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Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen
Neue Häfen: geplant / in Arbeit / fertiggestellt|
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Hi trainer
Das sieht sehr stilvoll aus, was du da baust. Ich habe in deinem Anfangspost gelesen, das du jedes Objekt sehr genau setzen musst. Kannst du mir, als Laie, in kurzen Worten erklären, wie so ein Hafenbau funktioniert? GWX 2.1 Mission Orders[Fertig] Du hast es satt, vom BdU in Zufallsquadranten geschickt zu werden. Du willst an historischen Operationen teilnehmen. Dann brauchst du Mission Orders. http://forums-de.ubi.com/eve/f...1008762/m/6591069356 |
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SH3 lebt!!!
Super Trainer, klasse!!! gruß thfeu58 |
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Hallo Rango, in kurzen Worten kann ich Dir hier nicht erklären, wie so ein Hafenbau funktioniert. Es ist auch etwas schwierig für mich es hier zu erklären, und würde den Rahmen sprengen. Gruß trainer1942 PS: vielleicht hilft Dir dieser Threat von Ducimus etwas weiter: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=136079 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: trainer19421942, |
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Trainer, danke für den Link.
Ok, jetzt kann ich verstehen, warum das in kurzen Worten nicht zu erklären ist. Schön, das es Leute wie dich gibt, die sich solch umfangreichen und komplizierten Aufgaben stellen, um die Sh3 Welt realistischer zu machen. Grüße Rango GWX 2.1 Mission Orders[Fertig] Du hast es satt, vom BdU in Zufallsquadranten geschickt zu werden. Du willst an historischen Operationen teilnehmen. Dann brauchst du Mission Orders. http://forums-de.ubi.com/eve/f...1008762/m/6591069356 |
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Danke Rango, die Grüße gehen zurück. trainer1942 |
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Hallo Trainer,
bin ganz glücklich, daß es ein genialer Modder endlich in Angriff nimmt und historische Realität in den Häfen darzustellen versucht. Mein persönlicher Wunsch wäre es, die objektüberladenen Standard_Häfen wenigstens durch vereinfachte Modelle mit weniger Gebäuden und vor allem Kranen herauszubringen. Die Framerate würde es uns danken. Habe eben einen Deutschen Hafendampfschlepper fertig, den dann unser Rovi für den SH3 präpariert hat. Siehe hierzu: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/...431054756#9431054756 Mach weiter so. Gruß Karl P.S.: habe jetzt einen Angloamerikanischen Schlepper in Arbeit, welcher auch bald fertig ist. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: KarlSteiner, |
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Sieht wirklich klasse aus
Vielleicht man sich trotzdem wieder zurück an SH3 bewegen sollte... Aber trotzdem wage ich die Frage zu stellen: Ist eine Konvertierung Deiner Häfen an SH4 auch geplant? _______________________________________________________________ Mein mod-site: http://carotio.awardspace.com/ Host mit Forum: http://www.silenthuntermods.com/ Taler dansk, speak English, spreche Deutsch, parle français, forstår svenska/norsk, comprendo castellano |
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Hallo Lars, Ja, wenn ich St. Nazaire fertig habe! Ich muss dann testen, ob meine Schleusen auch in SH4 arbeiten und alle benötigten .Dat`s kompatibel sind, bevor ich etwas veröffentliche. Habe schon mal die Schleuse Holtenau in SH4 getestet und festgestellt, dass einige Büsche nicht richtig angezeigt werden. Aber das dauert noch ein bißchen, ich will auch noch den Atlantik_Mod von AOTD abwarten. ich hoffe dass sie die Kanäle von REF drin haben. Gruß trainer1942 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: trainer19421942, |
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Ahoi BBW, St_Nazaire is near to Release, I´m await for the LSH3_3.2 Update and then I will released St._Nazaire for GWX 2.1, WAC_3.0 and LSH3, because the Flotilla.cfg, Terrain.cfg, Campaign_SCR and Campaign_LND.mis has to be fixed. All the best to you trainer1942 |
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danke Trainer
Look forward to it I can do those files for you if you want Just shout |
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hallo Trainer,
Na wie weit biste mit deinen Häfen ?? Bin sehr gespannt drauf Echt klasse Arbeit !!! ----------------------------- Sehen Sie Sicherungsfahrzeuge...? |
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St_Nazaire steht kurz for dem Release!!! |
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Ahoi Trainer
Hope all is good with mod Here is a good book with very detailed plan of Kiel in war Book in German too http://www.mediafire.com/?sharekey=9f45900c377418be087f...1b897f65a94e080bd9c8 |
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Hallo Kaleus,
Der Hafen St_Nazaire ist jetzt fertig und wird nach dem Release vom LSH3.3_Update als Standalone_Version veröffentlicht. Die Version ist nur ausschließlich nur mit LSH3 kompatible, da die nur die LSH3_Campaign_Dateien sowie die Flottilla.cfg und Locations.cfg von mir angepasst werden. Wichtiger Hinweis: Wer den Hafen für GWX oder WAC nutzen will, wird Probleme bekommen,( CTD`s ). INFO_Screen: Neues Projekt: Gruß trainer1942 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: trainer19421942, |
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Neuer Hafen St.Nazaire steht zum Download bereit:
http://hosted.filefront.com/trainer1942/ >St_Nazaire_NEU_MOD< nur für LSH3_3.3. Etwas realistischer modifizierter St_Nazaire_Hafen, mit großen Normandie_Dock, "Ubootschleuse", Innenhafen,Werftgelände usw. Geänderte Campaign_layers, Flotilla.cfg und Locations.cfg. Neuer Hafen St.Nazaire_Loire hinzugefügt. Bunkerstart angeglichen. Installation über JSGME. WICHTIGER HINWEIS: Diese Hafen_MOD ist nur für LSH3_3.3 konzipiert, Einbau in andere GroßMODS führt zu CTD. Keine FPS Einbrüche. Die Installation erfolgt auf eigenes Risiko. Viel Spaß!!! Gruß trainer1942 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: trainer19421942, |
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Danke für neu der Moden. Selbst arbeitet Sen-Nazer, und keinen zweiten Teil Loire - gibt es bis. Ich hoffe ich kann und ihrer für sein Spiel machen.
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Moin Trainer !
Feine Arbeit die du da geleistet hast ! erstes Auslaufen http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/1211084882/p/33 mfG Ottfried |
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tolle Arbeit, Trainer! Der Hafen mit Animation! Einfach Klasse!
Fette Beute! |
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Ich freue mich über die bisher positive Rückmeldung.
Danke ottfried für die guten Screenies. @KretchmerU99, ich danke aber auch Dir und dem gesammte LSH3_Team, für LSH3_3.3, die bisher stabilste und am Besten unterstützte GroßMOD im Netz. |
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