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Geschrieben am
hay zusammn
ich hab ein problem:
Ich hab einen zylinder um 90˚ gedreht.
soweit so gut. aber wenn ich nun eine Textur eifügen will geht diese immer an die stelle, wo der zylinder vorher war...
kann mir jemand helfen?
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.10.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo yaenne94,
Um Dein Problem zu lösen, benötigen wir noch etwas mehr Informationen. Um was für ein Objekt handelt es sich denn bei deinem Zylinder (z.B. ein StaticMesh) ? Hast Du auch schon probiert die komplette Map unter dem Menüpunkt Build→Build All neu zu berechnen ?

MfG Hansi.n811



EA sucks!
 
Beiträge: 548 | Registriert: 09.06.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Zitat von Hansi.nacktelf:
Hallo yaenne94,
Um Dein Problem zu lösen, benötigen wir noch etwas mehr Informationen. Um was für ein Objekt handelt es sich denn bei deinem Zylinder (z.B. ein StaticMesh) ? Hast Du auch schon probiert die komplette Map unter dem Menüpunkt Build→Build All neu zu berechnen ?

MfG Hansi.n811


es ist ein simpler brush
aber es hat sich erledigt mit deiner idee...
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.10.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Zitat von yaenne94:
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Zitat von Hansi.nacktelf:
Hallo yaenne94,
Um Dein Problem zu lösen, benötigen wir noch etwas mehr Informationen. Um was für ein Objekt handelt es sich denn bei deinem Zylinder (z.B. ein StaticMesh) ? Hast Du auch schon probiert die komplette Map unter dem Menüpunkt Build→Build All neu zu berechnen ?

MfG Hansi.n811


es ist ein simpler brush
aber es hat sich erledigt mit deiner idee...


Freut mich, Dein Problem gelöst zu haben. Zögere bitte nicht, dieses Forum erneut aufzusuchen, solltest Du eine weitere Frage haben! Wink

MfG Hansi.n811



EA sucks!
 
Beiträge: 548 | Registriert: 09.06.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Zitat von Hansi.nacktelf:
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Zitat von yaenne94:
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Zitat von Hansi.nacktelf:
Hallo yaenne94,
Um Dein Problem zu lösen, benötigen wir noch etwas mehr Informationen. Um was für ein Objekt handelt es sich denn bei deinem Zylinder (z.B. ein StaticMesh) ? Hast Du auch schon probiert die komplette Map unter dem Menüpunkt Build→Build All neu zu berechnen ?

MfG Hansi.n811


es ist ein simpler brush
aber es hat sich erledigt mit deiner idee...


Freut mich, Dein Problem gelöst zu haben. Zögere bitte nicht, dieses Forum erneut aufzusuchen, solltest Du eine weitere Frage haben! Wink

MfG Hansi.n811


werd ich! danke viel mal für die schnelle hilfe
 
Beiträge: 8 | Registriert: 08.10.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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