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Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen
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Ich würde jedoch gerne wissen wie ich die sicht unterwasser besser hinbekomme? also das ich klarer und weiter sehen kann? gefällt mir persönlich besser |
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ich habe eine neue karriere begonnen 1939
aber mein boot VIIb macht nur maximale fahrt von 13 kn müsste das boot nicht eigentlich 18 kn schaffen ? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: zocker79d, |
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Hallo,
ich habe ein neues Prob und diesmal ein richtiges. Wenn ich eine neue Karriere starte in 1940 und von Nazare aus starte lädt das Spiel nur bis etwa mitte und hört dann auf. Im Taskmanager steht dann keine Rückmeldung. Ist dieses Problem nur bei mir oder hat das noch wer anderes? Kampains 1939 laden korrekt und laufen gut..... Gruss Aryllis |
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@ zocker79d :
13 Kn beim VIIb kommt schon hin. 18 Kn sind bei dem Typ erst mit Maschinenausbauten möglich. |
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Auflademodus oder normaler Antrieb ? Die Generatoren kosten im Ladebetrieb einiges an Leistung. 1939 waren die Turbogebläse auch noch nicht so verbreitet. Dasw ist schon richtig so. Mehr war 39 noch nicht drin. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Friedl9te, |
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Ehh, ich hab da auch noch ne kleine Frage, is das normal das ich für nen kleinen Frachter bis zu fünf Torpedos brauche? Ich hab da schon zimlich viel probiert, mit der Tiefe und so. Magnetzünder und 1 Meter unter Kiel, Kontaktzünder und in die Planke, MZ und verschiedene Höhen, verschiedene Geschwindikeiten, ich weiss einfach nicht mehr weiter, die kleinen Schiffchen benötigen fast immer vier bis fünf Torpedos!!! Ich denke aber das liegt an mir, kann mir vieleicht jemand helfen und mir sagen was ich genau falsch mache? Beim alten SH3 hab ich so kleine tschutschu böötchen mit nur einem Torpedo versenkt! Ach ja und die grösseren Schiffe kannste ja vergessen! Da glühen die Bugrohre.
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hm strange
also bei mir sinken die schiffe wesentlich schneller als im tgw 1.1a warte vielleicht mal so 1-2 h vielleicht sinkt der dampfer doch noch! |
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Die gehen schon unter, wenn sie mit Wasser vollgelaufen sind. Nur wenn du eine sogenannte Sekundärexplosion beim Torpedoeinschlag hast (MuniBunker, Treibstoffbunker getroffen) sinken Sie sofort. Mir gefällt das ganz gut so.
Du kannst ja das x von den realistischen Sinkzeiten wegnehmen wenn es mehr in Richtung Arcade gehen soll. |
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Toller Mod
Probleme 1.Ziel aufschalten hällt nicht. 2.Die Nacht ist zu dunkel, sehe nicht einmal mein Fernrohr. |
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Ich hab da auch noch was, hab den 16km Mod draufgemacht, und jetzt ist der Himmel Tag und Nacht schwarz
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Hi,
habe das gleiche prob. In einem anderen Thread sagte man mir: @ Aryllis... bei sehr weiten Entfernungen bleiben die Schiffe nicht lange festgestellt. Es scheint wohl zu funktionieren bei 8km, weil du die Schiffe bei den Entfernungen wo es nicht so gut funktioniert garnicht erst sehen kannst. Ich hab den 16 km Mod, den du wohl auch drauf hast rausgenommen und es funzt wieder. Gruss Aryllis |
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Auch Hi
und wie ist es mit der Finsterniss beim 8ermod |
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Hehe, hatte gerade eben mal etwas lustiges
Bei dem Tutorial (Marineschule) machte ich diesen Geleitzugangriff.. Torpediert, abgetaucht, ausgewichen... nach ner Weile wieder auf Periscopetiefe.... und traute meinen Augen kaum.. die Zerstörer zerstörten sich selbst mit ihren eigenen Wasserbomben ... schmissen Wasserbomben ab , die sofort detonierten... sprengten sich die gesammte Mannschaft mitsamt Halterung der Wasserbombenwerfer weg... "Was getrunken, Herr Kaleun?"... oder ein Bug? |
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Das gleiche Problem hab ich auch und zwar bei Emblem U-972??? Hat jemand eine Idee? |
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Hi....
also mein Englisch ist zwar nicht so gut aber soweit ich das Verstanden habe sollte das UBoot wenn man langsamer ist als 2 knoten die tiefe nicht halten können und dann absinken. Aber wenn ich langsamer als 2 knoten fahre dann steigt mein Boot. (Zbsp.: Bin auf Seerohrtiefe mit dem Typ VII C ca.12,5 m wenn ich jetzt langsamer als 2 knoten bin dann steige ich auf 11,5 m.) Denke das sollte umgekehrt sein oder??? Mfg Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Thrivaldi, |
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Für alle die Probleme haben mit dem 16 km Mod, schwarzer Himmel, Dunkle nacht usw, probiert mal den folgenden:
http://files.filefront.com/GWX___16km_Atmosphererar/;6374760;;/fileinfo.html Art Department - GWX Entwicklerteam |
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@BorisHH Hast Du oder jemand von GWX Team eine Ahnung was das sein kann? Über Hilfe wär ich sehr dankbar! Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: kamp40, |
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@ Kamp
Ich kann mir das Problem schlecht vorstellen, hab es selbst noch nicht gesehen, kannst du ein Screenshot posten? @ Netfreak Kannst du auch bitte Screens von den Zerstörer ohne Gestell usw posten? Art Department - GWX Entwicklerteam |
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