});
ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Silent Hunter  Springen zu Foren  Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen    sale999 & Co`s. Mod-Sammlung!
Seite 1 2 3 4 5 ... 38
Start
Neu
Suche
Benachrichtigen
Werkzeuge
Antwort
  
  Anmelden/Beitreten 
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Einige interessante Mods von timetraveller's SH3 Command Room


Eine kleine Modliste mit guten Mods.

Darunter auch der SH3 Big Waves Mod (Grössere Wellen im Spiel)

zu lesen hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

Mit Screenshots der neuen Wellenberge zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=4051084603

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/scene.dat

_____


Wem einige Sounds zu leise sind....

Da ich schon einige posts gelesen habe, bezüglich der Lautstärke einiger Geräusche oder Sounds im Spiel, die eben diese für zu gering halten. Werde ich hier eine kleine Anleitung des behebens dieser Probleme erklähren:

Öffnet die bestimmte Sounddatei, aus dem data\sound Verzeichnis eurer SHIII Installation, mit einem Soundbearbeitungsprogramm wie GOLDWAVE, NERO WAVE EDITOR oder dem in Windows vorhandenen RECORDER Tool.

(Nero Wave Editor ist in jeder Nero Burning Rom Insatllation zu finden, Goldwave ist Downloadbar hier:
http://www.das-download-archiv.de/loading_file773.html?PHPSESSID=4b9555f70437401dada5ff0def3b8ebd)


Hebt dann einfach die Lautstärke der File um ca 25% an und speichert dies so ab. Fertig! So kann sich jeder selbst seine Sounds zurechtschneidern.

Habe so die Windgeräusche
der amb_Wind1.wav (zuständig für die Windgeräusche) aus dem SilentHunterIII\dat\Sound\
Verzeichnis überarbeitet, und habe jetzt im Spiel ein viel schöneres und vorallem realeres Windheulen auf der Kommandobrücke!

Aber wem das zu viel Arbeit ist,
(ich hab da schon mal was vorbereitet Wink)
der lädt sich einfach meine amb_Wind1.wav Datei runter und kopiert die einfach in das data\sound Verzeichnis und überschreibt die Vorhandene!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1294067/amb_Wind1.wav.html

Die Vorhandene vor dem überschreiben bitte sichern!

Gruss sale

_____


Wem es immer noch zu viele Einzelfahrer in der Kampagne gibt (Historisch jedoch Korrekt so!),
der kann sich die Modifizierte Campaign_RND, von Thermalschicht, runterladen.

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1192402/Campaign_RND.zip.html

Er hat den Schiffsverkehr der Einzelfahrer von 100% auf 15-40% verringert um weniger Einzelkontakte zu erhalten und um mehr suchen zu müssen um das Spiel schwerer zu gestalten!
Es ist den verschiedenen Kriegsjahren angepasst...

_____


Hier nochmals Mondphasen etc.


Mondphasen,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/MoonPhase.html

Komplette Monddaten für einen Tag,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/RS_OneDay.html

Standortbestimmungstool,
http://jan.ucc.nau.edu/~cvm/latlon_find_location.html

_____


Neuer Flak Sound fürs 20mm Geschütz von Roland_Fischer

Er hat das Soundfile mit Hilfe eines echten 38 Flak Geräusches überarbeitet. Klingt toll!

Downloaden und ins data\sound Verzeichnis kopieren, vorher die Vorhandene P02_$MGun_muzzle_flash.wav sichern!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1401018303

zu Downloaden hier:
http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip

_____


Ein kostenloser HexEditor zum freedownload

Hier ein guter HexEditor, für alle die etwas damit anfangen können! (Ich leider nicht...)
Damit lässt sich zum Beispiel die AtlEnv.dat
bearbeiten, um die Farbe des Meeres zu verändern...

zu lesen hier:
http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm

zu Downloaden hier:
http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
[QUOTE]Originally posted by sale999:
[QUOTE]Originally posted by sale999:
Hier ein gut gemachtes Tool namens WZB- Rechner
von Schwarzer_Prinz

Für alle die bei 100% Realismuss genauere Zieldaten brauchen...

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5541032703

zu Downloaden hier:
http://schwarzerprinz.de/projekte/WZB/

_____


Eine ,,neue Sonne" für das AA+AF Problem!

Bei mir ist es so: Wenn ich Antialiasing aktiviere, dann verschwindet leider der Sonnenblendeffekt und die Sonne wird als hässliche weisse runde Scheibe dargestellt....

Hier hat sich jemand der SonnenTga angenommen und eine hübschere erstellt!
Ist eben interessant für alle die mit diesem
Bloom- Effekt der Sonne Probleme haben bei AA.

Screenshots hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32308

zu Downloaden hier:
http://www.gunmod.org/SH3-Mods/Real_Sun.rar

_____


Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben!
Testphase...


Im Spiel existiert folgendes Problem: Die Cfg`s
der Random Konvoys ist fehlerhaft. Das bedeutet dass die Geleitzugsicherung mangelhaft ist. Vorallem in den späteren Kriegsjahren wo die Sicherung eigentlich stärker werden müsste. Im Spiel aber oft garnicht erscheint oder zu schwach ist...
Die neuen DDs spawnen nicht, laufen also nicht mit!

Im Spiel schon programmiert aber durch eine fehlerhafte Eingabe nicht aktiviert!


z.B.:43 Geleitzug gesichtet mit 15 Merchants und nur 1 Korvette und 1 alter DD. Das ist zu wenig.
Jetzt habe ich Geleitzugsicherungen von bis zu 8 DDs, neue und alte...

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0

zu Downloaden hier:
http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=1T04JAIFBH6631B0OSRSKIYXGG

Betrifft die Campaign Files des Spiels.

(Eine Deutsche Übersetzung des subsim.com\Forums ist noch offen)

_____


9te Frontflottille Mod für SHIII 1.0

Viele sehr gute Modifikationen der 9ten Flottille zusammengepackt in einem grossen Paket!
Viele neuerungen von Sounds, Historischen Daten,
Konfigurationen usw.

Klasse Arbeit von der 9ten!

Welche Mods genau integriert sind, ist
zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=93&katid=12&sid=0d4f51766290d0a2ac058ff998638725

zu Downloaden hier:
http://www.9teuflottille.de/files/download.php

_____


Ein weitere überarbeiteter 20mm Flak sound von
Warhunter

zu Dwownloaden hier:
http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip

_____


U-Boot Hat Embleme von Gian

Einige neue Turm Emblem fürs U-Boot

zu Downloaden hier:
http://207.44.164.159/uboat_hat_emblems.zip

_____


Tipperary Sound Paket fürs Grammophon von
Neal Stevens

zu Downloaden hier:
http://207.44.164.159/subsim_files/sh3_gramophone1.zip

_____


Neue Welt Mod 1.1 von Combat Planes

Modifizierungen der Welt in SHIII, Häfen, Land, Schiffsverkehr in Häfen, Historische Ereignisse wie D-Day 44 etc.

zu lesen hier:
http://www.combatplanes.ca/m_c.htm

zu Downloaden hier:
http://www.combatplanes.ca/sh3/SH3_world.zip

_____


Hier die Anleitung um den unschönen U-Boot Mark
zu entfernen:

Jedesmal wenn ihr taucht erscheint dieser Orangene Kreis mit Pfeilrichtung des U-Bootes
als Standortkennzeichnung des Bootes unter Wasser.
Wen das stört, wie mich, der tut einfach folgendes:

Löscht einfach dies UMark.tga im
SilentHunterIII\data\Misc\ Verzeichnis.

_____


Wie entferne ich die ,,Spiel Unterbrochen" Textzeile?

Jedesmal wenn ihr Pause drückt, erscheint mitten auf dem Bildschirm der Satz, ,,Spiel Unterbrochen".
Wen das stört und einen sauberen Bildschirm haben möchte ohne auf dem NumPad die Taste ,, , Entf" drücken zu müssen um zusätzlich die Bedienfelder auszublenden. Der macht folgendes:

Öffnet im SilentHunterIII\data\Menu Verzeichnis die Datei de_menu.txt mit dem EDITOR!
Sucht die Zeile 90.
Sieht so aus:

90=Spiel Unterbrochen

löscht einfach den Text, also ,,Spiel unterbrochen" und lasst die 90=
stehen. Sieht dann so aus:

90=

Nun kommt keine Text Meldung mehr wenn ihr auf Pause geht!

_____


Wie kann ich die Zeitbeschleunigung erhöhen auf 2048?

!Achtung! Es könnten Probleme im Spiel bei schwächeren Rechnermaschinen entstehen!

Ihr macht einfach folgendes:

Geht ins Verzeichnis unter Eigene Dateien
SH3\data\cfg sucht dort die main.cfg.txt
öffnet diese mit dem EDITOR! Sucht die Zeile

[Time Compression]

Maximum=1024

nun setzt einfach den Wert 2048 anstatt der 1024.

also so:

Maximum=2048

Abspeichern nicht vergessen.

!Das gleiche müsst ihr nun auch mit der main.cfg aus dem EigeneDateien\SH3\data\Cfg Verzeichnis machen! Fertig.

_____


wird fortgesetzt....
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Für alle die den Tipperary Song suchen

zu Downloaden hier:
http://www.firstworldwar.com/audio/itsalongwaytotipperary.htm
http://www.ampcast.com/music/25576/artist.php
http://www.schallplattenbar.de.vu/
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1381039882
_____


!Downloadlinkproblem behoben!

Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben!
Testphase...

neuer Downloadlink hier:
http://s24.yousendit.com/d.aspx?id=1997Z9354W2DW1IYOCHP1Y0TUO

_____


Der Link zu World mod 1.1 wurde vorübergehend vom Netz genommen! Genauen Grund kenne ich nicht....

_____


Die U-Boot Nummer verändern nach eigenen Wünschen von Beeryus

Hier die Englische Anleitung dazu:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692

Hier meine Übersetzung:
Ihr könnt eure U-Boot Nummer jedrzeit verändern verändern nach eurer Vorstellung! Egal ob am Anfang einer Karriere oder mittendrin.

-Am Anfang einer Karriere (Ihr müsst in einer Basis gesaved haben!):

Hier müsst ihr die Patrols_0.cfg File im EigeneDateien/SH3/data/cfg/careers/,,Karrierename " Verzeichnis mit dem EDITOR öffnen. Sucht die te Zeile im Text.
SubName=U-6

Nun ändert einfach die Nummer...

SubName=U-999

Das gleiche tut ihr dort mit der Log_0.cfg und der Patrols.cfg !
Jetzt wird überall im Spiel eure U-Bootnummer stehen und nicht die zugewiesene.


-In einer fortgeschrittenen Karriere:

Nur möglich beim wechsel auf ein neues U-Boot!
Ändert lediglich die neueintragungen in der
Patrols_0.cfg bevor ihr auf die erste Feindfahrt in eurem neuen U-Boot geht!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692

_____
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Realistischere und viel schönere Soundkullisse auf Deck!


Hätte nicht gedacht dass man mit so wenig Tricks das Akustische Ambiente der Sim so steigern kann.... Wink

Ich habe, im SoundOptionen Menü des Spiels, alles auf 0 DB. Irgendwie aber habe ich Akustisch nie das richtige ich-bin-mitten-drin Gefühl gehabt weil man so wenig der aussengeräusche mitbekommen hat an Deck oder in der Aussenkameraansicht....

Das ist jetzt vorbei.... Wink Dank goldwave
(thx`s to Nightmare2k3s Tipp!)

Also, hab jetzt endlich das echte Seefahrerfeeling wenn ich auf der Brücke meines Bootes stehe!

Habe nämlich einige wichtige ,,Drum-herum-sounds" getuned mit , wie ich finde, tollem Ergebnis!



Also, sichert einfach in eurem data\sound Verzeichnis die
Sounddateien die hier beinhalted sind, bevor ihr sie kopiert!

Folgende Dateien wurden von der Lautstärke um 25% erhöht:

amb_OceanSkylineLight.wav
amb_Wind1.wav
P05_@Depthcharge_explosion.wav
P09_$Gun_muzzle_flash.wav
P09_$Gun_muzzle_flash2.wav
Submarine waves lap.wav
Wave Bad Weather.wav


diese hier um 15%:

amb_OceanSkyline.wav


-amb_OceanSkylineLight.wav =ist das Meeresrauschen rundherum...
-amb_Wind1.wav =ist der leichte Wind der draussen zu hören ist... jetzt noch besser Wink
-P05_@Depthcharge_explosion.wav =ist die Detonation der Wasserbomben, die ich
mit der aus dem Film ,,Das Boot" neu gemischt
und von der Lautstärke erhöht habe
-P09_$Gun_muzzle_flash.wav =ist der neue Deckgeschützsound der jetzt viel Realistischer
und satter klingt.
-P09_$Gun_muzzle_flash2.wav =ist der gleiche Deckgeschützsound wie der erste, nur ohne
Nachladegeräusche (jedem gefällt was anderes)
-Submarine waves lap.wav =sind die weichen, aber sehr schönen Wellengeräusche ums Boot
herum, die man sonst nie hört, da sie ja so leise sind (jetzt nicht mehr)
-Wave Bad Weather.wav =sind die Wellenbrecher im Sturm. Klingen jetzt einfach so wie man es
sich in einem Sturm vorstellt!


Diese neue Mischung bringt einfach eine richtig gute Akustische
Atmosphäre ins Spiel. Probiert sie einfach mal aus indem ihr alle kopiert, dann die
MarineAkademie- Mission Deckgeschütz startet und einfach geniesst... Wink

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1297433/ambience_25_.zip.html


In diesem Sinne, viel Spass! Smile


Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
http://home.arcor.de/gizzmoe/files/SH3_World.rar

dort gibts die v1.72 vom world mod Smile die anderen haben anscheinend aufgrund des hohen traffics den mod vom server genommen...

greez
MCM
 
Beiträge: 400 | Registriert: 13.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hallo
Bin noch neu hier,hätte auch gern den Wasserbombensound,und den Diesel Sound leider funzt der link nicht mehrRoll Eyes,kann man den vielleicht fixen?
Big THX
 
Beiträge: 1 | Registriert: 14.04.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi!

Downloads bei rapidshare funzen wie folgt:

Ihr geht auf Free Download ganz unten auf der Seite, dann wartet ihr beim nächsten Bildschirm ca. 40 secunden (er zählt die Zeit unten) und dann klickt ihr auf die File zum Downloaden!

_____


Höhere Auflösung für SHIII von KnuddelTier

Wer mit einer höheren Auflösung spielen will als
1024 x 768, der ist hier gut beraten:

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1751067192

zu Downloaden hier:
den Link bitte dort nutzen da die Anleitung sehr wichtig ist!


_____


Ausdauer der Mannschaft auf ein Realistisches Niveu einstellen!

Nervt es euch auch dass eure Kameraden auf dem Boot viel zu unrealistisch schnell müde werden?

Dann könnt ihr hiermit abhilfe schaffen!

Ihr tut folgendes:

Öffnet die Basic.txt Datei, im data\cfg Verzeichnis, mit dem Editor!

Sucht diesen Abschnitt:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.01
SpecificFactor00=0.04
BadWeather0=0.02
;comp1
RegularFactor10=0.01
RegularFactor11=0.01
SpecificFactor10=0.01
SpecificFactor11=0.02
BadWeather1=0.02
;comp2
RegularFactor20=0.01
RegularFactor21=0.01
SpecificFactor20=0.01
SpecificFactor21=0.02
BadWeather2=0.02
;comp3
RegularFactor30=0.01
RegularFactor31=0.01
SpecificFactor30=0.04
SpecificFactor31=0.01
BadWeather3=0.02
;comp4
RegularFactor40=0.01
RegularFactor41=0.01
SpecificFactor40=0.01
SpecificFactor41=0.04
BadWeather4=0.02
;comp5
RegularFactor50=0.01
RegularFactor51=0.01
SpecificFactor50=0.03
SpecificFactor51=0.04
BadWeather5=0.02
;comp6
SpecificFactor60=-0.1
SpecificFactor61=-0.1
;comp7
SpecificFactor70=-0.1
SpecificFactor71=-0.1
;comp8
RegularFactor80=0.01
RegularFactor81=0.01
SpecificFactor80=0.03
SpecificFactor81=0.04
BadWeather8=0.02
;comp9
RegularFactor90=0.01
SpecificFactor90=0.05
BadWeather9=0.02
;comp10
RegularFactor100=0.01
SpecificFactor100=0.04
BadWeather10=0.02
;comp 11
RegularFactor110=0.01
RegularFactor111=0.01
SpecificFactor110=0.01
SpecificFactor111=0.01
BadWeather11=0.02



Nun ändert einfach die Zahlenwerte damit es so aussieht:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.0025
SpecificFactor00=0.005
BadWeather0=0.01
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
;comp2
RegularFactor20=0.0025
RegularFactor21=0.0025
SpecificFactor20=0.005
SpecificFactor21=0.005
BadWeather2=0.01
;comp3
RegularFactor30=0.0025
RegularFactor31=0.0025
SpecificFactor30=0.005
SpecificFactor31=0.005
BadWeather3=0.01
;comp4
RegularFactor40=0.0025
RegularFactor41=0.0025
SpecificFactor40=0.005
SpecificFactor41=0.005
BadWeather4=0.01
;comp5
RegularFactor50=0.0025
RegularFactor51=0.0025
SpecificFactor50=0.005
SpecificFactor51=0.005
BadWeather5=0.01
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0.0025
RegularFactor81=0.0025
SpecificFactor80=0.005
SpecificFactor81=0.005
BadWeather8=0.01
;comp9
RegularFactor90=0.0025
SpecificFactor90=0.005
BadWeather9=0.01
;comp10
RegularFactor100=0.025
SpecificFactor100=0.005
BadWeather10=0.01
;comp 11
RegularFactor110=0.0025
RegularFactor111=0.0025
SpecificFactor110=0.005
SpecificFactor111=0.005
BadWeather11=0.01


Fertig! Wem das zuviel Arbeit ist, der löscht den ersten Abschnitt in seiner Datei und kopiert meinen einfach rein.
Die Belastbarkeit wurde hier um ca. das 4fache angehoben, eben auf ein realistisches Maß.

Wer diese Ausdauer komplett abstellen möchte (was ich persönlich jedoch nicht wollte, da dieser schöne Aspekt im Spiel mit Manschaftsmanagemet doch etwas mehr Realismus in die Sim bringt), der setzt einfach alle Zahlenwerte in diesem besagten Abschnitt auf den Wert 0. Also so:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0
SpecificFactor00=0
BadWeather0=0
;comp1
RegularFactor10=0
RegularFactor11=0
SpecificFactor10=0
SpecificFactor11=0
BadWeather1=0
;comp2
RegularFactor20=0
RegularFactor21=0
SpecificFactor20=0
SpecificFactor21=0
BadWeather2=0
;comp3
RegularFactor30=0
RegularFactor31=0
SpecificFactor30=0
SpecificFactor31=0
BadWeather3=0
;comp4
RegularFactor40=0
RegularFactor41=0
SpecificFactor40=0
SpecificFactor41=0
BadWeather4=0
;comp5
RegularFactor50=0
RegularFactor51=0
SpecificFactor50=0
SpecificFactor51=0
BadWeather5=0
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0
RegularFactor81=0
SpecificFactor80=0
SpecificFactor81=0
BadWeather8=0
;comp9
RegularFactor90=0
SpecificFactor90=0
BadWeather9=0
;comp10
RegularFactor100=0
SpecificFactor100=0
BadWeather10=0
;comp 11
RegularFactor110=0
RegularFactor111=0
SpecificFactor110=0
SpecificFactor111=0
BadWeather11=0



Das ist aber wirklich nur für die, die Ausdauermässig, Supermänner als Mannschaft haben möchten.

Frauen würden sich über so eine ,,editierungsmöglichkeit,, freuen... Wink

Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Neue selbstgemachte Missionen

Viele neue Missionen von verschiedenen Leuten:


zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=9301081503

_____


Anblassound in Deutsch von DocAguirre

Ein neue hinzugefügter Sound des Anblasgeräusches beim Notauftauchen!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=8051053903

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1300384/Das_Boot_Compressed_Air_Speech.rar.html
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Moin sale999

da haste dir ja ne irre Arbeit für uns gemacht. Eure selbstgemachten Soundmods sind auch genial.
Ich glaub bald hab ich nicht mehr eine Originaldatei im Spiel. Wink

Gruß Preuss
 
Beiträge: 79 | Registriert: 18.01.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
LoL!

ich bald auch nicht mehr! Original ist eben nicht gleich das beste.... und was anderes möchten wir ja nicht, oder!? Smile


Die Liste bitte immer schön erweitern.

Bastle grade wieder an paar Sounds... darunter vorallem der Allaaaarmm Sound der im Spiel nicht gerade vom feinsten ist....

Aber schau ma mal, dann seh ma schon!


Nur meine Freundin kommt in den letzten paar Wochen irgendwie zu kurz... Wink Die wollt doch scho glatt meinen Rechner stilllegen damit ich auch mal wieder woanders nen Aal versenke.... Wink

Smile

Also, in diesem Sinne

Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Neue Alarm! - Schreie!


Seid ihr nicht auch ab und zu der Meinung dass die Alarmschreie
eurer Offiziere, sagen wir einmal, etwas lieblos und irgendwie
dahinposaunt wirken!?

Hab die mal ein wenig überarbeitet damit da etwas mehr Elan und
mir-läuft-ein-kalter-Schauer Wirkung dahinter ist.

Hab alle 9 verschiedenen Stimmlagen gemodded, sind 2 dabei die fast gleich
klingen, aber dem Feeling kein Abruch tun.


Einfach alle in das data\sound\speech Verzeichnis kopieren!
Die Vorhandenen bitte sichern.


Versuche mit diesem Mod ein wenig die Stimmung und den Adrenalinschub
eines Offiziers rüberzubringen, der eigentlich wenn er Alarm schreit,
In Aufregung sein sollte. Da damals mit sicherheit das ertöhnens
dieses Aaallaaaarrmmm-Schreies immer in verbindung mit
den Nervenkitzel stand! Kritische Situation...

Ihr kennt ja die Szene aus ,,Das Boot", als Grönemayer
die Leiter zum Turm hochschaut und anfragt: Frage Mann auf Brücke?
Er dann paar Stufen hochsteppt und auf einmal der Semmelrogge durch das
Luk schreit: AALLAAAAAAAAAAAAARRRMMMMMM!!!

Man, da krieg ich jedesmal noch ne Gänsehaut! Wink

Naja, hört sie euch an, versuche damit ein wenig mehr das
bin-mitten-drinn-Gefühl ins Boot zubringen.

Hoffe sie sind besser als die Originalen, die ja eine Über-
arbeitung wirklich nötig hatten... Smile

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1318896/Alarm_.zip.html


Gruss sale

_____


Wem die nervige ,,Jawohl Herr Kaleun" - Bestätigung auf die Nerven geht, wie mir, der öffnet einfach im data\sound\speech Verzeichnis,
den 1 Ordner. Sind ja 9 drinn, für die verschiedenen Stimmlagen!

Sucht folgende Sounddateien:

ChE_K_Yes_Sir.ogg
ChE_P_Yes_Sir.ogg
ChE_S_Yes_sir.ogg
RaM_K_Yes_Sir.ogg
RaM_P_Yes_Sir.ogg
RaM_S_Yes_Sir.ogg
SoM_K_Yes_Sir.ogg
SoM_P_Yes_Sir.ogg
SoM_S_Yes_Sir.ogg

Genau diese löscht ihr jetzt im Ordner 1. Es müssen genau 9 sein.

So genau diese Dateien löscht ihr jetzt auch in den restlichen 8 Ordnern. Fertig! Nie wieder
dieses dämliche Jawohl Herr Kaleun!
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Kleidung und Stimmen der Besatzung selbst machen von Church Subsim

Eine tolle Anleitung (Englisch!) wie man im Spiel die einzelnen Offiziere, von der kleidung bis zu der jeweiligen Stimmlage, selber machen kann!

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33205&sid=3dbb9b32f87a6896c2dc9e5392ecad0a
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Wasserbomben Speech Dateien überarbeitet!


Hi alle!

Das gleiche was ich mit den Alarm! Sounddateien gemacht habe, hab ich
noch zusätzlich mit den Soundfiles für die Wasserbomben! getan.


Jedesmal wenn ich mit kleiner fahrt unter einem Zerstörer
verstecken Spiele, und dieser dann ne Ladung abwirft, dann
ertöhnt bei mir zumindest immer dieser Emutionslose ruf
des Sonarmannes: Wasserbomben (klingt eher als würde er das irgendwo von der
Wand ablesen und nicht so, als würde er gebannt am Hydro. den DD verfolgen, oder
unter Nervlichem Stress stehen...)


Langsam beschleicht mich das Gefühl das die 3 verschiedenen
Situationsbedingten Sounddateien nicht so funktionieren wie sie sollen...
Es gibt ja immer 3:

Der eine für ne ruhige Situation...

-SoM_K_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg

der andere ist genau der den ich immer hören will!
(Die Stimmlage in einer Angespannten Situation!)

-SoM_P_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg

und der für Schleichfahrt wo er ein wenig gefüstert wird...

-SoM_S_Depth_charges_in_the_water_sir



Aber geanu der mittlere ist der Sound den ich immer hören möchte
(ausser bei Schleichfahrt)! Da solche Kommentare von der
Besatzung immer mit gwisse4n Emotionen gesprochen oder geschrien wurden!
Eben solche Befehle wie: Wasserbomben! oder Alaaaarrrrmmmm!


Scheint mit allen Sounddatein so zu sein, dass der beste Sound
für die angespannte Stimmlage so selten im Spiel vorkommt...

Echt schade um die schönen vielen wirklich sehr guten Sounds im Spiel.

zum Glück kann man selber dran rumbasteln... Smile

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1326347/Wasserbomben_oggs.zip.html

Wem sie gefallen,
einfach entpacken und ins data\sound\speech\ Verzeichnis kopieren!
Bitte die Vorhandenen davor sichern!

Gruss sale

_____


World Mod + Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt Mod +
Gefixtem Zerstörerproblem Mod alles in einem Paket!

Neuer Downloadlink!

!Ich kann diesen Mod nur jedem empfehlen der den Schwierigkeitsgrad der Kampagne heben möchte!


-World Mod =überarbeitete Häfen mit Küstenbatterien, Schiffahrt in den Häfen, Minen und Sperrnetze.

Wie schon einmal weiter oben in meiner Liste aufgeführt dreht sich in diesem Mod vieles um die verbesserung der Häfen mit eingebautem Hafentraffic, Küstenbatterien und um Minenfelder und Sperrnetzen. Sehr guter Mod von Nico!

-Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt =Das vorkommen der Einzelfahrer wurde von 100%, auf 20% reduziert.
Angepasst an die jeweiligen Kriegsjahre. 39-40 mehr, ab 41 immer weniger....

So wird der Schwierigkeitsgrad der Kampagne sehr erhöht! Da man jetzt nicht alle 10 Seemeilen einen Einzelfahrer vor die Rohre bekommt. Jetzt muss man viel mehr suchen und erhöht somit automatisch den
Realismus in der Kampagne! (Die Anzahl der einzelfahrer in der originalen Kampagne ist jedoch korrekt was die Einzelfahrer angeht!

-Sicherrungsfahrzeugs- Problem behoben =Jetzt werden die Geleitzüge so bewacht wie man sich das vorstellt!

Die Geleitzugsicherung wurde im Spiel richtig Programmiert! War aber durch einen kleinen Fehler in einer der Cfg Dateien nie voll einsatzbereit.
Dieser Fehler wurde behoben von Jace&Nico.

(Da es ein Spawnproblem in der urprünglichen Datei gab, sind die Eskortschiffe
nicht voll einsatzbereit gewesen. So ist man 1941, als die Geleitzugsicherung schon gut ausgebaut war, sehr oft auf, nur mit 1 DD oder 1ner Korvette gesicherten Geleitzug gestossen, und konnte leichte Beute machen. Das ändert sich mit diesem Mod! Nun kann es gut sein das ihr 1942 auf einen mittelgrossen Geleitzug trefft, mit 6 oder mehr Zerstörern. (Bin 44 und hatte schon 8 DDs an einem kleinen Konvoy.)


Alles genau nachlesbar hier (Englisch):

Eskortschiffe- Problem, zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0

Einzelfahrer reduziert, zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603

Welt Modifikationen, zu lesen hier:
http://www.combatplanes.ca/m_c.htm


Das alles als 1 Paket Downloadbar hier:
http://rapidshare.de/files/1315632/Campaigns.zip.html



Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Menügeschwindigkeit erhöhen von timetraveller

Ihr könnt problemlos die geschwindigkeit der Menü und untermenüs erhöhen:

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=281553

Auf Deutsch erklährt:

Öffnet die menu_1024_768.txt Datei mit dem EDITOR, im data\menu\ Verzeichnis.

sucht diese Zeile ganz oben in der Datei:

[Settings]
SlidingSpeed=200;pixels per second
CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highlighted

setzt den Wert SlidingSpeed=200 um auf 600, also so:

[Settings]
SlidingSpeed=600;pixels per second
CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highlighted

Fertig! Abspeichern nicht vergessen und davor sichern natürlich!

Nun scrollt ihr viel schneller durch die Menüs im Spiel!

sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
der link der das spawn problem der zerstörer behebt, funzt nicht mehr. gibts ne andere möglichkeit? kenn mich bald nicht mehr aus.
trotzdem super arbeit sale999!!!
 
Beiträge: 99 | Registriert: 21.12.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
KontaktMeldungen des Horchers überarbeitet!


Hallo alle!

Fehlt euch auch oft der Elan, oder besser gesagt die
passende Emotion, in der Stimme eurer Mannschaftskameraden,
bezogen auf bestimmte Situationen?
Oder stottern euch eure virtuellen Seemänner auf dem Boot
viel zu sehr?


Mir sehr oft!

Versteht mich nicht falsch! Das ganze Soundsystem, bis auf paar Mankos,
ist wirklich gut gemacht, jedenfalls viel besser als in anderen U-Sims!

Aber manchmal beschleicht mich das dumpfe Gefühl, dass das
System mit den verschiedenen Stimmlagen in den 3 Spielsituationen,
nicht so funktioniert wie es eigentlich soll. Bei mir zumindest Wink
Es tut schon, aber irgendwie sind die übersetzten Stimmen
oft einfach unpassend!



Die Alarmschreie hab ich ja schon ein wenig angepasst an die
Atmosphäre der Situationen im Spiel. Die Wasserbombenschreie
sind auch nicht schlecht geworden. Deshalb habe ich mich nun folgendem
Problem gewidmet:


Es geht um die Horchkontakt- Meldungen eurer Sonarmänner.
Es gibt in allen 9 Ordnern (die 9 für die verschiedenen
Stimmen) immer jeweils noch 3 verschiedene Stimmlagen.
Also einmal für eine ,,Normale situation", eine für ,,kritische Situationen"
und noch die für ,,Schleichfahrt".
Jedesmal wenn mir der Hydrophonmensch einen Horchkontakt
meldet (z.B.: Kontakt:Frachter,grosse entfernung,aufxxx, kommt näher),
dann klingt das erstens dahingestottert und vorallem Emotionslos!
Als würde es ihn nicht interessieren dass er grade nen Frachter aufgespührt hat,
nach Tagelanger sucherei....

Deshalb habe ich alle dafür Zuständigen OGG- Sounddateien überarbeitet
die für KontaktMeldungen des Horchers zuständig sind.
Das Problem ist (war es), das die gut gemachten einzelnen Stimmsounds, alle
Sinnlose stille Pausen haben!!!

Also sie haben am Anfang eine kleine und am Ende eine lange Tonlose Pause.
Ist richtig so, dass die Entwickler bei der Aufnahme im Tonstudio, so solche
Soundfiles herstellen (ist ganz normal bei Soundaufnahmen).

Das Problem im Spiel ist jedoch, dass diese ganzen einzelnen Sounddateien
an einander gereiht werden um einen Satz im Spiel zu hören. Wie eben die z.B.:Kontaktmeldungen.


Ach, genug gelabert.
Ich hab einfach die Tonlage dieser bestimmten Sounds erhöht damit es Emotionsvoller klingt,
und zusätzlich paar nutzlose Pausen und Stücke aus jeder einzelnen Ogg.file herausgeschnitten.


Nun, klingen die Kontaktmeldungen eures Horchers wie aus einem Satz gerufen.
Bis auf die Zahlen, die noch ein wenig stottern aber trotzdem besser klingen
als die Originalen, klingt jetzt alles richtig gut. Hoffe ich Smile

Natürlich sind sie nicht perfekt, wie ich es mir vorgestellt habe, aber das wird, bei dieser SoundEngine im Spiel, garnicht möglich sein. Aber sie sind einen Test wert.... Smile

Also, langer Rede kurzer Sinn.

Probiert sie aus!

zu Downloaden hier:

http://rapidshare.de/files/1341365/Kontakt_.zip.html

!Kopiert sie einfach in das data\sound\speech\ Verzeichnis! Davor bitte die
Vorhandenen sichern!!! Falls sie euch nicht gefallen...

Startet dann mal die Einzelmission ,,Die glücklichen Jahre", taucht ab und
testet sie aus indem ihr immer mal den horcher wechselt.

Hoffe sie finden gefallen, da sich die Arbeit auf viele dieser Dateien erweitern kann!
Sind noch ne menge Oggs da zum ,,überarbeiten"!


Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Neuer Torpedoeinschlags- und Wasserbomben-Sound!


Hi alle!

Also, ich hab ein bischen rumgebastelt und herausgefunden, dass die Soundengine
des Spiels für ein Ereignis mehrere files nimmt und die mixt! Also, wenn ihr
nen Torpedo in ein Schiff jagt, dann gibt es eine Explosion die mit 3 oder 4
verschiedenen Soundfiles gemischt wird.

Beim T.einschlg.sound ist es die

-P05_@Depthcharge_explosion.wav

und

-P11_@ref_torp_great_explosion.wav


zusätzlich noch irgendwelche Wasserfontänensounds.... weiss nicht genau was.
Naja egal. Ich hab eine neu Explosion eingebaut und den Wasserbombensound angepasst!

Wenn ihr den neuen T.einschlg.sound nicht installieren möchtet, sondern euch gefällt
nur der neue Wasserbombensound. Dann ist das kein Problem! Installiert nur den
P05_@Depthcharge_explosion.wav Sound.

!Wichtig!
Nur wenn ihr den neuen T.einschlg.sound haben wollt, müsst ihr beide Dateien
installieren, damit er gut klingt!!!

Ok, also ihr habt jetzt noch folgende Soundfiles:

-P11_@ref_torp_great_explosionNew1.wav
-P11_@ref_torp_great_explosionNew2.wav
-P11_@ref_torp_great_explosionNew3.wav

Diese Files sind noch mit ein wenig Kreischen des Stahls gemischt, wiel ich das
mal ausprobieren wollte, wie es eigentlich klingen sollte, wenn ein Torpedo einen Schiffskörper
aus Stahl trifft! Normalerweise sollte man dann ja ein wenig das ächzen des Stahls hören...
Der ,,New1" ist dabei der leiseste (Ächzen des Stahls ist gemeint), und der ,,New3" der
lauteste, wobei alle gut klingen.

Der ,,New0" ist der gleiche, nur eben ohne ächzen des Stahls.

Mir persönlich gefällt aber der Topedoimpactsound New3 am besten! der hat einfach alles... Wink
Aber alles Geschmacksache. Deshalb sind ja 4 verschiedene Files dabei, sucht euch euren raus.

Probiert sie einfach aus, wenn euch eine gefällt, dann löscht einfach das ,,Newx"
aus dem Namen und kopiert sie in das
data\sound Verzeichnis und überschreibt die vorhandenen! Bitte vorher sichern!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1364706/NewTorpedoImpact.zip.html


viel Spass damit!

sale999
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Neu gemischte Feuer Sounddatei!

Habe die Originale mit der aus SHII gemischt.


zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1347874/Ship_Fire_1.wav.html


Kommt ins data\sound Verzeichnis!

sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Neuer zerstörer und Kriegschiffs Sound!



Hi alle!


Da mir der Propellersound der Kriegschiffe in SHII schon immer gut gefallen hat, habe ich diesen mal mit dem von SHIII gemischt!

Das Ergebnis kann sich hören lassen, finde ich.

Es sind folgende Files im Paket:

Die Originale heisst - Vapor destroyer propeller.wav

-Vapor destroyer propeller1.wav
-Vapor destroyer propeller2.wav
-Vapor destroyer propeller3.wav
-Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav


Der original sound in SHIII ist nicht schlecht, deshalb sind die ersten 3
auch mit diesem vermischt. Wobei die Nr. 1 am besten klang im Spiel!
Der ,,Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav" ist der Originale Sound aus
SHII, den ich lediglich von der Lautstärke angehoben habe.

Probiert alle aus im Spiel, wird dem einen oder anderem bestimmt gefallen!

Die DD`s und restlichen grösseren Kriegschiffe haben jetzt eine viel bessere
akustische Atmosphäre die vorallem glaubhaft ist!

Welchen ihr auch nehmt, löscht einfach die Nummer 1, 2, 3, oder das Wort ,,OrgSHII"
aus dem Dateinamen und kopiert sie ins data\sound Verzeichnis.

Sie muss dann so heissen: Vapor destroyer propeller.wav

!Sichert die vorhandene auf jeden Fall!

Hoffe damit, zur Akustischen Bereicherung der Sim beitragen zu können....

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1372194/DDsound.zip.html

Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antworten