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Problem mit Neutralisationscomputer..|
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Also ich habe mir die Video Tutorials angeschaut und die Tut´s auf der DVD durchgelesen und dann wollt ich eine kleine Map erstellen (einfach nur probeweise, ob auch alles funktioniert) und in diese Map (bloss ein Raum, 256 x 512 x 512 mit einem kleinen Block auf dem der Computer stehen soll, Startpunkt, Licht usw.. ) einen Computer zum Neutralisiern hinstellen um es einfach mal auszuprobieren. Habs mithilfe einer der Anleitungen der DVD gemacht. Jetzt kommt mein Problem: Wenn ich alles gebaut habe (Also mit "build all") verschwindet entweder der Raum an sich und ich hab nurnoch diese "Würfelschablone", (Static Mesh heists das glaube ich^^) und den Computer und den block auf dem der Computer steht, sowie Licht udn Startpunkt(e). Die Texturen sind zusammen mit meinem Raum verschwunden.Die Map si auch nich spielbar. Was habe ich falsch gemacht?
2. Sache: Ich habe es noch einmal probiert, da schien alles zu funktionieren, aber als ich die Map gespielt habe war der Computer nicht zu sehen oder zu benutzen, obwohl er im Editor klar sichtbar war und keine Fehlermeldung kam.. P.S.: Irgendwie habe ich, wenn ich beispielsweise einen Würfel erstelle (Also erstmal die Dimensionen festlegen und dann auf "build" klicken) keine "Schablone"(oder Static Mesh heists das glaube ich^^) Wäre für jede Hilfe dankbar. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Stiller-james, |
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hm ist der raum in der 2-dimensionalen ansicht gelb oder blau? er muss gelb sein, also substracted, ansonsten wäre es kein wunder dass er verschwindet. der rote ist der sogenannte "build brush", den du formst und aus dem dann der raum entsteht.
static meshes sind sozusagen die gegenstände in der karte. ein static mesh ist geometrie wie alles andere in der map auch, allerdings fertig gespeichert in einem paket sodass es bloss noch eingefügt werden muss...den restlichen vortrag darüber was genau ein static mesh ist erspar ich dir jetzt mal:P der computer ist wahrscheinlich deshalb nicht sichtbar, weil du keinen SObjective und SMission actor eingefügt hast oder sie nicht in den mapsettings für einen gamemodus festgelegt hast. les nochmal genau in den dvd-tutos nach dann fällt dir sicher recht schnell auf was du übersehen hast. nochmal kurz damit der raum auch richtig funzt: cube erstellen mit den maßen 512x512x512 substract roten build brush wegziehen sodass der gelbe substracted brush (der raum) sichtbar wird licht einfügen startpunkt einfügen static mesh einfügen, irgendein tisch oder was auch immer darauf SObjectiveTrigger (computer) einfügen SObjective einfügen SMission einfügen SObjectiveTrigger mit SObjective, und SObjective mit SMission verlinken (siehe tutorial) map properties aufrufen (irgendwo ausserhalb der ap erchtsklicken, grau flächen in 2-d ansicht gamemodi einstellen, SMission verlinken mapname eingeben zum wiederfinden in mapliste build all spielen edit: das problem dass zuerst kein build brush erscheint passiert ab und zu wenn man eine map neu anfängt. einfach zuerst einmal auf build all klicken dann ist sie da und du kannst anfangen. bei bereits angefangenen maps tritt das problem (zumindest bei mir) nie auf. achja, wenn deine sptäeren maps mal grösser werden, wundere dich nicht wenn das builden lange dauert. auf keinen fall mehrfach auf build all klicken, wenn er nich sofort anfängt. denn dann macht er für jeden klick ein weiteres mal build, und bei mir zum bleistift dauert ein build all zur zeit 1:45 minuten, und das bei 3.2ghz und 1024 ddr400 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Red_SoN, Ter-W: Welcome to the next-gen Era. phil4321: remember your saying that to a guy from the era of current gen derfy2: Current gen? Like current genesis? |
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Ersteinmal Danke für deine Hilfe
Aber ich bin wahrscheinlich zu blöd zum richtigen ausführen.. Mein Spiel stürzt ab, wenn ich versuche die Karte zu spielen.. Deine Anleitung is schonmal hilfreich, aber unterscheidet scih scheinbar von meinem Editor, ihc kanns schlecht bechreiben, ICQ wäre einfacher.. Wenn nich zuviel verlang wäre mich zu adden.. 210541453 |
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Schau vielleicht mal ob du deine map direkt vom Editor starten kannst, sprich du klickst auf das Joysticksymbol oben in der Leiste im Editor, oder rechtsklick auf den Boden deines Würfels und wählst: Play Map here!
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_silver, |
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Könnte mal jemand (am besten mit Bildern) zeigen wie man das ganze Actorzeug verbinden soll? Also dieses SObjective mit dem SMission?
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Cultist, |
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Wärste gestern nich so früh gegangen, hätt ich dir sagen können dass ich weiß wies geht - aber ich hab ein anderes Problem: Ein getriggerter Mover rührt sich nicht, die anderen (mit selben Prinzip, nur ein wenig anderen Properties) gehen - habe das ganze auch schon mehrmals neu konstruiert etc. - hat jemand Ahnung?
Irren ist menschlich, aber wer richtigen Mist bauen will braucht einen Computer! Scheint, als hätte Ubisoft einmal Recht gehabt... Und wenn wir's schon nicht wussten, haben wir wohl (zurecht) das Schlimmste befürchtet x.X |
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copy/paste den ganzen kram einfach mal in eine textdatei und link sie hier dann kann man sich das mal ansehen. nur aufpassen dass eventuelle custom meshes durch default ersetzt werden damit da nich noch nach gesehen werden muss. is sicherlich irgend eine einstellung nich abgehakt oder irgendwo ein tippfehler drin, is mir auch immer passiert^^
Ter-W: Welcome to the next-gen Era. phil4321: remember your saying that to a guy from the era of current gen derfy2: Current gen? Like current genesis? |
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Rofl - jetz hab ich den Mover und den Trigger nochmal gelöscht, neu eingefügt uns es geht
Ziemlich seltsam... So, ein Problem gelöst, kommt das nächste: Ich habe jetz einfach mal Testweise einen PC mit reingemacht, aber wenn ich den fertiggehackt habe, kommt kein "Sie haben gewonnen"-Screen. Die Anzahl der "MinimumObjectives" stimmt, das Objective is unter Objectives eingetragen und alles unter dem Spielmodus "GM_Multi". Wenn ich starte zu hacken steht rechts oben "1", wenn ich ferig bin "0", aber es kommt eben nicht das Spielende. Hab ich was vergessen? Irren ist menschlich, aber wer richtigen Mist bauen will braucht einen Computer! Scheint, als hätte Ubisoft einmal Recht gehabt... Und wenn wir's schon nicht wussten, haben wir wohl (zurecht) das Schlimmste befürchtet x.X |
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Könntest du ma sagen wo du wohnst Red_Son? Du könntest ja ma eben bei mir vorbei fahren ^^
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Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums |
Red macht nur selten "Hausbesuche"! |
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So, Problem gelöst - habe mich an einen gewandt, der sich auskennt, ihm die Map geschickt - er sagt, ich hab alles richtig gemacht. Dann sagt er, dass es bei ihm auch nicht geht... dann fällt ihm was ein, er probierts aus und schreibt dann, dass es jetz geht. Auf meine Frage hin, was er denn gemacht habe, schreibt er nur "hast du eigentlich die map schonmal getestet, indem du SCCT gestartet hast und dort die map ausgewählt hast ?".
Ich starte also SCCT, wähle die Map im "Einführungsmodus" aus und hacke meine 3 Objectives -> "Sie haben gewonnen" Wieder was dazugelernt: Wenn man die Map vpm Editor aus startet, gewinnt man nicht Irren ist menschlich, aber wer richtigen Mist bauen will braucht einen Computer! Scheint, als hätte Ubisoft einmal Recht gehabt... Und wenn wir's schon nicht wussten, haben wir wohl (zurecht) das Schlimmste befürchtet x.X |
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wobei die wahrscheinlichkeit bei weiblichen forenmitgliedern höher ist als bei männlichen *HUST* Ter-W: Welcome to the next-gen Era. phil4321: remember your saying that to a guy from the era of current gen derfy2: Current gen? Like current genesis? |
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