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Fals es Probleme, große oder kleine, mit GWX gibt, bitte hier auflisten, damit sie nicht zwischen allen anderen Kram verloren gehen.
Bitte diesen Thread dann auch nur für Bugs und Probleme verwenden!


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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ich mach den mal den anfang

undzwar sind alle kontakte schwarz und ich würde gern wieder rot blau und grün wieder haben wie kann ich das ändern?
danke schon mal im voraus für deine hilfe!
MFG Zocker79d
 
Beiträge: 61 | Registriert: 16.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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1.Ich schließe mich Zocker79d an.
2.Wie bekomme ich die Peilspinne (oder wie das Ding heißt) über dem U-Boot auf der Karte wieder weg?
3. Ist es möglich die vorhandenen Flugzeuge mit transparenten Cockpits auszurüsten?
4. Danke an all die Modder die diesen wunderbaren Mod erstellt haben. Band_2
mfg HB

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Hauptbootsmann,
 
Beiträge: 190 | Registriert: 20.11.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Originally posted by zocker79d:
ich mach den mal den anfang

undzwar sind alle kontakte schwarz und ich würde gern wieder rot blau und grün wieder haben wie kann ich das ändern?
danke schon mal im voraus für deine hilfe!
MFG Zocker79d


Die schwarzen Kontakte sind eigentlich da damit mann zwischen Freund und Feind nicht gleich unterscheidet. Gibt es schon bei jedem Supermod seit eh und je.

Um die Farbigen wieder herzustellen musst du die shp.tga Dateien ersetzen. Die sind in den jeweiligen Schiff Ordnern zu finden. SilentHunterIII\Data\Sea\(Schiff)#
Die Dateien selber sehen so aus: (Schiffname)_shp.tga

Alle dann mit den Originalen erstetzen...

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BorisHH,


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Originally posted by Hauptbootsmann:
1.Ich schließe mich Zocker79d an.
2.Wie bekomme ich die Peilspinne (oder wie das Ding heißt) über dem U-Boot auf der Karte wieder weg?
3. Ist es möglich die vorhandenen Flugzeuge mit transparenten Cockpits auszurüsten?
4. Danke an all die Modder die diesen wunderbaren Mod erstellt haben. Band_2
mfg HB


1. Siehe oben.

2. Die Datei heisst (Ubootname)_shp.tga
Ist unter SilentHunterIII\Data\Submarine\(Uboot) zu finden.

Alle mit den Originalen ersetzen.

3. Ja, da müssen die 3d modelle aber geändert werden. Kommt vielleicht noch... Wink


Art Department - GWX Entwicklerteam
 
Beiträge: 122 | Registriert: 17.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Danke! Das ging aber fix
U-Boote hab ich geändert, bei den Schiffen wirds wohl länger dauern Roll Eyes

mfg HB
 
Beiträge: 190 | Registriert: 20.11.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von jagdfreund
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Mir sind folgende Fehler aufgefallen:

-bei der Karriere im Schwarzen Meer kann man auch die Typen VII und IX anwählen, dort gab es aber nur Boote vom Typ II

-die Torpedobeladung mit verschiedenen Torpedotypender Boote ist historisch ungenau und entsricht nicht ansatzweise den historischen Gegebenheiten
->kann hier gerne mit korrekten Daten helfen z.B.:

Standardbeladung beim Typ VII C ab Juli 44
vorn 3x T V und 5x T III LUT I
hinten 2x T V

Bei Kriegsbeginn:
Typ II 3x T II G7e und 2x T I G7a
Typ VIIB 9x T II und 5x T I


-der Torpedo G7ut Steinbarsch Walter erscheint nicht im Auswahlmenue und ist deshalb nicht in der Karriere verwendbar

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: jagdfreund,
 
Beiträge: 487 | Registriert: 06.09.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Bisher fand ich nichts besonderes... ausser, dass das Meer für meinen Geschmack ziemlich Aalglatt wirkt..

Ich hätte da auch nen Mod für, der das Meer ein bischen mehr in Wallung bringt.

Nun frage ich mich, ob die "scene.dat", die ich dafür austauschen müsste, euren klasse Mod zerschießt oder nicht.. Confused

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Beacher25,
 
Beiträge: 17 | Registriert: 11.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Habe einen Zeriis gesehen wo einer am Heck fleißit wabos nachlud. nur da war garkein gestell.

ein frachter hat ein kleines loch neben der treppe an der brücke. konnte ins schiffs innere sehen *fg*

weiter finde ich bestimmt auch noch
 
Beiträge: 241 | Registriert: 06.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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also ich muß mich dem unvergessenen Hans Rosental anschließen: Der MOD ist spitze!

Bug oder kein Bug !

Habe folgendes festgestellt, in der Commands_de.cfg habe ich folgendes stehen:

[Cmd70]
Name=Cam_zoom_in
Key0=0xBB,Rc,"+" und im

[Cmd71]
Name=Cam_zoom_out
Key0=0xBA,Rc,"ü"

mit dieser Einstellung konnte ich ohne den GWX-MOD zoomen, warum und wieso funzt das jetzt nicht mehr?

wer kann helfen oder hat eine Idee damit ich wieder zoomen kann.

Hoffe auf baldige Antwort.

MfG

frilus1

Habe das Problem gefunden, die Einträge müßen in der "de" und in der "en" stehen, dann funzt das zoomen ohne Schwierigkeiten!
und dass uns auf See nie der Sprit ausgeht

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: frilus1,
 
Beiträge: 32 | Registriert: 13.02.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Habe seit GWX das kleine Problem, dass an der Stelle, wo das Seitensymbol an meinem Boot sein sollte, die Innenseite des Turms zu sehen ist. Ist zwar nicht gravierend, sieht aber irgendwie komisch aus.

Generelles Problem oder nur bei mir ?

Gruß

misiu1973
 
Beiträge: 5 | Registriert: 18.04.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Ein Fehler habe ich auch gefunden, in den Realismuseinstellungen:
...........
............
Realistisches Schadensmodell: 5%
Realistische Reparaturzeit: 8%
Realistische Sinkdauer von Schiffen: 2%
Manuelles Zielsystem: 10%
Keine Kontaktaktualisierung auf Karte: 0% <-----Fehler!
Realistische Sensoren: 11%
Torpedoblindgänger: 4%
Realistisches Nachladen: 6%
............
............

Beim Abschalten von Kontaktaktualisierung gibs nur 0%
Diejenigen Leute die ohne Kontaktaktalisierung fahren (ich fahre schon lange ohne), sollten schon weiterhin belohnt werden. Kann man irgendwo diesen Fehler korrigieren?

Gruß Andreas
 
Beiträge: 97 | Registriert: 15.07.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
misiu1973
Habe seit GWX das kleine Problem, dass an der Stelle, wo das Seitensymbol an meinem Boot sein sollte, die Innenseite des Turms zu sehen ist. Ist zwar nicht gravierend, sieht aber irgendwie komisch aus.

Generelles Problem oder nur bei mir ?

Gruß

misiu1973


bei mir ist es normal also nehme ich mal an das es nur bei dir so ist !!

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: zocker79d,
 
Beiträge: 61 | Registriert: 16.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von VVS-Manuc
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Ich habe auch noch ein Grafik-Problem:

Bei allen Ansichten außer den Menus habe ich am oberen linken Bildrand ein Stück Holztextur. Bug oder Feature? Wie bekomme ich das weg?

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: VVS-Manuc,


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Bild von mcgyvr81
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quote:
Originally posted by VVS-Manuc:
Ich habe auch noch ein Grafik-Problem:

Bei allen Ansichten außer den Menus habe ich am oberen linken Bildrand ein Stück Holztextur. Bug oder Feature? Wie bekomme ich das weg?



Feature:

Zieh's mal auf den Bildschirm (Drag & Drop)...
 
Beiträge: 209 | Registriert: 16.11.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Friedl9te
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Also erstmal Danke ! Danke ! Danke !
Das ist ja kein Mod mehr sondern ein echtes Update.

Mir pers�nlich kommt der Maschinensound nicht so ganz gelungen vor. Insbesondere der E-Maschinensound des AOTD-Mod ist hier das Mass der Dinge.
Der Druckk�rper knackt schon bei Sehrohrtiefe etwas zu laut.
Das w�rs von mir aus auch schon wieder f�rs erste.


Gute Jagd Ihr Himmelhunde

Friedl9te
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Bild von Friedl9te
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quote:

Beim Abschalten von Kontaktaktualisierung gibs nur 0%
Diejenigen Leute die ohne Kontaktaktalisierung fahren (ich fahre schon lange ohne), sollten schon weiterhin belohnt werden. Kann man irgendwo diesen Fehler korrigieren?


In der Gamplaysettings.cfg im Ordner \data\cfg\


Gute Jagd Ihr Himmelhunde

Friedl9te
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Beiträge: 449 | Registriert: 22.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Originally posted by Beacher25:
Bisher fand ich nichts besonderes... ausser, dass das Meer für meinen Geschmack ziemlich Aalglatt wirkt.. Confused



Also ich kahm in einen Sturm da ging ganz schön die post ab. machte kaum noch fahrt und war zum tauchen gezwungen. Also ich habe genug Wellen
 
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Hummel, Hummel BorisHH!!
Zuerst einmal meinen herzlichen Dank für diesen überragenden Beitrag. Was wären wir blos ohne deine Arbeit !!
Nun 2 Fragen
- Mod läuft einwandfrei, Torpedos lassen sich abschießen und alles andere läuft auch. Aber wozu sind die -bin Dateien ?
- was bewirkt "Intergrates Orders"
Hab ihn per JSGME installiert -und nun?

Herzliche Vorweihnachtliche Grüße von der Ostseeküste
Der Seewolf
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Es ist ein großer Unterschied, ob ein U-Boot taucht oder sinkt !
 
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Bild von VVS-Manuc
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Originally posted by mcgyvr81:
quote:
Originally posted by VVS-Manuc:
Ich habe auch noch ein Grafik-Problem:

Bei allen Ansichten außer den Menus habe ich am oberen linken Bildrand ein Stück Holztextur. Bug oder Feature? Wie bekomme ich das weg?




Feature:

Zieh's mal auf den Bildschirm (Drag & Drop)...


Huch..das ist ja eine Stopp-Uhr Hammer

ich sag schon nichts mehr Bag

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