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Zitat von Magic1111:
Dazu meine Frage: Wozu ist diese Datei (NSS_Uboat7_RR.dat) gut, bzw. was bewirkt / steuert sie ? Funktioniert der MOD "correct interior diving angles" auch ohne die Datei NSS_Uboat7_RR.dat, welche dem MOD beiliegt (also die Originale wäre dann vorhanden) ?


Moin,

könnte mir vielleicht Jemand das o.g. noch kurz beantworten ?

Vielen Dank und viele Grüße,
Magic1111

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Magic1111,



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Kapitän z.S. Werner Hartmann - Kommandant von U 26, U 37, U 198 - Versenkte BRT: 119.238 (26 Schiffe) - 281 Seetage - EL zum Ritterkreuz am 05.11.1944
 
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Moin Magic1111.

die *RR.dat bildet im Standard-SH3 den Funkraum ab - also die objektmäßige Darstelleung dieser Sektion.

DivingDuck hat nun Zentrale und Funkraum zu EINER *CR.dat zusammengefügt, die verbleibende *RR.dat ist eine "Leer"-Datei die nur dazu dient, die Original-Datei zu überschreiben, damit es keine Probleme gibt.

Wenn Du es detaillierte nachlesen willst, was DivingDuck da alles gemacht hat, dann schau mal hier nach:

OpenHatch - History

Da ist alles bis ins kleinste Deteil beschrieben.

Gruß
rowi58
 
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Zitat von rowi58:
Moin Magic1111.

die *RR.dat bildet im Standard-SH3 den Funkraum ab - also die objektmäßige Darstelleung dieser Sektion.

DivingDuck hat nun Zentrale und Funkraum zu EINER *CR.dat zusammengefügt, die verbleibende *RR.dat ist eine "Leer"-Datei die nur dazu dient, die Original-Datei zu überschreiben, damit es keine Probleme gibt.

Wenn Du es detaillierte nachlesen willst, was DivingDuck da alles gemacht hat, dann schau mal hier nach:

OpenHatch - History

Da ist alles bis ins kleinste Deteil beschrieben.

Gruß
rowi58


Moin rowi58,

danke, jetzt wird mir auch langsam klar, wo bzgl. der beiden MODs "Open Hatch Vers. 2" und "correct interior diving angles" der Hund begraben liegen könnte, nämlich das DivingDuck eine "leere" Datei NSS_Uboat7_RR.dat verwendet, da diese bei seinem MOD ja nicht mehr benötigt wird, der MOD "correct interior diving angles" jedoch wieder eine mit Daten gefüllte Datei NSS_Uboat7_RR.dat installiert und somit die "Leer-Datei" wieder überschreibt. Man hat dann sozusagen die Daten doppelt, was evtl. Probleme geben könnte.

Die Frage, die sich natürlich daraus ergibt ist die, ob der MOD "correct interior diving angles" mit DivingDucks "Leer- NSS_Uboat7_RR.dat" funktioniert, wenn man NUR die anderen bei "correct interior diving angles" enthaltenen Dateien installiert ?

Evtl. schon Jemand damit Erfahrung und kann dazu was sagen ? Werde es selber heute Abend mal testen.

Viele Grüße,
Magic1111



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Moin Magic1111,

rein von der Logik her müsst es, da "OpenHatch" ja keine separate *RR.dat mehr benötigt (Objekt "Funkraum" ist in die *CR.dat integriert). Da sich nichts separates mehr neigen muss, kann man wohl auf dieses *RR.dat aus dem MOD von Vickers03 verzichten.

Gruß
rowi58
 
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Zitat von rowi58:
Moin Magic1111,

rein von der Logik her müsst es, da "OpenHatch" ja keine separate *RR.dat mehr benötigt (Objekt "Funkraum" ist in die *CR.dat integriert). Da sich nichts separates mehr neigen muss, kann man wohl auf dieses *RR.dat aus dem MOD von Vickers03 verzichten.

Gruß
rowi58


Moin rowi58,

habe es am Abend ausführlich getestet und ich muss sagen: Es läuft bisher einwandfrei ! Smile

Es ist wohl tatsächlich so, dass beide MODs miteinander harmonieren, allerdings sollte man (hat UffzRohledder ja auch bereits geschrieben) zuerst den OpenHatch Version 2 installieren und dann den Vickers MOD, allerdings bei jedem U-Boot-Typ jeweils OHNE die Datei NSS_Uboat7_RR.dat (hier in diesem Beispiel für Typ VII, bei den anderen U-Boot-Typen heisst sie entprechend anders), sodass die "Leere" Datei NSS_Uboat7_RR.dat (also die ohne Daten) vom Open Hatch MOD weiterhin erhalten bleibt.

Fazit ist dann: Man hat den wunderschönen MOD Open Hatch Vers. 2 von DivingDuck (den ich Jeden übrigens nur wärmstens empfehlen kann, auch Dir rowi... Wink ) und den MOD von Vickers03, sodass man die Neigungen in der Zentrale schön sieht.

Außerdem sei noch erwähnt (z.B. für Unentschlossene, die noch evtl. vor einer Installation zurückschrecken), dass keine Änderungen an irgendwelchen .cfg Dateien oder an der Datei menu_1024_768.ini vorgenommen werden muss. Sondern beide MODs (vorher nur die von mir oben erwähnten Änderungen durchführen) einfach nur per JSGME installieren und bei nichtgefallen ebenso wieder deintallieren. Das war´s dann.

Viele Grüße,
Magic1111



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Moin Magic1111,

schön dass es funktiniert. Den "OpenHatch-MOD" kenne ich sehr wohl - ist eine sagenhafte Leistung von DivingDuck, beide Objekte zu vereinen. Nur: ich war selbst bei der Marine und bin ein Fan von "Kriegsmarschverschlusszustand".

Aber so kann halt jeder nach Belieben ihn noch einbauen (ausbauen wäre schwieriger).

@ all:
neues Schiff für LSH3 - Version 3.3. Es ist mir gelungen, einen voll funktionsfähigen "Raddampfer zu bauen:




Oder auch in den "Farben" von BlackPegasus. Ideal als "Seebäderdampfer" oder einfacher Küstenfrachter in der Nord- und Ostsee, aber auch für die Karibik geeignet.




Und zum Schluss noch mal ein Detailblick auf das Schaufelrad, welches sich korrekt dreht (auf beiden Seiten natürlich!):




Das Schiff hat seine "Feuertaufe" bestanden und wird im nächsten Update von LSH3 enthalten sein.

Gruß
rowi58

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WOW! Was anderes fällt mir dazu nicht ein ...


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Moin,

Schiffe sind erste Sahne, ein Leckerbissen ! Smile

Ähh, wann ist Release für Version 3.3, in 2 Wochen ? Veryhappy Nein, war natürlich nur ein Scherz ! Big Grin

Viele Grüße,
Magic1111



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Schätze mal, es wird ein Herbst-Update, also so ca. Oktober 2008. Muss erst maö meine Ideen sortieren.

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1114 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von KretschmerU99
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Klasse Schiffstyp!!! Der paßt ja auch in amerikanische Gewässer evl. zum Mississippi Big Grin

Feine Berreicherung!
So, habe mal wieder die Luftwaffe herangeführt(im zugewiesen OstseePQ) - habe aber nur eine stuka ausgemacht - aber die hat ordentlich getroffen(Russischer Frachter -beim 1. Angriff ohne fotos versenkt- mit Escorte).
Die Bilder gibts in groß auch im allgemeinen forum!
Klasse!






Fette Beute!

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Beiträge: 479 | Registriert: 18.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von KretschmerU99
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Neue Anfrage, deshalb neuer Post:

Ich bin im Nov 41 und bekomme ein Boot vom Typ IX-C, um an Paukenschlag teilnehmen zu können.
Mich interessiert das Maschinenupdate.

Was würde das LSH Team empfehlen, bzw wie haben diese beiden updates Einfluß in LSH(weiß ja nicht, ob ihr an den Daten etwas geändert habt).
Empfehlt ihr einen Wechsel/Ausbau?
Wenn ja, welches? Buchi oder Kapsel?

Sind die Unterschiede spürbar bzw. ist der Einfluß zwischen beiden Ausbaustufen zu merken(meine es deshalb, da man ja auch ein VII-c/41 in SH 3 kaufen kann, ohne das sich Werte im Spiel zum VII-c ändern . . .).

Für die Fahrt an die Ostküste Amerikas/Karibik/Indik ist meiner Meinung nach eine gute Reichweite in Fahrstufe 2 zu Gunsten einer höheren Fahrstufe vorzuziehen . . .
Es ist für mich insoweit interessant, da man ja das update nicht mehr rückgängig machen kann, deshalb sollte man vorab informiert sein.
Die Angaben im Textfeld beim Ausbaubildschirm bringen mich leider nicht wirklich weiter . . .

Vielleicht können auch mal andere LSH-Kmdt's ihre Erfahrung kund tun. Es sollte mal nur speziell auf LSH bezogen sein.
Edit: Habe bei Wiki leider auch nix gefunden . . .

Fette Beute!

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Beiträge: 479 | Registriert: 18.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von alfudet
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Meine persönliche Konstallation:

Kein Ausbau, da im Regelfall die Geschwindigkeit ausreicht. Zudem hat das IX-C schon eine sehr gute Reichweite um beim Paukenschlag aktiv zu sein.

Nachtrag:
Zudem gilt noch ein nicht zu unterschätzenden Faktor, nämlich die Seeversorger.

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Beiträge: 1022 | Registriert: 08.08.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von rowi58
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Moin Kretschmer,

erstmal Dank für die schönen Bilder Smile. Den sowjetischen Begleitzerstörer auf Deinen Bildern (Torpedoboot) habe ich in Ostsee mal durch "ramming" versenkt - wurde aber, korrekt, da Unfall, nicht gewertet Too Happy.

Für den "Paukenschlag" empfehle ich folgendes: bleib beim VIIer, wenn Du nicht in den Südatlantik kommandiert werden willst (es sein denn, Du ignorierst die PQ-Zuteilung). Die Nordostküste der USA geht prima mit dem VIIer - zumal es ja noch den "Versorger im Eis" gibt!

Für die Karibik ist ein IXer zu empfehlen - aufgrund der größeren Reichweite.

Eine der umfangreichen Änderungen in künftigen Updates von LSH3 wird die komplette Neuzuordnung der PQs sein - bisher haben wir nur 1939 und 1945 angepasst. In der jetzigen Version ist es noch die - unzulängliche - Originalzuteilung von Ubisoft.

Und welches Gebläse Du dir zulegst ist Geschmacksache - die Reichweite ändert sich dadurch nur unwesentlich. Ich fahre - unabhängig vom Bootstyp (Viier oder IXer) i.d.R. mit 11 Knoten "Marschgeschwindigkeit".

Ach ja: auch für die Fahrt in den Indischen Ozean gibt es Versorger - bin als BdU halt sehr "fürsorglich".

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1114 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@alfudet und rowie
Danke für die Rückantwort. Ja, die Versorger sind gut platziert - mir gings halt nur um den "Unterschied" für Ausbauten, bzw ob es sich lohnt. Ich schließe mich euch beiden an - denn das IX ist gerade mit mir in Erprobung (bin vom II-er gewechselt) und auf das Maschinenupdate verzichte ich Big Grin.

Die PQ's - wird sicher ne heiden Arbeit - wäre aber umso nützlicher, weil man ja dann "direkt" zu Brennpunkten geführt werden kann. Dazu muß man ischerlich die Geleitaufstellung in den Campaign Sachen wissen usw, oh je.
Sollte mal "unbürokratische" Hilfe bei TextDateien von Nöten sein, würde ich gerne aushelfen. Evl. wäre es vielleicht möglich, in der f1 Hilfe neben den Tastaturbefehlen eine Übersicht mit den "Vorhandensein" der Milchkühe und versorger einzubauen - das war in GWX gut gelöst.

Noch ne Frage hinterher:
Gibt es Minen und Netzsperren in/vor dt. Häfen bzw eine Karte davon(unter f5 NavKarte, wo auch die engl. sperren drin sind). Oder war das nur in GWX? Ich persönlich bräuchte diese in dt. Häfen eh nicht, aber mal nachfragen kost nix, oder?

Fette Beute!

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: KretschmerU99,
 
Beiträge: 479 | Registriert: 18.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Moin Kretschmer,

zu Deiner Frage wg. Minen-/Netzsperren vor deutschen Häfen/Basen: die gibt es in LSH3 nicht, sondern nur vor "feindlichen" Häfen.

So wie sie eingebaut waren bzw. in anderen MODs noch eingebaut sind, sind sie eh nur ein "Witz": entweder an Stellen, wo man normal nicht fährt oder in solch einer unrealistischen Tiefe, dass sie eh keine Wirkung mehr haben (Ankertauminen im 80 m tiefem Wasser - Too Happy).

Aber es ist nicht gesagt, dass die Minenkarten in der Navigationsansicht alle richtig sind. Und die afrikanischen Häfen? Wer weiß!

Gruß
rowi58

P.S. Vielen Dank für Dein Angebot. Werde bei Gelegenheit darauf zurückkommen.
 
Beiträge: 1114 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Zitat von rowi58:
sind sie eh nur ein "Witz":


Ja, das habe ich auch vermutet - hatte aber Angst, das bei mir etwas abhandengekommen ist.

Fette Beute!
 
Beiträge: 479 | Registriert: 18.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Heyho rowie,

bin ja noch gar nicht dazu gekommen mich für das Update 3.2 zu bedanken. Ist gewohnt gut geworden. Der LifeBoat Mod funktioniert auch super und die Interiors sind auch dabei. Zu meiner fünften Feindfahrt werden ich dann natürlich auf Stand 3.2 auslaufen Smile

Grüße
Thomas


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28.12. 1941
U 501 sucht den Versorger Odin im Nordmeer, um für das Unternehmen "Paukenschlag" versorgt zu werden . . .




Fette Beute!
 
Beiträge: 479 | Registriert: 18.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Soni2
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Schöne Bilder ...


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Bild von rowi58
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Zitat von Soni2:
Schöne Bilder ...


Nicht nur das - ist auch eine knifflige Navigation zwischen den Eisbergen durch zum Versorger. Smile.

Gruß
rowi58
 
Beiträge: 1114 | Registriert: 02.06.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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