
Ubi.com Foren
Tom Clancy's Ghost Recon
Ghost Recon Advanced Warfighter - PC
Nehmen wir mal an, Ihr seid im Entwickler Team...|
Start
![]() |
Neu
![]() |
Suche
![]() |
Benachrichtigen
![]() |
Werkzeuge
![]() |
Antwort
![]() |
|
|
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
...vom nächsten Ghost Recon Teil. Nehmen wir ferner mal an, dass es sich dabei um Red Storm Entertainment handelt (also diejenigen ohne die Ghost Recon immernoch nur ein interessanter Gedanke wäre) und ihr gerade beim Brainstorming für die Fortsetzung der Reihe sitzt. Wenn Euch der Producer sagen würde, dass Ihr einen Wunsch frei hättet, welches Feature würdet ihr Euch für den nächsten Ghost Recon Teil wünschen?
|
||
|
|
|
Meine Vorschläge:
Das Team sollte aus 4 man bestehen. Die Lebensenergie sollte sich wie bei Vegas1+2 erneuern (so eine "du hast noch 5 von 10 Balken" anzeige wie bei GRAW2 für PC ist müll), ausserdem sollte man sein KI Team heilen können wenn es auf dem Boden liegt. Mann sollte wie bei Vegas1+2 in Deckung gehen können (gabs bei GRAW1+2 für PC leider nicht). Man sollte stehen, hocken und liegen können. Es sollte Ego-Sicht sein oder auswählbar ob Ego oder Third Person. Es sollte z.b. Nachtsicht, Wärmebild und Infrarot (also diese schwarz weiß sicht) geben. Ausserdem sollte man im Einzelspieler eine feste Rolle haben, so wie bei Vegas1 als Logan Keller oder wie bei GRAW1+2 als Scott Mitchell oder wie bei Splinter Cell als Sam Fischer. Das bedeutet auch das man NICHT wie früher zwischen den Teamkameraden wechseln kann (kann man im RL ja auch nicht). Es sollte ein Rangsystem geben aber so was wie A.C.E.S. aus Vegas2 sollte es nicht geben (gibt eh nur ärger mit der USK). Ob das Rangsystem nur für den Mehrspieler oder auch für den Einzelspieler modus gelten sollte weiß ich selbst noch nicht, hat beides vor und nachteile. Man sollte seinen eigenen Charakter gestallten können (im Multiplayer). Die Planphase aus den ersten Rainbow Six Teilen sollte weiterhin da bleiben wo sie ist, im Keller. Man kann im echten leben auch nicht alles planen! Aber so etwas wie bei GRAW1+2 also eine art Planphase wären des Spiels ist gut. Man sollte nicht nur das gesammte Team befehligen können wie bei Vegas1+2 sonder auch jedem einzeln einen Befehl geben können wie bei GRAW1+2. Man sollte sich seine Team selbst zusammen stellen können und auch deren bewaffnung auswählen können, so wie bei GRAW1+2. Und das Wichtigste, die Bewaffnung: Man sollte eine große auswahl haben, z.b. gehört das HK416 sowie das HK417 rein! Aber das wichtigste ist meiner meinung nach das man nicht nur das G36c oder das SCAR-H CQC hat sondern auch das G36k, das G36 A2, das SCAR-H S, das SCAR-H LB, das SCAR-L usw. Man sollte also alle Versionen der Waffen zur Wahl haben, nicht nur eine. Ausserdem sollte man auch die Munition wählen können. Und vorallem sollte man wie bei GRAW1+2 die möglichkeit haben mehr als nur eine änderung an der Waffe vornehmen zu können. Es ist mehr als nur schwachsinn entweder nur ein größeres Magazin oder nur eine Zielhilfe nehmen zu können. Die Versionen (Xbox, Playstation und PC) solten sich nicht unterscheiden. z.b. GRAW1+2 für Konsole waren super, klar waren ja auch von Ubisoft Montreal aber die PC Version von Grin war einfach nur eine abgespeckte halbe Version und kommt garnicht erst auf die blöde Idee das Game wie Ghost Recon 2 damals garnicht für PC umzusetzten. MfG, Logan Bishop Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Logan_Bishop, |
|||
|
|
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Moment, brems bitte mal!
|
|||
|
|
|
|
|||
|
Für die Xbox 360: Man sollte im Splitscreen unbedingt auch aus der Schulterperspektive spielen können - das wäre genial da etliche Spieler auf den Servern im Splitscreen spielen(erkennt man daran dass die Gamertags als Gast angemdeldet sind).
Falls man den ersten Wunsche nicht einbringen kann( |
||||
|
|
|
Ich würde mir wünschen, daß die Entwickler sich wieder an den aller ersten Teil orientieren. GRAW 1&2 haben zwar Spaß gemacht, mir hat das langsamere, taktischere Vorgehen besser gefallen. Außerdem waren die Levels abwechslungsreicher. GRAW 1&2 spielt da hauptsächlich in irgendwelchen Städten, der Original war hier variabler.
|
|||
|
Das das Spiel interaktiver wird und sich mehr dem Spieler anpasst. So fand ich es z.B. in GRAW 1+2 einfach unpassend seine NPC-Teamkameraden verletzt liegen lassen zu müssen.
Da wäre sowas wie "Halten sie die Stellung bis wir ihn rausgeflogen haben!" mMn. wesentlich besser. Mir würden sicherlich noch 100 Kleinigkeiten einfallen, aber das o.g. wäre mir wichtig PS: Ich fand die Szenarien von GRAW 1 und 2 nicht schlecht |
||||
|
Ich wiederhole mich gerne und sage wie seit Jahren schon.. back to the roots...:
Ein vollständiger 1:1 uptodate RE-RELEASE von Ghost Recon 1 inkl. Desert Siege und Island Thunder sowie Anti-Cheat und neue Karten. Mehr nicht Bis dato ungeschlagen was Atmossphäre und Möglichkeiten anging, besonders Multiplayer... |
||||
|
100% agree zusätzlich "Dedicated Server Files" (windows+Linux) mit Menüführung wie in GR. Member of Langang.de - We do the job for you... |
||||
|
![]() |
Rangsystem für multiplayer und bitte keinen deckungsmodus ala Vegas
edit sagt ich würde es Tom Clancy`s Ghost Recon Predator nennen^^ Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Ronja01, |
|||
|
| Powered by Eve Community |
| Bitte warten. Ihre Anfrage wird bearbeitet... |
|
Ubi.com Foren
Tom Clancy's Ghost Recon
Ghost Recon Advanced Warfighter - PC
Nehmen wir mal an, Ihr seid im Entwickler Team...
