flüssig. *gagagaa*

Lol, diese Kack-PGs.
 
Beiträge: 319 | Ort: Köln | Registriert: 23.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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@ Nobody: Im Kino mag das ja richtig sein mit den 25 Bildern pro sec. aber das kannst du nicht auf die Egoshooter übertragen, weil du durch das bewegen mit der Maus eine ganz andere wahrnehmung der FPS hast.

@i.thanatos: Ich schalte keine Details ab um auf 200 FPS zu kommen, die hab ich auch so :P. Ich spiele immer mit High Details.

@Seestern22: Das Dualcore nichts bringt ist eine Fehlinformation. CSS ist nicht Dualcore optimeiert und ich habe vorher mit einer SinglecoreCPU 170 FPS gehabt (2700MHZ) und mit einer DualcoreCPU (2700MHZ) 182 FPS. Das wird durch Dualcoreopt. Treiber bewirkt. Und spiele wie Gothic3, Oblivion, UT2007, Juiced, Quake4, Doom3 habn eine Dualcore unterstützung.
 
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Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Ist doch erfreulich, sieht ja schwer danach aus, dass es diese Woche was wird mit dem Patch - ob er aber huginns Problem behebt. Zu wünschen wäre es ihm ja. Immerhin ist ja auch die Karte Lagerhaus gelistet, wo man einige Veränderungen vorgenommen hat und die verursachte bei ihm ja enorme Spielprobleme.

@ FPS: Absolute Zustimmung, was auf dem TV oder im Kino als flüssig empfunden wird, kann nicht mit dem Computer verglichen werden, besonders nicht im MP. Im SP reichen 25-30 FPS absolut aus, im MP darf es gerne das Doppelte sein - kann ich aus meiner BF2-Erfahrung selbst bestätigen.


Shooter auf einer Konsole sind die zweitbeste Erfindung nach dem viereckigen Rad.
 
Beiträge: 207 | Registriert: 28.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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richtige Dualcoreoptmierung sieht etwas anders aus. Die "Dualcoreopt. Treiber" tun nix anderes als mal den einen oder anderen Thread auf den 2. kein zu legen bzw. hintergrundprogramme auf den 2 kern gelegt. Momentan ist diese ganze Dualcoreschiene eh nur Augenwischerei für Spieler. Die paar prozent sind meines erachtens zu vernachlässigen. 12 Frames machen sich vielleicht bei 30-40 Frames bemerkbar aber jenseits der 120 ist das nicht wirklich erwähnenswert. Besser spielt man dadurch nicht. Richtige Dualcoreprogramme können zwar auch auf Singlecore laufen aber mit abstrichen. bei ner CAD oder Bildbearbeitungsanwendung fählt das nicht sofort ins gewicht aber bei Spiele sieht das da anders aus. Bevor nicht eine sehr große Mehrheit DC Systeme besitzt, gibts auch keine richtigen DC Spiele.

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Beiträge: 24 | Registriert: 03.08.2005Beitrag editieren oder löschen
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quote:
Bevor nicht eine sehr große Mehrheit DC Systeme besitzt, gibts auch keine richtigen DC Spiele.


Und wieso hat dann bitte Gothic 3, was ja schon im Sommer kommen soll, und UT2007 eine volle Dualcoreunterstützung, Crysis sogar QuadCore unterstützung. Dualcore ist in naher Zukunft für hohe FPS ein muss.
 
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Originally posted by huginn:
Und wieso hat dann bitte Gothic 3, was ja schon im Sommer kommen soll, und UT2007 eine volle Dualcoreunterstützung, Crysis sogar QuadCore unterstützung. Dualcore ist in naher Zukunft für hohe FPS ein muss.


Crysis erscheint erst 2007, wenn Windows Vista erhätlich ist, da Crysis DX10 voll unterstützt und dieses kommt erst mit Vista und wird nicht für XP erscheinen. Dual Core ist außerdem nicht nur für Spiele gedacht, für Leute, die mit aufwändigen Programmen arbeiten, ist das ein ungeheurer Leistungsschub...die Spielebranche wird da außen vorgelassen. DC ist ähnlich wie 64bit-CPUs, schon viel zu früh erschienen, bevor es überhaupt genutzt werden kann. Bis DC und 64bit, sowie SLI optimal genutzt werden, wird noch eine ganze Weile vergehen. Sich solch eine Hardware jetzt zu kaufen und zu denken, dass man einen spürbaren Unterschied und eine überlegenheit schon jetzt hat, der erinner sich bitte an die AMD64 CPUs, welche schon bestimmt 2 Jahre erhätlich sind und bis heute(!) noch immer nicht komplett genutzt werden. Mit Vista, welches von BS von vornherein, vieles besser nutzt, werden auch erst Spiele kommen, die dann einen spürbaren Unterschied liefern. Bis dahin, hast du ein System, dass du nicht voll auslasten kannst, da es noch nicht die Software gibt um das alles zu nutzen. Das, was bisher so angekündigt wird mit DC-Support usw liegt daran, dass dann wenn du das Spiel startest, erstmal ein AMD oder Intel-Logo zusehen ist.
Bin hier kein Profi, nur hat ein Freund ein fast identisches System wie das deine, ohne etwas übertaktet zu haben(Er hat btw nur eine andere Grafikkarte GF 7900GTX und keinerlei Probleme mit GRAW, egal ob SP oder MP) und hat sich viel über diese Dinge informiert und mir so auch erzählt, nachdem ich mal mit Interesse gefragt habe, wie groß der Unterschied sei. Er hatte hohe Erwartungen und was er nun letztendlich hat ist eher ernüchternd, denn nur durch die Grafikkarte ist ein Unterschied sichtbar, der Prozessor(DC;64bit) ist ersteinmal nur Augenschmauß bei der Systemübersicht.
In einem Jahr, wird vieles billiger sein und auch dann erst optimal genutzt, wenn die Next-Gen-Spiele für den PC nach und nach erscheinen(um mal UT2007 oder Crysis zu nennen).
Da muss man erstmal abwarten...vielleicht lehne ich mich ja weit aus dem Fenster, aber SLI, Dualcore und 64bit sollten ja nicht nur von Spielen optimal genutzt werden, wenn das Betriebssystem noch nichts so richtig damit anzufangen weiß ? Wäre da mal erfreut, wenn jemand Ahnung hat, inwiefern das eine vom anderen abhängt (Spiel - Betriebssystem)!


 
Beiträge: 192 | Registriert: 06.04.2006Beitrag editieren oder löschen
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Originally posted by huginn:
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Bevor nicht eine sehr große Mehrheit DC Systeme besitzt, gibts auch keine richtigen DC Spiele.


Und wieso hat dann bitte Gothic 3, was ja schon im Sommer kommen soll, und UT2007 eine volle Dualcoreunterstützung, Crysis sogar QuadCore unterstützung. Dualcore ist in naher Zukunft für hohe FPS ein muss.


Das sind Spiele die noch nicht mal draußen sind du schlaumeier. Da sieht das auch etwas anders aus. Von Crysis mal ganz zu schweigen. Dort wird gerade mal begonnen diverse Teile in verschiedene Threads auszulagern. Obtimiert würde ich das allerdings nicht nennen. Also Vorsicht vor solchen Werbebegriffen die gerne von der Industrie benutzt werden. Die nächste größere Veränderung wird in nächster Zeit eher DX10 sein. Und dazu mit maßig Problemen auf grunddessen wie DX10 aufgebaut ist. Das BS (z.B Win2000) unterstützt schon lange Mehrprozessorbetrieb noch bevor die DCs für den Enkunden kamen. Daher ist das keineswegs eine neue Technologie genauso wie 64 bit Prozessoren und die neuerdings unter dem Namem SLI/CrossFire bekannte Technologie. Das alles gab es auch schon in den 90er Jahren. Aber die Software muss das DC/MP-Prinzip nutzen und das war, weil es einfach nicht nötig war, Spielen vorenthalten. Und heute wo es immer schwieriger wird die Mikroprozessoren noch kleiner zu fertigen bedient man sich gerne solcher "alter" Technologien um den empfindlichen Markt nicht ins Wanken zu bringen.

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Beiträge: 24 | Registriert: 03.08.2005Beitrag editieren oder löschen
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netter patchthread Blink

um einigen fix die grenzen zu zeigen: ich habe ein weit aus schlechteres system als die masse hier.. graw läuft bei mir wunderbar. an die user, die hier nen 5200er "gähn" (schreibe s nächste mal n @ vor) haben.... die eigentliche geschwindigkeit des gesamten systems, wird bei vielen aus unwissenheit sehr stark minimiert, da der rechner "zugemüllt" ist. dort befinden sich des öfteren mehr automatisiert startende progs als die polizei erlaubt. registrys in der größe von 50mb sind keine seltenheit. auch die reihenfolge der zu installierenden treiber ist für einige -ich-hatte-ja-schon-1743-nen-rechner eine willkürliche angelegenheit. ist doch kein wunder, daß die rechner nicht funtzen. hat nen system im wert von 3000 euro... läuft aber nicht annähernd so schnell wie n taschenrechner von casio lol. ich bitte user die unter o.a kategorie fallen mir ihren rechner zu schicken, denn ich bin in der lage selbigen zu gebrauchen und auszureizen.
 
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quote:
Originally posted by alja05:
netter patchthread Blink

um einigen fix die grenzen zu zeigen: ich habe ein weit aus schlechteres system als die masse hier.. graw läuft bei mir wunderbar. an die user, die hier nen 5200er "gähn" (schreibe s nächste mal n @ vor) haben.... die eigentliche geschwindigkeit des gesamten systems, wird bei vielen aus unwissenheit sehr stark minimiert, da der rechner "zugemüllt" ist. dort befinden sich des öfteren mehr automatisiert startende progs als die polizei erlaubt. registrys in der größe von 50mb sind keine seltenheit. auch die reihenfolge der zu installierenden treiber ist für einige -ich-hatte-ja-schon-1743-nen-rechner eine willkürliche angelegenheit. ist doch kein wunder, daß die rechner nicht funtzen. hat nen system im wert von 3000 euro... läuft aber nicht annähernd so schnell wie n taschenrechner von casio lol. ich bitte user die unter o.a kategorie fallen mir ihren rechner zu schicken, denn ich bin in der lage selbigen zu gebrauchen und auszureizen.


Smile das gleiche gilt für mich auch. dann kann ich mir die Aufrüstung im Winter sparen Big Grin
 
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@Seestern22

Klar bringt Dualcore ne Menge, hast wohl noch nie Skype und Spiele gleichzeitig genutzt wa ? Oder gleichzeitig Spielen und was encoden. Aber du hast ja voll den Durchblick und ich habe nicht nur Spiele genannt die erst kommen, auch die schon am MArkt sind. Schau dir mal Quake 4 an Wink. Das rennt mit Dualcore nur so Smile. Und kommende Spiele im Sommer, wie z.B Gothic 3, werden 30-40% schneller sein. Aber in deinen Augen isst das ja nix Big Grin. Spiel mal Spasseshalber die Cellfactor Demo. Mit nem Singlecore hat ich im durchschnitt 16FPS mit nem Dualcore (gleichgetaktet) 29FPS. Da merkt man erst was ein Dualcore bringen kann, wenn man es nutzt. Aber man sollte vielleicht ein bisl ruhiger sein wenn ma selber kein Dualcore hat und ihn testen konnte. Ich für mein Teil bereue nicht einen Cent von einem Venice 2700MHZ auf einen DC 2700MHZ gewechselt zu habn. Bei Oblivion, was ja eine DC unterstützung hat, konnte ich sogar Details dazuschalten (ini tweaks) was mit der Single Core nicht möglich wa, ausser man wollte es ruckelig.

EDIT: Quake 4 mit SC und einmal DC unterstützung

Settings:
High Quality
1280x1024
4xAA 8XAF

Quake 4 1.0 - Timedemo : 78,1FPS
Quake 4 1.0.5- Timedemo : 94,4FPS

Aber DC scheint ja nix zu bringen *ironieoff*

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Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Boah Leute,

könnt ihr diese Probs mal woanders klären. Eröffnet doch einen neuen Thread.

Und schön für dich huginn, daß du so eine tolle Hardware hast und trotzdem Probs mit GRAW hast. Takte dein System wieder auf Standard und guck's dir an.

Ich kann es nicht mehr lesen.

Trotzdem kann ich nur sagen, Dual-Core ist die Zukunft. Jetzt noch einen Single-Core zu kaufen wäre absoluter quatsch. Ich rüste nächstes Frühjahr um inkl. neuer Shader-4-Karte.
 
Beiträge: 319 | Ort: Köln | Registriert: 23.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Wie oft denn noch, hab es schon unübertaktet Probiert und es läuft trotzdem nicht besser. Auch formatieren hat nix gebracht. Das Spiel will im MP einfach nicht rund laufen. Und ich bin mir sicher, das wenn sie Dualcore integriert hätten, das es noch mals besser laufen würde. Wieso kann eine Doom3 Engine Dualcore opt. sein aber nicht ein Next Gen Spiel alla GRAW ?

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Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Also, Doom3 ist glaub ich nachträglich optimiert worden. Also lass Grin erst mal das Spiel fertig stellen und dann können sie sich anderen Themen widmen. Du hast ja sorgen.

Sicherlich wird da bald was kommen.

Meine Hardware:

P4 3.4 GHz FSB800
ATI X800XT-PE
Corsair TWINX 1 GIG.

GRAW läuft bei mir super. Settings High, 40-60 FPS.

Du machst irgendwas falsch. Ach ja, deaktiviere einen Core, wenn es geht, oder lass einen alles berechnen. Vielleicht geht es ja. In den letzten beiden PC-Games-Hardware-Ausgaben sind eine Menge Tips zur Optimierung für GRAW.
 
Beiträge: 319 | Ort: Köln | Registriert: 23.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by huginn:
Wie oft denn noch, hab es schon unübertaktet Probiert und es läuft trotzdem nicht besser. Auch formatieren hat nix gebracht. Das Spiel will im MP einfach nicht rund laufen. ...

omg isses denn so schwer...
du kannst deine Hardware aufbohren bis zum Mond und das wird dir nichts bringen.
GRAW ist z.Z. imo nicht MP fähig, da es keine Stand Alone Serversoftware gibt mit der man SA Server in unserer Nähe installieren könnte.
irgend ein selbst mit 300kb upstream gehostetes game kannst Du für MP vergessen und zwar komplett.
weil:
F6 ping = dos ping + 1000/tickrate + 0,5*1000/fps
"F6 ist die Anwortzeit für Client->Server->Client. Client fragt von Server, beim server wird die Tickrate abgewartet bevor er antwortet und zum Client zurückschickt(= 1000/tickrate).
dann schickt er zurück zum client und der client kann diese Antwort solange nicht verwenden wie es braucht (im Durchschnitt) um nach der hälfte der Zeit einen Frame zu rendern. (0.5*1000/fps)."

Bsp:
Dos ping =anpingen des Servers zb 30
Ihr nehmt an REAL PING ist: 88ms! ,

88,3 = (30) + (1000/20) + 0,5(1000/60)


also wartet bis Donnerstag, da werden normalerweise Patches veröffentlicht, da will Ubisoft schonmal ein paar richtige Dedi Server public hinstellen.

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Beiträge: 970 | Registriert: 21.11.2002Beitrag editieren oder löschen
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Moin Leute....

hoffen wir doch, dass der neue Patch bald kommt.

Zu den beschriebenen Problem mit der Performance im Multiplayer habe ich auch eine Meinung---> ziemlich hoch halt...die Anforderungen Wink

Das einige aber mit guten Systemen solche Probleme haben, kann ich nicht nachvollziehen. Das liegt sicherlich nicht an dem Game sondern an den individuellen Systemen.

Beispiel: Mein "altes" System:
AMD 64, 3500+
Mainb.: Gigabyte GA K8NS Ultra Sockel 939
2 Gig RAM
Ati x 800 XT
Sound SB X-FI

GRAW lief bei 1200 X 1024 absolut flüssig. Fast alles auf high (bis auf Textur, ging nicht, da Grafikkarte "nur" 256 MB hatte). FPS (über Fraps angezeigt) im Durchschnitt 25 bis 30 Frames.

Ich habe dann "nachgerüstet".
Board AS Rock
X 1900 XTX
sonst alles beibehalten.

Resultat: Bei Texturqualität jetzt auf High (da die neue Grafikarte 512 MB besitzt) Frames jetzt ca. doppelt so hoch, im Schnitt so 40 bis 60 Frames. Der Anisotropic Filter allerdings auf 8 fach (war vorher auf 2- fach).
In der Auflösung 1600 X 1200 ungefähr 10 Frames weniger.

Achso...mein System ist nicht übertaktet... whisper

Das hier, wie im Tread beschrieben, Systeme mit "AMD 5200 + und ati 1800 xt" im multi nicht flüssig laufen....hat also nicht mit dem Game zu tun.....definitiv nicht. Entweder stimmen deren Angaben nicht, oder das jeweilige System ist völlig zugemüllt oder falsch konfiguriert.


Meine Meinung.


Tschau

DasBoese
 
Beiträge: 10 | Registriert: 20.06.2006Beitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by DasBoese1967:
GRAW lief bei 1200 X 1024 absolut flüssig. Fast alles auf high (bis auf Textur, ging nicht, da Grafikkarte "nur" 256 MB hatte). FPS (über Fraps angezeigt) im Durchschnitt 25 bis 30 Frames.


Das sagt eigentlich schon alles, schön wenn man mit 25 FPS absolut flüssig zocken kann, Ich kann es nicht Roll Eyes
 
Beiträge: 102 | Registriert: 07.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Ich brauch im MP mindestens 50FPS, sonnst wird das nix ^^. Bei CS und CSS sogar mind. 70-80 fps. Das Gameplay leidet stark unter niedrigen FPS. Das aimen wird dadurch stark erschwert.
 
Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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also ich habe nie behauptet das es keine Ausnahmen gibt. Sie Spiele von ID Software waren da schon immer ne ausnahme. Quake 3 Engine war auch DC otimiert. Aber warum es manche Spiele heute net sind liegt meist an der Engine und/oder an der implementierung des Spiels.

quote:
Ich brauch im MP mindestens 50FPS, sonnst wird das nix ^^. Bei CS und CSS sogar mind. 70-80 fps. Das Gameplay leidet stark unter niedrigen FPS. Das aimen wird dadurch stark erschwert.


Also ich kann auch mit 15-40 Framesspielen. ich "aime" XD, dadurch net besser. und noch mal zum mitschneiden. Vergleich zwischen GRAW und dem Kinderspiel CS(S) is blödsinn, da GRAW ne ganz andere liga is. Auch technisch liegen da welten dazwischen.

quote:
DasBoese1967: Das hier, wie im Tread beschrieben, Systeme mit "AMD 5200 + und ati 1800 xt" im multi nicht flüssig laufen....hat also nicht mit dem Game zu tun.....definitiv nicht. Entweder stimmen deren Angaben nicht, oder das jeweilige System ist völlig zugemüllt oder falsch konfiguriert.


Dem kann ich nur zustimmen. den Verdacht hab ich auch langsam. Vorallem die CPU is herrlich. gibts nicht mal.

Ach und eins noch huginn, deine Arrogante Art geht solangsam auf den keks. Wenn du meinst eh alles besser zu wissen, frag ich mich ernsthaft warum du hier im Forum rumhängst und das Problem nicht schon längst beseitigt/lokalisiert hast. Das Spiel ist es meiner Meinung nach höchwahrscheinlich nicht.

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Beiträge: 24 | Registriert: 03.08.2005Beitrag editieren oder löschen
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bow
 
Beiträge: 319 | Ort: Köln | Registriert: 23.05.2006Beitrag editieren oder löschen
Grand Poobah of the Ubi Forums
Bild von Ubi_Marc
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Der Patch kommt zu 99% morgen Abend um 18:00.

Hier noch ein Paar Infos bzgl. der 3 neuen Karten:

Industrie
Dieses Level besteht aus einem Armee-Camp innerhalb einer Industriezone nahe einer Autobahn.

Suburbs
Hierbei handelt es sich um eine Nachtkarte mit einer typischen Vorstadtszenerie. Sie ist durchzogen mit größeren Häusern sowie kleineren Hütten im Zentrum.

Hollow
Ein Tal in dessen Mitte ein Fort ähnliches Armee-Camp steht. Hügeliges Terrain!




Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums


 
Beiträge: 2432 | Registriert: 12.04.2002Beitrag editieren oder löschen
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Wollt gerade schon spammen und fragen, wann der Patch nun kommt. Aber danke, wohl nicht mehr nötig. Wink
 
Beiträge: 319 | Ort: Köln | Registriert: 23.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Dem kann ich nur zustimmen. den Verdacht hab ich auch langsam. Vorallem die CPU is herrlich. gibts nicht mal.
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Wie oft noch, die CPU ist übertaktet und entspricht einem 5200+. Aber anscheinend lesen hier manche nicht so gerne :P. Und schau mal im 3dcenter wie viele sich da über die mieserable Perfomance auslassen.
 
Beiträge: 647 | Registriert: 04.05.2006Beitrag editieren oder löschen
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Originally posted by huginn:

Dem kann ich nur zustimmen. den Verdacht hab ich auch langsam. Vorallem die CPU is herrlich. gibts nicht mal.
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Wie oft noch, die CPU ist übertaktet und entspricht einem 5200+. Aber anscheinend lesen hier manche nicht so gerne :P. Und schau mal im 3dcenter wie viele sich da über die mieserable Perfomance auslassen.[/QUOTE]

Wenn man Probleme hat und in einem Forum nach hilfe such, dann schreibt man nicht die Spezifikation hin die es entsprich/man gern hätte sondern welche es IST. Alles andere interessiert Wayne. Sowas weiß man eigendlich als versierter PC Nutzer.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Seestern22,
 
Beiträge: 24 | Registriert: 03.08.2005Beitrag editieren oder löschen
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Originally posted by huginn:
Wie oft noch, die CPU ist übertaktet und entspricht einem 5200+. Aber anscheinend lesen hier manche nicht so gerne :P. Und schau mal im 3dcenter wie viele sich da über die mieserable Perfomance auslassen.

bow
Lass es, hier sehen einige durch die rosarote Brille. Das Game läuft einfach nur schlecht, man kann nur hoffen das sich morgen mit dem Patch was ändert.
 
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