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MadMax´s Modpack 2007|
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klasse!
Freue mich schon!! MkG U99 Mein Feindfahrtbericht http://7ufl.forumieren.com/feindfahrtberichte-lshiii-f4...r-u-23-t374.htm#1851 |
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nix wichtiges
Hallo, auch hier nochmal die Installanleitung von MadMax MOD , SH3 V1.4 ist klar 0. AOTD V 2.1 (WICHTIG ... NICHT 2.2) 1. MadMax MOD 2007 2. SchiffeUpgrade V1 3. RealWar V1 4. SchiffeUpgrade V2 5. Real Tonnage Upgrade (nach bedarf) 6. Slideoutfix (nach bedarf) 7. BugFix v1.0 das HTUpdate ist in der aktuellen Version von 1. MadMax MOD 2007 schon enthalten wer aber auf sicher gehen will instelliert es zwischen 1. und 2. übgrigens der HauptMod ist nur MadMax MOD 2007, alle anderen müssen nicht instll. werden, wenn man sie nicht möchte, zB wegen Rechnerleistung oä Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Dani_852, |
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Alles Paletti, MadMax. gruß trainer1942 |
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Hach da fällt mir gerade dieses kleine Ding undter der Roma ein. Ist aber zum Glück unter wasser und fällt nicht auf.
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Hallo Dani_852! Bloß nicht versenken, führt zum Crash. Da hat MadMax noch die ganz alte Roma-Version drin. Muß da wohl mit der korrekten_Verion Nachbessern. gruß vom trainer1942 |
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Moin Mad Max,
wäre es für Dich ok wenn wir einige Deiner Skins in unser Skin Addon für WAC 3.0 aufnehmen? Beste Grüße vom Uffz. |
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@MadMax Auf meiner Downloadseite findest Du die MadMax_Roma.rar. zum Download. gruß trainer1942 |
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hach, auch das wird behoben, mühsam ernährt sich das Eichörnchen
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SH3 neu installiert, dann die Patches drauf bis 1.4. Als nächstes das AOTD V2.1, dann MadMax Mod 2007, SchiffeUpgrade Ver. 1 danach die Ver. 2, RealWar V1 und zum Schluss Real Tonnage Upgrade. Habe dann eine FF in Wilhelmshafen begonnen, Datum war der 5.9.39, U-Boot war ein Type IIA. Sollte nach AN47. Gesagt getan und dort 4 Schiffe mit 14000 Brt versenkt. Danach zurück zur Basis, dort am 14.9.39 angekommen. Boot und Besatzung überprüft, bzw. ausgezeichnet und die nächste FF begonnen (mitte Oktober 39) und zwar wieder nach AN47. Bin noch aus dem Hafen ausgelaufen und habe dann das Spiel abgespeichert und beendet (beim beenden des Spieles kommt fast jedes 2. mal eine Fehlermeldung , dass SH3 ein Problem festgestellt hat und beendet werden muss). Naja, jetzt wollte ich weiter spielen - SH3 gestartet, Karriere geladen, nur die Spielstände sind weg! Das ist jetzt schon zum 2. mal passiert. Die 1. FF lässt sich beenden, aber Spielstände von der nächsten FF lassen sich nicht mehr laden, da sie verschwunden sind (im Lademenue). Auf der Festplatte sind die noch vorhanden (unter Eigene Dateien\SH3 usw.), nur im Spiel kann ich sie nicht mehr auswählen. Was noch dazu kommt, wenn ich dann erneut eine Karriere beginne und starten möchte, kommt die Meldung ich hätte zuviele Besatzungsmitglieder an Bord. Überprüft und es stimmt, hier bekommt das Type IIA Boot die Besatzung eines Type VII Bootes zugewiesen (5 Offiziere, 14 Maate und 25 Matrosen waren da plötzlich auf meinem Type IIA Boot) Wie gesagt, dass ist mir jetzt 2 mal hintereinander passiert. Andere Mods sind keine drauf. Hat wer eine Idee ??? thx im vorraus |
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Hiho, ja so wie es aussieht hast Du einen Fehler in der Installation gemacht ! 1. SH3 + Patch 2. AOTD 2.1 3. MadMax´s Modpack 2007 4. Schiffe Vers. 1.0 5. Real war 6. Schiffe Vers. 2.0 7. Tonnageupgrade Wichtig ist, das Du das Schiffe Upgrade V2.0 nach dem Realwar installierst denn wenn Du das RealWar nach dem Schiffe Upgrade V2.0 installierst überschreibst Du die Campaign Dateien neusten Datums mit einer älteren Version ! Das kann zu konflikten mit Daten der gemachten Tonnage führen. Wer es so installiert wie ich es Numerisch angegeben habe wird eigentlich keine Probleme haben ! Ich werde aber demnächst eine Komplettversion mit dem neusten Bugfix an dem ich gerade arbeite releasen. Diese Voll-Edition beinhaltet dann alle Upgrades ! Das macht dann die Installation einfacher ist aber dann für schwächere Rechner nen dicker Brocken ! Versuch noch mal die richtige Installationsroutine, dann wird es gehen. MFG AOTD|MadMax |
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hach, das schrieb ich schon im 2. Post von dieser Seite
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thx für die schnelle Antwort, werde gleich mal neu installieren. Hatte mich bei der jetzigen Install an die Reihenfolge aus dem 9. Post der 1. Seite gehalten, aber da gab ja noch nicht das Real War Upgrade
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back: ich hoffe es klappt jetzt deine Install. |
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@ MadMax,
könntest du bitte auch auf deinenen StartPost den link zum AOTD 2.1 verlinken (ist besser so, finde ich) |
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Ich werde aber demnächst eine Komplettversion mit dem neusten Bugfix an dem ich gerade arbeite releasen. Diese Voll-Edition beinhaltet dann alle Upgrades ! Das macht dann die Installation einfacher ist aber dann für schwächere Rechner nen dicker Brocken ! MFG AOTD|MadMax ---------------------------------------------------------------------------- @AOTD|MadMax, Heißt das, ich muß mir einen neuen PC zulegen um Deinen MOD zu spielen, oder verschickst DU dann auch noch Geschenk-Gutscheine für neue PC`s oder Grakas. Ich dachte, Dein MOD soll für nicht so leistungsstarke PC`s sein!!!!!!! Hier ein Zitat aus Deinem Post vom 01.July:< @ Dani ---------------------------------------------------------------------- im Prinzip alles gute Ideen doch da ich sehr viel Wert auf Kompatibilität zu schwächeren Rechnern lege sind viele Dinge wie mehr Grafiktexturen auf dem Seegrund, mehr Rauch sowie Harbourtexturen usw. zwar schön aber eine absolute Leistungsbremse.> Zitat Ende. ---------------------------------------------------------------------- Das zum Thema "MOD`s für schwächere PC´s". Jetzt einige Anregungen zu Deinem neuen Upgrade. Mir ist in Deiner jetzigen Version folgendes aufgefallen: 1. Die in Deinem MOD enthaltenen Flugzeuge: Beaufighter, BeaufighterAU, HurricaneMK1C, Wildcat usw. haben in der .eqp-Datei folgenden Eintrag: LinkName=Rocket_rack1 bzw. LinkName=HVAR_rack, aber in der guns.dat fehlen diese 3DObjekte und auch in den non3D Nodes. Hier fehlt die richtige guns.dat. So schießen die Bienen nicht eine Rakete ab. 2. Dein AI_Uboat7c/41 hat noch einen uralten Turm7c_5_hd ( keine Crew an Deck ). Sieht bei einem fahrenden Boot (z.B. in Kiel) besch.... aus. Vielleicht kannst Du das berücksichtigen. Schönes WE, Gruß vom trainer1942 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: trainer1942, |
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Hi Trainer, nein du musst Dir keinen neuen Rechner kaufen. Die Vollversion ist für die Leute angedacht, die sich eh alle Upgrades installieren. Die haben es dann einfacher bei der Installation und brauchen nur einmal eine Installroutine durchführen. Die anderen Upgrade-Versionen bleiben bestehen. Das mit den Flugzeugen ist ein Problem was es noch zu lösen gilt. Habe die Raketen erstmal rausgenommen da deren Schadenswirkung zu groß war bei dem Schadensmodell der Boote. Habe da bisher keine passende Abstimmung gefunden tja un die Sache mit dem Turm ist ein anderes Problem. Wenn es fährt sollten Männchen drauf sein aber wenn es im Hafen liegt eben nicht. Es müsste also über die Loadout gesteuert werden können ob da Männchen drauf sind oder nicht und das ist mir im Moment noch zuviel des Guten, da ich mit dem Bootsbau und Schiffebau noch nicht genügend auskenne. Wenn es so ein Boot gibt dann bräuchte ich nen Link oder es baut jemand so ein Boot ! Ich kann es derzeit nicht ! MFG AOTD|MadMax |
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Moin Männer,
wie angekündigt stelle ich jetzt den ersten und hoffenlich letzten Bugfix für das Modpack 2007 Online. Dieser Bugfix beinhaltet folgende Features : Bugfix 1.0 für MadMax´s Modpack 2007 Dieser Bugfix behebt folgende Probleme : - Grafikbug des Kreuzer Southampton behoben durch trainer1942 - Grafikbug des Kreuzer Gloucester behoben durch trainer1942 - Grafikbug des Schlachtschiffes Roma behoben durch trainer1942 - Grafikbug des kleinen Flottentankers ( Bugwelle ) behoben durch rowi58 Sonstige Inhalte - Neue Skins für Empire Celt Tanker by AOTD|Madmax - AI U-Boot Typ XXIII by Flakmonkey - Überarbeitete Kampagne mit eingefügten Typ XXIII-Booten in Deutschen Häfen ab 1944 Überarbeitete Torpedobeladung Typ IX B = 7 vordere interne Reserven/4 vordere externe Reserven Typ IX C = 8 vordere interne Reserven/4 vordere externe Reserven Typ IXD2 = 10 vordere interne Reserven /4 vordere externe Reserven Aufgrund der geringeren Tonnage durch das Tonnage Upgrade wurden folgende Torpedos im Preist gesenkt. - T III Fat II um 100 Punkte - T I Lut I um 100 Punkte - T III Lut II um 100 Punkte - T V Zaunkönig um 100 Punkte - T V Zaunkönig II um 200 Punkte Installation : Dieser Bugfix ist für die Vollversion des Modpack2007 gedacht. Alle Upgrades müssen installiert sein. Installation erst nach abgeschlossener Feindfahrt ! Bugfix für andere Versionen sind möglich ! Mir dafür bitte eine PN schicken damit ich sehen kann wer überhaupt sowas benötigt da ich denke das 99% aller Modpack2007-Fahrer die Version mit allen Upgrades benutzt. Hier bekommt ihr den Bugfix V1.0 ! Ich wünsche euch weiterhin viel Spass mit dem Modpack 2007 MFG MadMax Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: AOTD_MadMaxU48, |
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danke dir MadMax habe es gleich gezogen und auch die Anleitung zum installieren korregiert (und gut das du den Link fürs AOTD 2.1 eingefügt hast) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Dani_852, |
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