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Lieber Sale
Mein Dankeschön kommt ein bißchen spät, aber deshalb nicht weniger herzlich. Ich bin in den letzten Wochen weder zum Spielen noch zum Lesen gekommen. Schade daß man die grüne Gradeinteilung nicht wegbekommt. Den Tipp mit dem Fernglasfadenkreuz ist dafür Gold wert! Also herzlichen Dank und alles Liebe Josef Murnau |
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tolle sache hier....
war das nicht mal so gedacht hier ordnung in das modchaos zu bringen? jetzt sind es 19 seiten mit aktuellen nicht aktuellen überholten nicht funktionsfähigen....usw... mods. wer bitte soll denn da noch durchsteigen? |
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Stimmt schon.
Vielleicht solte man das so wie auf Subsim machen und alle Mods im ersten Posting grob sortiert nach Art des Mods auflisten. Wenn das dann nicht mehr aktuell, neuer Version oder was weiß ich ist einfach posten und das erste Posting wird dann überarbeitet. |
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NavigationsKarte V 1.0
Hi alle! Nun bin ich ein ganzes Stück weiter und kann endlich die Version 1.0 meines NaviMapmods veröffentlichen..... Also, kurz um das Thema: Alles begann ja mit dem Wunsch einiger Leute im subsim Forum die Navigationskarte zu aktualisieren. Dann habe ich ja die NaviKarte mit den Geographischen Namen, Seenamen etc. erstellt. Diese Arbeit an der NaviKarte habe ich nun weiterverfolgen können nach einer kleinen ,,Künstlerpause" Jetzt ist es mir gelungen TGAs in die menu_1024_768.ini (data/Menu) einzubauen, wie ich es vor langer Zeit mit meiner Leer.tga (Bilddatei für meinen TransparenteKonsoleMod um den Text besser lesen zu können wegen dem Blanken Feld ganz unten in der NaviKarte) Bilddatei gemacht habe. Das schöne daran: Es muss kein Originaler Eintrag in der menu_1024_768.ini verändert werden! Es müssen lediglich ,,neue" Einträge hinzugefügt werden! !Grosses Dankeschön vorerst an Wozoo für seinen Nomograph Mod, andem ich einige Dinge abschauen und lernen konnte bezüglich der Einträge in der menu_1024_768.ini Datei! Natürlich auch FLB Minks, der mir die Umrechnungstabelle zur verfügung gestellt hat! Nun habe ich mir vor kurzem überlegt ob man auf diese Art und Weise andere Bilddateien ins Spiel einbauen könnte.... Und siehe da.....es funzt! Nach einigem herumbasteln und einarbeiten konnte ich Bilddateien jeglicher Grösse in das Spiel einbauen (NaviKarte, TDC Karte und möglicherweise ,,I" Torpedoladebildschirm...) mit einigen Richtlinien an die man sich halten sollte wie z.B.: es müssen TGA Dateien sein und einige kleinerer Dinge....! Im grossen und ganzen können wir miteinbauen was wir möchten auf diese Art und weise, eben nur TGA Bilddateien.... Ok, hier nun zum Mod: Slideout funzt leider nicht, sonst wäre alles ein wenig Komfortabler... In die Navikarte miteingebaut und sichtbar in allen Zoomleveln: !!!Alle diese ,,neuen" Bilddateien sind Beweglich! Einfach mit der Maus draufklicken und herausziehen und benutzen, nachdem Gebrauch einfach wieder an die Ausgangsposition zurückschieben oder wohin ihr immer wollt!!! Sämtliche bewegte TGAs müssen (leider noch -Sperrnetze.tga Hafenanlagen mit Minen und Sperrnetzen eingezeichnet als Bild. Danke an RUBINI! -KonvoyKarte.tga Die mit SH3 mitgelieferte KonvoyKarte als TGA, lediglich etwas verkleinert und von der Optik leicht verändert. -Tabelle.tga Umrechnungstabelle von Knoten in Kilometern in XX Stunden. Damit könnt ihr wunderbar sehen wenn euer Ziel 6 Knoten fährt, dann wird es in 8 Stunden xxx Kilometer zurücklegen. Danke an FLB Minks! -Kompass.tga Ein Kompass den ihr einfach über Ziele legen könnt um damit den Kurs des Ziels festzulegen! Wurde auch in den F6 TDC Bildschirm miteingebaut weil er dort überaus hilfreich ist. Danke an EX_Rasinban! Diesen Mod werde ich OHNE eine veränderte menu_1024_768.ini Datei bereitstellen, da es mittlerweile soviele Mods gibt und jeder eine andere hat. Jedoch ist es kinderleicht die veränderten Blocks in dieser Datei ganz einfach selbst einzubauen, ihr werdet sehen! Eine Readme ist dabei mit der selben Anleitung wie sie unten steht! Nun das ganze mal in Bildern: 1. Bei diesem Mod habt ihr dann oben Rechts die KonvoyKarte und den Kompass. Oben Links die Tabelle und die Minen- und Sperrnetze! 2. Drag&Drop Prinzip bei allen dieser TGAs! Einfach anklicken und festhalten und dann bewegen! Beispiel KonvoyKarte... 3. Mit der Konvoykarte könnt ihr nun wunderbar und bequem Jagen gehen..... 4. Das gleiche mit den Sperrnetzen der Deutschen.... Inbegriffen sind Nord- und Ostseehäfen, Atlantische Häfen und Mittelmeerhäfen! Damit könnt ihr nun wunderbar die Sperrnetze und Minenfelder einzeichnen damit ihr beim Ein- oder Auslaufen nicht aneckt 5. Die Tabelle ist ebenfalls sehr hilfreich! Das Beispiel: Gegnerfahrt sind 6 Knoten. Das heisst in 2 Stunden wird das Ziel 22,22 Kilometer zurücklegen... Hier ein anderes Beispiel zur Tabelle Schaut, wenn das Ziel mit 6 Knoten läuft, dann wird es in 8 Stunden 88,90 Kilometer an Weg zurücklegen! Die Tabelle geht bis 32 Knoten und maximal 10 Stunden. Sie ist aber einfach erweiterbar indem ihr einfach 10 Stunden mal 2 nehmt z.B.! 6. Der Kompass oben rechts einfach anklicken und herausziehen wie alle TGAs. Sehr hilfreich um ihn einfach über ein Ziel zu legen um dessen Kurs schnell herauszufinden.... Ebenfalls z.B.: bei den Geleitzügen..... 7. Diesen Kompass habe ich zusätzlich in den F6 TDC Bildschirm eingebaut, oben links in der Ecke: Selbe Handhabung wie in gehabt.... herausziehen und Zielkurse herausfinden: Wie alle TGAs in allen Zoomleveln sichtbar! Sehr einfach zu bedienen, einfach über das Ziel legen wie im oberen Screenshot und dann warten und nichts bewegen bis das Ziel ein wenig fahrt gemacht hat, so seht ihr dann genau den Kurs den es Fährt..... So, wen das anspricht und er es einbauen möchte, der macht folgende Schritte: Download der TGA Dateien hier: http://rapidshare.de/files/8243529/NaviKarteTGAs_RAW.zip.html Wer die RAW Navigationskarte nicht möchte, der löscht einfach das /data/Terrain/Maps/Map1 Verzeichnis. Einfach herunterladen und mit dem ME aktivieren oder in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopieren! !Ganz wichtig sind die Einträge in die menu_1024_768.ini im data/Menu Verzeichnis! 1. Öffnet diese und findet diese beiden Blöcke: x... x... x... [G31 I19] Name=Scroll left Type=1030;Static bmp ItemID=0x31000001 ParentID=0x31000000 Pos=-45,286,60,156 Color=0xFFFFFF00 Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga MatFlags=0x1 TexFmt=0x9 [G32 I1] Name=Page attack map Type=1027;Menu page ItemID=0x32000000 ParentID=0x0 Pos=0,0,0,0 LoadingMode=2 x... x... x... 2. Fügt folgende Einträge dazwischen ein: [G31 I20] Name=Target;Neuer Eintrag für SH3 Konvoy Karte Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=1005,1742,1026,1026 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/KonvoyMap.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G31 I21] Name=Target;Neuer Eintrag für Minen- und Sperrnetze Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=-965,1765,1024,1024 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Sperrnetze.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF [G31 I22] Name=Target;Neuer Eintrag für Umrechnungstabelle Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=-400,1773,510,1023 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Tabelle.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF [G31 I23] Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=940,940,256,256 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF 3. Dann sieht das ganze so aus: ================================================================ x... x... x... [G31 I19] Name=Scroll left Type=1030;Static bmp ItemID=0x31000001 ParentID=0x31000000 Pos=-45,286,60,156 Color=0xFFFFFF00 Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga MatFlags=0x1 TexFmt=0x9 [G31 I20] Name=Target;Neuer Eintrag für SH3 Konvoy Karte Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=1005,1742,1026,1026 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/KonvoyMap.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G31 I21] Name=Target;Neuer Eintrag für Minen- und Sperrnetze Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=-965,1765,1024,1024 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Sperrnetze.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF [G31 I22] Name=Target;Neuer Eintrag für Umrechnungstabelle Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=-400,1773,510,1023 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=0;No stretch Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Tabelle.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFF [G31 I23] Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x31000006 ParentID=0x31000000 Pos=940,940,256,256 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G32 I1] Name=Page attack map Type=1027;Menu page ItemID=0x32000000 ParentID=0x0 Pos=0,0,0,0 LoadingMode=2 x... x... x... ================================================================ 4. Findet gleich darunter diesen Block: x... x... x... [G32 I31] Name=Target Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x32000003 ParentID=0x32000000 Pos=287,659,479,479 Color=0xFFFFFF80 Materials=1 Display=5;Linear&rotation Mat 0=data/menu/gui/maptarget.tga Crop 0=0.0332031,0.0332031,0.935547,0.935547 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=false BmpState=0 NeedFocus=true SelOne=false IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G33 I1] Name=Page interior Type=1027;Menu page ItemID=0x33000000 ParentID=0x0 Pos=0,0,0,0 LoadingMode=2 x... x... x... 5. Fügt dazwischen diesen Block ein (so wie bei den oberen Blöcken): [G32 I32] Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x32030007 ParentID=0x32030000 Pos=-100,610,256,256 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF 6. Dann sieht das ganze so aus: ================================================================= x... x... x... [G32 I31] Name=Target Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x32000003 ParentID=0x32000000 Pos=287,659,479,479 Color=0xFFFFFF80 Materials=1 Display=5;Linear&rotation Mat 0=data/menu/gui/maptarget.tga Crop 0=0.0332031,0.0332031,0.935547,0.935547 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=false BmpState=0 NeedFocus=true SelOne=false IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G32 I32] Name=Target;Neuer Eintrag für Kompass Type=1031;Stat bmp array ItemID=0x32030007 ParentID=0x32030000 Pos=-100,610,256,256 Color=0xFFFFFFFF Materials=1 Display=2;Linear Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Kompass.tga Crop 0=0,0,1,1 MatFlags=0x9 TexFmt=0x9 Drag=true BmpState=1 NeedFocus=true SelOne=true IdGroup=0 StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF [G33 I1] Name=Page interior Type=1027;Menu page ItemID=0x33000000 ParentID=0x0 Pos=0,0,0,0 LoadingMode=2 x... x... x... ============================================================== Fertig! abspeichern und viel Spass mit den neuen TGAs in euren Karten! Über Feedback würde ich mich ebenfalls freuen. Abschliessend ist noch zu sagen: Dieser mod ist ausbaufähig! Also, wenn einer Ideen hat, oder Dokumente oder andere TGAs oder gute Instrumente für die Karten... Einfach raus damit! Ich werde noch ein Entfernungswerkzeug/Schablone (z.B.: wie Kompass)für den TDC Bildschirm basteln.... aber falls ihr Ideen habt dann können wir die gerne Umsetzen... MfG Sale Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: FLBSaleU-999, |
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grüss euch alle zusammen
erstmal vielen Dank an Sale für die tolle Arbeit Also runterladen und ausprobieren Als Alternative zu rapidshare könnt ihr auch hier downloaden: IE Nutzer ftp://snakech.kicks-ass.org/ Benutzername: SH3 Kennwort: silent-hunter Firefox Nutzer ftp://SH3@snakech.kicks-ass.org/ Kennwort: silent-hunter greetz snakech SH3 downloads hier http://www.neiky.ch/SH3/ Benutzername: SH3 Passwort: silent-hunter SH3 Mod zum hosten? Kontakt: noname@its-best.ch |
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Schön zu hören das er gefallen findet....
Wie gesagt, damit ist sehr vieles möglich! Ich arbeite weiterhin daran viele nützliche Dinge miteinzubauen! z.B.: Minutentabelle (1 min. 5 Min. 10 Min etc....; Flaggen aller Nationen im Priskop, Entfernungsscala für den F6 TDC Bildschirm und mehr Tools für die Navigationskarte....) The show must go on Sale |
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US S-Klasse UBoot von Sergbuto!
Eine Amerikanisches UBoot fürs Spiel! Funzt ohne probleme. zu Lesen hier (Mit vielen Screenshots...): http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=44013&postd...ostorder=asc&start=0 zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/8463200/SclassUS_sub.7z.html Interessant für alle die mal ne Mission erstellen wollen wo man gegen ein feindliches UBoot operieren muss..... Einfach in die dafür vorgesehenen Verzeichnisse kopieren oder einfach mit dem ME nutzen! Das 3D Model ist von TLAM Strike gemacht worden und die Skintextur von 2019. Sergbuto hat lediglich das Model eingebaut ins Spiel. |
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DAS BOOT-Dieselsound von MOORHUHN1981
Dieselsound Wollte ich euch nicht vorenthalten. Danke nochmals an Moorhuhn!! |
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Ich bin erstaunt dass mein armseliger mod hier drinnsteht!!!
Wollte nur noch sagen die datei gehört in den ordner data\sound dachte nur ich poste das weil ich kein readme beigefügt habe! So ein forum is schon was schönes!!!Endlich kann man mal was bewirken!!! Und das auch noch gemütlich vorm Pc |
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Mann,nicht so unbescheiden!!! Was glaubst du,wie lange ich nach diesem Mod gesucht habe,und vor allem,wieviele Dieselsoundmods ich durchprobiert habe??? |
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Genau!
Der Dieselsound ist geil! _________ KameraMod V1.0 mit FOV 35 und 40% Grosses Dankeschön geht an CCIP für seinen Kameramod 2.0 und vorallem an Canaris von der FLB für seine Tipps und Unterstützung zum Thema Hexeditieren.....was ich nie geblickt habe Hab dank CCIPs KameraMod V.20 jetzt meinen eigenen erstellt mit einem noch intensiveren Kamerawinkel in- und auf allen Stationen. Ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig aber unglaublich schön wenn man auf der Brücke steht Zusätzlich hat jetzt das Fernglas einen FOV von 25 um wirklich das Gefühl zu haben durchs Fernglas zu gucken.... Und vorallem am Deckgeschütz stehen ist jetzt einfach ein Genuss....... Aber probiert ihn einfach mal aus und sagt mir was ihr davon haltet..... Hier paar Screens: zu Downloaden hier: http://rapidshare.de/files/8730167/KameraV10FOV35.zip.html Lediglich entpacken und mit dem ME nutzen! Viel Spass Gruss Sale |
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Timetravellers MiniTweaker (HexeditorBearbeitung) V.1.0 Build 104 (383 KB)
Einfach geniales Tool das Timetraveller programmiert hat um sämtliche Hexvalues editieren zu können... Download und Readme inbegriffen hier: http://www.delraydepot.com/tt/SH3MiniTweaker_build104.zip Hier seine Seite mit vielen anderen genialen Tools für SHIII wie z.B.: Colourinspector, Missionanalyzer, Crushdepthtool, Unpacker der TGAs, Convoy Codes uvm. http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm#unpacker Der Tweaker ist aber eines der besten Werkzeuge für alle die nicht so Fit darin sind mit dem Hexeditor zu arbeiten! Diese Tool funzt ganz einfach so: Wie auf dem Bild unten zu sehen öffnet er die Dateien die mann normalerweise mit dem HexEditor bearbeiten müsste um Werte zu ändern. Da viele Variablen im Spiel in den .dat .zone .sim Dateien zu finden sind kann man diese nun über den Tweaker ändern.Es muss lediglich ein Tweakfile diese Datei geschrieben werden (dass macht Timetraveller) wo die Positionen und Standorte der Variablen in der .Dat Datei zu finden wären. Mit der geöffneten Datei kann man dann die Werte die in dieser Datei (z.B.: in der Datei GUNS_SUB_sim) nach belieben ändern und den Effekt ausprobieren... Sieht dann folgendermassen aus: http://www.delraydepot.com/tt/tweaker.gif Wichtig sind die Tweakfiles die es bis jetzt schon gibt, sind hier herunterzuladen und in das Tweakfiles Verzeichnis einzufügen im Installationsverzeichnis des Minitweaker. Das sind alles Textdateien in denen lediglich die Position der Variablen in ihrer .dat Datei festgelegt sind. Tweakfiles (.txt) Dateien zum einfügen: http://www.delraydepot.com/tt/TweakFiles.zip Viel Spass beim herumbasteln und ausprobieren MfG Sale |
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@Sale:
Ich hab mir das Tweaker-Programm gestern auch gezogen,weil ich den Funnel-Smoke wollte,nur bin ich zu feig,zum herumbasteln. Könntest du da nicht was machen?*ganzliebschau* Und bevor ich vergesse: Wie speichert man die geänderten Dateien ab? Achja,eine Liste wie bei Subsim finde ich gut. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: JG400Pips, |
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Kann man mit dem Tweaker auf das aufkommen der kriegsschiffe erhöhen???
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Hi JG400Pips!
Ganz einfach, er speichert sie automatisch indem du nen neuen Wert eingibts und er den VALUE UPDATED. Also nichts mit selber speichern..... Zum Thema Funnelsmoke... Ich bin gerade zu sehr beschäftigt als dass ich mich damit beschäftigen könnte..... Möchte erstmal meinen NaviMapMod ausbauen.... Mache halt ungern mehrere Sachen gleichzeitig.... Ausserdem müsste ich mich erst da reinfriemeln... Juckt mir aber auch in den Fingern da was rumzubasteln mit dem genialen Tool von TT. Aber hier kümmern sich schon genug Leute darum http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=45920&postd...ostorder=asc&start=0 Die sind gerade am rumschrauben, schau halt immer mal wieder rein wie weit die sind.... Wenns was gutes gibt dann poste ich das natürlich hier..... Nochwas zum Minitweaker: Die Cameras.dat lässt sich darüber kinderleicht verändern Als Beispiel, kannst ganz einfach den Sichtzoom (AngularAngle) der einzelnen Sichten einstellen. Probiert mal den Wert 25 bei den Binoculars (Fernglas) und ihr werdet ein richtig Tolles Fernglas haben! Der Originalwert ist nämlich 75 FOV (Denke mal das ist der Winkel/Zoom oder sowas...) und 25 bedeutet ein grösserer Zoom oder Sichtwinkel.... Ich habe meinen KameraMod oben selber im Hexeditor editiert (viel geschwitzt dabei Also das Tool (MiniTweaker) ist einfach geil und verleitet zum rumbasteln und rumprobieren. Das ist es eben am meisten: Werte ändern und probieren/testen was es bewirkt.... Einfach mal bischen rumbasteln und rumprobieren, so kommt man Schritt für Schritt weiter. Jojo, das ist das Kredo des Moddings denke ich mal LOL (aber auch das schöne und spannende am ganzen Modden, egal bei was auch immer) In diesem Sinne Gruss Sale |
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Hi saine18! Nein, kann man nicht. Ganz einfach deswegen weil die Konvoys und Schiffe alles in den Campaign Dateien verankert/gespeichert sind. Du musst diese selbst editieren mit dem Notepad, sind ja nur Cfg Dateien. Oder noch besser, über den EDITOR von SHIII. Da müsstest du aber Selle mal fragen wie genau das geht und was man da machen müsste. Der kennt sich nämlich verdammt gut aus mit den ganzen Kampaignen Daten....(siehe LVSHII) Hau ihn einfach mal an, vielleicht kann er dir Tipps geben. Ich persönlich finde aber das Kriegschiffaufkommen historisch sehr nahe wie es damals auch gewesen ist. Mann muss nur an der richtigen Stelle suchen, dann findet man auch welche (mit viel Glück Aber du kannst auch mal die Campaign.xxx Datei mit dem Editor öffnen und dann kannst du sehen wann und wo welche Schiffe langlaufen..... |
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UND ES FLIEGT DOCH!
gebe zu das ich nen verspielter bin und öfters mal so ein zwei sachen ausprobiere die völlig unsinnig sind Bsp: mit dem tweeker die unterwassergeschwindigkeit mal ebend auf 50kn gesetzt und dann notauftauchen aus 50 metern tiefe. soll noch mal einer sagen u-boote können nicht fliegen |
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ich hoffe ihr mögt meinen neuesten mod !
Er verändert den "Schiff gesichtet" Sound,jetzt sagt die besatzung "Überwasserkontakt".Der sound stammt aus Jagt auf Roter October! Hier der download http://rapidshare.de/files/8992290/Neue_Schiff_gesichtet_dateien.rar.html |
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@Moorhuhn,mein Freund!!!
Alter Soundkünstler*schleim*,sag mal,ist es möglich,aus das Boot den Teil zu nehmen,wo der 2WO "Fahrzeug" sagt? Im 2ten WK war nämlich jeder Überwasserkontakt ein Fahrzeug und zwar so lange bis man genau wusste,was es ist. Wenn das möglich wäre,wäre das wirklich der Hit. Bevor ichs vergesse: Danke für den neuesten Soundmod!! |
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