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***********DER FIX FÜR DEUTSCHE TASTATURBELEGUNG, WICHTIG:****************

http://rapidshare.com/files/7755672/GWX_German_Keyboard_Hotfix.7z.html

Hier sind die offiziellen download Links!:

THE GWX FILES:

Gizzmoe's Torrent Link:

(If you download here... please also seed!)
http://home.arcor.de/gizzmoe/files/GWX.torrent


Kpt. Lehmann's FileFront Mirror

1. GWX.exe
http://files.filefront.com/GWXexe/;6.../fileinfo.html
MD5 hash: bbf4550508046d63030165676429993f

2. GWX-1.bin
http://files.filefront.com/GWX_1bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: dd49c260f3f6f7bb0d93de6bef5f3462

3. GWX-2.bin
http://files.filefront.com/GWX_2bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 5718672a436a2426cda748fe45d9c6f7

4. GWX-3.bin
http://files.filefront.com/GWX_3bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 8fc9e39cf01d9e70f3f1ba0c337ec9ae

5. GWX-4.bin
http://files.filefront.com/GWX_4bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 6b5059e350dc54daa406cd885c99a883

6. GWX-5.bin
http://files.filefront.com/GWX_5bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 7f2cf8be22e0625786244ab1383abe90

OPTIONAL FILES:

1. MD5Compare (use to verify integrity of your downloaded
files and determine corruption before you run)
http://www.users.on.net/~jscones/sof...cts/jsmd5c.exe

2. GWX MD5 file (for use with MD5Compare or any MD5
programme)
http://files.filefront.com/GWXmd5/;6.../fileinfo.html

3. GWX Cfg files for SH3 Commander (you MUST download this
file if you run SH3 Commander - see GWX manual for more
information)
http://www.users.on.net/~jscones/GWX/GWXCfg4SH3Cmdr.zip

4. GWX Manual (view online - included in main download)
http://www.users.on.net/~jscones/GWX/GWX_MANUAL_EN.pdf



Bigboywooly's FileFront Mirror:

1. GWX.exe Installer
http://files.filefront.com/GWXexe/;6.../fileinfo.html
MD5 hash: bbf4550508046d63030165676429993f

2. GWX-1.bin
http://files.filefront.com/GWX_1bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: dd49c260f3f6f7bb0d93de6bef5f3462

3. GWX-2.bin
http://files.filefront.com/GWX_2bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 5718672a436a2426cda748fe45d9c6f7

4. GWX-3.bin
http://files.filefront.com/GWX_3bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 8fc9e39cf01d9e70f3f1ba0c337ec9ae

5. GWX-4.bin
http://files.filefront.com/GWX_4bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 6b5059e350dc54daa406cd885c99a883

6. GWX-5.bin
http://files.filefront.com/GWX_5bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 7f2cf8be22e0625786244ab1383abe90

OPTIONAL FILES:

1. MD5Compare (use to verify integrity of your downloaded
files and determine corruption before you run) Tool by
JSconesJScones
http://files.filefront.com/jsmd5cexe.../fileinfo.html

2. GWX MD5 file (for use with MD5Compare or any MD5
programme)
http://files.filefront.com/GWXMD5zip.../fileinfo.html

3. GWX Cfg files for SH3 Commander (you MUST download this
file if you run SH3 Commander - see GWX manual for more
information)
http://files.filefront.com/GWXCfg4SH...357155;;/filei
nfo.html



Dowly's FileFront Mirror:

1. GWX.exe Installer
http://files.filefront.com/GWXexe/;6.../fileinfo.html
MD5 hash: bbf4550508046d63030165676429993f

2. GWX-1.bin
http://files.filefront.com/GWX_1bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: dd49c260f3f6f7bb0d93de6bef5f3462

3. GWX-2.bin
http://files.filefront.com/GWX_2bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 5718672a436a2426cda748fe45d9c6f7

4. GWX-3.bin
http://files.filefront.com/GWX_3bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 8fc9e39cf01d9e70f3f1ba0c337ec9ae

5. GWX-4.bin
http://files.filefront.com/GWX_4bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 6b5059e350dc54daa406cd885c99a883

6. GWX-5.bin
http://files.filefront.com/GWX_5bin/.../fileinfo.html
MD5 hash: 7f2cf8be22e0625786244ab1383abe90

OPTIONAL FILES:

1. MD5Compare (use to verify integrity of your downloaded
files and determine corruption before you run)by JScones
http://files.filefront.com/jsmd5cexe.../fileinfo.html

2. GWX Cfg files for SH3 Commander (you MUST download this
file if you run SH3 Commander - see GWX manual for more
information)
http://www.users.on.net/~jscones/GWX/GWXCfg4SH3Cmdr.zip



Danlisa's Mega Upload Mirror:

1. GWX.exe
GWX.exe - http://www.megaupload.com/?d=17FEHNIQ
MD5 hash: bbf4550508046d63030165676429993f

GWX-1.bin
http://www.megaupload.com/?d=Q9ZTHJX6
MD5 hash: dd49c260f3f6f7bb0d93de6bef5f3462

GWX-2.bin
http://www.megaupload.com/?d=YFKH3IF3
MD5 hash: 5718672a436a2426cda748fe45d9c6f7

GWX-3.bin
http://www.megaupload.com/?d=W3RGG590
MD5 hash: 8fc9e39cf01d9e70f3f1ba0c337ec9ae

GWX-4.bin
http://www.megaupload.com/?d=XV2BYB8L
MD5 hash: 6b5059e350dc54daa406cd885c99a883

GWX-5.bin
http://www.megaupload.com/?d=40OMDXBW
MD5 hash: 7f2cf8be22e0625786244ab1383abe90

OPTIONAL FILES

1. MD5Compare (use to verify integrity of your downloaded
files and determine corruption before you run)
http://www.megaupload.com/?d=PYYL17BN

2. GWX MD5 file (for use with MD5Compare or any MD5
programme) Tool by JScones
http://files.filefront.com/GWXmd5/;6.../fileinfo.html

3. GWX Cfg files for SH3Cmdr (you MUST download this file if
you run SH3 Commander - see GWX manual for more information)
http://www.megaupload.com/?d=R3824YLO



Bigboywooly's Mega Upload Mirror

1. GWX.exe
http://www.megaupload.com/?d=15DX0S00
MD5 hash: bbf4550508046d63030165676429993f

2. GWX-1.bin
http://www.megaupload.com/?d=OHEFDEG9
MD5 hash: dd49c260f3f6f7bb0d93de6bef5f3462

3. GWX-2.bin
http://www.megaupload.com/?d=L6G2OP7Z
MD5 hash: 5718672a436a2426cda748fe45d9c6f7

4. GWX-3.bin
http://www.megaupload.com/?d=HWN29OH0
MD5 hash: 8fc9e39cf01d9e70f3f1ba0c337ec9ae

5. GWX-4.bin
http://www.megaupload.com/?d=VXUZRFA4
MD5 hash: 6b5059e350dc54daa406cd885c99a883

6. GWX-5.bin
http://www.megaupload.com/?d=PFXNUL45
MD5 hash: 7f2cf8be22e0625786244ab1383abe90

OPTIONAL FILES

1. MD5Compare (use to verify integrity of your downloaded
files and determine corruption before you run)
http://www.megaupload.com/?d=HKK0YVUL

2. GWX MD5 file (for use with MD5Compare or any MD5
programme) Tool by JScones
http://files.filefront.com/GWXmd5/;6.../fileinfo.html

3. GWX Cfg files for SH3 Commander (you MUST download this
file if you run SH3 Commander - see GWX manual for more
information)
http://www.megaupload.com/?d=JV4T271Z

Hier ist die Zusammenfassung aller bisherigen Infos zu GWX:

Die Grey Wolves Expansion (GWX) ist eine Erweiterung zu SH3 an dem das GW Team schon gut ein halbes Jahr dran arbeitet. GWX baut auf das originale GW Mod, aber ist eine komplett wiederaufbaute Zusammenstellung mit vielen Neuheiten und fundamentalen Änderungen...

Das folgende ist alles schon total funtionsfähig:

----------------------------------------------------------------------------------------------

Neue Regionen/Flottillen:

2 neue Patroulliengebiete - Das Schwarze Meer und der Indische Ozean... Komplett mit historischem Meeresverkehr und Häfen.

Zusätzlich historisch korrekte PQs im Südatlantik für die 10. und 12. Flottillen.

3 Neue Flottillen: 13, 23 und 30

1. Nachdem die 7. sich in 1944 auflöst, geht es nach Trondheim zur 13.
2. Im Mittelmeer ist jetzt die 23. Flottille in Salamis verfügbar.
3. Lust aufs Schwarze Meer? Sie können von Constanza aus im Typ II Russische Handels -und Kriegsschiffe angreifen. Wenn Romänien in 1944 fällt gehts zur 33.

Ins gesamt gibt es fünf neue Anfangshäfen: Penang, Jakarta, Salamis, Trondheim und Constanza

Mit der 10. Flottille gibt es in 1943 die möglichkeit nach Penang zu fahren. Von da aus steht der Indische Ozean und die gewässer um Australien als Patroulliergebiet zur verfügung. Ende 1944 wird die Flottille bis Kriegsende nach Jakarta versetzt.
Die 13. Flottille Karriere ghet in Trondheim los
Die 23. in Salamis
und die 30. in Constanza

Sehr viel Arbeit ist in die Campaign Dateien gesteckt worden um die neuen Regionen auszustatten.

**Keines dieser Neuheiten beschädigt das existierende Flottillen System.

Mit GWX wird SH3 über 110 Schiffe im Roster haben... diese Zahl ist mittlerweile noch weiter gestiegen. Alle sind auch in der Kampagne völlig historisch gescripted.

Effizientere nutzung der SH3 Dateistruktur hat es ermöglicht etwa die doppelte menge für die selbe größe zu haben. Das heißt das GWX als Download nicht viel größer als GW 1.1a wird. Ladezeiten sollten jetzt auch wesentlich schneller sein.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Real Life U-boat behavior Mod - Realistisches U-boot verhalten.


Das U-boot verhält sich jetzt eher realistisch entsprechend der Umgebung.

Die auswirkungen der Wellen aufs U-boot werden durch diesen Mod simuliert. Desto höher die Wellen, desto langsamer fährt das Boot, und es kostet auch mehr Sprit.

Das U-Boot rollt jetzt viel dramatischer auf hoher See.



Ein besseres Gefühl der Masse des U-Boots wird auch vermittelt... beschleunigung dauert jetzt etwas mehr Zeit.

Kursänderungen kosten jetzt noch mehr Geschwindigkeit.

Wasserbomben haben jetzt mehr Auswirkungen auf die Dynamic des U-bootes, und es dauert länger den Kurs und die Tiefe wieder zu korregieren. Es ist durchaus möglich an die Oberfläche gesprengt zu werden... wie es auch wärend des Krieges auch mehrmals passiert ist.

Das U-Boot hat jetzt auch eine kleine Tendenz an die Oberfläche zu wollen bei Unterwasserfahrt. Dieses is bei Geschwindigkeiten von über 2 knoten überwindbar.

Seerohrtiefe ist auch jetzt schwerer zu halten bei geschwindigkeiten unter 2 knoten. Es besteht eine Gefahr an die Oberfläche zu kommen, wo der LRG mod ins Spiel kommen könnte.

Fluten erschwert das U-boot jetzt sehr rapide und muss schnell für gesorgt werden.

Alle maschinen stopp bei Unterwasserfahrt bringt das U-boot einige meter höher... dieses ist zu beachten, da das U-boot zu einen gewissen punkt getrimmed wird.

Bei Geschwingigkeiten unter 2 knoten wird das U-boot ca. einen Meter unter der angegebenen tiefe fahren.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Das ist alles was auf den subsim Forum bisher offiziel veröffentlicht ist.

Diese Features sind bisher noch garnichts... der unterschiedt zwischen GW 1.1a and GWX ist etwa so groß wie zwischen SH3 und GW 1.1a

Es wird viele Überaschungen geben, es kann gut sein das mann GWX Jahre lang spielt ohne alles neue gesehen zu haben.

Oben ist der LRG mod kurz erwähnt... obwohl nicht offiziel angekündigt. LRG steht für Long Range Gunnery und verlängert die Reichweiten aller Waffen in SH3 zu echten Distanzen. Das heißt im Prnzip das egal wo mann an der Oberfläche entdeckt wird, ist mann auch schon innerhalb der Reichweite der feindlichen Kanonen.

Das Schadensmodel ist auch jetzt total neu, da es einige Beschwerden über das NYGM model in GW1.1a gab.

Die Mittlemeer Kampagne ist auch noch erweitert worden.


Oben links ist einer der Brücken über den Nord-Ostsee Kanal zu sehen.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BorisHH,


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Na also jetzt wird das spiel richtig geil.
Wenn da wirklich soviel neues drinn ist wie versprochen , war es das echt wert dieses spiel zu kaufen. Auch wenn ich am anfang etwas davon entäuscht war.

aber so wird es wohl echt der hammer, russische kriegsschiffe, und der indische ocean, schwarze meer, wow, bin echt mal gespannt. auch auf die umgebung, also das mit brücken und so. wenn weiter screen´s kommen unbedingt posten, vieleicht mal was von den 110 schifen die im spiel jetzt sind. oder wie ein u-boot hochgebombt wird. kann es echt nicht mehr erwarten meine aale auf die welt loszulassen.

Goile arbeit. kann sich ubi echt mal ein beispiel dran nehmen.
 
Beiträge: 241 | Registriert: 06.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von moselgott
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Klasse, einfach klasse!!! bow bow bow ich zieh meinen Hut und freue mich riesig darauf!!!
 
Beiträge: 695 | Ort: 20.000 Meilen über dem Meer | Registriert: 30.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Surprised aaaaaawesome!!
I can´t believe what you guys are doing there.
I think it will be a terrific sub-simulation of WWII when it´s done.
When do you think your work will be finished.
Can´t expect it.

Greetings

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: TomK,
 
Beiträge: 29 | Registriert: 21.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Es dauert noch mindestens sechs Wochen so lange es keine, kleine oder wenig Probleme gibt im Beta.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BorisHH,


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von ottfried
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo Boris!
Das klingt ja Super!
Missionem im Indischen Ozean,erste Sahne,sowas hat wirklich noch gefehlt.Auch die Änderungen im Verhalten der U-Boote klingen sehr interessant.Ich kanns gar nicht erwarten,das ganze auszuprobieren.
mfG
Ottfried


 
Beiträge: 847 | Registriert: 26.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi BorisHH,
warum stellt ihr nicht allen SH3 Spielern die Beta zur Verfügung???
So könnte man doch schneller die Bugs beseitigen die noch vorhanden sind. Und das Game wird viel ausgereifter.Außerdem wird sicher über die Weihnachtszeit weniger bis garnicht gezoggt und im ersten Quartal 2007 steht schon SHIV vor der Tür. Also warum so lange warten Confused Confused Confused
Mach doch einfach mal dem Projektleiter vom GWX-Team den Vorschlag.

MfG plexman

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: U521_8,
 
Beiträge: 192 | Registriert: 23.07.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wir werden diesmal aufgrund der Größe von GWX (Anzahl der Features...) eh gezwungen sein zusätzliche Beta-Tester zu engagieren, diese werdern wir, natürlich, aus dem Kreise der GW Fans beziehen.

Wir geben laut wenn es soweit ist, also bitte nicht den Chef zu mailen Wink
 
Beiträge: 658 | Registriert: 22.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by U521_8:
Außerdem wird sicher über die Weihnachtszeit weniger bis garnicht gezoggt und im ersten Quartal 2007 steht schon SHIV vor der Tür. Also warum so lange warten
MfG plexman


Sry,aber wenn ich GWX habe,wofür sollte ich mir dann SH IV kaufen?!? Big Grin
Ich sehe dadrin eine Riesenchance das Spiel (SHIII) noch länger am Leben zu erhalten.Bei mir war es nach ein paar Wochen ebenfalls schon in der Mottenkiste verschwunden,aber nach Selle's LSH-Mod und einigen anderen "kleineren" Mods (WAC habe ich leider noch nicht) habe ich meine Liebe zu SilentHunter wiederentdeckt,und es macht mehr Spaß als zuvor.Wenn jetzt der GWX-Mod rauskommt (noch 6 Wochen,dann hat die verrücktmachende warterei ein EndeHammer) steht für mich fest das mir erstmal keine andere U-Simulation auf die Festplatte kommt.Denn dann wird man SH3 und den Tonnage-Krieg erst "richtig kennenlernen"...


@Boris B
Bekomm ich für die Vorschusslorbeeren den Mod als Erster? Big Grin
Und bitte bitte,gib meinem lechzenden Augen noch mehr Screenshots...Ich verneige mich vor Euch

Chapeau Monsieurs!


 
Beiträge: 226 | Registriert: 02.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by R6CombatMedic:
Wir werden diesmal aufgrund der Größe von GWX (Anzahl der Features...) eh gezwungen sein zusätzliche Beta-Tester zu engagieren, diese werdern wir, natürlich, aus dem Kreise der GW Fans beziehen.

Wir geben laut wenn es soweit ist, also bitte nicht den Chef zu mailen Wink


Möchte an dieser Stelle mal sagen, das der GW-MOD das beste ist seit es SHIII gibt.Meine Hochachtung an das GW-TEAM bow
Bin ebenfalls sehr gespannt auf GWX Horror

Gruß
MKT_COMMODORE
 
Beiträge: 19 | Registriert: 15.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von jagdfreund
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Frage an die Macher:
Habt ihr auch Konvoiverkehr im Nordmeer (Murmanskgeleite) eingefügt? Bergen und Trondheim stehen ja als Basen dafür zur Verfügung. Bisher ist dieses interessante Gebiet etwas vernachlässigt worden.
 
Beiträge: 487 | Registriert: 06.09.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Kanns nicht mit Garantie sagen, muss ich Rubini mal fragen, aber da bin ich mir doch ziemlich sicher das er die närdlichen Gefilde ebenfalls überarbeitet hat, Also PQ Geleitzüge usw...
 
Beiträge: 658 | Registriert: 22.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
wird sich bei GWX an den Hardware-Anforderungen was ändern
oder bleiben die ähnlich wie bei GW 1.1a?

Ist die Campaign dann vergleichbar mit WAC und LSH3?

Gruß
 
Beiträge: 29 | Registriert: 21.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
WAC sagt mir jetzt nichts, aber ich denke das die neue GWX Kampgane so ziemlich die umfangreichste sein dürfte. historisch korrekter Schiffsverkehr, belebte Häfen und die vielen neuen Schiffe werden schon dafür sorgen. Zudem sind natürlich einige Operationen mit enthalten...

Weiss aber nicht wie viel ich verraten darf, daher schweige ich mal lieber.

Die Anforderungen sollten die gleichen bleiben. Wir haben nicht vor SH3 so zu pushen das man einen neuen Rechner braucht. Es gab zwar immer viele die behauptet haben GWX sei eine art FPS Killer usw. aber das versteh ich nach wie vor nicht.

Mit meinen 2ghz und 512mb Ram läuft es absolut spielbar, nur die Häfen haben einen massiven FPS drop, aber das liegt an SH3... das
"20FPS Häfen" Problem war ja schon lang bekannt.
 
Beiträge: 658 | Registriert: 22.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by R6CombatMedic:
WAC sagt mir jetzt nichts, aber ich denke das die neue GWX Kampgane so ziemlich die umfangreichste sein dürfte. historisch korrekter Schiffsverkehr, belebte Häfen und die vielen neuen Schiffe werden schon dafür sorgen. Zudem sind natürlich einige Operationen mit enthalten...

Weiss aber nicht wie viel ich verraten darf, daher schweige ich mal lieber.

Die Anforderungen sollten die gleichen bleiben. Wir haben nicht vor SH3 so zu pushen das man einen neuen Rechner braucht. Es gab zwar immer viele die behauptet haben GWX sei eine art FPS Killer usw. aber das versteh ich nach wie vor nicht.

Mit meinen 2ghz und 512mb Ram läuft es absolut spielbar, nur die Häfen haben einen massiven FPS drop, aber das liegt an SH3... das
"20FPS Häfen" Problem war ja schon lang bekannt.



Das hört sich ja klasse an. Dann darf man sich auf Ereignisse freuen wie:

historisch korrekte Bewegung der Dickschiffe
z.B. die Graf Spee, Schleswig-Holstein, Scharnhorst, Gneisenau, Admiral Hipper, Admiral Scheer, Prinz Eugen, Bismarck, Tirpitz....

dann historische Operationen wie Weserübung, Evakuierung von Dünkirchen, Operation Juno, Durchbruch in der Dänemarkstrasse, Evakuierung von Griechenland und Kreta, Schlacht um Bismarck, Operation Halberd, Operation Cerberus, Operation Sportpalast, Murmansk, Operation Zauberflöte, Operation Torch, Operation Husky, Operation Sizilien, Operation Ostfront(Zerstörung der Scharnhorst), D-Day...

ich weiss Du darfst nicht zu viel verraten aber wenn ja macht ihr euch unsterblich mit der Mod!!

Gruß

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: TomK,
 
Beiträge: 29 | Registriert: 21.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich sag jetzt nicht was oder wie vieles von der Liste dabei ist... aber ja, ihr dürft euch auf einiges derartiges freuen.


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Eine Frage hätte ich da noch. Kommen in der version auch U-Boote anderer Nationen vor, und Können von Schiffen jetzt auch mal ein Paar Aale verschossen werden? Ich meine im 2. Weltkrieg war der Torpedo nunmal die Waffe schlecht hin. Und bislang nervten mich diese Elcos immer, die zwar eine vorrichtung haben aber nicht nutzen. Auch bei der Schlacht in Skagarak wurden jedemenge von den Dingern verballert. Nur im Spiel erlebt man davon bisher leider nichts.

Und al so ein kleines Duell mit nem Feindlichen U-Boot wäre auch mal ne gute Abwechselung . Und es kahm ja wohl auch mal zu ein Paar begegnungen mit U-Booten, und auch mit so einiegen Torpedos.

In der Ostsee kahm es sogar mal dazu das ein Russischen U-Boot das Schulungsschiff Dönitz versenkt hatte.

Also ich fände es saugeil wenn ein Paar davon auch mal aufkreuzen würden, auch wenn die ammis haupsachlich U-Boote in Pazifik einsetzten ahmen auch im Atlantik welche vor. auch im Indischen Ocean waren welche.

Kommt sowas dadrinn vor ?? oder bigt es soagr einen Screen davon ?

MFG
 
Beiträge: 241 | Registriert: 06.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wird es auch eine Flottille in La Rochelle geben?

Gruß Andreas
 
Beiträge: 102 | Registriert: 15.07.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Schiffe können keine Torpedos abfeuern, nicht in SHIII/GWX zumindest.

Jedoch wird es feindliche U-Boote geben, welche einen zumindest über Wasser unter Beschuss nehmen...
 
Beiträge: 658 | Registriert: 22.10.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wieso eigentlich? muß doch machbar sein das sie auch von schiffen abgefeuert werden können! u-boote die einen nur an der oberfläche angreifen , naja, ok, besser als nix. Aber Tauchen sie denn auch wenisgtens mal ab ?

Also versteh mich nicht falsch , ich finde es absolut geil was die modder so alles zaubern. WOW voll Respeckt. aber u-Boote die tauchen waren schon in SH I nach den update drinn, wenn auch ziemlich primitief , aber sie konnten abtauchen!!! Dachte das das hier irgentwie machbar wäre. es hieß ja auch zuerst das die KI U-Boote auch nicht mit der flak schießen könnten , hat sich ja auch geändert.
Also mal die Frage an die moddr : hat sich schon mal jemande damit beschäftigt???
 
Beiträge: 241 | Registriert: 06.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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