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Silent Hunter
Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen
Schiffe: geplant / in Arbeit / fertiggestellt|
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Moin Schliebo, möglich ist alles - und ein ähnliches Schiff wie die "Titanic" gibt es bereits: in GWX heist sie "Aquitania" und ist von UBOAT234 - hier der D/L: Cunard-Liner Gruß rowi58 |
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MoinMoin
Zu allererst mal ein riesiges Kompliment an alle, die uns hier mit Ihren Modellen den Spielspaß vergrößern! Ich versuche gerade mal, möglichst alle Dickschiffe der KM in das Spiel zu integrieren, die hier schon angeboten werden. Graf Zeppelin scheint nicht mehr verfügbar zu sein und bei der Tirpitz (beta) bekomme ich Probleme mit dem Spiel (eine Fehlermeldung bzgl. der Arado). Gibt es da vielleicht schon Weiterentwicklungen? Kann sein, dass ich es hier bisher überlesen habe, aber ich habe Blücher, Prinz Eugen und einige kleinere Kreuzer noch nirgends finden können.... Wenn die schon "gebastelt" wurden, hätte vielleicht jemand den/die links dorthin ? Und noch einmal: Super, die Modelle |
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Moin,
@hermes_2007 Problem mit der Tirpitz hatte ich auch, lag daran, dass die Arado nicht als Flugzeug vorhanden war. Abhilfe schafft hier z.B. der Float Planes mod von Sergebuto (auf http://web.telia.com/~u18230645/ zu finden). Nach Installation gings jedenfalls. Die restlichen Pötte müssten in der WAC enthalten sein. Gruß Laphroaig |
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Klasse, werde ich heute Abend gleich mal ausprobieren
Danke Dir! LG, Hermes |
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Mal eine Frage in die Runde:
Ist das CAM-Schiff schon mal bearbeitet worden oder verfügbar (Hinweis auf Seite 1 ist schon etwas älter) oder gibt es da zu viele Probleme mit dem Katapult samt Flieger ? Ansonsten sind die neuen Schiffe echt Spitze, fast noch schöner als die von SH4 konvertierten (weil selbst gemacht). Toll, dass Ihr das immer so hinkriegt... |
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Moin Laphroaig75, das CAM ist m.W. noch nicht fertig - wie die Masse der angekündigten Projekte. Das einzige Schiff, welches m.W. fertig ist, ist der "Empire Freighter", ein Liberty-Clon (aber sehr schönes Schiff). Gruß rowi58 |
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Moin zusammen,
mal wieder zur Tagesordnung - bei allem Respekt für die anderweitige Diskussion hier im Forum: Eigentlich habe ich die ganze Zeit über eine Schiffstype vermisst, die in den Häfen und Marinebasen für die Versorgung der "dicken Pötte" eingesetzt wurde - ich meine die unverzichtbaren Hafenschuten. Kleine Frachter, die die Ausrüstungs- und Versorgungsgüter zu den "Großen" schipperten (Kohlen, Wasser, Proviant, aber auch als Leichter einsetzbar). Zum Gröüenvergleich mal eine "Gegenüberstellung" mit der "USS North Carolina": Es sind bei dem Schiff noch ein paar Restarbeiten notwendig; ich will noch zwei bis drei weitere Skins hinzufügen - und das Schiff muss noch ordentlich vermessen werden (ca. 60 m Länge und 10 m Btreite). Werd' es am nächstem WE mal uploaden. Gruß rowi58 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: rowi58, |
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Hi Kaleuns, ich finde die Idee und das Resultat von rowi58 auch sehr gut. Große und kleine "Pötte" gibt es reichlich. Für die Hafenatmosphäre ist dieses wie Hafenschlepper, Minensucher usw. ein zugewinn Ein großes Danke an alle Modder CFMerten |
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hi rowi58, genau das hat mir auch immer gefehlt. Bisher füllte ich die Lücke mit dem Küstentanker und auch mit dem Leichten Tanker. Aber das Teil jetzt von Dir macht natürlich eine Menge mehr her. Freu mich drauf! Gruß thfeu58 |
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Ich bin immer wieder begeistert, was es hier für Einheiten zu finden gibt
Super Arbeit, Rowi!!! Habe im Moment ein Problem mit der Iowa... Da ich 1989 selber mal auf dem Dampfer war, wollte ich mir den natürlich auch einfügen.. Alles so gemacht, wie bei den anderen Dampfern; beim starten des Museums finde ich mich nach 3/4 der Ladezeit plötzlich auf dem Desktop wieder. Selbst nachdem ich alle Änderungen rückgängig gemacht habe, bleibt das Problem.... Irgendjemand eine Ahnung, was falsch ist??? LG, Hermes Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hermes_2007, |
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Moin Hermes_2007, erst mal Dank. Dann: welche Iowa verdenst Du - die von Gerome_73 (Klone der KGV) oder die aus SH4 konvertierte (von Molke2005)? Die von Gerome_73 funktioniert bei mir einwandfrei. Problem könnte sein: - ClassName=.... in den beiden CFG-Dateien (Sea und Roster Verzeichnis) muss identisch sein. Unbedingt auf Schreibfehler achten! - Wenn Du vorher schon die von Gerome_73 hattes und dann die von Molke2005 darüüber installierst, könnte es auch Probleme geben. - Und auf die exkate Pfadstruktur achten: -- data/Roster/American/Sea für die Zuordnungs-CFG und -- data/Sea für die Modell-CFG (mit den anderen Dateien wie DAT, ZON etc.) Gruß rowi58 |
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Hallo Rowi
Da ich jetzt schon einige Eurer Modelle importiert habe, bin ich mir eigentlich sicher, dass ich alle Schritte soweit richtig durchgeführt habe.... Habe die Iowa gestern auch erst gezogen, hatte also keine zwei Modelle auf dem Rechner. Ich werde Zuhause aber mal ermitteln, von wem ich die jetzt hatte Ich melde mich wieder! LG, Hermes |
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Moin Hermens_2007, noch ein Hinweis. Habe mir gerade die IOWA von Molke2005 gezogen. Scheint so alles in Ordnung zu sein. Nur eins würde ich ändern. In der BBIowa.cfg (im Roster-Verzeichnis) steht: ----Zitat---- [UnitClass] ClassName=BBIowa UnitType=11 AppearanceDate=19430222 DisappearanceDate=20001231 DisplayName=US BB Iowa -------ENDE--------- Ändere mal das "DisappearenceDate=20001231" auf - sagen wir mal - 19451231. Irgendwo im Hanbuch hatte ich mal gelesen, dass SH3 nur Datumswerte bis 1960 verkraftet. Wahrscheinlich ist die sim nicht "Datum2000 fähig" und interpretiert 2000 als 00, somit 1990 und würde das "Verschwinden" vor dem "Erscheinen" verbuchen - und somit abstürzen. Würd mich nicht wundern wenn das die Ursache wäre Gruß rowi58 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: rowi58, |
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MoinMoin
Ich bin da leider nicht weitergekommen... Als Datum steht in der cfg. auf jeden Fall nichts, was über das Jahr 2000 hinausgeht. Komisch ist halt, dass sich das Museum aufhängt, obwohl ich garantiert alle Änderungen rückgängig gemacht habe.... Das Spiel funktioniert weiterhin einwandfrei Gestern Abend bekam ich sogar die Möglichkeit, einen Problembericht zu verschicken.... aber aus dem beigefügten Bericht bin ich als "User" leider nicht schlau geworden Ich sehe mich schon wieder neuinstallieren LG, Hermes Nachtrag.... "Meine" Iowa stammt übrgens von der ersten Seite hier im Thread: http://files.filefront.com/USS_Iowarar/;6372745;;/fileinfo.html Vielleicht versuche ich es heute Abend einfach mal mit einer "anderen" Iowa Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hermes_2007, |
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Mal ne grundsätzliche Frage.
Wenn ich versuche die Schiffe wie in den Readmes angegeben einzubauen, hat dies jedesmal zur Folge, dass SH3 beim starten abschmiert. Ich habe SH3 mit dem 1.4 Patch und GWX in der neuesten Fassung drauf. Es läuft soweit auch alles prima. Nur bekomme ich es partout nicht hin neue Schiffe einzubinden. Was also mache ich falsch? Und bringt es überhaupt was die Schiffe einzubauen. Soll heißen. Tauchen die dann auch in der Karriere Laufbahn irgendwann und irgendwo auf? Fragen über Fragen. Grüsse Grunfilda |
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Ist es normal wenn ich einige Schiffe mit dem Modenabler versuche zu enablen das dann laufend die Meldung kommt "thubs.db already bee altered by the North_Carolina" mod." funktionieren dann die Mods überhaupt wenn die sich dauernd gegenseitig überschreiben? Antwort währe nett! Und bisher hab ich npch kein einziges Schiff gesehen das ich eingebunden habe... leider...(vielleicht mach ich ja was falsch )
nur den LSHIII Mod drauf,und meinen eigenen das Boot Sprach Mod und das Boot Music... |
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Moin Grunfilda At GWX we are working on 1.04 which will include a lot of community ships plus a lot of GWX team ones Including some of Rowis and hopefully Geromes too And some other cool new units |
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Moin
@bigboywooly Will you give us an opportunity to dl single units, too? (Like rowi an the others do for WAC). Or do we have load the whole gwx mod ? Greetings Laphroaig |
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Hi
Mine will be available I guess Privateers will AG124 usually does it that way anyway Not sure about Ichneumon though Will see what I can do anyway |
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hi KKpt.zS, 1. zu thubs.db: die Auswirkung kann ich nicht sicher nennen. Ich habe es stets vermieden, eine Datei aus einem MOD mit einer anderen Datei zu überschreiben, wenn sie von hoher Wichtigkeit war/ist. Bei unwichtigen, wie einer *.txt habe ich es ohne negative Auswirkung gemacht und keine Probleme gehabt. Die *.db stufe ich als Datenbank ein, daß könnte Probleme bringen. In meiner North_Carolina habe ich diesen Dateityp aber nicht gehabt. Also wie wichtig ist diese Datei, das wäre die 1te Frage, um das zu beantworten. Hier sollten die Informatiker aus dem Forum einen Hinweis geben. 2. bisher hab ich npch kein einziges Schiff gesehen: wenn due das Schiff in die Campaign_RND.mis eingebunden hast, so baue Dir eine SingleMission, z.B. " Test North_Carolina" und gehe mindestens 40 Km entfernt von dem Platz in Warteposition, wo die North_Carolina starten soll. Du mußt auf dem Kurs des Schiffes liegen. Der Start der Mission muß nach dem Start und vor Ende (Gesamtende, z.B. mai 1945) des Schiffes sein. Nun über Zeitraffer die Wartezeit verkürzen und das Schiff wird auftauchen. Bei mir hat es so funktioniert. |
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