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Hat sich erledigt, habs in der Zeit auch selbst heraus gefunden.

Mfg. Ryback
 
Beiträge: 20 | Registriert: 03.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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quote:
Originally posted by Lt.Ryback:
Hat sich erledigt, habs in der Zeit auch selbst heraus gefunden.

Mfg. Ryback


@Lt.Ryback

Moin Lt. Ryback,

behalte nicht alles für Dich, erzähl doch einmal.

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert
 
Beiträge: 624 | Registriert: 19.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Jo Moin,

also, dann mal eine kurze Erklärung, allerdings ist das noch nicht perfektioniert. Es gibt noch kleine Macken in der Grafik der Torpedoverwaltung und nach Abschuss des T-7 erscheint in der Aussenkamera ein Torpedo mit grünem Kopf. Allerdings weiss ich nicht wirklich wie der T-7 aussieht, habe da nichts drüber gefunden. Auf jeden Fall läuft der abgeschossene Torpedo mit der Geschwindigkeit des T-7, und hat offensichtlich auch die Reichweite. Vielleicht weiss ja hier jemand wie man die Textur des Torpedos in der Aussenansicht verändert.

1. Basic.cfg editieren

In der Basic.cfg die Zeilen mit [Torpedo_Typnn] suchen.

[TORPEDO_TYPE0];T I (G7a)
.
.
.
[TORPEDO_TYPE1];T I FaT I (G7a)
.
.
.
[TORPEDO_TYPE2];T II (G7e)
.
.
.
usw, usw, usw, am Schluss steht:

[TORPEDO_TYPE9];T XI (G7es) – Zaunkönig II
Idx=9
Year=1944
Month=7
PrototypeYear=1943
PrototypeMonth=11
Renown=1000

was uns sagt, das es auch möglich ist, den T-11 einzubinden.

Darunter setzt ihr nun folgenden Eintrag hinzu:

[TORPEDO_TYPE10]; T VII - Steinbarsch Walter (G7ut)
Idx=10
Year=1944
Month=5
PrototypeYear=1943
PrototypMonth=12
Renown=500

Jetzt müsst ihr Euch aussuchen, in welchem Boot ihr das oder die neuen Torpedos haben wollt. In meinem Beispiel ist es das IXD2/1945.
Das sieht dann so aus:

;[SUBMARINE_AMMO10];IXD2
[SUBMARINE_AMMO9]
Type=2
Version=3
ForeTubes=4
AftTubes=2
.
.
Year0=1942
.
.
Year1=1943
.
.
Year2=1944
.
.
Year3=1945
ForeTube30=3 ;T1
ForeTube31=3
ForeTube32=4
ForeTube33=4
ForeResIntern30=3
ForeResIntern31=3
ForeResIntern32=4
ForeResIntern33=4
ForeResExtern30=0
ForeResExtern31=0
ForeResExtern32=3
ForeResExtern33=3
ForeResExtern34=3
ForeResExtern35=3
ForeResExtern36=4
ForeResExtern37=4
ForeResExtra30=3
ForeResExtra31=3
AftTubes30=6
AftTubes31=3
AftResIntern30=3
AftResIntern31=3
AftResExtern30=3
AftResExtern31=3
AftResExtern32=3
AftResExtern33=3

Dort könnt ihr jetzt die Belegung der einzelnen Torpedorohre vornehmen. Zum Beispiel in:

Year3=1945
ForeTube30=9 ;T1 <--<--<-- Bugrohr 1 T11
ForeTube31=9 <--<--<-- Bugrohr 2 T11
ForeTube32=10 <--<--<-- Bugrohr 3 T7
ForeTube33=10 <--<--<-- Bugrohr 4 T7

ForeResIntern <--<--<-- Interne Torpedoreserve
ForeResExtern <--<--<-- Externe Torpedoreserve

Für die T11-Torpedos wird in der Torpedoverwaltung schon die Grafik geladen, dafür ist nichts weiteres zu tun.
Auch der abgeschossenen Torpedo stimmt da, es ist vom Aussehen der gleiche wie der T5.

Damit sind wir in der Basic.cfg fertig. Zu beachten sind die Jahreszahlen, wenn die nicht stimmen, wird der Torpado natürlich nicht geladen.

Jetzt öffnet die Datei ..\..\..\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout\TMSTor00.tga
Die sieht so aus:


In diese Grafik müsst ihr nun noch das Zusätzliche torpedo einfügen. Bei mir siehts erstmal so aus :



Geht bestimmt auch besser oder schöner. Ich vermute meine Macke in der Torpedoverwaltungs-Grafik kommt durch Ungenauigkeiten der Position des neuen Torpedos in dieser Datei.

Zum Schluss noch eine Kleinigkeit in der Datei
Datei ..\..\..\SilentHunterIII\data\Menu\menu_1024_768.ini

Sucht dort nach G40, das ist der Abschnitt für Torpedos.
Die sieht so aus:

[G40 I7]
Name=Torpedo4_1
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x40040042
ParentID=0x40040000
Pos=283,9,128,17
Materials=14
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 0=0,0,-1,0.0742188
Mat 1=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 1=0,0.0742188,-1,0.0742188
Mat 2=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 2=0,0.148438,-1,0.0742188
Mat 3=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 3=0,0.222656,-1,0.0742188
Mat 4=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 4=0,0.296875,-1,0.0742188
Mat 5=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 5=0,0.371094,-1,0.0742188
Mat 6=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 6=0,0.445313,-1,0.0742188
Mat 7=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 7=0,0.519531,-1,0.0742188
Mat 8=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 8=0,0.59375,-1,0.0742188
Mat 9=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 9=0,0.667969,-1,0.0742188
Mat 10=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 10=0,0.742188,-1,0.0742188
Mat 11=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 11=0,0.816406,-1,0.0742188
Mat 12=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 12=0,0.890625,-1,0.0742188
Mat 13=data/menu/gui/layout/torpsh.tga
Crop 13=0,1,-1,0.59375

Macht da folgende Änderung:

[G40 I7]
Name=Torpedo4_1
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x40040042
ParentID=0x40040000
Pos=283,9,128,17
Materials=15 <--<-- Hier auf 15 setzen
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 0=0,0,-1,0.0742188
Mat 1=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 1=0,0.0742188,-1,0.0742188
Mat 2=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 2=0,0.148438,-1,0.0742188
Mat 3=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 3=0,0.222656,-1,0.0742188
Mat 4=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 4=0,0.296875,-1,0.0742188
Mat 5=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 5=0,0.371094,-1,0.0742188
Mat 6=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 6=0,0.445313,-1,0.0742188
Mat 7=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 7=0,0.519531,-1,0.0742188
Mat 8=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 8=0,0.59375,-1,0.0742188
Mat 9=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 9=0,0.667969,-1,0.0742188
Mat 10=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 10=0,0.742188,-1,0.0742188
Mat 11=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 11=0,0.816406,-1,0.0742188
Mat 12=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 12=0,0.890625,-1,0.0742188
->->-> Das Einfügen:
Mat 13=data/menu/gui/layout/tmstor00.tga
Crop 13=0,0.964843,-1,0.0742188
->->-> Und das ist die alte Mat 13, wird auf 14 hochgezählt:
Mat 14=data/menu/gui/layout/torpsh.tga
Crop 14=0,1,-1,0.59375

Damit habt ihr jetzt den neuen torpedo in Eurer Torpedoverwaltung und könnt ihn laden.

Bin aber noch nicht fertig damit. Wer noch was rausfindet, dann schreibt das bitte auch. Möchte das auch gerne noch verbessern.

Also, viel Erfolg beim Basteln.

Mfg. Ryback
 
Beiträge: 20 | Registriert: 03.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Offensichtlich ist es ja möglich, den abgeschossenen Torpedo auch zu editieren.
Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m...441008464#2441008464

Allerdings weiss ich noch nicht wie. Habe auch noch keine Antwort bekommen.
Wenn da jemand was weiss, das wäre Klasse.
Mfg. Ryback
 
Beiträge: 20 | Registriert: 03.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Moin Lt.Ryback,

Du hast eine PM

Tschüß und Moin, Moin sagt

gillebert
 
Beiträge: 624 | Registriert: 19.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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hallo , hab mal ne frage zu dem mod enabler
hab alles genauso gemacht, wie im tutorial beschreiben, also einen ordner angelegt im spielverzeichnis mit dem namen "mods" dann einen ordner erstellt mit dem namen des mods, dann einen ordner "data" und da hinein die daten kopiert ( liegen alle in ordnern wie "air" oder "sound" vor). das komische ist nun , wenn ich auf mod enable klicke ( dieser pfeil) dann lädt mein computer minuten lang und der mod erscheint auch bei activated, aber wenn ich das spiel starte,startet dass ganz normale sh III ohne jegliche mod veränderung. wie kann das sein ?
 
Beiträge: 4 | Registriert: 30.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von latemail
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quote:
Originally posted by stourm1910:
hallo , hab mal ne frage zu dem mod enabler
hab alles genauso gemacht, wie im tutorial beschreiben, also einen ordner angelegt im spielverzeichnis mit dem namen "mods" dann einen ordner erstellt mit dem namen des mods, dann einen ordner "data" und da hinein die daten kopiert ( liegen alle in ordnern wie "air" oder "sound" vor). das komische ist nun , wenn ich auf mod enable klicke ( dieser pfeil) dann lädt mein computer minuten lang und der mod erscheint auch bei activated, aber wenn ich das spiel starte,startet dass ganz normale sh III ohne jegliche mod veränderung. wie kann das sein ?


Hi,

hast Du denn auch die Änderungen in der Menuxxx-Datei vorgenommen? Sonst hast Du zwar die neuen Elemente in deine Ordner kopiert, der "Aufruf" aus SH3 heraus erfolgt jedoch nur, wenn Du die entsprechenden Stellen in der Menuxxx editiert hast. siehe Readme des Mods .........

Cu
 
Beiträge: 247 | Registriert: 08.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hi Sale!

Leider sind hier alle Rapidshare links dead, wie auf jeder Seite mit Mods. Würde gern wissen ob du die Mods bald woanders wieder hochlädst? Filefront ist da zuverlässig und killt nicht die Files, so wie Rapidshare. Würde gerne den Deckgeschützsound haben.

Gruß
Razon
 
Beiträge: 25 | Registriert: 15.06.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Friedl9te
Geschrieben am Beitrag ausblenden
@Ryback
Wegen der T7 Geschichte kannst du dir auch mal den AOTD T7 Mod anschauen. Link findest du hier --->
http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Friedl9te,


Gute Jagd Ihr Himmelhunde

Friedl9te
Link--->Friedl´s SHIII Hilfeseite
 
Beiträge: 449 | Registriert: 22.10.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Stellt doch bitte eure Links in meine Link-Sammlung !!!

http://www.razyboard.com/system/forum-rufneek-sh3-mods-und-hilfe-1938177.html

TS Server IP blitz-radio.de:4444
 
Beiträge: 5 | Registriert: 17.12.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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servus ihr Röhrenfahrer,

hat von euch zufällig jemand die "pos="-Werte vom "Stealthmeter" wenn es unten im "Uhrfeld" erscheinen soll?
(Vergleich: hier im Tread auf Seite 24, erster großer Screenshot, Position3)
Wäre echt super, die Werte hier zu posten, dann könnte ich mir 'nen haufen Tests sparen.

Vielen Dank im Voraus,
Bertl

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Bertl01,


....na Johann, alles gut geschmiert?
 
Beiträge: 88 | Registriert: 21.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Testpilot1978
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Hi Bertl01.

Pos=400,-115,141,24

das sollte die richtige Position für die anzeige in der mitte sein (3).Teste es mal aus.
 
Beiträge: 345 | Registriert: 08.11.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
@Testpilot1978,

danke für die Informationen - werde es gleich mal ausprobieren.

grüße aus München,
Bertl

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Bertl01,


....na Johann, alles gut geschmiert?
 
Beiträge: 88 | Registriert: 21.05.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo Bootsmänner! Meinereiner gehört zur Kategorie der stillen Genießer (und stillen Sauger). In mehr als zwei Jahren habe ich fast jeden Thread hierin verfolgt und unglaublich viel über das Spiel und die U-Boote im allgemeinen gelernt.

Da ich eine uralte Kiste aus 2001 habe und drei Kreuze davor mache, bei einer Ersatzanschaffung die ganze Software wieder nach meinen Gusto einzurichten, muß ich nolens volens auf die Großmods verzichten und habe nach und nach Dutzende, ja Hunderte Einzelmods durchprobiert. Insgesamt habe ich auf meiner Platte ca. 4100 Dateien mit ca. 4,5 GB liegen (ohne Großmods) und ja, das Spiel läuft immer noch...

Trotzdem bin ich nun zum ersten Mal auf Hilfe angewiesen: Nachdem ich mir diesen Thread kürzlich noch einmal durchgelesen hatte, fiel mir auf, daß ich eine kleine Verbesserung übersehen hatte, nämlich den UPDATESsimfeelingMod des Kollegen FLBSale. Er enthält einen geänderten Hintergrund für die Shortcut-Leiste und verschiebt die Schleichfahrtanzeige. Die Rapidshare-Links auf Seite 25 und 33 dieses Threads sind down und ich finde in der großen weiten E-Welt auf Teufel-komm-raus keinen Download. Vielleicht kann mir ein geneigter Leser dieses kleine und schon rechte alte Datenpaket zukommen lassen oder gar nochmals veröffentlichen. Im voraus meinen verbindlchsten Dank und im übrigen meinen allergrößten Respekt an die Schar der Modder, die mit ihrem Tun nicht nur sich selbst sondern auch vielen, vielen anderen Spielern eine Riesen-Freude bereiten. Danke.

Ansonsen wünsche ich den Herrn weiterhin gute Jagd und fette Beute.
 
Beiträge: 4 | Registriert: 27.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von latemail
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by odindnje:

Trotzdem bin ich nun zum ersten Mal auf Hilfe angewiesen: Nachdem ich mir diesen Thread kürzlich noch einmal durchgelesen hatte, fiel mir auf, daß ich eine kleine Verbesserung übersehen hatte, nämlich den UPDATESsimfeelingMod des Kollegen FLBSale. Er enthält einen geänderten Hintergrund für die Shortcut-Leiste und verschiebt die Schleichfahrtanzeige. Die Rapidshare-Links auf Seite 25 und 33 dieses Threads sind down und ich finde in der großen weiten E-Welt auf Teufel-komm-raus keinen Download.


Hi Odin,

ich bin nicht sicher ob es der richtige Mod ist, aber die Readme verheißt zumindest einen andern Hintergrund für die Shortcuts ........

DL - Link

das mit der Schleich-Anzeige können wir vielleicht basteln, was möchtest Du denn genau haben?
 
Beiträge: 247 | Registriert: 08.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo latemail, besten Dank erstmal, habe es mir grade mal gesichert und die Beschreibung sowie die Erläuterungen hier im Thread (Seite 24 f.) nachgelesen. Das ist alles auch schon wieder zwei Jahre her... Eek

Nun, ganz das gleiche ist es nicht, der Kollege Vierkant hat wohl die shortcuts.tga verändert und nicht den Hintergrund. Aber ich werde es heute am späten Abend (vorher erstmal tabula rasa, dann ein Bier trinken...) mal einrichten.

Neu auf alle Fälle die Lösung zur Fixierung der leer.tga und ebenfalls sehr hilfreich.

Die Schleichfahrtanzeige ist bei mir "serienmäßig" noch immer mitten im Bildschirm. In dem Sale-Mod wurde sie über die Officer-Icons gelegt und slidet wohl mit aus.
Das sind alles in allem wahrlich nur kleine Änderungen, aber so wird das ganze zu einer sehr runden Sache. Vielleicht hat ja jemand das Ding installiert und kann mal in der menu...ini nach dem rechten schauen.
 
Beiträge: 4 | Registriert: 27.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von latemail
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by odindnje:
...........
Vielleicht hat ja jemand das Ding installiert und kann mal in der menu...ini nach dem rechten schauen.


Hi Odin,

leider ist es bei mir nicht mehr aktiv, aber ich habe nochmal gegraben und das Update gefunden, ist nur eine kleine TXT-Datei:


quote:
quote:

Hi!


Das hier ist ein update für den Simfeeling Mod!

Update:

-Die Ortbarkeitsanzeige wurde ans Textfeld gekoppelt und slidet nun mit ihr aus und ein (siehe Screenshot)

-Die Schleichfahrtanzeige wurde ans Textfeld gekoppelt und slidet nun mit ihr aus und ein. Sie wurde neben dem Textfeld positioniert. (siehe Screenshot)

-Der dunkle Hintergrund für die Navigationsleiste wurde wieder hergestellt
(siehe Screenshot)


Ihr könnt euch installieren was ihr möchtet von diesen 3 Dingen!


===========================================================================
INSTALLATION:


Sichert bitte diese Datei:

-Menu_1024_768.ini (data/Menu Verzeichnis)

und kopiert die entpackte TGA in das dafür vorgesehene Verzeichnis!
(data/Menu/gui/Layout)


>>>>>>>>>>>>>>>Ortbarkeitsanzeige<<<<<<<<<<<<<<<<<<

1. Öffnet eure Menu_1024_768.ini!

2. Findet folgenden Block:

[G3F I139]
Name=Stealthmeter
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F380000
ParentID=0x3F120000
Pos=269,2,141,24
Color=0xFFFFFFFF

und ändert ihn in folgenden um:

[G3F I139]
Name=Stealthmeter; FLB Sale`s Anzeigen
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F380000
ParentID=0x3F0C0000; Original ParentID=0x3F120000
Pos=740,-110,141,24; Original Pos=269,2,141,24
Color=0xFFFFFFFF

3. Abspeichern und fertig!



>>>>>>>>>>>>>>>Schleichfahrtanzeige<<<<<<<<<<<<<<<<<<

1. Öffnet eure Menu_1024.768.ini!

2. Findet folgenden Block:

[G3F I146]
Name=Sillent running
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F120002
ParentID=0x3F120000
Pos=21,0,91,22
Color=0xB4B4B4FE
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/MainOrders.tga
Crop 0=0.472656,0.828125,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2223

und ändert ihn in folgenden um:

[G3F I146]
Name=Sillent running; FLB Sale`s Anzeigen
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F120002
ParentID=0x3F0C0000; Original ParentID=0x3F120000
Pos=177,-46,91,22
Color=0xB4B4B4FE
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/MainOrders.tga
Crop 0=0.472656,0.828125,1,1
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
ToolTipText=2223

3. Abspeichern und fertig!



>>>>>>>>>>>>>>>Hintergrund für die Navigationsleiste<<<<<<<<<<<<<<<<<<

1. Öffnet eure Menu_1024_768.ini

2. Findet diesen Block: (IXXX Nummer ist individuell)

[G3F IXXX]
Name=Bkgr; Originaler I33 Eintrag
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F02000C
ParentID=0x3F020000
Pos=1,0,42,474
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/Bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

und ändert den TGA Namen in folgenden um:

Mat 0=data/menu/gui/layout/Bkgr5.tga

sieht dann so aus der Block:

[G3F IXXX]
Name=Bkgr; Originaler I33 Eintrag
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F02000C
ParentID=0x3F020000
Pos=1,0,42,474
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/Bkgr5.tga; Original Bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

3. Abspeichern und fertig!


Gruss FLB Sale U-999
www.Flottenbasis.de



die passende Bkgr5.tga lade ich noch hoch, Link folgt

DL - Link

CU

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: latemail,
 
Beiträge: 247 | Registriert: 08.05.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hi Latemail!

Du machtest meinen Tag bow Big Grin

Ich kanns gebrauchen, hab nen Marschbefehl für Samstag erhalten... Gute Jagd, Ihr Himmelhunde!
 
Beiträge: 4 | Registriert: 27.08.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Anfrage zum TDC-Mod
Wenn man eine Einstellungoption in einen zusammenhängenden Slideout-Menü, z.B. Fächerwinkel, nicht haben will, genügt es dann den entsprechenden Eintrag in der Dials.cfg oder menüXXX-Datei zu löschen (event. mit Nummernkorrigur)?
Gruß, U-Schepke
Angriff - Ran - Versenken!
 
Beiträge: 98 | Registriert: 28.08.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von latemail
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Zitat von U-Schepke:
Anfrage zum TDC-Mod
Wenn man eine Einstellungoption in einen zusammenhängenden Slideout-Menü, z.B. Fächerwinkel, nicht haben will, genügt es dann den entsprechenden Eintrag in der Dials.cfg oder menüXXX-Datei zu löschen (event. mit Nummernkorrigur)?
Gruß, U-Schepke
Angriff - Ran - Versenken!


Hi Schepke,

ich könnte Dir glaube ich helfen, ich weiss nur nicht ganz genau, was Du erreichen möchtest!??!

wenn Du nur den Fächerwinkel verschwinden lassen möchtest, dann reicht es aus, wenn Du ihn aus dem Bildschirm "rausschiebst" .... damit bleibt sonst alles Andere funktionstüchtig!!

--> dazu das passende Item in der menu_1024_768.ini suchen und in der "POS="-Zeile den ersten Wert z.B. auf 2000 setzen, schon ist er weg der Fächer


z.B.:

[G3B I..]
Name=Spread angle....... hiernach kannst Du suchen, gibts 4 mal in der menu
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3B170000
ParentID=0x3B020000
Pos=2000,-177,140,187... war vorher z.B. 167
Color=0xFFFFFFFF


war´s das ????
 
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