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Hat sich erledigt, habs in der Zeit auch selbst heraus gefunden.
Mfg. Ryback |
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@Lt.Ryback Moin Lt. Ryback, behalte nicht alles für Dich, erzähl doch einmal. Tschüß und Moin, Moin sagt gillebert |
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Jo Moin,
also, dann mal eine kurze Erklärung, allerdings ist das noch nicht perfektioniert. Es gibt noch kleine Macken in der Grafik der Torpedoverwaltung und nach Abschuss des T-7 erscheint in der Aussenkamera ein Torpedo mit grünem Kopf. Allerdings weiss ich nicht wirklich wie der T-7 aussieht, habe da nichts drüber gefunden. Auf jeden Fall läuft der abgeschossene Torpedo mit der Geschwindigkeit des T-7, und hat offensichtlich auch die Reichweite. Vielleicht weiss ja hier jemand wie man die Textur des Torpedos in der Aussenansicht verändert. 1. Basic.cfg editieren In der Basic.cfg die Zeilen mit [Torpedo_Typnn] suchen. [TORPEDO_TYPE0];T I (G7a) . . . [TORPEDO_TYPE1];T I FaT I (G7a) . . . [TORPEDO_TYPE2];T II (G7e) . . . usw, usw, usw, am Schluss steht: [TORPEDO_TYPE9];T XI (G7es) – Zaunkönig II Idx=9 Year=1944 Month=7 PrototypeYear=1943 PrototypeMonth=11 Renown=1000 was uns sagt, das es auch möglich ist, den T-11 einzubinden. Darunter setzt ihr nun folgenden Eintrag hinzu: [TORPEDO_TYPE10]; T VII - Steinbarsch Walter (G7ut) Idx=10 Year=1944 Month=5 PrototypeYear=1943 PrototypMonth=12 Renown=500 Jetzt müsst ihr Euch aussuchen, in welchem Boot ihr das oder die neuen Torpedos haben wollt. In meinem Beispiel ist es das IXD2/1945. Das sieht dann so aus: ;[SUBMARINE_AMMO10];IXD2 [SUBMARINE_AMMO9] Type=2 Version=3 ForeTubes=4 AftTubes=2 . . Year0=1942 . . Year1=1943 . . Year2=1944 . . Year3=1945 ForeTube30=3 ;T1 ForeTube31=3 ForeTube32=4 ForeTube33=4 ForeResIntern30=3 ForeResIntern31=3 ForeResIntern32=4 ForeResIntern33=4 ForeResExtern30=0 ForeResExtern31=0 ForeResExtern32=3 ForeResExtern33=3 ForeResExtern34=3 ForeResExtern35=3 ForeResExtern36=4 ForeResExtern37=4 ForeResExtra30=3 ForeResExtra31=3 AftTubes30=6 AftTubes31=3 AftResIntern30=3 AftResIntern31=3 AftResExtern30=3 AftResExtern31=3 AftResExtern32=3 AftResExtern33=3 Dort könnt ihr jetzt die Belegung der einzelnen Torpedorohre vornehmen. Zum Beispiel in: Year3=1945 ForeTube30=9 ;T1 <--<--<-- Bugrohr 1 T11 ForeTube31=9 <--<--<-- Bugrohr 2 T11 ForeTube32=10 <--<--<-- Bugrohr 3 T7 ForeTube33=10 <--<--<-- Bugrohr 4 T7 ForeResIntern <--<--<-- Interne Torpedoreserve ForeResExtern <--<--<-- Externe Torpedoreserve Für die T11-Torpedos wird in der Torpedoverwaltung schon die Grafik geladen, dafür ist nichts weiteres zu tun. Auch der abgeschossenen Torpedo stimmt da, es ist vom Aussehen der gleiche wie der T5. Damit sind wir in der Basic.cfg fertig. Zu beachten sind die Jahreszahlen, wenn die nicht stimmen, wird der Torpado natürlich nicht geladen. Jetzt öffnet die Datei ..\..\..\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout\TMSTor00.tga Die sieht so aus: In diese Grafik müsst ihr nun noch das Zusätzliche torpedo einfügen. Bei mir siehts erstmal so aus : Geht bestimmt auch besser oder schöner. Ich vermute meine Macke in der Torpedoverwaltungs-Grafik kommt durch Ungenauigkeiten der Position des neuen Torpedos in dieser Datei. Zum Schluss noch eine Kleinigkeit in der Datei Datei ..\..\..\SilentHunterIII\data\Menu\menu_1024_768.ini Sucht dort nach G40, das ist der Abschnitt für Torpedos. Die sieht so aus: [G40 I7] Name=Torpedo4_1 Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x40040042 ParentID=0x40040000 Pos=283,9,128,17 Materials=14 Display=2;Linear Mat 0=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 0=0,0,-1,0.0742188 Mat 1=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 1=0,0.0742188,-1,0.0742188 Mat 2=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 2=0,0.148438,-1,0.0742188 Mat 3=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 3=0,0.222656,-1,0.0742188 Mat 4=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 4=0,0.296875,-1,0.0742188 Mat 5=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 5=0,0.371094,-1,0.0742188 Mat 6=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 6=0,0.445313,-1,0.0742188 Mat 7=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 7=0,0.519531,-1,0.0742188 Mat 8=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 8=0,0.59375,-1,0.0742188 Mat 9=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 9=0,0.667969,-1,0.0742188 Mat 10=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 10=0,0.742188,-1,0.0742188 Mat 11=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 11=0,0.816406,-1,0.0742188 Mat 12=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 12=0,0.890625,-1,0.0742188 Mat 13=data/menu/gui/layout/torpsh.tga Crop 13=0,1,-1,0.59375 Macht da folgende Änderung: [G40 I7] Name=Torpedo4_1 Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x40040042 ParentID=0x40040000 Pos=283,9,128,17 Materials=15 <--<-- Hier auf 15 setzen Display=2;Linear Mat 0=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 0=0,0,-1,0.0742188 Mat 1=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 1=0,0.0742188,-1,0.0742188 Mat 2=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 2=0,0.148438,-1,0.0742188 Mat 3=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 3=0,0.222656,-1,0.0742188 Mat 4=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 4=0,0.296875,-1,0.0742188 Mat 5=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 5=0,0.371094,-1,0.0742188 Mat 6=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 6=0,0.445313,-1,0.0742188 Mat 7=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 7=0,0.519531,-1,0.0742188 Mat 8=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 8=0,0.59375,-1,0.0742188 Mat 9=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 9=0,0.667969,-1,0.0742188 Mat 10=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 10=0,0.742188,-1,0.0742188 Mat 11=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 11=0,0.816406,-1,0.0742188 Mat 12=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 12=0,0.890625,-1,0.0742188 ->->-> Das Einfügen: Mat 13=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga Crop 13=0,0.964843,-1,0.0742188 ->->-> Und das ist die alte Mat 13, wird auf 14 hochgezählt: Mat 14=data/menu/gui/layout/torpsh.tga Crop 14=0,1,-1,0.59375 Damit habt ihr jetzt den neuen torpedo in Eurer Torpedoverwaltung und könnt ihn laden. Bin aber noch nicht fertig damit. Wer noch was rausfindet, dann schreibt das bitte auch. Möchte das auch gerne noch verbessern. Also, viel Erfolg beim Basteln. Mfg. Ryback |
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Offensichtlich ist es ja möglich, den abgeschossenen Torpedo auch zu editieren.
Siehe hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m...441008464#2441008464 Allerdings weiss ich noch nicht wie. Habe auch noch keine Antwort bekommen. Wenn da jemand was weiss, das wäre Klasse. Mfg. Ryback |
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Moin Lt.Ryback,
Du hast eine PM Tschüß und Moin, Moin sagt gillebert |
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hallo , hab mal ne frage zu dem mod enabler
hab alles genauso gemacht, wie im tutorial beschreiben, also einen ordner angelegt im spielverzeichnis mit dem namen "mods" dann einen ordner erstellt mit dem namen des mods, dann einen ordner "data" und da hinein die daten kopiert ( liegen alle in ordnern wie "air" oder "sound" vor). das komische ist nun , wenn ich auf mod enable klicke ( dieser pfeil) dann lädt mein computer minuten lang und der mod erscheint auch bei activated, aber wenn ich das spiel starte,startet dass ganz normale sh III ohne jegliche mod veränderung. wie kann das sein ? |
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Hi, hast Du denn auch die Änderungen in der Menuxxx-Datei vorgenommen? Sonst hast Du zwar die neuen Elemente in deine Ordner kopiert, der "Aufruf" aus SH3 heraus erfolgt jedoch nur, wenn Du die entsprechenden Stellen in der Menuxxx editiert hast. siehe Readme des Mods ......... Cu ++++++++++++++++++++++++++ Links: Modding - Tutorial Menu.ini SH4 - Maptools für SH3 SaleOLC123GWX20 - Kombimod |
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Hi Sale!
Leider sind hier alle Rapidshare links dead, wie auf jeder Seite mit Mods. Würde gern wissen ob du die Mods bald woanders wieder hochlädst? Filefront ist da zuverlässig und killt nicht die Files, so wie Rapidshare. Würde gerne den Deckgeschützsound haben. Gruß Razon |
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@Ryback
Wegen der T7 Geschichte kannst du dir auch mal den AOTD T7 Mod anschauen. Link findest du hier ---> http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003 Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Friedl9te, |
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Stellt doch bitte eure Links in meine Link-Sammlung !!!
http://www.razyboard.com/system/forum-rufneek-sh3-mods-und-hilfe-1938177.html TS Server IP blitz-radio.de:4444 |
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servus ihr Röhrenfahrer,
hat von euch zufällig jemand die "pos="-Werte vom "Stealthmeter" wenn es unten im "Uhrfeld" erscheinen soll? (Vergleich: hier im Tread auf Seite 24, erster großer Screenshot, Position3) Wäre echt super, die Werte hier zu posten, dann könnte ich mir 'nen haufen Tests sparen. Vielen Dank im Voraus, Bertl Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Bertl01, ....na Johann, alles gut geschmiert? |
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Hi Bertl01.
Pos=400,-115,141,24 das sollte die richtige Position für die anzeige in der mitte sein (3).Teste es mal aus. |
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@Testpilot1978,
danke für die Informationen - werde es gleich mal ausprobieren. grüße aus München, Bertl Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Bertl01, ....na Johann, alles gut geschmiert? |
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Hallo Bootsmänner! Meinereiner gehört zur Kategorie der stillen Genießer (und stillen Sauger). In mehr als zwei Jahren habe ich fast jeden Thread hierin verfolgt und unglaublich viel über das Spiel und die U-Boote im allgemeinen gelernt.
Da ich eine uralte Kiste aus 2001 habe und drei Kreuze davor mache, bei einer Ersatzanschaffung die ganze Software wieder nach meinen Gusto einzurichten, muß ich nolens volens auf die Großmods verzichten und habe nach und nach Dutzende, ja Hunderte Einzelmods durchprobiert. Insgesamt habe ich auf meiner Platte ca. 4100 Dateien mit ca. 4,5 GB liegen (ohne Großmods) und ja, das Spiel läuft immer noch... Trotzdem bin ich nun zum ersten Mal auf Hilfe angewiesen: Nachdem ich mir diesen Thread kürzlich noch einmal durchgelesen hatte, fiel mir auf, daß ich eine kleine Verbesserung übersehen hatte, nämlich den UPDATESsimfeelingMod des Kollegen FLBSale. Er enthält einen geänderten Hintergrund für die Shortcut-Leiste und verschiebt die Schleichfahrtanzeige. Die Rapidshare-Links auf Seite 25 und 33 dieses Threads sind down und ich finde in der großen weiten E-Welt auf Teufel-komm-raus keinen Download. Vielleicht kann mir ein geneigter Leser dieses kleine und schon rechte alte Datenpaket zukommen lassen oder gar nochmals veröffentlichen. Im voraus meinen verbindlchsten Dank und im übrigen meinen allergrößten Respekt an die Schar der Modder, die mit ihrem Tun nicht nur sich selbst sondern auch vielen, vielen anderen Spielern eine Riesen-Freude bereiten. Danke. Ansonsen wünsche ich den Herrn weiterhin gute Jagd und fette Beute. |
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Hi Odin, ich bin nicht sicher ob es der richtige Mod ist, aber die Readme verheißt zumindest einen andern Hintergrund für die Shortcuts ........ DL - Link das mit der Schleich-Anzeige können wir vielleicht basteln, was möchtest Du denn genau haben? ++++++++++++++++++++++++++ Links: Modding - Tutorial Menu.ini SH4 - Maptools für SH3 SaleOLC123GWX20 - Kombimod |
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Hallo latemail, besten Dank erstmal, habe es mir grade mal gesichert und die Beschreibung sowie die Erläuterungen hier im Thread (Seite 24 f.) nachgelesen. Das ist alles auch schon wieder zwei Jahre her...
Nun, ganz das gleiche ist es nicht, der Kollege Vierkant hat wohl die shortcuts.tga verändert und nicht den Hintergrund. Aber ich werde es heute am späten Abend (vorher erstmal tabula rasa, dann ein Bier trinken...) mal einrichten. Neu auf alle Fälle die Lösung zur Fixierung der leer.tga und ebenfalls sehr hilfreich. Die Schleichfahrtanzeige ist bei mir "serienmäßig" noch immer mitten im Bildschirm. In dem Sale-Mod wurde sie über die Officer-Icons gelegt und slidet wohl mit aus. Das sind alles in allem wahrlich nur kleine Änderungen, aber so wird das ganze zu einer sehr runden Sache. Vielleicht hat ja jemand das Ding installiert und kann mal in der menu...ini nach dem rechten schauen. |
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Hi Odin, leider ist es bei mir nicht mehr aktiv, aber ich habe nochmal gegraben und das Update gefunden, ist nur eine kleine TXT-Datei:
die passende Bkgr5.tga lade ich noch hoch, Link folgt DL - Link CU Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: latemail, ++++++++++++++++++++++++++ Links: Modding - Tutorial Menu.ini SH4 - Maptools für SH3 SaleOLC123GWX20 - Kombimod |
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Hi Latemail!
Du machtest meinen Tag Ich kanns gebrauchen, hab nen Marschbefehl für Samstag erhalten... Gute Jagd, Ihr Himmelhunde! |
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Anfrage zum TDC-Mod
Wenn man eine Einstellungoption in einen zusammenhängenden Slideout-Menü, z.B. Fächerwinkel, nicht haben will, genügt es dann den entsprechenden Eintrag in der Dials.cfg oder menüXXX-Datei zu löschen (event. mit Nummernkorrigur)? Gruß, U-Schepke Angriff - Ran - Versenken! |
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Hi Schepke, ich könnte Dir glaube ich helfen, ich weiss nur nicht ganz genau, was Du erreichen möchtest!??! wenn Du nur den Fächerwinkel verschwinden lassen möchtest, dann reicht es aus, wenn Du ihn aus dem Bildschirm "rausschiebst" .... damit bleibt sonst alles Andere funktionstüchtig!! --> dazu das passende Item in der menu_1024_768.ini suchen und in der "POS="-Zeile den ersten Wert z.B. auf 2000 setzen, schon ist er weg der Fächer z.B.: [G3B I..] Name=Spread angle....... hiernach kannst Du suchen, gibts 4 mal in der menu Type=1026;Menu group ItemID=0x3B170000 ParentID=0x3B020000 Pos=2000,-177,140,187... war vorher z.B. 167 Color=0xFFFFFFFF war´s das ???? ++++++++++++++++++++++++++ Links: Modding - Tutorial Menu.ini SH4 - Maptools für SH3 SaleOLC123GWX20 - Kombimod |
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