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Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen
GWX 3.0 released!!|
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Trotz allem unken es ist da:
Lest Ihr hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145939 Ladet Ihr hier: http://hosted.filefront.com/CottonSwabs Beste Weihnachtsgrüße vom Uffz. EDIT: Appendix E: GWX Change Log GWX December 2008 Update (Version 3.0 "Gold") New GWX Options "¢ The Open Hatch mod now opens the hatch for Type VII, IX, and XXI U-boats, as well as updating the interior of the Type II and Type VII, and some small fixes by "•Diving Duck"– using the "•S3D"– tool by "•Skwasjer"– Individual Ships and Aircraft "¢ Added replacement Georgios Averof armored cruiser by "•vonDos"– Environment Improvements "¢ Added Environment 2.4.3 mod by "•onelifecrisis"–, with the following small fixes and adjustments by "•Ref"– and "•Kpt. Lehmann"– ï€ Restored moon reflections ï€ Set water opacity to GWX default ï€ Added moon by "•Ichneumon"– ï€ Retained original wave textures from GWX The GWX Team gives special thanks to "•onelifecrisis"– for his assistance with the integration and adjustment of his environmental modifications to ensure the correction of the horizon demarcation issue present in GWX and other available 16-kilometer visibility mods prior to his involvement. GWX Users may visit with and view other modifications by OLC here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134186 "¢ Interiors now slant according to dive angle, based on original work by "•Anvart"– and enhanced by "•Vickers03"– "¢ Real depth charge sounds added by "•Privateer"– "¢ Added "•Lehmann International News"– by "•Wreford-Brown"– "¢ U-boat distress radio messages by "•von Hally"– and "•Danurve"– The Grey Wolves Expansion V3.0 Gold E-2 Bug Fixes "¢ Incorporated small hotfixes to GWX V2.1 by "•bigboywooly"– ï€ Fixed missing second Calais harbor showing on map ï€ Moved Calais gun emplacements ï€ Fixed bug where Type VIIC/42 radar was destroyed upon starting game ï€ Fixed 7th flotilla entry/exit dates from Königsberg causing opposing base change messages ï€ Fixed error in ge_menu.txt where Memel was listed instead of Königsberg ï€ Added silhouette fixes by Reece ï€ Adjusted draft of the Schute_M2 to remove sinking ship bug "¢ VIIC/Turm 2 reflection fix by Reece with adjustments by "•Privateer"– "¢ Type XIV U-boat ("•milchkuh"–) caustics corrections by "•Privateer"– "¢ Corrected location of Brunsbüttel and Holtenau by "•bigboywooly"– "¢ Museum text adjustments by "•bigboywooly"– for: ï€ Brooklyn-class light cruiser ï€ Buckley-class destroyer escort ï€ River class frigate ï€ Small depot ship ï€ Armed Tugboat ï€ Ceramic-type ocean liner ï€ Large passenger/cargo ship ï€ Large troopship ï€ Troopship "¢ Adjusted radio message dates for U-488 resupply U-boat and Operation Cerberus. Hier findet Ihr die Zusatzmods von Bigboywooly: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145945 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: UffzRohledder, |
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Bin schon am saugen,
es wäre aber schon, wenn sich jemand erbarmen würde, eine deutsche übersetzung der Instalationsanleitung hier im Forum zu posten, da ich des Englischen nicht so mächtig bin. Frohe Weihnachten wünscht hpholtmann ... und nun ein Einlaufbier! Peilung Achtung......nuuuuull! |
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Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
Hallo Hpholtmann, dann werde ich mal mein Glück versuchen... Die Vorraussetzung, um den GWX 3.0 zu installieren ist, eine neue, "saubere" Installation von SH3 und gepatcht auf die Version 1.4b. Keine Mods oder ähnliches!!! Nach dem Download der GWX3-1.bin bis GWX3-7.bin Dateien und der GWX3.exe werden diese 8 Dateien in einen NEUEN Ordner (ich habe ihn GWX3.0 genannt!) kopiert! Befinden sich alle Dateien in den Ordner wird die Installation mit einem Doppelklick auf die GWX3.exe gestartete. Der Rest sollte dann von ganz allein funktionieren. Weiterhin hat das GWX-Team gebeten, dafür Verständnis zu haben, dass sie während der Feiertage noch keinen Support übernehmen. Grüße Roteroktober |
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THX roter Oktober,
Das reicht für mich. Ist ja genau so wie bei GWX 2.0. Da habe ich ja schon übung drinne ... und nun ein Einlaufbier! Peilung Achtung......nuuuuull! |
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Heißt das, dass ich zuerst GWX2.1 deinstallieren muss? Und wenn man ein paar files verändert hat, ist das dann auch schon "gemoddet", sodass GWX3.0 nicht richtig installiert werden kann? Falls tauchend Du nach unten verschwandest, so tauch wieder auf, bevor Du strandest! |
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Was verbirgt sich eigentlich hinter der Datei GWX md5?????
Beste Weihnachtsgrüsse asdic |
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@Pedderer
Man muss ein ganz neues SH3 + Patch 1.4 installieren. Das alte kann man unter einem anderen Namen sichern oder ganz wegwerfen. Ich denke das wird jetzt nicht mehr gebraucht. @lorient2006 MD5 ist eine Checksummendatei mit deren Hilfe man die Korrektheit der übertragenen Dateien prüfen kann, wenn man dem Download nicht traut. Es könnte ja jemand einen Virus in die Bin-Dateien eingebaut haben. Die MD5-Datei enthält für jede Bin-Datei eine Checksumme und kann im Klartext gelesen werden. Normalerweise braucht man sowas, wenn man über einen Torrent lädt und dann sollte die Checksumme auf getrenntem Weg über eine vertrauenswürdige Seite übertragen werden. Vermutlich kann man den Inhalt der Datei irgendwo auf der Seite von GWX im Klartext finden um die Echtheit der Checksummen zu prüfen. Es ist quasi unmöglich eine der Bin-Dateien so zu fälschen, dass die selbe Checksumme herauskommt. Wenn die Checksumme stimmt, ist die Datei also mit dem identisch, was die GWX-Leute eingepackt haben. |
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Dieser Frage möchte ich mich anschliessen, alles andere ist ja selbsterklärend (wie von GWX und auch LSH3 gewohnt *Blumen verteil*). Doch was diese Datei macht, oder auch nicht ^^ ist etwas unklar. Hat da schon jemand Erkenntnisse?
@ nadazero: Man bist du schnell, ich fange an zu schreiben, und du postest schon Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: EloKa-28-, II.WO, wir hängen! |
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Danke Nadazero
Aber wie sieht's mit laufenden Karrieren aus? Am besten in der Basis speichern, dann von dem Ordner 'nen Backup anlegen und dann bei GWX 3.0 reinkopiern, oder muss ich da mehr beachten? Nochmals Dankeschön für die schnelle Antwort Falls tauchend Du nach unten verschwandest, so tauch wieder auf, bevor Du strandest! |
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Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
@Pedderer Ich bin mir da nicht so sicher, ob das zu 100% so funktionieren wird! Wenn die Macher des GWX 3.0 schreiben, dass man eine neue, saubere (ohne Mods usw. - dazu zählt nun mal auch GWX 2.1) Installation von SH3 benötigt, wird das sicherlich seinen Grund haben. Man wird bei der Installation von GWX 3.0 nicht umhin kommen eine komplette neue Karriere zu beginnen... Grüße Roteroktober Nachtrag: Bei einem Datenvolumen von 1,33 GB kann man nicht davon reden, dass "nur" ein paar files geänder wurden! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: roteroktober200, |
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Nachtrag:
Bei einem Datenvolumen von 1,33 GB kann man nicht davon reden, dass "nur" ein paar files geänder wurden! Wobei ich mir relativ sicher bin das 98% GWX 2 ist. Die Änderungen siehst Du oben und wenn man bedenkt "was für einen Film" die Kollegen da gedreht haben ist das im Vergleich zu LSH-Updates eher "arm". Beste Grüße vom Uffz |
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Tja...
gesaugt hab ichs jetzt. Nu gehts testen los. Ich dachte auch da wäre mehr drin... aber Open hatch für alle Boote gabs doch schon als Zusatzmod auch für GWX 2.1 Ist also nichts wirklich neues. Aber es sollen da wphl noch ein paar Verbesserungen mit drin sein. Ausserdem noch Bug Fixes. Mal sehen ob sichs lohnt. Auf jeden Fall möchte ich den angepassten St. Nazaire Hafen von Trainer bzw. Bigboywooly mit testen. Es wäre ein Megaknüller gewesen, wenn Trainer schon mehrere Häfen fertig hätte und die für GWX angepasst mit drin gewesen wären. Genau wie sein Packeis-Mod usw.. Aber der kommt ja jetzt auch bald....(Zitter) Also Männers: erst testen, dann unken, wenns was zu unken gibt... ----------------------------- Sehen Sie Sicherungsfahrzeuge...? |
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Hallo Kaleuns.
Ich bin der leider der Meinung, dass für die GWX_3.0 "Gold_Edition" auch ein Patch_GWX_3.0 genügt hätte, wie bei LSH_3.4 ( im Gegensatz zu GWX_3.0 hat LSH_3.4 NEUERUNGEN drin, und finde dass der ganze Aufwand den man betreiben muß ( Stundenlanges Downloaden von 1.33 GB_GWX_3.0_Files, Deinstallation der SH3_GWX_2.1_Installation, Neuinstallation von SH3 und GWX_3.0 nicht in Relation zu den "Neuerungen von GWX_3.0" steht. Außerdem ist GWX_3.0 auch nicht mehr kompatibel mit dem SH3_Commander, geschweige anderer Zusatz_Mods ( z.B. Schleusen, St_Nazaire für GWX, Waterstream_Mods usw, usw. ). Da ist man bis nächstes Jahr beschäftigt, bevor man eine Feindfahrt antreten kann. Schade drum, für mich ist das keine "GWX_3.0_Gold_Edition" noch nicht einmal "GWX_3.0_Bronze". Viel Spaß bei der Arbeit. Gruß Trainer1942 |
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Da werde ich Dich enttäuschen müssen mein lieber MGMike, ich mache mir nicht die Arbeit für ein paar Bugfixes, 1.33 GB_Files zu saugen, mein SH3 zu deinstallieren und eine Komplett neue Installation von SH3 zu veranstalten, nur weil die GWX_ler nicht einen einfachen Patch auf die Reihe kriegen, denn mehr ist das nicht wenn Du Dir mal die Änderungen anschaust. Falls ich noch etwas für SH3 modde, was ich mir noch reiflich überlegen werde, dann nur noch für LSH3. Gruß trainer1942 |
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@trainer1942
If one were to read the release thread at SubSim? It is CLEARLY stated that 3.0 is a combination of things rolled together for the casual or new user. It's never been suggested that anyone remove an install of 2.1 that they are happy with. Also, GWX Policy is to use NOTHING from SH4 As many of the very nice new additions from so many are clearly parts borrowed from SH4? I would not install them into an Official Build. (But I do use them and recommend them!) During WWI, there was a Truce over Christmas on the Front. Let us follow that example by Men much Wiser then us. |
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Ich wollte damit fragen, ob es schon Probleme gibt wenn man das reine SHIII nur insofern "gemoddet" hat, indem man selber manuel ein paar Dateien verändert hat. z.B. Die Seerohrtiefe etc... Klar, dass GWX da mehr gemacht hat. Aber meine Frage hat sich ja schon erübrigt. Anbei wollte ich noch sagen, dass ich großer GWX-Fan und Nutzer bin, aber so ein Aufwand für einen "Patch", der dann noch nicht mal mit SHIIICommander und anderen Sachen funzt (wenn's denn stimmt, was oben gepostet wurde) lohnt sich für mich nicht. Falls tauchend Du nach unten verschwandest, so tauch wieder auf, bevor Du strandest! |
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Offizieller Silent Hunter III & IV Moderator |
@Pedderer
Ich muß gestehen, dass ich auch (noch!) ein GWX-Fan bin! Grüße Roteroktober |
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Moin alle Also ich hab mich eigentlich seit Wochen sehr auf GWX3 gefreut. Nun bin ich schon etwas verwirrt ab den vielen GWX kritischen Stimmen hier, vor allem zu diesem frühen Zeitpunkt! Bei mir verlief der "Wechsel" von GWX2.1 zu 3 ohne weitere Probleme: > Saubere GWX- und SH3-Deinstallation > SH3-Neuinstallation > mit "MultiSH3" neuen GWX-Ornder unter "Eigene Dateien" angelegt > GWX3 installiert > gewünschte Mods mit JSGME aktiviert > "SH3 Commander" installiert und diverse Karrieren angelegt/getestet (Mal bis zu 2-3 Speicherpunkten klappt das neuladen der Karrieren einwandfrei) Bisher getestete Mods: - Rote Kontaktlinien - Visible U-Marker - No RingRing - Das Boot Besatzungsmod v2.1 - und auch mein heiss geliebter Das Boot VIIC-Gold V2 (jaja, lacht mich nur aus! Funst alles ohne Probleme, bis jetzt. Gruss vom Urmel . |
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Du hast recht! Ich saug's mir grad um mir mein eigenes Bild zu machen und Urmelgames hat ja geschrieben, dass SHIICommander und der größte Teil der Karrieren funzen. Anbei installiere ich SHIII grad so, dass ich es ohne CD spielen kann. Ich denke auch das die "Abneigung" zu 3.0 zu früh ist. Noch paar besinnliche Tage wünscht Peter Noch eine Frage an Urmelgames und an alle die auch einen "Rote Kontaktlinien Mod" haben. Link? Ich hab' nix gefunden. Und einige Links funktionieren nicht mehr. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Pedderer, Falls tauchend Du nach unten verschwandest, so tauch wieder auf, bevor Du strandest! |
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