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Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstörer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! bow

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962
 
Beiträge: 4 | Registriert: 21.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Zitat von Klingone1962:
Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstörer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! bow

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962


Hi Klingone1962,

Willkommen erst einmal. Deaktiviere: Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03, diese MOD ist nicht kompatibel mit GWX_2.1. Das GWX_Team schraubt viel an den Ships.zon, ohne dass man weiß was dort geändert wurde und somit sind einige MOD`s nicht kompatibel und es führt zum CTD bei einigen Schiffen, wenn man sie versenkt.

Gruß
trainer1942
 
Beiträge: 240 | Registriert: 28.11.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von rowi58
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quote:
Zitat von Klingone1962:
Hallo zusammen,

bin neu hier, und habe folgendes Problem. Nach Einschlag des Torpedos gegen ein Zerstörer, sofortiger Absturz mit Fehlermeldung. Seitdem ich GWX2.1 installiert habe.
Dieses Problem hatte ich nicht bei GWX2.0
Zu GWX2.1 habe ich Folgende Mods aktiviert.

GWX - 16km Atmosphäre
GWX - Torpedo damage Final
GWX - Hotfix Kontaktfarben
Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Sprachdatein (das Boot)
GWX - OLC GUI 1.2.3 Core

Diese liefen bei GWX2.0 perfekt.

Noch eins möchte ich sagen: Meinen tiefen Respekt für die Leute die sich diese unglaubliche Mühe und Arbeit machen und solche Mods auf die Beine stellen!! bow

Es wäre nett wenn mir einer helfen könnte!

MfG Klingone1962


Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1110 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Zitat von trainer1942

Hi Klingone1962,

Willkommen erst einmal. Deaktiviere: Racerboy_SH4_Effects_for_SH3_2_03, diese MOD ist nicht kompatibel mit GWX_2.1. Das GWX_Team schraubt viel an den Ships.zon, ohne dass man weiß was dort geändert wurde und somit sind einige MOD`s nicht kompatibel und es führt zum CTD bei einigen Schiffen, wenn man sie versenkt.

Gruß
trainer1942


@trainer1942; erstmal ein Dankeschön für die Antwort.
Werde den Mod ( RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 ) deaktivieren,
und danach alles testen.

MfG Klingone1962
 
Beiträge: 4 | Registriert: 21.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Zitat von rowi58:

Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58


@rowi58; erstmal Hallo, auch dir ein Dankeschön für die Antwort .
Bei dem Sprach-Mod werde ich mit dem Audacity 1.3 Beta (Unicode) Tool die Dateien überprüften,
und wenn es sein muss auf Mono umstellen. Danach werde ich testen.

MfG Klingone1962
 
Beiträge: 4 | Registriert: 21.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Zitat von rowi58:

Ebenfalls willkommen hier im Forum,

aber in Deinem Fall scheint das der "Sprach-MOD" zu sein: das "Hurra" oder "Wir haben ihn", "Torpedotreffer" ist sicherlich noch in Stereo - das führt zu sofrtigem Absturz des Systems.

1. Bau den Sprach-MOD ebenfalls aus oder
2. ändere die betreffende Sound-Datei in "mono"

Gruß
rowi58


@rowi58; erstmal Hallo, du hast recht gehabt es lag am Sprach-Mod.
Es waren noch einige Dateien in Stereo, habe sie dann in Mono geändert.
Es war eine ganz schöne Arbeit, aber es hat sich gelohnt. Smile
Werde heute SH3 mit GWX2.1 ausführlich testen.
Nochmals besten Dank und ein schönes Wochenende !!! bow

MfG Klingone1962
 
Beiträge: 4 | Registriert: 21.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von ComFalcon
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Hallo Kaleun @rowi58!

Da ich öfters bei jeden Feindfahrten in anderen Mods wie WAC oder SH3-normal meine Pin-Up Girls für Funkerkabine mit der Datei druck_radio_7 wechsele siehe 2 Bilder unten,dass im GWX2.1 E:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures\TNormal mir aufgefallen ist,dass keine einzige Dateien mehr vorhanden sind.Und wo bitte genau in welchem Ordner kann ich meine "heissgeliebte PinUp-Girl" einfügen??Wenn dies nicht geht,dann heulen meine U-Boot-Männer!! grins!
Auf Deine Antwort würde ich mich und meine U-Boot-Crews sehr freuen!! Best regards Com.Falcon

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: ComFalcon,
 
Beiträge: 14 | Registriert: 07.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von rowi58
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Moin ComFalcon,

wie immer: an die von Dir genannte Stelle. Kopier die entsprechende TGA-DAtei in das Verzeichnis "Textures/TNormal/tex", und sie wird angezeigt. GWX hat - aus "Geheimhaltungsgründen vermute ich mal - die TGA-DAteien alle in die entsprechenden DAT-Dateien integriert (wie übrigens auch im Stock-SH3).

SH3 hat aber die Eigenschaft, zuerst in dem Verzeichnis "Textures/TNormal/tex" nach den TGAs zu suchen, bevor es auf die DAT-Datei kommt.

Also: wie gewohnt die TGAs dort einfügen und Du wirst Deine Pin-Up-Girls wieder anschaeun können.

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1110 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Testpilot1978
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@ rowi58.nicht aus geheimhaltungsgründen,sondern weil es die ladezeiten verkürzt.

mfg testpilot
 
Beiträge: 347 | Registriert: 08.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von ComFalcon
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@rowi58

hm,da hat Du Dich wohl geirrt,es ist nicht mehr machbar den druck_radio_7 meines Pin-Up-Girl
ins E:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Textures\TNormal einzufügen,denn es stellte dies nur eine eigene von GWX2.1 Pin-Up-Girl dar(siehe Bild).Naja hatte gestern nochmals versucht,leider nix und wie schaut es bei Living-SH3 aus?Vermute dass dies wohl gehen würde,oder? Habe LSH3 auf dem Rechner drauf,aber noch nicht installiert.Werde mal bei LSH3 später testen.Bedanke mich für Deine Mühe.Best Regards Com.Falcon

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: ComFalcon,
 
Beiträge: 14 | Registriert: 07.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von rowi58
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Moin ComFalcon,

wieso - es funktioniert doch 1A. Habe mal die "druck_radio_7.tga" aus LSH3 in GWX 2.1 eingefügt - siehe Screenshot. Keine Probleme!



Auf die genaue Verzeichnisstruktur achten: Textures/TNormal/tex/ und dann die Dateien.


@ Testpilot: na ja - wo doch bekannt ist, das SH3 immer zuerst den Ordner Textures/TNormal/tex nach den TGAs durchsucht, bevor es in der entsprechenden DAT-Datein nachschaut. Ich kann es nachvollziehen, warum das GWX-Team es so gemacht hat.

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1110 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von ComFalcon
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@rowi58

Na Du hast recht,aber komischerweise wurde nach der Installation von GWX2.0 und 2.1 Update den Ordner Tex im Textures/TNormal entfernt worden,was vorher schon mal da war.Und nun habe ich eben von Hand den Ordner Tex neu erstellt,dann den druck_radio_7 eingefügt und siehe da,es ist da,hurra.Puh,gottseidank! Best regards ComFalcon

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Beiträge: 14 | Registriert: 07.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von UffzRohledder
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Big Boy Wooly aus dem Subsim Forum hat einen Patch für GWX 2.1 released:
Lest Ihr hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135848
Ladet Ihr hier:
http://files.filefront.com/GWX+21+Minor+bugfixs+26til7z...83726;/fileinfo.html

Hier der Bugfix TExt:
Fixed missing second Calais harbour showing on map
Moved gun emplacements Calais
Fixed bug VIIC\42 Radar destroyed on game entry
Fixed 7th flotilla entry\exit dates from Koenigsberg causing opposing base change messages
Fixed error in Ge menu where had Memel listed in line 765 instead of Koenigsberg
Added Reeces sil fixes http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135759
Adjusted draft of Schute_M2 to remove sinking ship bug

Also included in the MODS folder is
GWX_2.1_Location for Holtenau and Brunsbuettal locks

This replaces the GWX_2.1_Locations folder shipped with the Holtenau\Brunsbuettal mod due to changes in the GWX locations file

Beste Grüße vom Uffz
 
Beiträge: 1094 | Registriert: 05.07.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von clorko
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So hat nun doch geklappt.

Aber wieso kann ich nicht mehr die das Boot Offiziers Mod benutzen?
ersetze die tga Dateien aber die Offiziere sehen wie immer aus Crying

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: clorko,
 
Beiträge: 350 | Ort: Kamp-Lintfort | Registriert: 23.08.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hallo Leute von Heute,
ich würde gerne wissen was die einzelnen kleinen Mods von GWX bewirken / ändern. Leider finde ich nichts in diesem Forum deshalb wende ich mich mal an Euch allen...

GWX - 16km Atmosphere
GWX - Alternate Loadscreen - Full Circle
GWX - Alternative Flotillas
GWX - Black Sea Campaign Files Only
GWX - Captain America's Officer Icons
GWX - English Nav Map and Grid Refs
GWX - Enhanced Damage Effects
GWX - Fix French
GWX - Indian Ocean Campaign Files Only
GWX - Integrated Orders
GWX - Late War Sensors Snorkel Antennas
GWX - Lite Harbor Traffic
GWX - Main movie - 'Das Boot'
GWX - Merged Campaign
GWX - VIIC41 Player Sub
GWX - Reduced Positive Buoyancy

wäre schön wenn ich für jeden Mod ein kleines feedback bekommen würde und da ich ja schon mal hier bin...

Ich such noch ein Mod mit ner Alarmsirene für Schlachtschiffe und Zerstörer wenn sie mich enddeckt haben ich habe sowas schon mal gesehen weiß aber nicht wo ich so einen Mod her bekommen.

Ich freue mich auf jede Hilfe von Euch
bis dene
 
Beiträge: 4 | Registriert: 22.09.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hey @Kalikola


Wenn Du ein wenig Neudeutsch kannst ( Englisch :-) ) dann einfach mal in den Ordner "documentation" gehen (ist im Installordner von SH-3) , dort liegt ein PDF-File "GWX_MANUAL_EN.pdf"

dort steht eigentlich alles beschrieben von diesem Mod


.
 
Beiträge: 1485 | Registriert: 26.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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habe es auch runtergeladen aber weiß nicht ob ich es richtig gemacht kann mir jemand sagen wie es richtig geht besten dank im vorraus
 
Beiträge: 8 | Registriert: 19.07.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Matze_828
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Mal eine allg. Frage?!
Ich habe ursprünglich das normale GWX 2.0 drauf gehabt und hatte mir nach dem Relais GWX 2.1 installiert. Mein Silent Hunter 3 startete ganz normal, aber jedesmal kurz vor dem Spielbeginn bekam ich einen Crash to Desktop. Das passierte mir bei GWX 2.0 nie. Jetzt habe ich alles deinstalliert, wirklich alles und SH3 neu installiert, inklusive Patch 1.4b und GWX 2.0.

Lohnt es sich wirklich auf GWX 2.1 zu erweitern, bzw. kann ich jetzt einfach nach GWX 2.0 die Version 2.1 drüberziehen, ohne das mich am Ende wieder ein Spielabsturz überrascht?

Und noch eine Frage an Uffz: Wie kann ich meine Offiziersbilder im Spiel gegen die von dem Film das Boot austauschen. Das gefällt mir bei Dir ganz gut?

Gruß Matze
 
Beiträge: 6 | Registriert: 16.12.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von UffzRohledder
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Und noch eine Frage an Uffz: Wie kann ich meine Offiziersbilder im Spiel gegen die von dem Film das Boot austauschen. Das gefällt mir bei Dir ganz gut?

Gruß Matze[/QUOTE]

Da gibt es mehere Versionen von diesem Mod. (Schau mal in den WAC 3.0 Thread, meine letzten POsts) Sag mir welcher Dir besser gefällt und schick mir eine PM mit Deiner Mail-Adressen, dann kommt er Frei Haus.
Beste Grüße vom Uffz.
 
Beiträge: 1094 | Registriert: 05.07.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Matze_828
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So wie Du es hier unten hast, mit dem Navigator usw.
 
Beiträge: 6 | Registriert: 16.12.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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