ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Technik Support  Springen zu Foren  Ghost Recon Advanced Warfighter    Feedback - Anregungen, Kritik, Bugs - BITTE HIER POSTEN
Seite 1 2 3 
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Bild von Marestic
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by sibbezwo:
4. Es ist äußerst unrealistisch das man im liegen auf unebenem Boden nur in der horizentalen zu meiner Lage schießen kann. Nach unten zielen ist somit nicht möglich Frown


Wie schon im allgemeinen Forum festgestellt wurde ist das zielen im liegen nach unten unrealistisch. Hast du das mal real versucht. Da ist der Handschutz, das Magazin usw im Weg. Und wenn es geht, ist dein Köper dann in exponierter Lage.

quote:

5. Der Sniper hat ja bekanntlich nicht viel Mun am Mann. Die Möglichkeit die Waffe ablegen zu können um eine des Gegners aufzunehmen wäre gut.


Extra Munition mitnehmen. Geht im 3 Auswahlfenster.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Marestic,


Ubisoft, Quo vadis
 
Beiträge: 1221 | Registriert: 15.11.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by DEE_Braddock:
Laßt das Gameplay COOP wie es ist , sonst fliegt das Game als Lockdown gleich in die Tonne

Wem es nicht gefällt dem empfehle ich spiele LOCKDOWN oder irgend einen anderen ARCADE - SHOOTER , aber nicht einen der wenigen TAKTIK-Shooter , wenn auch noch mit kleinen Macken.

Respawn im COOP ich lach mich tot !

Ich will doch das Spiel nicht wie bei Splinter Cell nach 2 Tagen durchhaben und dann Spass ade !

Ach ja ein Game mit Respawn gibt es schon - nennt sich BF2 und ist bzgl. MP VS um Welten besser - aber darum geht es ja (mir zumindest ) bei GRAW gar nicht!


Dafür gibt's Schalter im Server-Setup (Stichwort: Schwierigkeitsgrad)

Ich seh' durchaus ein, dass das nicht realistisch ist - wer's nicht will, könnte es ja per Checkbox abschalten. Wie gesagt, ich bin Gelegenheitsspieler. Ich bzw. wir spielen ein- bis zweimal die Woche. Und ich denke einfach mal, das Ubisoft GRAW nicht nur für die Leute entwickelt hat, die sowas öfters spielen, sondern dass man auch neue Kunden gewinnen will.

Und zu Lockdown: Haben wir schon durch. Alle Karte, max. Schwierigkeit, "Death: 0" - das ist auch das erklärte Ziel - nicht sterben! Doch vielleicht wirst du verstehen, dass es irgendwann nervt, nach stundenlangem durch die Gassen schleichen, nach der Hälfte der Mission umzufallen und neu anfangen zu müssen. Wieder das Missionsintro, wieder die Strasse hoch, wieder die Gasse runter...
Was wäre so schlimm daran, nach 2h sagen zu können: "Jawohl, Mission geschafft! Zwar 5 mal umgefallen, aber das kann man ja noch optimieren." Und dann kann man die Mission nochmal spielen, und wenn's sein muss nochmal, bis man kein einziges Mal stirbt - ist genau nix anderes als bisher, nur dass jetzt das "Erfolgserlebnis" fehlt.

Stichwort Taktik: Mir ist klar, dass man mit einer vierköpfigen Einheit keine große Offensive beginnen kann, sondern langsam sich durch irgendwelche Hinterhöfe und Gassen durch schleichen muss, aber erfolgversprechende Taktiken (vor allem für kleine Einheiten) fehlen einfach. Zum Beispiel aus Häuser heraus kämpfen. Nicht einmal das gegnerische Equipment läßt sich benutzen.

Aber es wäre ja schon ein Fortschritt, wenn man auch ohne Leader weiterspielen könnte. Das sollten Mitglieder einer Spezialeinheit auf die Reihe bekommen.
 
Beiträge: 12 | Registriert: 07.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Jetzt habe ich mir doch tatsächlich GR1 wieder installiert, und sie einer an, dort ist das Server-Setup noch "ordentlich" es läßt sich alles einstellen - sogar ein Respwan im Coop. Von "none" über "individual" und "team" bis hin zu "infinite" ist alles möglich.

Dabei können die Profi-Gamer, die ein Respawn im Coop zum tot lachen finden, ein "NONE" einstellen, und die Sonntagsspieler, die ein an- bzw. abschalten des Eigenbeschusses ebenso wie die gar lustigen roten Feindmarkierungen zum besseren treffen/finden der Gegner für mindestens genauso lachhaft halten, eine der drei anderen Möglichkeiten einstellen.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: torsten298,
 
Beiträge: 12 | Registriert: 07.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hier meine Anregungen (obwohl ich befürchte, daß außer Euch sich niemand dafür interessieren wird):

1. Das Spiel ist prinzipiell super gut geworden. Wie mein Vorredner schon schrieb, ist es eben eine (relativ) realistische Kriegs-Sim. Wer Lust auf Action hat, kann ja BF2 spielen. GR war noch nie ein Actionshooter. Aaaaaber:

2. Freie Speicherpunkte! Oder mehr Speicherpunkte, oder wenigstens eine begrenzte Zahl an Speichermöglichkeiten die ich selbst bestimmen kann. Trotz allem Realismus sollte man doch noch im Auge behalten, daß man ein SPIEL spielt. Ich habe in "Strongpoint" ca 187x dieselbe Stelle gespielt, was zum einen daran lag, daß die KI teilweise übermenschlich reagiert, und zum anderen an meinem langsam aufkommenden Frust deswegen. Ich habs dann doch geschafft und es hat unterm Strich auch Spaß gemacht. Aber ich hatte ca. 1h lang einen ziemlichen Hals. Dieses Frustmoment hatte ich noch ein paar mal, aber wie gesagt, es ist halt ne Kriegs-Sim, da kann man mal über sowas wegsehen.

3. Vielleicht sollte man mal drüber nachdenken, die Bots selber spielen zu können/dürfen, wie im guten alten GR. Ich weiß, die Entwickler sind stolz wie Bolle, daß ihre KI so "gut" funzt, aber das steuern der eigenen NPCs sowohl mit Hilfe der KI als auch "manuell" machte viel des taktischen Gameplays des Vorgängers aus. Das ist leider etwas verloren gegangen.

4. MP: Stark, sehr stark verbesserungswürdig. Unbedingt mehr Modes einbauen. In GR gab's mal "Verteidigung". Das hat uns im Clan derbst viel Spaß gemacht. Wäre bestimmt der Hit! Coop ist richtig gut geworden, doch warum nicht noch ein paar andere Coop Modes? Ist der Aufand dafür so groß? Ich glaub nicht, oder?

5. Respawning im MP: Bevor mich jetzt einige bashen, lasst mich erklären: In GR konnte man einstellen, wie gespawnt wurde. Prinzipiell immer am Ausgangspunkt. Das war "Strafe" genug. Denn man hatte die gesamte Strecke zu rennen. Es ist halt blöd, wenn man am Anfang oder recht bald "ablebt" (;o) schön gesagt, nicht?), nicht mehr spielen zu können, oder zumindest einen freien Bot. Das sollte man beim Server aufsetzten selber bestimmen können. Wie oft respawning, ob es überhaupt geht, etc. Fänd ich super. Schließlich sind wir ja (fast) alle alt genug ;o).

6. Öööhm... noch was?? Nee, ich glaub das war meine wishlist. Ist auch nicht alleine auf meinem Mist gewachsen, wir (CRC) spielen schon seit jeher Ghost Recon. Wir haben uns recht viel damit auseinandergesetzt und werden es auch weiterhin tun.

Fußnote: Wir spielen grad BF2: Project Reality, was ich eine ziemlich gute Variante vom BF2 Gameplay halte. Kein ranking, keine reticules -> Kimme und Korn, manuelles nachladen sogar in vehicles, begrenzte Muni in vehicles, schärferes Schadensmodell, realistischere Ausrüstung, andere Fahr- und Flugzeuge, einige andere Gamemodes, Respawnzeiten verlängern sich von mal zu mal... Saugt es Euch mal und schaut vorbei: 83.149.95.84:16567

Ansonsten ist GRAW für mich momentan nur ein SP-Game. UBI, ihr habts in der Hand, ob man in 5 Jahren immer noch GRAW zoggt (wie GR), oder nicht. Bleibt es so wie es ist, erinnert sich in 5 Jahren keine Sau mehr an GRAW, und das wär doch schade, oder?

Edit: Ha, ich hab doch noch einen:
7. Das Spiel ist mir im Vgl zu GR einen Tick zu linear geworden. Das Abarbeiten der Missionsziele ist im Vgl zu GR zu einschränkend. Klar, teilweise ergeben sich die Missionsziele, so ist es natürlich sinnvoll, zuerst die Panzerfahrer zu befreien und dann erst die Fahrzeughalle zu sichern, aber warum sollte man das nicht auch andersrum können? In GR hatte man einen "Katalog" an Missionszielen, die man (relativ) frei Abarbeiten konnte. Vielleicht könnte man das bei einem AddOn oder einem evtl Nachfolger wieder berücksichtigen. Dann wäre GRAW wirklich perfekt.

Grüße

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JackyThrilla,


Jacky Thrilla
 
Beiträge: 58 | Registriert: 27.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo allerseits,

mir gefällt die Solo-Campagne wirklich gut von GRAW. Nur bin ich als begeisterter Mehrspieler-Genießer von GR1 der Meinung, dass der Mehrspieler-Part hier viel zu kurz gekommen ist. Ich habe GR1 gespielt, seit es erschienen ist, und war von den Mehrspieler-Optionen und Servereinstellungsmöglichkeiten bzw. -freiheiten mehr als zufrieden.
Dementsprechend waren die Erwartungen an GR1 auch gross, wie die meisten GR1-Spieler, die ich kenne und im meinem Clan. Ich finde es enttäuschend, dass nun GRAW auf ein mehr als rudimentäres Optionsmenü für Server- und Mehrspieler-Einstellungen zurückgreift (noch dazu ausschließlich über GSA mit ein paar Problemchen).
Ich würde mir wünschen, dass man einfach diese Einstellmöglichkeiten wie bei GR1 übernommen hätte. Das Konzept war sehr gut und verdammt beliebt (Respawns, Hamburger Hill, LMS, Domination, Verteidigung, Kits-Beschränkungen, zufällige Startpunkte, Kick- und Ban-Optionen, Fernsteuerung, Dedicated Server, variable Timeroptionen, bis zu 4 Teams mit je max. 9 Mitglieder; 36 Spieler max., 9vs9vs9vs9 Matches waren möglich gewesen, jedes Team mit eigener Camo etc.).
Das einzige was immer gefehlt hatte, war ein vernünftiges Anti-Cheat-Programm seitens des Herausgebers.

Nagut, um ehrlich zu sein, hätte ich mir ein Re-Release von GR1 in dieser neuen Physik und Grafikpracht am ehesten gewünscht, wo man auch im Coop (Sp+Mp) mit 3 Teams à 3 Mann die Campagne durchführen kann und unterschiedliche Camos sich aussuchen könnte. Na vielleicht machen das ja mal Hobbybastler und GR1-Fans.
Achja, dieses Punkte-Bewertungssystem finde ich auch unnötig und schränkt das Taktische-Spielvergnügen etwas ein, wenn man auf Punkte aus ist. Hätte man meiner Meinung nach, auch sein lassen können.
Da hätte ich wirklich etwas mehr Einfühlvermögen für die PC-Community erwartet, die GR von Anfang an unterstützt hat.

Nette Grüße,

[NCA]Metatron

PS: Türen öffnen und mehr Leben in Mexiko City wäre auch eine nette sache.
Die Steuerung bei GR1 war vorbildlich flüssig, nun ist es etwas zu starr, gerad beim peeken.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NCA_Metatron,
 
Beiträge: 19 | Registriert: 05.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hier was uns als Clan nicht gefällt am dem Game:

Allgemein

1.Mauslag
2.Im liegen kann ich weder nach rechts, noch nach links peeken.
3.Im liegen kann ich nicht nach oben oder unten schauen und liege nur da wie ein Brett, so das ich nicht auf Kopf oder Brust zielen kann, sondern nur auf die Beine (kommt auf die Entfernung des Gegners an).
4.Nachtsicht ist im Vollbildmodus(sehr unrealistisch)


MP-Domination:

1.Karte ist immer in der rechten oberen Ecke an.
2.Das Chatfenster ist immer an (oben im Bildschirm)
3.Sobald ein Gegner in die Zone geht, blinkt das Feld auf, so das man schon vorher weis, dass der Gegner kurz vor der Einnahme der Zone ist.
4.Beim Start hat man 500 Points zum kauf seiner Waffe. (Das erinnert mich stark an CS:S)
5.In der 100MB LAN hat man eine zulange Ladezeit (bis zu 3 min.)
6.Gamespy Account erforderlich um im Internet spielen zu können.
7.Keine Möglichleit die IP einzugeben im MP-Menü
8.Kein Remotezugriff von aussen auf dem Server möglich. Nur der Host kann das Spiel einstellen.

Weiteres folgt !!!

Erster Fazit: Das Spiel ist in meinen Augen eine Mischung aus BF2 und CS:S und hat für mich nichts mehr mit GR zu tun. Was aber den Single Player angeht ist es echt super geworden.
 
Beiträge: 55 | Registriert: 13.03.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Red_SoN
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Kleiner Bug noch, ka ob er schon gemeldet wurde:

TOTE Gegner BLINZELN noch....

ok is jetzt nich der absolut spielentscheidende bug, aber trotzdem doof^^



Ter-W: Welcome to the next-gen Era.
phil4321: remember your saying that to a guy from the era of current gen
derfy2: Current gen? Like current genesis?
 
Beiträge: 1202 | Registriert: 27.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
mal abgesehen vom schwachen Team-KI wäre ich stark gegen Quicksave und derartiges. Ohne gibts mehr zum beißen und vorallem ist man viel vorsichtiger im Spiel.
Aber springen sollte echt nicht kommen. Wer einmal so einen Kampfanzug an hatte, weiß, dass man damit nicht springt bzw nur bedingt springen kann. Außerdem würde das wieder zum berüchtigten Bunny-Hopping bei MP Spielen führen. Kann mir nicht vorstellen, dass das jemand will.
 
Beiträge: 4 | Registriert: 16.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Red_SoN
Geschrieben am Beitrag ausblenden
was allerdings praktisch wär, wäre das klettern über vordefinierte hindernisse...man steht davor und kann dann mittels interaktionstaste drüberklettern... dadurch dass es nur an vordefinierten stellen geht kann man dann trotzdem sinnvoll kleine hindernisse überwinden OHNE unlogisches springen einzubauen.



Ter-W: Welcome to the next-gen Era.
phil4321: remember your saying that to a guy from the era of current gen
derfy2: Current gen? Like current genesis?
 
Beiträge: 1202 | Registriert: 27.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
Bild von Vth_F_Smith_
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Weiter so, Kameraden! Keep the Feedback coming! Smile


Stay stealthy!
Chris
International Ubisoft Moderator

Foren FAQ | Forenregeln | Support | Support Chat | W[N]M Online | NORG | Mein Blog | Bildblog | Xbox Live: Vth F Smith

W[N]M W[N]M: Der Countdown läuft. W[N]M HAWX: Das ERS im Detail. W[N]M HAWX: USK gibt den Adlern Auftrieb. W[N]M W[N]M Online startet Xing Gruppe. W[N]M EndWar: Der Konflikt eskaliert! W[N]M Rainbow Six: Taktik im Dreierpack. W[N]M Ghost Recon 4: In Vorbereitung? W[N]M HAWX: Stählerne Adler mit Verspätung - UPDATE? W[N]M SC Conviction: Exklusivität auf Zeit? W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende: HAWX (Deutsche Version) W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende: Rainbow Six (Deutsche Version). W[N]M Der Anfang vom Ende: Ghost Recon (Deutsche Version). W[N]M EndWar: Review übersicht. W[N]M Der Anfang vom Ende: Splinter Cell (Deutsche Version). W[N]M EndWar: Berichte von der Front. W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende. W[N]M EndWar: Die Infanterie. W[N]M EndWar: Erstes Video Review erschienen. W[N]M Ghost Recon: Die Ghosts sind wieder im Einsatz. W[N]M EndWar: Ubisoft TV interviewt "QuidProKuo". W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net.
 
Beiträge: 11790 | Registriert: 15.08.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Bug:

Mir wird die Mission "Quarterback" nicht in der Missionsliste angezeigt. Also ich habe jetzt die vorhergehende Mission "Verteidigungsbereit" gespielt, dann als der Screen kam, wo eben die Kill usw. zusammenfassung stand auf "Beenden" geklickt. Dann habe ich nachgeschaut, ob die Mission eingetragen wurde, aber sie stand nicht da => ich musste den letzten Teil von "Verteidigungsbereit" nochmal spielen, dann hab ich eben beim Zusammenfassungsscreen auf "Fertig" geklickt, bin zur Mission "Quarterback" gekommen, hab dort in der "Speicherpunktliste" auch zwei Speicherpunkte, allerdings ist die Mission noch immer nicht in der Missionsliste eingetragen :-(
Gibts für das Problem eine Lösung?

mfg
schuetz10
 
Beiträge: 1 | Registriert: 19.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
ich fände es auch interessant, wenn das Wetter sich während des Spiels spontan ändern würde, bzw. fürs Multiplayer auch auswählbar wäre. Auch entsprechende Tarnung sollte man sich aussuchen können.
Wald- oder Präriekarten mit entsprechend getarnten Scharfschützen wie bei GR1 sind auch immer willkommen gewesen. Ansonsten bleibt alles wie oben schon erwähnt als Wünsche offen.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: NCA_Metatron,
 
Beiträge: 19 | Registriert: 05.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by DEE_Braddock:
Ja und bitte sorgt dafür , daß man endlich springen kann und dabei natürlich auch schiessen und 100 % ig treffen.


Warum ich aber einen Sandsack oder einen 30 cm hohen Pflanzbehälter umgehen soll erschließt sich mir aber auch nicht!
Wenn einmal Springen, mich 80 % meiner Stamina kostet und es ne eine gewisse Zeit dauert bis ich wieder vernünftig etwas treffen kann, dann kommt es auch nicht zum "Bunnyhopping". Es sollte möglich sein aber ganz extrem "bestraft" werden. Ich hatte an einem anderen Punkt schon mal erwähnt ein übersteigen der Mauern mit Hilfe eines TM wäre nett.

Heute ist mir noch schmerzlich etwas aufgefallen. Wo ist eigentlich die Moglichkeit aus GR1 meinen TM Erfahrungspunkte zu geben? Ich habe vip2 viel zu häufig wieder geladen, weil ich TM's verlor. Jetzt wollte ich einmal durchspielen und stelle fest das ich nichtmal "neue" TM's bekomme. Irgendwie fehlt mir jetzt die "persönliche" Bindung zu meinen TM. Wink In Zukunft wird es mir noch leichter fallen einen ins MG-Feuer rennen zu lassen.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: drunken-duck,
 
Beiträge: 18 | Registriert: 25.04.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Achja hier noch ein paar einzelne Punkte:

- ein Anti-Cheat Programm für den Mehrspieler-Modus wäre wichtig
- das Einrasten beim seitlichen Lehnen (Peeken), sollte man irgendwo deaktivieren können bzw. es sollte eine Möglichkeit geben, dass man beim Loslassen der Lehn-Taste automatisch in die gerade Stellung zurückgeht. Dadurch würde die Steuerung direkter und flüssiger laufen (genauso wie bei GR1, immer noch das Vorbild)
 
Beiträge: 19 | Registriert: 05.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
hallo ich hab eigentlich nur ein anliegen

es wäre sehr schön wenn bei der entwicklung des SA dedicated berücksichtig wird, das die meisten rootserver in deutschland den port 6667 geblockt haben. da aber über diesen port die gamespy anmeldung läuft wäre es gut wenn der SA sich nicht bei gamespy mit einem account einloggen muesste
 
Beiträge: 20 | Registriert: 06.05.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
So ich habe mich mal auch geregt um meine Meinung zu dem Game abzugeben.


Das Allgemeine Bild von dem Game ist eigentlich soweit okay was man aber allerdings eventuell ändern sollte sind folgende Sachen.


- Die Drohne ist in meinen Augen nix weiter als ein kleines Stück Blech oben am Himmel mit einer Kamera bestückt, wo ich nun das Stichwort schon angesprochen habe "žKamera" ich finde man sollte als Spieler die Möglichkeit haben die Kamera bzw. die Drohne zu Bewegen d.h. das man die sicht der Drohne selber schwenken kann und auch zoomen kann.
Und es wäre schön wen sie eine Feinsteuerung hätte als kleines Beispiel jetzt:
Ich habe die Drohne und will nun sehen was unter einem Tunnel ist das man ihr vielleicht den Befehl geben kann das sie die Höhe ein Wenig ändern um zu schauen was nun in dem Tunnel ist.


- Das Team: Also da muss ich sagen bin ich wie gesagt echt schwer enttäuscht von UBI den das Team bildet das A und Z der Truppe der Taktiken aber allerdings ist im Team alles bissel verwirrend man sollte auch allen einzelnen die Befehle geben können das sie sich z.b. Bücken sollen, leise Vorgehen sollen, um die ecke schauen solle bzw. spähen und nicht gleich in den Nächsten Kugelhagel rennen.
Auch wen ich denen Befehle das sie mich Decken sollen ist es dem nie so wirklich so schade, und sie sollten auch ein wenig allein Entscheiden können das heißt wen ich sage das sie mir nur Folgen sollen ( was auch im Game fehlt ) das sie mir dann halt folgen aber auch wie gesagt Vorsichtig an jeder Ecke und nicht einfach dran lang rennen!

- Die Ausrüstung: Da hab ich eigentlich kaum was zu meckern dennoch fehlt mir die Freiheit dort das heißt das ich nicht auswählen kann das ich nix in der Hand halte und immer die Knarre in der Hand habe....

Und im übrigen wär es vielleicht Spitze wen man unter den Zügen herkriechen kann was ich auch nicht kann^^


Soweit das Feedback von mir es wird vielleicht noch was dazukommen den ich habe das Game erst seit gestern und hab's auch gleich aktuell gepatch allerdings muss ich in dem Punkt auch ein Wenig ehrlich sein als ich anfing es zu Zocken hab ich direkt eine Std danach überlegt es wieder abzugeben da halt wirklich die Teamarbeit stöt wie oben beschrieben das ist echt nervig im Moment zock ich nur noch so das ich fast alles allein mache und meine Kameraden km weit wegstehn weil ich mich fühle als ob ich 3 Sonderschüler um mir hätte die es eh nicht draufhaben (sorry soll nicht beileidigent sein)

Aber ich dachte mir ich geb UBI die Chance da das Game bis auf die Macken eigentlich recht Genial ist nur wie gesagt ich denke man sollte am Team feilen und das das auch nicht nur ein Wunsch von mir ist sondern auch von andren Ghost Fans.
 
Beiträge: 1 | Registriert: 28.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
Bild von Vth_F_Smith_
Geschrieben am Beitrag ausblenden
In der kommenden Ausgabe der GameStar (07/2006), hat die Redaktion das Spiel einem Mega Test unterzogen, dass folgende sind nun die Kritikpunkte, die entweder im Mega Test oder aber in der Wertungskonferenz angesprochen wurden.

Anregungen / Feature Requests der GameStar Redaktion (Ausgabe 07/2006):

- VoIP Software integrieren
- Drohne in der Kamerasicht steuerbar machen (so das man selbst zoomen / schwenken kann)
- Echtzeit statt Wireframe Look im Cross Com (ich wäre mehr für eine entsprechende Option, schließlich hat ja nicht jeder einen Monster Rechner Zuhause stehen der das alles berechnen kann, aber in der Konzeptionsphase war der Echtzeit Look ja eigentlich geplant)
- Third Person Ansicht (wenn dann bitte nur optional sonst werden ein Haufen GR1 Fans abspringen)
- KI Wegfindungs Bug beheben (KI kann gerne intelligent selbstständig Positionen einnehmen, in Deckung gehen usw. sollte aber auch dorthin gehen, wohin man sie im First Person View befiehlt anstatt 3 Meter daneben)

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


Stay stealthy!
Chris
International Ubisoft Moderator

Foren FAQ | Forenregeln | Support | Support Chat | W[N]M Online | NORG | Mein Blog | Bildblog | Xbox Live: Vth F Smith

W[N]M W[N]M: Der Countdown läuft. W[N]M HAWX: Das ERS im Detail. W[N]M HAWX: USK gibt den Adlern Auftrieb. W[N]M W[N]M Online startet Xing Gruppe. W[N]M EndWar: Der Konflikt eskaliert! W[N]M Rainbow Six: Taktik im Dreierpack. W[N]M Ghost Recon 4: In Vorbereitung? W[N]M HAWX: Stählerne Adler mit Verspätung - UPDATE? W[N]M SC Conviction: Exklusivität auf Zeit? W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende: HAWX (Deutsche Version) W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende: Rainbow Six (Deutsche Version). W[N]M Der Anfang vom Ende: Ghost Recon (Deutsche Version). W[N]M EndWar: Review übersicht. W[N]M Der Anfang vom Ende: Splinter Cell (Deutsche Version). W[N]M EndWar: Berichte von der Front. W[N]M EndWar: Der Anfang vom Ende. W[N]M EndWar: Die Infanterie. W[N]M EndWar: Erstes Video Review erschienen. W[N]M Ghost Recon: Die Ghosts sind wieder im Einsatz. W[N]M EndWar: Ubisoft TV interviewt "QuidProKuo". W[N]M Weitere Tom Clancy News auf www.wnm-online.net.
 
Beiträge: 11790 | Registriert: 15.08.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Moin zusammen,
es wurden ja schon sehr viele gute Vorschläge geschrieben, die ich nicht nochmal wiederholen möchte. Was mir aber aufgefallen ist und stöt ist die unrealistische Ansicht beim visieren durch das Leuchtpunktvisier. So wie es hier dargestellt wird mit dem großen schwarzen Kreis in der Optik ist es mehr als unrealistisch. Selbst wenn die neuen Leuchtpunktvisiere mit einer Vergrößerung ausgestattet sind (2 bis 3 fach) habe ich nicht so eine Sichteinschränkung. Dieser dunkle Kreis verdeckt ja gut 50% meines Sichtbereiches. Maximal 5 % - 10% Sichteinschränkung wären realistischer.
 
Beiträge: 171 | Registriert: 27.06.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
also unbedingt das CrosCom ändern
ansonsten kann man das CrossCom in den müll schmeissen.
auserdem für konsolen ist graw besser
ist viel mehr ausgearbeitet usw
und wieso nur kämpfe in mexico city???
kan man nicht irgendwie ein erweiterungspack entwickeln wo man auch mal in mexico dschungel oder wüste kämpfen kann
ahh.........ich wollte mal wissen wie viele einsätze es bei graw gibt????
da kann man noch ein patch entwickeln wo man über hindernisse klettern kann,springen,
und den schwierichkeitsgrad bisschen leichter machen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
 
Beiträge: 81 | Registriert: 16.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Tom Clancy Operative of the int. Ubi Forums
Bild von Vth_F_Smith_
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by theghost821:
und wieso nur kämpfe in mexico city???
Weil GRAW in Mexico spielt! Wink
quote:
kan man nicht irgendwie ein erweiterungspack entwickeln wo man auch mal in mexico dschungel oder wüste kämpfen kann
Mexico mag vielfältig sein, aber ich wüßte nicht, dass es in Mexico einen Dschungel gibt (die dortigen Temperaturen dürften einen solchen nicht lange überleben lassen)! Wink
quote:
ahh.........ich wollte mal wissen wie viele einsätze es bei graw gibt????
Wenn Du Missionen meinst, ca. 11! Smile
quote:
da kann man noch ein patch entwickeln wo man über hindernisse klettern kann,springen,
und den schwierichkeitsgrad bisschen leichter machen!
Der Tag an dem man in einem Taktik Shooter springen kann, ist der Tag an dem das Genre zu Grabe getragen wird - was das über-Hindernisse-klettern angeht, lässt sich GRIN vielleicht erbarmen - die Zeit wird's zeigen! Wink

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Vth_F_Smith_,


Stay stealthy!
Chris
International Ubisoft Moderator

Foren FAQ | Forenregeln | Support | Support Chat | W[N]M Online | NORG | Mein Blog | Bildblog | Xbox Live: Vth F Smith

W[N]M W[N]M: Der Countdown läuft. W[N]M HAWX: Das ERS im Detail. W[N]M HAWX: USK gibt den Adlern Auftrieb. W[N]M W[N]M Online startet Xing Gruppe. W[N]M EndWar: Der Konflikt eskaliert! W[N]M Rainbow Six: Taktik im Dreierpack. W[N]M Ghost Recon 4: In Vorbereitung? W[N]M