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Einige interessante Mods von timetraveller's SH3 Command Room
Eine kleine Modliste mit guten Mods. Darunter auch der SH3 Big Waves Mod (Grössere Wellen im Spiel) zu lesen hier: http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm Mit Screenshots der neuen Wellenberge zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=4051084603 zu Downloaden hier: http://www.delraydepot.com/tt/scene.dat _____ Wem einige Sounds zu leise sind.... Da ich schon einige posts gelesen habe, bezüglich der Lautstärke einiger Geräusche oder Sounds im Spiel, die eben diese für zu gering halten. Werde ich hier eine kleine Anleitung des behebens dieser Probleme erklähren: Öffnet die bestimmte Sounddatei, aus dem data\sound Verzeichnis eurer SHIII Installation, mit einem Soundbearbeitungsprogramm wie GOLDWAVE, NERO WAVE EDITOR oder dem in Windows vorhandenen RECORDER Tool. (Nero Wave Editor ist in jeder Nero Burning Rom Insatllation zu finden, Goldwave ist Downloadbar hier: http://www.das-download-archiv.de/loading_file773.html?PHPSESSID=4b9555f70437401dada5ff0def3b8ebd) Hebt dann einfach die Lautstärke der File um ca 25% an und speichert dies so ab. Fertig! So kann sich jeder selbst seine Sounds zurechtschneidern. Habe so die Windgeräusche der amb_Wind1.wav (zuständig für die Windgeräusche) aus dem SilentHunterIII\dat\Sound\ Verzeichnis überarbeitet, und habe jetzt im Spiel ein viel schöneres und vorallem realeres Windheulen auf der Kommandobrücke! Aber wem das zu viel Arbeit ist, (ich hab da schon mal was vorbereitet der lädt sich einfach meine amb_Wind1.wav Datei runter und kopiert die einfach in das data\sound Verzeichnis und überschreibt die Vorhandene! zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1294067/amb_Wind1.wav.html Die Vorhandene vor dem überschreiben bitte sichern! Gruss sale _____ Wem es immer noch zu viele Einzelfahrer in der Kampagne gibt (Historisch jedoch Korrekt so!), der kann sich die Modifizierte Campaign_RND, von Thermalschicht, runterladen. zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603 zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1192402/Campaign_RND.zip.html Er hat den Schiffsverkehr der Einzelfahrer von 100% auf 15-40% verringert um weniger Einzelkontakte zu erhalten und um mehr suchen zu müssen um das Spiel schwerer zu gestalten! Es ist den verschiedenen Kriegsjahren angepasst... _____ Hier nochmals Mondphasen etc. Mondphasen, zu Downloaden hier: http://aa.usno.navy.mil/data/docs/MoonPhase.html Komplette Monddaten für einen Tag, zu Downloaden hier: http://aa.usno.navy.mil/data/docs/RS_OneDay.html Standortbestimmungstool, http://jan.ucc.nau.edu/~cvm/latlon_find_location.html _____ Neuer Flak Sound fürs 20mm Geschütz von Roland_Fischer Er hat das Soundfile mit Hilfe eines echten 38 Flak Geräusches überarbeitet. Klingt toll! Downloaden und ins data\sound Verzeichnis kopieren, vorher die Vorhandene P02_$MGun_muzzle_flash.wav sichern! zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1401018303 zu Downloaden hier: http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip _____ Ein kostenloser HexEditor zum freedownload Hier ein guter HexEditor, für alle die etwas damit anfangen können! (Ich leider nicht...) Damit lässt sich zum Beispiel die AtlEnv.dat bearbeiten, um die Farbe des Meeres zu verändern... zu lesen hier: http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm zu Downloaden hier: http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip |
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[QUOTE]Originally posted by sale999:
[QUOTE]Originally posted by sale999: Hier ein gut gemachtes Tool namens WZB- Rechner von Schwarzer_Prinz Für alle die bei 100% Realismuss genauere Zieldaten brauchen... zu lesen hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5541032703 zu Downloaden hier: http://schwarzerprinz.de/projekte/WZB/ _____ Eine ,,neue Sonne" für das AA+AF Problem! Bei mir ist es so: Wenn ich Antialiasing aktiviere, dann verschwindet leider der Sonnenblendeffekt und die Sonne wird als hässliche weisse runde Scheibe dargestellt.... Hier hat sich jemand der SonnenTga angenommen und eine hübschere erstellt! Ist eben interessant für alle die mit diesem Bloom- Effekt der Sonne Probleme haben bei AA. Screenshots hier: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32308 zu Downloaden hier: http://www.gunmod.org/SH3-Mods/Real_Sun.rar _____ Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben! Testphase... Im Spiel existiert folgendes Problem: Die Cfg`s der Random Konvoys ist fehlerhaft. Das bedeutet dass die Geleitzugsicherung mangelhaft ist. Vorallem in den späteren Kriegsjahren wo die Sicherung eigentlich stärker werden müsste. Im Spiel aber oft garnicht erscheint oder zu schwach ist... Die neuen DDs spawnen nicht, laufen also nicht mit! Im Spiel schon programmiert aber durch eine fehlerhafte Eingabe nicht aktiviert! z.B.:43 Geleitzug gesichtet mit 15 Merchants und nur 1 Korvette und 1 alter DD. Das ist zu wenig. Jetzt habe ich Geleitzugsicherungen von bis zu 8 DDs, neue und alte... zu lesen hier: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810 http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0 zu Downloaden hier: http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=1T04JAIFBH6631B0OSRSKIYXGG Betrifft die Campaign Files des Spiels. (Eine Deutsche Übersetzung des subsim.com\Forums ist noch offen) _____ 9te Frontflottille Mod für SHIII 1.0 Viele sehr gute Modifikationen der 9ten Flottille zusammengepackt in einem grossen Paket! Viele neuerungen von Sounds, Historischen Daten, Konfigurationen usw. Klasse Arbeit von der 9ten! Welche Mods genau integriert sind, ist zu lesen hier: http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=93&katid=12&sid=0d4f51766290d0a2ac058ff998638725 zu Downloaden hier: http://www.9teuflottille.de/files/download.php _____ Ein weitere überarbeiteter 20mm Flak sound von Warhunter zu Dwownloaden hier: http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip _____ U-Boot Hat Embleme von Gian Einige neue Turm Emblem fürs U-Boot zu Downloaden hier: http://207.44.164.159/uboat_hat_emblems.zip _____ Tipperary Sound Paket fürs Grammophon von Neal Stevens zu Downloaden hier: http://207.44.164.159/subsim_files/sh3_gramophone1.zip _____ Neue Welt Mod 1.1 von Combat Planes Modifizierungen der Welt in SHIII, Häfen, Land, Schiffsverkehr in Häfen, Historische Ereignisse wie D-Day 44 etc. zu lesen hier: http://www.combatplanes.ca/m_c.htm zu Downloaden hier: http://www.combatplanes.ca/sh3/SH3_world.zip _____ Hier die Anleitung um den unschönen U-Boot Mark zu entfernen: Jedesmal wenn ihr taucht erscheint dieser Orangene Kreis mit Pfeilrichtung des U-Bootes als Standortkennzeichnung des Bootes unter Wasser. Wen das stört, wie mich, der tut einfach folgendes: Löscht einfach dies UMark.tga im SilentHunterIII\data\Misc\ Verzeichnis. _____ Wie entferne ich die ,,Spiel Unterbrochen" Textzeile? Jedesmal wenn ihr Pause drückt, erscheint mitten auf dem Bildschirm der Satz, ,,Spiel Unterbrochen". Wen das stört und einen sauberen Bildschirm haben möchte ohne auf dem NumPad die Taste ,, , Entf" drücken zu müssen um zusätzlich die Bedienfelder auszublenden. Der macht folgendes: Öffnet im SilentHunterIII\data\Menu Verzeichnis die Datei de_menu.txt mit dem EDITOR! Sucht die Zeile 90. Sieht so aus: 90=Spiel Unterbrochen löscht einfach den Text, also ,,Spiel unterbrochen" und lasst die 90= stehen. Sieht dann so aus: 90= Nun kommt keine Text Meldung mehr wenn ihr auf Pause geht! _____ Wie kann ich die Zeitbeschleunigung erhöhen auf 2048? !Achtung! Es könnten Probleme im Spiel bei schwächeren Rechnermaschinen entstehen! Ihr macht einfach folgendes: Geht ins Verzeichnis unter Eigene Dateien SH3\data\cfg sucht dort die main.cfg.txt öffnet diese mit dem EDITOR! Sucht die Zeile [Time Compression] Maximum=1024 nun setzt einfach den Wert 2048 anstatt der 1024. also so: Maximum=2048 Abspeichern nicht vergessen. !Das gleiche müsst ihr nun auch mit der main.cfg aus dem EigeneDateien\SH3\data\Cfg Verzeichnis machen! Fertig. _____ wird fortgesetzt.... |
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Für alle die den Tipperary Song suchen
zu Downloaden hier: http://www.firstworldwar.com/audio/itsalongwaytotipperary.htm http://www.ampcast.com/music/25576/artist.php http://www.schallplattenbar.de.vu/ http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1381039882 _____ !Downloadlinkproblem behoben! Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben! Testphase... neuer Downloadlink hier: http://s24.yousendit.com/d.aspx?id=1997Z9354W2DW1IYOCHP1Y0TUO _____ Der Link zu World mod 1.1 wurde vorübergehend vom Netz genommen! Genauen Grund kenne ich nicht.... _____ Die U-Boot Nummer verändern nach eigenen Wünschen von Beeryus Hier die Englische Anleitung dazu: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692 Hier meine Übersetzung: Ihr könnt eure U-Boot Nummer jedrzeit verändern verändern nach eurer Vorstellung! Egal ob am Anfang einer Karriere oder mittendrin. -Am Anfang einer Karriere (Ihr müsst in einer Basis gesaved haben!): Hier müsst ihr die Patrols_0.cfg File im EigeneDateien/SH3/data/cfg/careers/,,Karrierename " Verzeichnis mit dem EDITOR öffnen. Sucht die te Zeile im Text. SubName=U-6 Nun ändert einfach die Nummer... SubName=U-999 Das gleiche tut ihr dort mit der Log_0.cfg und der Patrols.cfg ! Jetzt wird überall im Spiel eure U-Bootnummer stehen und nicht die zugewiesene. -In einer fortgeschrittenen Karriere: Nur möglich beim wechsel auf ein neues U-Boot! Ändert lediglich die neueintragungen in der Patrols_0.cfg bevor ihr auf die erste Feindfahrt in eurem neuen U-Boot geht! zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692 _____ |
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Realistischere und viel schönere Soundkullisse auf Deck!
Hätte nicht gedacht dass man mit so wenig Tricks das Akustische Ambiente der Sim so steigern kann.... Ich habe, im SoundOptionen Menü des Spiels, alles auf 0 DB. Irgendwie aber habe ich Akustisch nie das richtige ich-bin-mitten-drin Gefühl gehabt weil man so wenig der aussengeräusche mitbekommen hat an Deck oder in der Aussenkameraansicht.... Das ist jetzt vorbei.... (thx`s to Nightmare2k3s Tipp!) Also, hab jetzt endlich das echte Seefahrerfeeling wenn ich auf der Brücke meines Bootes stehe! Habe nämlich einige wichtige ,,Drum-herum-sounds" getuned mit , wie ich finde, tollem Ergebnis! Also, sichert einfach in eurem data\sound Verzeichnis die Sounddateien die hier beinhalted sind, bevor ihr sie kopiert! Folgende Dateien wurden von der Lautstärke um 25% erhöht: amb_OceanSkylineLight.wav amb_Wind1.wav P05_@Depthcharge_explosion.wav P09_$Gun_muzzle_flash.wav P09_$Gun_muzzle_flash2.wav Submarine waves lap.wav Wave Bad Weather.wav diese hier um 15%: amb_OceanSkyline.wav -amb_OceanSkylineLight.wav =ist das Meeresrauschen rundherum... -amb_Wind1.wav =ist der leichte Wind der draussen zu hören ist... jetzt noch besser -P05_@Depthcharge_explosion.wav =ist die Detonation der Wasserbomben, die ich mit der aus dem Film ,,Das Boot" neu gemischt und von der Lautstärke erhöht habe -P09_$Gun_muzzle_flash.wav =ist der neue Deckgeschützsound der jetzt viel Realistischer und satter klingt. -P09_$Gun_muzzle_flash2.wav =ist der gleiche Deckgeschützsound wie der erste, nur ohne Nachladegeräusche (jedem gefällt was anderes) -Submarine waves lap.wav =sind die weichen, aber sehr schönen Wellengeräusche ums Boot herum, die man sonst nie hört, da sie ja so leise sind (jetzt nicht mehr) -Wave Bad Weather.wav =sind die Wellenbrecher im Sturm. Klingen jetzt einfach so wie man es sich in einem Sturm vorstellt! Diese neue Mischung bringt einfach eine richtig gute Akustische Atmosphäre ins Spiel. Probiert sie einfach mal aus indem ihr alle kopiert, dann die MarineAkademie- Mission Deckgeschütz startet und einfach geniesst... zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1297433/ambience_25_.zip.html In diesem Sinne, viel Spass! Gruss sale |
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http://home.arcor.de/gizzmoe/files/SH3_World.rar
dort gibts die v1.72 vom world mod greez MCM |
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Hallo
Bin noch neu hier,hätte auch gern den Wasserbombensound,und den Diesel Sound leider funzt der link nicht mehr Big THX |
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Hi!
Downloads bei rapidshare funzen wie folgt: Ihr geht auf Free Download ganz unten auf der Seite, dann wartet ihr beim nächsten Bildschirm ca. 40 secunden (er zählt die Zeit unten) und dann klickt ihr auf die File zum Downloaden! _____ Höhere Auflösung für SHIII von KnuddelTier Wer mit einer höheren Auflösung spielen will als 1024 x 768, der ist hier gut beraten: zu lesen hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1751067192 zu Downloaden hier: den Link bitte dort nutzen da die Anleitung sehr wichtig ist! _____ Ausdauer der Mannschaft auf ein Realistisches Niveu einstellen! Nervt es euch auch dass eure Kameraden auf dem Boot viel zu unrealistisch schnell müde werden? Dann könnt ihr hiermit abhilfe schaffen! Ihr tut folgendes: Öffnet die Basic.txt Datei, im data\cfg Verzeichnis, mit dem Editor! Sucht diesen Abschnitt: [FATIGUE_COEF] ;comp 0 RegularFactor00=0.01 SpecificFactor00=0.04 BadWeather0=0.02 ;comp1 RegularFactor10=0.01 RegularFactor11=0.01 SpecificFactor10=0.01 SpecificFactor11=0.02 BadWeather1=0.02 ;comp2 RegularFactor20=0.01 RegularFactor21=0.01 SpecificFactor20=0.01 SpecificFactor21=0.02 BadWeather2=0.02 ;comp3 RegularFactor30=0.01 RegularFactor31=0.01 SpecificFactor30=0.04 SpecificFactor31=0.01 BadWeather3=0.02 ;comp4 RegularFactor40=0.01 RegularFactor41=0.01 SpecificFactor40=0.01 SpecificFactor41=0.04 BadWeather4=0.02 ;comp5 RegularFactor50=0.01 RegularFactor51=0.01 SpecificFactor50=0.03 SpecificFactor51=0.04 BadWeather5=0.02 ;comp6 SpecificFactor60=-0.1 SpecificFactor61=-0.1 ;comp7 SpecificFactor70=-0.1 SpecificFactor71=-0.1 ;comp8 RegularFactor80=0.01 RegularFactor81=0.01 SpecificFactor80=0.03 SpecificFactor81=0.04 BadWeather8=0.02 ;comp9 RegularFactor90=0.01 SpecificFactor90=0.05 BadWeather9=0.02 ;comp10 RegularFactor100=0.01 SpecificFactor100=0.04 BadWeather10=0.02 ;comp 11 RegularFactor110=0.01 RegularFactor111=0.01 SpecificFactor110=0.01 SpecificFactor111=0.01 BadWeather11=0.02 Nun ändert einfach die Zahlenwerte damit es so aussieht: [FATIGUE_COEF] ;comp 0 RegularFactor00=0.0025 SpecificFactor00=0.005 BadWeather0=0.01 ;comp1 RegularFactor10=0.0025 RegularFactor11=0.0025 SpecificFactor10=0.005 SpecificFactor11=0.005 BadWeather1=0.01 ;comp2 RegularFactor20=0.0025 RegularFactor21=0.0025 SpecificFactor20=0.005 SpecificFactor21=0.005 BadWeather2=0.01 ;comp3 RegularFactor30=0.0025 RegularFactor31=0.0025 SpecificFactor30=0.005 SpecificFactor31=0.005 BadWeather3=0.01 ;comp4 RegularFactor40=0.0025 RegularFactor41=0.0025 SpecificFactor40=0.005 SpecificFactor41=0.005 BadWeather4=0.01 ;comp5 RegularFactor50=0.0025 RegularFactor51=0.0025 SpecificFactor50=0.005 SpecificFactor51=0.005 BadWeather5=0.01 ;comp6 SpecificFactor60=-0 SpecificFactor61=-0 ;comp7 SpecificFactor70=-0 SpecificFactor71=-0 ;comp8 RegularFactor80=0.0025 RegularFactor81=0.0025 SpecificFactor80=0.005 SpecificFactor81=0.005 BadWeather8=0.01 ;comp9 RegularFactor90=0.0025 SpecificFactor90=0.005 BadWeather9=0.01 ;comp10 RegularFactor100=0.025 SpecificFactor100=0.005 BadWeather10=0.01 ;comp 11 RegularFactor110=0.0025 RegularFactor111=0.0025 SpecificFactor110=0.005 SpecificFactor111=0.005 BadWeather11=0.01 Fertig! Wem das zuviel Arbeit ist, der löscht den ersten Abschnitt in seiner Datei und kopiert meinen einfach rein. Die Belastbarkeit wurde hier um ca. das 4fache angehoben, eben auf ein realistisches Maß. Wer diese Ausdauer komplett abstellen möchte (was ich persönlich jedoch nicht wollte, da dieser schöne Aspekt im Spiel mit Manschaftsmanagemet doch etwas mehr Realismus in die Sim bringt), der setzt einfach alle Zahlenwerte in diesem besagten Abschnitt auf den Wert 0. Also so: [FATIGUE_COEF] ;comp 0 RegularFactor00=0 SpecificFactor00=0 BadWeather0=0 ;comp1 RegularFactor10=0 RegularFactor11=0 SpecificFactor10=0 SpecificFactor11=0 BadWeather1=0 ;comp2 RegularFactor20=0 RegularFactor21=0 SpecificFactor20=0 SpecificFactor21=0 BadWeather2=0 ;comp3 RegularFactor30=0 RegularFactor31=0 SpecificFactor30=0 SpecificFactor31=0 BadWeather3=0 ;comp4 RegularFactor40=0 RegularFactor41=0 SpecificFactor40=0 SpecificFactor41=0 BadWeather4=0 ;comp5 RegularFactor50=0 RegularFactor51=0 SpecificFactor50=0 SpecificFactor51=0 BadWeather5=0 ;comp6 SpecificFactor60=-0 SpecificFactor61=-0 ;comp7 SpecificFactor70=-0 SpecificFactor71=-0 ;comp8 RegularFactor80=0 RegularFactor81=0 SpecificFactor80=0 SpecificFactor81=0 BadWeather8=0 ;comp9 RegularFactor90=0 SpecificFactor90=0 BadWeather9=0 ;comp10 RegularFactor100=0 SpecificFactor100=0 BadWeather10=0 ;comp 11 RegularFactor110=0 RegularFactor111=0 SpecificFactor110=0 SpecificFactor111=0 BadWeather11=0 Das ist aber wirklich nur für die, die Ausdauermässig, Supermänner als Mannschaft haben möchten. Frauen würden sich über so eine ,,editierungsmöglichkeit,, freuen... Gruss sale |
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Neue selbstgemachte Missionen
Viele neue Missionen von verschiedenen Leuten: zu lesen hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=9301081503 _____ Anblassound in Deutsch von DocAguirre Ein neue hinzugefügter Sound des Anblasgeräusches beim Notauftauchen! zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=8051053903 zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1300384/Das_Boot_Compressed_Air_Speech.rar.html |
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Moin sale999
da haste dir ja ne irre Arbeit für uns gemacht. Eure selbstgemachten Soundmods sind auch genial. Ich glaub bald hab ich nicht mehr eine Originaldatei im Spiel. Gruß Preuss |
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LoL!
ich bald auch nicht mehr! Original ist eben nicht gleich das beste.... und was anderes möchten wir ja nicht, oder!? Die Liste bitte immer schön erweitern. Bastle grade wieder an paar Sounds... darunter vorallem der Allaaaarmm Sound der im Spiel nicht gerade vom feinsten ist.... Aber schau ma mal, dann seh ma schon! Nur meine Freundin kommt in den letzten paar Wochen irgendwie zu kurz... Also, in diesem Sinne Gruss sale |
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Neue Alarm! - Schreie!
Seid ihr nicht auch ab und zu der Meinung dass die Alarmschreie eurer Offiziere, sagen wir einmal, etwas lieblos und irgendwie dahinposaunt wirken!? Hab die mal ein wenig überarbeitet damit da etwas mehr Elan und mir-läuft-ein-kalter-Schauer Wirkung dahinter ist. Hab alle 9 verschiedenen Stimmlagen gemodded, sind 2 dabei die fast gleich klingen, aber dem Feeling kein Abruch tun. Einfach alle in das data\sound\speech Verzeichnis kopieren! Die Vorhandenen bitte sichern. Versuche mit diesem Mod ein wenig die Stimmung und den Adrenalinschub eines Offiziers rüberzubringen, der eigentlich wenn er Alarm schreit, In Aufregung sein sollte. Da damals mit sicherheit das ertöhnens dieses Aaallaaaarrmmm-Schreies immer in verbindung mit den Nervenkitzel stand! Kritische Situation... Ihr kennt ja die Szene aus ,,Das Boot", als Grönemayer die Leiter zum Turm hochschaut und anfragt: Frage Mann auf Brücke? Er dann paar Stufen hochsteppt und auf einmal der Semmelrogge durch das Luk schreit: AALLAAAAAAAAAAAAARRRMMMMMM!!! Man, da krieg ich jedesmal noch ne Gänsehaut! Naja, hört sie euch an, versuche damit ein wenig mehr das bin-mitten-drinn-Gefühl ins Boot zubringen. Hoffe sie sind besser als die Originalen, die ja eine Über- arbeitung wirklich nötig hatten... zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1318896/Alarm_.zip.html Gruss sale _____ Wem die nervige ,,Jawohl Herr Kaleun" - Bestätigung auf die Nerven geht, wie mir, der öffnet einfach im data\sound\speech Verzeichnis, den 1 Ordner. Sind ja 9 drinn, für die verschiedenen Stimmlagen! Sucht folgende Sounddateien: ChE_K_Yes_Sir.ogg ChE_P_Yes_Sir.ogg ChE_S_Yes_sir.ogg RaM_K_Yes_Sir.ogg RaM_P_Yes_Sir.ogg RaM_S_Yes_Sir.ogg SoM_K_Yes_Sir.ogg SoM_P_Yes_Sir.ogg SoM_S_Yes_Sir.ogg Genau diese löscht ihr jetzt im Ordner 1. Es müssen genau 9 sein. So genau diese Dateien löscht ihr jetzt auch in den restlichen 8 Ordnern. Fertig! Nie wieder dieses dämliche Jawohl Herr Kaleun! |
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Kleidung und Stimmen der Besatzung selbst machen von Church Subsim
Eine tolle Anleitung (Englisch!) wie man im Spiel die einzelnen Offiziere, von der kleidung bis zu der jeweiligen Stimmlage, selber machen kann! zu lesen hier: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33205&sid=3dbb9b32f87a6896c2dc9e5392ecad0a |
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Wasserbomben Speech Dateien überarbeitet!
Hi alle! Das gleiche was ich mit den Alarm! Sounddateien gemacht habe, hab ich noch zusätzlich mit den Soundfiles für die Wasserbomben! getan. Jedesmal wenn ich mit kleiner fahrt unter einem Zerstörer verstecken Spiele, und dieser dann ne Ladung abwirft, dann ertöhnt bei mir zumindest immer dieser Emutionslose ruf des Sonarmannes: Wasserbomben (klingt eher als würde er das irgendwo von der Wand ablesen und nicht so, als würde er gebannt am Hydro. den DD verfolgen, oder unter Nervlichem Stress stehen...) Langsam beschleicht mich das Gefühl das die 3 verschiedenen Situationsbedingten Sounddateien nicht so funktionieren wie sie sollen... Es gibt ja immer 3: Der eine für ne ruhige Situation... -SoM_K_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg der andere ist genau der den ich immer hören will! (Die Stimmlage in einer Angespannten Situation!) -SoM_P_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg und der für Schleichfahrt wo er ein wenig gefüstert wird... -SoM_S_Depth_charges_in_the_water_sir Aber geanu der mittlere ist der Sound den ich immer hören möchte (ausser bei Schleichfahrt)! Da solche Kommentare von der Besatzung immer mit gwisse4n Emotionen gesprochen oder geschrien wurden! Eben solche Befehle wie: Wasserbomben! oder Alaaaarrrrmmmm! Scheint mit allen Sounddatein so zu sein, dass der beste Sound für die angespannte Stimmlage so selten im Spiel vorkommt... Echt schade um die schönen vielen wirklich sehr guten Sounds im Spiel. zum Glück kann man selber dran rumbasteln... zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1326347/Wasserbomben_oggs.zip.html Wem sie gefallen, einfach entpacken und ins data\sound\speech\ Verzeichnis kopieren! Bitte die Vorhandenen davor sichern! Gruss sale _____ World Mod + Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt Mod + Gefixtem Zerstörerproblem Mod alles in einem Paket! Neuer Downloadlink! !Ich kann diesen Mod nur jedem empfehlen der den Schwierigkeitsgrad der Kampagne heben möchte! -World Mod =überarbeitete Häfen mit Küstenbatterien, Schiffahrt in den Häfen, Minen und Sperrnetze. Wie schon einmal weiter oben in meiner Liste aufgeführt dreht sich in diesem Mod vieles um die verbesserung der Häfen mit eingebautem Hafentraffic, Küstenbatterien und um Minenfelder und Sperrnetzen. Sehr guter Mod von Nico! -Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt =Das vorkommen der Einzelfahrer wurde von 100%, auf 20% reduziert. Angepasst an die jeweiligen Kriegsjahre. 39-40 mehr, ab 41 immer weniger.... So wird der Schwierigkeitsgrad der Kampagne sehr erhöht! Da man jetzt nicht alle 10 Seemeilen einen Einzelfahrer vor die Rohre bekommt. Jetzt muss man viel mehr suchen und erhöht somit automatisch den Realismus in der Kampagne! (Die Anzahl der einzelfahrer in der originalen Kampagne ist jedoch korrekt was die Einzelfahrer angeht! -Sicherrungsfahrzeugs- Problem behoben =Jetzt werden die Geleitzüge so bewacht wie man sich das vorstellt! Die Geleitzugsicherung wurde im Spiel richtig Programmiert! War aber durch einen kleinen Fehler in einer der Cfg Dateien nie voll einsatzbereit. Dieser Fehler wurde behoben von Jace&Nico. (Da es ein Spawnproblem in der urprünglichen Datei gab, sind die Eskortschiffe nicht voll einsatzbereit gewesen. So ist man 1941, als die Geleitzugsicherung schon gut ausgebaut war, sehr oft auf, nur mit 1 DD oder 1ner Korvette gesicherten Geleitzug gestossen, und konnte leichte Beute machen. Das ändert sich mit diesem Mod! Nun kann es gut sein das ihr 1942 auf einen mittelgrossen Geleitzug trefft, mit 6 oder mehr Zerstörern. (Bin 44 und hatte schon 8 DDs an einem kleinen Konvoy.) Alles genau nachlesbar hier (Englisch): Eskortschiffe- Problem, zu lesen hier: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810 http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0 Einzelfahrer reduziert, zu lesen hier: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603 Welt Modifikationen, zu lesen hier: http://www.combatplanes.ca/m_c.htm Das alles als 1 Paket Downloadbar hier: http://rapidshare.de/files/1315632/Campaigns.zip.html Gruss sale |
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Menügeschwindigkeit erhöhen von timetraveller
Ihr könnt problemlos die geschwindigkeit der Menü und untermenüs erhöhen: zu lesen hier: http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=281553 Auf Deutsch erklährt: Öffnet die menu_1024_768.txt Datei mit dem EDITOR, im data\menu\ Verzeichnis. sucht diese Zeile ganz oben in der Datei: [Settings] SlidingSpeed=200;pixels per second CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highlighted setzt den Wert SlidingSpeed=200 um auf 600, also so: [Settings] SlidingSpeed=600;pixels per second CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highlighted Fertig! Abspeichern nicht vergessen und davor sichern natürlich! Nun scrollt ihr viel schneller durch die Menüs im Spiel! sale |
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der link der das spawn problem der zerstörer behebt, funzt nicht mehr. gibts ne andere möglichkeit? kenn mich bald nicht mehr aus.
trotzdem super arbeit sale999!!! |
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KontaktMeldungen des Horchers überarbeitet!
Hallo alle! Fehlt euch auch oft der Elan, oder besser gesagt die passende Emotion, in der Stimme eurer Mannschaftskameraden, bezogen auf bestimmte Situationen? Oder stottern euch eure virtuellen Seemänner auf dem Boot viel zu sehr? Mir sehr oft! Versteht mich nicht falsch! Das ganze Soundsystem, bis auf paar Mankos, ist wirklich gut gemacht, jedenfalls viel besser als in anderen U-Sims! Aber manchmal beschleicht mich das dumpfe Gefühl, dass das System mit den verschiedenen Stimmlagen in den 3 Spielsituationen, nicht so funktioniert wie es eigentlich soll. Bei mir zumindest Es tut schon, aber irgendwie sind die übersetzten Stimmen oft einfach unpassend! Die Alarmschreie hab ich ja schon ein wenig angepasst an die Atmosphäre der Situationen im Spiel. Die Wasserbombenschreie sind auch nicht schlecht geworden. Deshalb habe ich mich nun folgendem Problem gewidmet: Es geht um die Horchkontakt- Meldungen eurer Sonarmänner. Es gibt in allen 9 Ordnern (die 9 für die verschiedenen Stimmen) immer jeweils noch 3 verschiedene Stimmlagen. Also einmal für eine ,,Normale situation", eine für ,,kritische Situationen" und noch die für ,,Schleichfahrt". Jedesmal wenn mir der Hydrophonmensch einen Horchkontakt meldet (z.B.: Kontakt:Frachter,grosse entfernung,aufxxx, kommt näher), dann klingt das erstens dahingestottert und vorallem Emotionslos! Als würde es ihn nicht interessieren dass er grade nen Frachter aufgespührt hat, nach Tagelanger sucherei.... Deshalb habe ich alle dafür Zuständigen OGG- Sounddateien überarbeitet die für KontaktMeldungen des Horchers zuständig sind. Das Problem ist (war es), das die gut gemachten einzelnen Stimmsounds, alle Sinnlose stille Pausen haben!!! Also sie haben am Anfang eine kleine und am Ende eine lange Tonlose Pause. Ist richtig so, dass die Entwickler bei der Aufnahme im Tonstudio, so solche Soundfiles herstellen (ist ganz normal bei Soundaufnahmen). Das Problem im Spiel ist jedoch, dass diese ganzen einzelnen Sounddateien an einander gereiht werden um einen Satz im Spiel zu hören. Wie eben die z.B.:Kontaktmeldungen. Ach, genug gelabert. Ich hab einfach die Tonlage dieser bestimmten Sounds erhöht damit es Emotionsvoller klingt, und zusätzlich paar nutzlose Pausen und Stücke aus jeder einzelnen Ogg.file herausgeschnitten. Nun, klingen die Kontaktmeldungen eures Horchers wie aus einem Satz gerufen. Bis auf die Zahlen, die noch ein wenig stottern aber trotzdem besser klingen als die Originalen, klingt jetzt alles richtig gut. Hoffe ich Natürlich sind sie nicht perfekt, wie ich es mir vorgestellt habe, aber das wird, bei dieser SoundEngine im Spiel, garnicht möglich sein. Aber sie sind einen Test wert.... Also, langer Rede kurzer Sinn. Probiert sie aus! zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1341365/Kontakt_.zip.html !Kopiert sie einfach in das data\sound\speech\ Verzeichnis! Davor bitte die Vorhandenen sichern!!! Falls sie euch nicht gefallen... Startet dann mal die Einzelmission ,,Die glücklichen Jahre", taucht ab und testet sie aus indem ihr immer mal den horcher wechselt. Hoffe sie finden gefallen, da sich die Arbeit auf viele dieser Dateien erweitern kann! Sind noch ne menge Oggs da zum ,,überarbeiten"! Gruss sale |
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Neuer Torpedoeinschlags- und Wasserbomben-Sound!
Hi alle! Also, ich hab ein bischen rumgebastelt und herausgefunden, dass die Soundengine des Spiels für ein Ereignis mehrere files nimmt und die mixt! Also, wenn ihr nen Torpedo in ein Schiff jagt, dann gibt es eine Explosion die mit 3 oder 4 verschiedenen Soundfiles gemischt wird. Beim T.einschlg.sound ist es die -P05_@Depthcharge_explosion.wav und -P11_@ref_torp_great_explosion.wav zusätzlich noch irgendwelche Wasserfontänensounds.... weiss nicht genau was. Naja egal. Ich hab eine neu Explosion eingebaut und den Wasserbombensound angepasst! Wenn ihr den neuen T.einschlg.sound nicht installieren möchtet, sondern euch gefällt nur der neue Wasserbombensound. Dann ist das kein Problem! Installiert nur den P05_@Depthcharge_explosion.wav Sound. !Wichtig! Nur wenn ihr den neuen T.einschlg.sound haben wollt, müsst ihr beide Dateien installieren, damit er gut klingt!!! Ok, also ihr habt jetzt noch folgende Soundfiles: -P11_@ref_torp_great_explosionNew1.wav -P11_@ref_torp_great_explosionNew2.wav -P11_@ref_torp_great_explosionNew3.wav Diese Files sind noch mit ein wenig Kreischen des Stahls gemischt, wiel ich das mal ausprobieren wollte, wie es eigentlich klingen sollte, wenn ein Torpedo einen Schiffskörper aus Stahl trifft! Normalerweise sollte man dann ja ein wenig das ächzen des Stahls hören... Der ,,New1" ist dabei der leiseste (Ächzen des Stahls ist gemeint), und der ,,New3" der lauteste, wobei alle gut klingen. Der ,,New0" ist der gleiche, nur eben ohne ächzen des Stahls. Mir persönlich gefällt aber der Topedoimpactsound New3 am besten! der hat einfach alles... Aber alles Geschmacksache. Deshalb sind ja 4 verschiedene Files dabei, sucht euch euren raus. Probiert sie einfach aus, wenn euch eine gefällt, dann löscht einfach das ,,Newx" aus dem Namen und kopiert sie in das data\sound Verzeichnis und überschreibt die vorhandenen! Bitte vorher sichern! zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1364706/NewTorpedoImpact.zip.html viel Spass damit! sale999 |
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Neu gemischte Feuer Sounddatei!
Habe die Originale mit der aus SHII gemischt. zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1347874/Ship_Fire_1.wav.html Kommt ins data\sound Verzeichnis! sale |
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Neuer zerstörer und Kriegschiffs Sound!
Hi alle! Da mir der Propellersound der Kriegschiffe in SHII schon immer gut gefallen hat, habe ich diesen mal mit dem von SHIII gemischt! Das Ergebnis kann sich hören lassen, finde ich. Es sind folgende Files im Paket: Die Originale heisst - Vapor destroyer propeller.wav -Vapor destroyer propeller1.wav -Vapor destroyer propeller2.wav -Vapor destroyer propeller3.wav -Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav Der original sound in SHIII ist nicht schlecht, deshalb sind die ersten 3 auch mit diesem vermischt. Wobei die Nr. 1 am besten klang im Spiel! Der ,,Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav" ist der Originale Sound aus SHII, den ich lediglich von der Lautstärke angehoben habe. Probiert alle aus im Spiel, wird dem einen oder anderem bestimmt gefallen! Die DD`s und restlichen grösseren Kriegschiffe haben jetzt eine viel bessere akustische Atmosphäre die vorallem glaubhaft ist! Welchen ihr auch nehmt, löscht einfach die Nummer 1, 2, 3, oder das Wort ,,OrgSHII" aus dem Dateinamen und kopiert sie ins data\sound Verzeichnis. Sie muss dann so heissen: Vapor destroyer propeller.wav !Sichert die vorhandene auf jeden Fall! Hoffe damit, zur Akustischen Bereicherung der Sim beitragen zu können.... zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/1372194/DDsound.zip.html Gruss sale |
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