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Lieber Sale

Mein Dankeschön kommt ein bißchen spät, aber deshalb nicht weniger herzlich. Smile

Ich bin in den letzten Wochen weder zum Spielen noch zum Lesen gekommen. Schade daß man die grüne Gradeinteilung nicht wegbekommt. Den Tipp mit dem Fernglasfadenkreuz ist dafür Gold wert!

Also herzlichen Dank
und alles Liebe

Josef Murnau
 
Beiträge: 65 | Registriert: 07.05.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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tolle sache hier....

war das nicht mal so gedacht hier ordnung in das modchaos zu bringen? jetzt sind es 19 seiten mit aktuellen nicht aktuellen überholten nicht funktionsfähigen....usw... mods. wer bitte soll denn da noch durchsteigen?
 
Beiträge: 358 | Registriert: 24.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Stimmt schon.
Vielleicht solte man das so wie auf Subsim machen und alle Mods im ersten Posting grob sortiert nach Art des Mods auflisten.
Wenn das dann nicht mehr aktuell, neuer Version oder was weiß ich ist einfach posten und das erste Posting wird dann überarbeitet.
 
Beiträge: 315 | Registriert: 03.04.2002Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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NavigationsKarte V 1.0


Hi alle!

Nun bin ich ein ganzes Stück weiter und kann endlich die Version 1.0 meines NaviMapmods veröffentlichen..... Wink


Also, kurz um das Thema:

Alles begann ja mit dem Wunsch einiger Leute im subsim Forum die Navigationskarte zu aktualisieren. Dann habe ich ja die NaviKarte mit den Geographischen Namen, Seenamen etc. erstellt.
Diese Arbeit an der NaviKarte habe ich nun weiterverfolgen können nach einer kleinen ,,Künstlerpause" Smile

Jetzt ist es mir gelungen TGAs in die menu_1024_768.ini (data/Menu) einzubauen, wie ich es vor langer Zeit mit meiner Leer.tga (Bilddatei für meinen TransparenteKonsoleMod um den Text besser lesen zu können wegen dem Blanken Feld ganz unten in der NaviKarte) Bilddatei gemacht habe.
Das schöne daran: Es muss kein Originaler Eintrag in der
menu_1024_768.ini verändert werden! Es müssen lediglich ,,neue" Einträge hinzugefügt werden! Wink Siehe ganz unten...

!Grosses Dankeschön vorerst an Wozoo für seinen Nomograph Mod, andem ich einige Dinge abschauen und lernen konnte bezüglich der Einträge in der menu_1024_768.ini Datei! Natürlich auch FLB Minks, der mir die Umrechnungstabelle zur verfügung gestellt hat!

Nun habe ich mir vor kurzem überlegt ob man auf diese Art und Weise andere Bilddateien ins Spiel einbauen könnte....

Und siehe da.....es funzt! Big Grin
Nach einigem herumbasteln und einarbeiten konnte ich Bilddateien jeglicher Grösse in das Spiel einbauen (NaviKarte, TDC Karte und möglicherweise ,,I" Torpedoladebildschirm...) mit einigen Richtlinien an die man sich halten sollte wie z.B.: es müssen TGA Dateien sein und einige kleinerer Dinge....!

Im grossen und ganzen können wir miteinbauen was wir möchten auf diese Art und weise, eben nur TGA Bilddateien....


Ok, hier nun zum Mod:

Slideout funzt leider nicht, sonst wäre alles ein wenig Komfortabler...

In die Navikarte miteingebaut und sichtbar in allen Zoomleveln:
!!!Alle diese ,,neuen" Bilddateien sind Beweglich!
Einfach mit der Maus draufklicken und herausziehen und benutzen, nachdem Gebrauch einfach wieder an die Ausgangsposition zurückschieben oder wohin ihr immer wollt!!!

Sämtliche bewegte TGAs müssen (leider noch Frown) in ihre alten Positionen, oder egal welche ihr wollt, zurückgeschoben werden. Ist aber praktisch!

-Sperrnetze.tga
Hafenanlagen mit Minen und Sperrnetzen eingezeichnet als Bild. Danke an RUBINI!

-KonvoyKarte.tga
Die mit SH3 mitgelieferte KonvoyKarte als TGA, lediglich etwas verkleinert und von der Optik leicht verändert.

-Tabelle.tga
Umrechnungstabelle von Knoten in Kilometern in XX Stunden.
Damit könnt ihr wunderbar sehen wenn euer Ziel 6 Knoten fährt, dann wird es in 8 Stunden xxx Kilometer zurücklegen. Danke an FLB Minks!

-Kompass.tga
Ein Kompass den ihr einfach über Ziele legen könnt um damit den Kurs des Ziels festzulegen!
Wurde auch in den F6 TDC Bildschirm miteingebaut weil er dort überaus hilfreich ist. Danke an EX_Rasinban!


Diesen Mod werde ich OHNE eine veränderte menu_1024_768.ini Datei bereitstellen, da es mittlerweile soviele Mods gibt und jeder eine andere hat. Jedoch ist es kinderleicht die veränderten Blocks in dieser Datei ganz einfach selbst einzubauen, ihr werdet sehen! Eine Readme ist dabei mit der selben Anleitung wie sie unten steht!



Nun das ganze mal in Bildern:


1. Bei diesem Mod habt ihr dann oben Rechts die KonvoyKarte und den Kompass. Oben Links die Tabelle und die Minen- und Sperrnetze!



2. Drag&Drop Prinzip bei allen dieser TGAs! Einfach anklicken und festhalten und dann bewegen! Beispiel KonvoyKarte...



3. Mit der Konvoykarte könnt ihr nun wunderbar und bequem Jagen gehen.....Wink Ich denke sowas wollten schon viele im Spiel haben....



4. Das gleiche mit den Sperrnetzen der Deutschen....
Inbegriffen sind Nord- und Ostseehäfen, Atlantische Häfen und Mittelmeerhäfen!







Damit könnt ihr nun wunderbar die Sperrnetze und Minenfelder einzeichnen damit ihr beim Ein- oder Auslaufen nicht aneckt Wink



5. Die Tabelle ist ebenfalls sehr hilfreich!



Das Beispiel: Gegnerfahrt sind 6 Knoten. Das heisst in 2 Stunden wird das Ziel 22,22 Kilometer zurücklegen...



Hier ein anderes Beispiel zur Tabelle Schaut, wenn das Ziel mit 6 Knoten läuft, dann wird es in 8 Stunden 88,90 Kilometer an Weg zurücklegen! Die Tabelle geht bis 32 Knoten und maximal 10 Stunden. Sie ist aber einfach erweiterbar indem ihr einfach 10 Stunden mal 2 nehmt z.B.!




6. Der Kompass oben rechts einfach anklicken und herausziehen wie alle TGAs.





Sehr hilfreich um ihn einfach über ein Ziel zu legen um dessen Kurs schnell herauszufinden....





Ebenfalls z.B.: bei den Geleitzügen.....




7. Diesen Kompass habe ich zusätzlich in den F6 TDC Bildschirm eingebaut, oben links in der Ecke:



Selbe Handhabung wie in gehabt.... herausziehen und Zielkurse herausfinden:



Wie alle TGAs in allen Zoomleveln sichtbar!



Sehr einfach zu bedienen, einfach über das Ziel legen wie im oberen Screenshot und dann warten und nichts bewegen bis das Ziel ein wenig fahrt gemacht hat, so seht ihr dann genau den Kurs den es Fährt.....






So, wen das anspricht und er es einbauen möchte, der macht folgende Schritte:

Download der TGA Dateien hier:
http://rapidshare.de/files/8243529/NaviKarteTGAs_RAW.zip.html

Wer die RAW Navigationskarte nicht möchte, der löscht einfach das /data/Terrain/Maps/Map1 Verzeichnis.

Einfach herunterladen und mit dem ME aktivieren oder in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopieren!

!Ganz wichtig sind die Einträge in die menu_1024_768.ini im data/Menu Verzeichnis!

1. Öffnet diese und findet diese beiden Blöcke:

x...
x...
x...

[G31 I19]
Name=Scroll left
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000001
ParentID=0x31000000
Pos=-45,286,60,156
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9

[G32 I1]
Name=Page attack map
Type=1027;Menu page
ItemID=0x32000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,0,0
LoadingMode=2

x...
x...
x...


2. Fügt folgende Einträge dazwischen ein:

[G31 I20]
Name=Target;Neuer Eintrag für SH3 Konvoy Karte
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=1005,1742,1026,1026
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/KonvoyMap.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G31 I21]
Name=Target;Neuer Eintrag für Minen- und Sperrnetze
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=-965,1765,1024,1024
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Sperrnetze.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF

[G31 I22]
Name=Target;Neuer Eintrag für Umrechnungstabelle
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=-400,1773,510,1023
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Tabelle.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF

[G31 I23]
Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=940,940,256,256
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF


3. Dann sieht das ganze so aus:

================================================================

x...
x...
x...

[G31 I19]
Name=Scroll left
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000001
ParentID=0x31000000
Pos=-45,286,60,156
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9

[G31 I20]
Name=Target;Neuer Eintrag für SH3 Konvoy Karte
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=1005,1742,1026,1026
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/KonvoyMap.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G31 I21]
Name=Target;Neuer Eintrag für Minen- und Sperrnetze
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=-965,1765,1024,1024
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Sperrnetze.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF

[G31 I22]
Name=Target;Neuer Eintrag für Umrechnungstabelle
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=-400,1773,510,1023
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Tabelle.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF

[G31 I23]
Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=940,940,256,256
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G32 I1]
Name=Page attack map
Type=1027;Menu page
ItemID=0x32000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,0,0
LoadingMode=2

x...
x...
x...

================================================================



4. Findet gleich darunter diesen Block:

x...
x...
x...

[G32 I31]
Name=Target
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x32000003
ParentID=0x32000000
Pos=287,659,479,479
Color=0xFFFFFF80
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/maptarget.tga
Crop 0=0.0332031,0.0332031,0.935547,0.935547
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=0
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G33 I1]
Name=Page interior
Type=1027;Menu page
ItemID=0x33000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,0,0
LoadingMode=2

x...
x...
x...


5. Fügt dazwischen diesen Block ein (so wie bei den oberen Blöcken):

[G32 I32]
Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x32030007
ParentID=0x32030000
Pos=-100,610,256,256
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF


6. Dann sieht das ganze so aus:

=================================================================

x...
x...
x...

[G32 I31]
Name=Target
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x32000003
ParentID=0x32000000
Pos=287,659,479,479
Color=0xFFFFFF80
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/maptarget.tga
Crop 0=0.0332031,0.0332031,0.935547,0.935547
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=0
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G32 I32]
Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x32030007
ParentID=0x32030000
Pos=-100,610,256,256
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

[G33 I1]
Name=Page interior
Type=1027;Menu page
ItemID=0x33000000
ParentID=0x0
Pos=0,0,0,0
LoadingMode=2

x...
x...
x...

==============================================================


Fertig! abspeichern und viel Spass mit den neuen TGAs in euren Karten!



Über Feedback würde ich mich ebenfalls freuen.

Abschliessend ist noch zu sagen:

Dieser mod ist ausbaufähig! Also, wenn einer Ideen hat, oder Dokumente oder andere TGAs oder gute Instrumente für die Karten...
Einfach raus damit!

Ich werde noch ein Entfernungswerkzeug/Schablone (z.B.: wie Kompass)für den TDC Bildschirm basteln....

aber falls ihr Ideen habt dann können wir die gerne Umsetzen...


MfG Sale

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FLBSaleU-999,
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von snakech
Geschrieben am Beitrag ausblenden
grüss euch alle zusammen

erstmal vielen Dank an Sale für die tolle Arbeit bow ,ich habe bereits seit ein paar Tagen das Vergnügen mit dieser Mod zu spielen, funktioniert alles ganz wunderbar und die zusätzlichen Informationen/Funktionen sind Gold wert.
Also runterladen und ausprobieren Cool

Als Alternative zu rapidshare könnt ihr auch hier downloaden:
IE Nutzer
ftp://snakech.kicks-ass.org/
Benutzername: SH3
Kennwort: silent-hunter

Firefox Nutzer
ftp://SH3@snakech.kicks-ass.org/
Kennwort: silent-hunter

greetz
snakech


SH3 downloads hier
http://www.neiky.ch/SH3/
Benutzername: SH3
Passwort: silent-hunter
SH3 Mod zum hosten?
Kontakt: noname@its-best.ch
 
Beiträge: 109 | Registriert: 19.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Schön zu hören das er gefallen findet....Smile


Wie gesagt, damit ist sehr vieles möglich!
Ich arbeite weiterhin daran viele nützliche Dinge miteinzubauen!

z.B.: Minutentabelle (1 min. 5 Min. 10 Min etc....; Flaggen aller Nationen im Priskop, Entfernungsscala für den F6 TDC Bildschirm und mehr Tools für die Navigationskarte....)


The show must go on Smile


Sale
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
US S-Klasse UBoot von Sergbuto!



Eine Amerikanisches UBoot fürs Spiel!
Funzt ohne probleme.

zu Lesen hier (Mit vielen Screenshots...):
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=44013&postd...ostorder=asc&start=0

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/8463200/SclassUS_sub.7z.html

Interessant für alle die mal ne Mission erstellen wollen wo man gegen ein feindliches UBoot operieren muss.....


Einfach in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopieren oder einfach mit dem ME nutzen!

Das 3D Model ist von TLAM Strike gemacht worden und die Skintextur von 2019. Sergbuto hat lediglich das Model eingebaut ins Spiel.
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
DAS BOOT-Dieselsound von MOORHUHN1981

Dieselsound

Wollte ich euch nicht vorenthalten.
Danke nochmals an Moorhuhn!!


[
Jagdgeschwader400

"Wie ein Floh,aber oho!"
 
Beiträge: 531 | Registriert: 05.02.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Ich bin erstaunt dass mein armseliger mod hier drinnsteht!!! Eek

Wollte nur noch sagen die datei gehört in den ordner data\sound
dachte nur ich poste das weil ich kein readme beigefügt habe! whisper

So ein forum is schon was schönes!!!Endlich kann man mal was bewirken!!! Big Grin

Und das auch noch gemütlich vorm Pc Chat
 
Beiträge: 130 | Registriert: 18.11.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by Moorhuhn1981:
Ich bin erstaunt dass mein armseliger mod hier drinnsteht!!! Eek

Wollte nur noch sagen die datei gehört in den ordner data\sound
dachte nur ich poste das weil ich kein readme beigefügt habe! whisper

So ein forum is schon was schönes!!!Endlich kann man mal was bewirken!!! Big Grin

Und das auch noch gemütlich vorm Pc Chat


Mann,nicht so unbescheiden!!!
Was glaubst du,wie lange ich nach diesem Mod gesucht habe,und vor allem,wieviele Dieselsoundmods ich durchprobiert habe???


[
Jagdgeschwader400

"Wie ein Floh,aber oho!"
 
Beiträge: 531 | Registriert: 05.02.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Genau!

Der Dieselsound ist geil! Big Grin

_________


KameraMod V1.0 mit FOV 35 und 40%


Grosses Dankeschön geht an CCIP für seinen Kameramod 2.0 und vorallem an Canaris von der FLB für seine Tipps und Unterstützung zum Thema Hexeditieren.....was ich nie geblickt habe Wink

Hab dank CCIPs KameraMod V.20 jetzt meinen eigenen erstellt mit einem noch intensiveren Kamerawinkel in- und auf allen Stationen.


Ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig aber unglaublich schön wenn man auf der Brücke steht Wink

Zusätzlich hat jetzt das Fernglas einen FOV von 25 um wirklich das Gefühl zu haben durchs Fernglas zu gucken....

Und vorallem am Deckgeschütz stehen ist jetzt einfach ein Genuss.......Big Grin

Aber probiert ihn einfach mal aus und sagt mir was ihr davon haltet.....

Hier paar Screens:














zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/8730167/KameraV10FOV35.zip.html

Lediglich entpacken und mit dem ME nutzen!

Viel Spass

Gruss Sale
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Timetravellers MiniTweaker (HexeditorBearbeitung) V.1.0 Build 104 (383 KB)


Einfach geniales Tool das Timetraveller programmiert hat um sämtliche Hexvalues editieren zu können...

Download und Readme inbegriffen hier:
http://www.delraydepot.com/tt/SH3MiniTweaker_build104.zip

Hier seine Seite mit vielen anderen genialen Tools für SHIII wie z.B.: Colourinspector, Missionanalyzer, Crushdepthtool, Unpacker der TGAs, Convoy Codes uvm.

http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#unpacker


Der Tweaker ist aber eines der besten Werkzeuge für alle die nicht so Fit darin sind mit dem Hexeditor zu arbeiten! Smile Mich inbegriffen...

Diese Tool funzt ganz einfach so:

Wie auf dem Bild unten zu sehen öffnet er die Dateien die mann normalerweise mit dem HexEditor bearbeiten müsste um Werte zu ändern.

Da viele Variablen im Spiel in den .dat .zone .sim Dateien zu finden sind kann man diese nun über den Tweaker ändern.Es muss lediglich ein Tweakfile diese Datei geschrieben werden (dass macht Timetraveller) wo die Positionen und Standorte der Variablen in der .Dat Datei zu finden wären.

Mit der geöffneten Datei kann man dann die Werte die in dieser Datei (z.B.: in der Datei GUNS_SUB_sim) nach belieben ändern und den Effekt ausprobieren...

Sieht dann folgendermassen aus:

http://www.delraydepot.com/tt/tweaker.gif


Wichtig sind die Tweakfiles die es bis jetzt schon gibt, sind hier herunterzuladen und in das Tweakfiles Verzeichnis einzufügen im Installationsverzeichnis des Minitweaker.
Das sind alles Textdateien in denen lediglich die Position der Variablen in ihrer .dat Datei festgelegt sind.

Tweakfiles (.txt) Dateien zum einfügen:

http://www.delraydepot.com/tt/TweakFiles.zip


Viel Spass beim herumbasteln und ausprobieren Smile

MfG Sale
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Das wäre garnicht schlecht es so wie bei sumbsim.com zu machen....

einfach ne Liste mit den Mods....


Das einzigste Problem könnte sein das nicht alle so gut mit dem Englischen sind.....


Aber schau ma mal...
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
@Sale:

Ich hab mir das Tweaker-Programm gestern auch gezogen,weil ich den Funnel-Smoke wollte,nur bin ich zu feig,zum herumbasteln.

Könntest du da nicht was machen?*ganzliebschau*
Und bevor ich vergesse:
Wie speichert man die geänderten Dateien ab?

Achja,eine Liste wie bei Subsim finde ich gut.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG400Pips,


[
Jagdgeschwader400

"Wie ein Floh,aber oho!"
 
Beiträge: 531 | Registriert: 05.02.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von saine18
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Kann man mit dem Tweaker auf das aufkommen der kriegsschiffe erhöhen???


 
Beiträge: 121 | Registriert: 22.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Hi JG400Pips!


Ganz einfach, er speichert sie automatisch indem du nen neuen Wert eingibts und er den VALUE UPDATED.


Also nichts mit selber speichern.....


Zum Thema Funnelsmoke...

Ich bin gerade zu sehr beschäftigt als dass ich mich damit beschäftigen könnte.....Wink
Möchte erstmal meinen NaviMapMod ausbauen....
Mache halt ungern mehrere Sachen gleichzeitig....

Ausserdem müsste ich mich erst da reinfriemeln...



Juckt mir aber auch in den Fingern da was rumzubasteln mit dem genialen Tool von TT.


Aber hier kümmern sich schon genug Leute darum Big Grin
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=45920&postd...ostorder=asc&start=0


Die sind gerade am rumschrauben, schau halt immer mal wieder rein wie weit die sind....
Wenns was gutes gibt dann poste ich das natürlich hier.....


Nochwas zum Minitweaker:

Die Cameras.dat lässt sich darüber kinderleicht verändern Wink

Als Beispiel, kannst ganz einfach den Sichtzoom (AngularAngle) der einzelnen Sichten einstellen.

Probiert mal den Wert 25 bei den Binoculars (Fernglas) und ihr werdet ein richtig Tolles Fernglas haben!

Der Originalwert ist nämlich 75 FOV (Denke mal das ist der Winkel/Zoom oder sowas...) und 25 bedeutet ein grösserer Zoom oder Sichtwinkel....


Ich habe meinen KameraMod oben selber im Hexeditor editiert (viel geschwitzt dabei Wink) aber dann hab ich mal das Tool von TT runtergeladen und mit dem ist es Kinderleicht weil man nix mit dem Hexeditor machen muss da dieses Tool ja alles übernimmt....Big Grin


Also das Tool (MiniTweaker) ist einfach geil und verleitet zum rumbasteln und rumprobieren.


Das ist es eben am meisten:

Werte ändern und probieren/testen was es bewirkt.... Einfach mal bischen rumbasteln und rumprobieren, so kommt man Schritt für Schritt weiter.

Jojo, das ist das Kredo des Moddings denke ich mal LOL (aber auch das schöne und spannende am ganzen Modden, egal bei was auch immer)


In diesem Sinne


Gruss Sale
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Geschrieben am Beitrag ausblenden
quote:
Originally posted by saine18:
Kann man mit dem Tweaker auf das aufkommen der kriegsschiffe erhöhen???



Hi saine18!


Nein, kann man nicht.

Ganz einfach deswegen weil die Konvoys und Schiffe alles in den Campaign Dateien verankert/gespeichert sind.

Du musst diese selbst editieren mit dem Notepad, sind ja nur Cfg Dateien.

Oder noch besser, über den EDITOR von SHIII.

Da müsstest du aber Selle mal fragen wie genau das geht und was man da machen müsste. Der kennt sich nämlich verdammt gut aus mit den ganzen Kampaignen Daten....(siehe LVSHII)

Hau ihn einfach mal an, vielleicht kann er dir Tipps geben.


Ich persönlich finde aber das Kriegschiffaufkommen historisch sehr nahe wie es damals auch gewesen ist.

Mann muss nur an der richtigen Stelle suchen, dann findet man auch welche (mit viel Glück Big Grin)


Aber du kannst auch mal die Campaign.xxx Datei mit dem Editor öffnen und dann kannst du sehen wann und wo welche Schiffe langlaufen.....
 
Beiträge: 258 | Registriert: 09.05.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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UND ES FLIEGT DOCH!

gebe zu das ich nen verspielter bin und öfters mal so ein zwei sachen ausprobiere die völlig unsinnig sind

Bsp: mit dem tweeker die unterwassergeschwindigkeit mal ebend auf 50kn gesetzt und dann notauftauchen aus 50 metern tiefe.

soll noch mal einer sagen u-boote können nicht fliegen Plane
 
Beiträge: 358 | Registriert: 24.10.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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ich hoffe ihr mögt meinen neuesten mod !
Er verändert den "Schiff gesichtet" Sound,jetzt sagt die besatzung "Überwasserkontakt".Der sound stammt aus Jagt auf Roter October!

Hier der download

http://rapidshare.de/files/8992290/Neue_Schiff_gesichtet_dateien.rar.html
 
Beiträge: 130 | Registriert: 18.11.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@Moorhuhn,mein Freund!!!
Alter Soundkünstler*schleim*,sag mal,ist es möglich,aus das Boot den Teil zu nehmen,wo der 2WO "Fahrzeug" sagt?

Im 2ten WK war nämlich jeder Überwasserkontakt ein Fahrzeug und zwar so lange bis man genau wusste,was es ist.

Wenn das möglich wäre,wäre das wirklich der Hit.

Bevor ichs vergesse:
Danke für den neuesten Soundmod!!


[
Jagdgeschwader400

"Wie ein Floh,aber oho!"
 
Beiträge: 531 | Registriert: 05.02.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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