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ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Silent Hunter  Springen zu Foren  Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen    sale999 & Co`s. Mod-Sammlung!
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Ich grüsse alle Kommandanten auf See!



Da ich einige kleine Modifizierungen in SHIII vorgenommen, und mittlerweile selbst zum Forums-Chaos, beigetragen habe. Möchte ich mit diesem Thread eine Zentrierung meiner Mods und der vieler anderer, beitragen!

Deshalb bitte ich darum, falls Kritik, Lobe, Bestätigungen und sonstiges auftreten sollten, zu den hier aufgeführten Mods, diese bitte nur noch in diesem Beitrag zu posten!

Dafür ein grosses Dankeschön im voraus!


Dann möchte ich hiermit beginnen:



_____


sale999`s & nighmare2k3`s SoundMod

Es wurden in zusammenarbeit mit Nightmare2k3 folgende Sounddateien ,,überarbeitet":
Der Untergangssound der Schiffe schöner, ASDIC- Pings klingen Realistischer und die Flak wurde angepasst.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1611069403

hier zu Downloaden:
http://www.richts-hp.de/sh/SoundMod.rar
(Dankeschön an FLB Kretschmer für seine Arbeit!)

_____


Deckgeschützsound ,,überarbeitet"

Es wurden neue Geräusche hinzugefügt und die gesamte Tonlage überarbeitet, neu gemischt:

2 Versionen. Mit und ohne nachlade- Geräusche.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=4941009703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1248269/DGSoundMod.zip.html

_____


Wasserbombensound verbessert

Detonationen der Wasserbomben klingen jetzt Realistischer:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6351076703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1242003/Wabosound.zip.html

_____


Sprachdateien aller Offiziere bezüglich der RohrxLos! Befehle:

Es wurden die Sprachsounds um eine Bestätigung erweitert um mehr ,,Leben" ins Boot zu bringen.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5881029503

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1174269/SpeechNEW.zip.html

_____


Tatatur

Die Tastaturbelegung wurde verändert, angepasst in der commands_de.txt Datei:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=8991063203

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1096340/Tastatur.zip.html

_____


Funksprüche

Feste Funksprüche im Spiel wie ,,Gut gemacht!"
oder ,,Weiter so!" umschreiben, selbst modden:

Anleitung hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6781059992

_____



Das sind erstmal Nightmare2k3`s und meine Mods.
Jedem Download ist eine InstallText zugefügt!


Das war es fürs erste. Wieteres wird folgen!
Postings zu einem dieser Mods bitte nur in diesem Thread!

Gruss Sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hallo alle!

Hab beim rumstöbern auf subsim.com im dortigen Modforum paar tolle Mods entdeckt!

Einer der besten ist dieser hier:

Die Unterwasserfarbe und Klarheit der Unterwassersicht wurde für den Atlantikbereich überarbeitet.
Das Ergebnis ist meiner Meinung nach Gigantisch!
Unterwasser sieht es jetzt viel Realistischer aus als bis jetzt, mit diesem Mod!!!

Dickes Lob geht an GunMod im subsim.com Forum!
Ein toller Mod!

Der heisst: Real Atlantic Water Mod 2.0

Der Link dorthin mit Screenshots ist dieser:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32678

Downloadbar mit Screenshots ist er hier:

http://www.gunmod.org/SH3-Mods/Real_Water_Fog2.rar

Die Screenshots die ich mit diesem Mod bei mir gemacht habe sind hier zu Downloaden:

http://rapidshare.de/files/1265086/WaterModScreens.zip.html


Probiert ihn aus! Da kommt richtig Kinofilmatmosphäre rüber!

Einfach die entpackte EnvColors_Atl.dat in den
SilentHunterIII\data\Env Ordner kopieren und die vorhandene davor sichern natürlich.

Das wars, startet das Spiel und schleicht durch den Farblich realistischeren Atlantik....

Genialer Mod! Super Arbeit.....
Unterwasser ist jetzt ein richtig gutes Flair.....

Mit Gruss an GunMod aus dem subsim.com Forum!

Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Konvoyrouten in F5 SpielKarte eingezeichnet!


Die zum Spiel beigefügte Karte mit den eingezeichneten Einzelfahrer- und Geleitzugsrouten
kennt ihr ja!?

Hättet ihr die auch gerne im Spiel auf der ,,F5" Kartenansicht gerne eingezeichnet?

Dann dürfte euch dieser tolle Mod aus dem subsim.com Forum interessieren!

Erstellt wurde er von Sheppard!

Er hat die oben genannten Routen in die Seekarte
im Spiel die unter F5 abrufbar ist ,,eingezeichnet"! Diese sind nun erst sichtbar wenn man bis zur vorletzten Ansicht herauszoomt!
Sind also nicht ständig sichtbar.

zu Downloaden hier:
http://www.stardestroyer.net/Armour/SH3MapConvoys.zip


Kopoiert die entpackte 4320_2160.RAW Datei in das: shIII\data\Terrain\Maps\Map1 Verzeichnis.

Die Vorhandene davor bitte sichern!

Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Viele Tolle Mods findet ihr in Urfisch`s kleiner Moddingecke!

Viele neue Grammophon- Sounddateien fürs Spiel,
neue Ladescreens für bessere Atmosphäre in den Menüs...

hier zu finden:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5361028403

zu Downloaden hier:
http://www.anstoss4-planet.de/sh3-modzone/down30_mit_lizenz/down30_mit_lizenz/download/download.php?action=kategorie&kat_id=5

Ist euch allen aber mit Sicherheit schon bekannt. Wink

_____


Flugzeug Mod für die Luftwaffe von: Grauer Wolf


Dieser Mod enthät neue Skins/Texturen für die vier Flugzeuge der Luftwaffe. ME 109, JU 88, JU 87, FW 200.
Auf HK´s wurde verzichtet. Können aber leicht selber eingefügt werden.

Screens: www.aotd-clan.com/wbb2/thread.php?threadid=834&sid=1b110960ebaafe045dedfb4b7d91d3ac&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1

zu Downloaden hier:
www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=82&katid=3&sid=9f5f3174efad8da82996c4e591a51d9e

Sehen jetzt viel Realistischer aus und vor allem
Authentischer! thx an Grauer wolf

_____


Neu überarbeitete Interior Texturen von: ShipHunter

Das U-Boot Innere wirkt besser! Die Grafiken für die Zentrale usw. wurden überarbeitet.

Screenshots hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=2201097603&r=2471073703#2471073703

zu Downloaden hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=94&katid=3&sid=9f5f3174efad8da82996c4e591a51d9e

_____


SHIII Tauchtiefenänderungs- Tool! Von:
Timetraveller

Ein sehr gut geschriebenes Tool zum ändern der max. Tauchtiefen aller U-Boote im Spiel. Sehr leicht zu bedienen!

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

(Englische Version!)

_____

so weiteres folgt!
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Tga Bilddateien im Windows Explorer anschauen.
Kein hochladen in Photoshop etc. mehr nötig!

Programm geschrieben von: Greggman

hier zu lesen:
http://greggman.com/pages/thumbplug_tga.htm

zu Downloaden hier:
http://greggman.com/downloads/thumbplug_tga1.10.exe

_____


Tool zum entpacken von Tga Dateien aus den .dat Formaten des Spiels!

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=31132

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1088379/extract.zip.html

Klasse Tool um die ,,versteckten Tga. Bilder aus den dat.files im data Verzeichnis extrahieren zu können!

_____

to be continued....
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Jubel der Besatzung bei Torpedotreffer!



Da dies schon einige male gepostet wurde in verschiedenen Foren, möchte ich es hier noch mal kurz erklähren!

Also, es ist eigentlich kinderleicht und schnell gemacht.

Wenn ihr im Spiel in den Optionen die DIALOGSPRACHE auf Englisch stellt, dann könnt ihr bei Torpedotreffern jubel der Mannschaft hören....(und evt. noch andere Sounds wie räuspern, ächzen usw.)

Da wir in Deutschländle aber fast alle mit der Deutschen Sprache (Dialogsprache) im Spiel spielen, ist das leider nicht implementiert.

Hier die Anleitung:

Im data\sound Verzeichnis habt ihr ja 2 verschiedene Speech Ordner:

1. Speech
2. Speech_EN

Der erste Ordner ist derjenige auf den im Spiel zugegriffen wird wenn die Dialogsprache auf Deutsch gestellt wurde.
Dort fehlen aber viele dieser Dateien die für dieses jubeln usw. verantwortlich sind und die in den Speech_En Ordner vorhanden sind!

Also macht ihr folgendes: (als Beispiel für alle Ordner 1-9)

Ihr öffnet einfach den Ornder data\sound\speech_En\1
Dort sucht ihr die Dateien

Ono_Cheers01
Ono_Cheers02
Ono_Cheers03
Ono_Cheers04
Ono_Cheers05
Ono_Coughing01
Ono_Coughing02
Ono_Coughing03
Ono_Groans01
Ono_Groans02
Ono_Groans03
Ono_Groans04
Ono_Groans05
Ono_Laughter01
Ono_Laughter02
Ono_Screams01
Ono_Screams02
Ono_Screams03
Ono_Screams04
Ono_Sighs01
Ono_Sighs02

(Das ist Stellvertretend für alle 9 Ordner. Also in jedem einzelnen diese Dateien suchen, sind mal mehr oder weniger, und anschlissend in den dazugehörigen Speech Ordner kopieren!)

Also ihr sucht diese in den Speech_En\1 und kopiert sie in den Speech\1 Ordner, überschreibt alle vorhandenen!

Das macht ihr jetzt mit allen 9 Ordnern wegen der verschiedenen Stimmlagen.

Wenn ihr das geschafft habt, dann müsst ihr folgendes tun:

Jetzt benennt ihr den ,,Speech,, Ordner um in ,,Speech_En,,!

Dann startet das Spiel und ändert die DIALOGSPRACHE in Englisch um.
Da ja die Deutsche sprache aktiviert war, hat er immer auf den Deutschen Ordner zugegriffen (Speech). Jetzt habt ihr einfach den Namen dieses Ordners auf Speech_En geändert. Also alles Deutsche Sprachdateien wie davor...

Da ihr ja die DIALOGSPRACHE auf Englisch gestellt habt greift er jetzt automatisch auf den Englischen Ordner zu, also Speech_En wo eure Deutschen Dats drinne sind.



Das wars, jetzt hört ihr jubel und evt. andere Sounds diesbezüglich mit den dazugehörigen Animationen.


Gruss sale

Mit grossen Dankeschön an das Ubi.com Forum!
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc...62&m=6061059403

Hab mir das nicht selbst erdacht sondern im Forum gelesen und hier einfach versucht es ein wenig verständlicher zu erklähren.
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hier eine Keycode Liste für alle die ihre eigenen
Tastatubefehle editieren möchten!

Grossen Dank an leviath1969!

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=7561022403&r=3751089603#3751089603
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Hi


Es sind natürlich alle Leser herzlich dazu eingeladen diesen Thread mit Beiträgen zu unterstüzen und vorallem zu ergänzen!

Jeder der von irgendlwechen Seiten, egal welcher Clans, Foren etc., verlinkungen oder Beiträge zu Mods und Modifikationen kennt, darf sie hier gerne posten!

Selbstverständlich ist jeder frei diesen Thread auf allen Seiten in jedem Forum oder Clanseiten zu verlinken.


Mods-Ergänzungen:
Wenn es geht mit ,,zu lesen hier: und zu downloaden hier:" Beiträgen um die Übersicht zu behalten und das ganze komfortabel zu halten!

Wie auch immer. Ist im Endeffekt jedem selbst überlassen! Smile
Es wäre einfach klasse endlich mal ein wenig Licht in das ganze Mod-Chaos zu bringen, damit man nicht immer hunderte Beiträge bei zich Foren durchforsten muss....

Es würde mich freuen wenn dieser Thread durch Updates und postings am Leben erhalten würde!


Mit den besten Wünschen!

sale999
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Diesel- Geräusch überarbeitet.


Habe ein paar Diesel Sounds gemischt.

Die Original Datei ist im data\sound\ Verzeichnis zu finden!

Sie heisst:

Submarine_diesel_exterior.wav


Die Dieselsounds, im Paket enthalten, wurden einfach ergänzt mit
dem Anhang

Submarine_diesel_exteriorNewx.wav


zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1274906/DieselSoundMod.zip.html


Mir persönlich gefallen die New3 und New7 am besten, da sie von der Lautstärke
angehoben, und besser gemischt wurden!



Wenn euch einer dieser Dieselsounds gefällt, dann löscht einfach
das Wort ,,Newx" und kopiert sie ins obige Verzeichnis.
Die Alte bitte Vorher sichern

So muss sie dann heissen:

Submarine_diesel_exterior.wav


Gruss Sale

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: sale999,
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Tiefenanzeigen korrigiert von Captain Amerika


Da es ja in allen U-Booten die selbe Anzeige von 260 metern gibt, hat sich Captain Amerika etwas ausgedacht!

Er ersetzt alle Anzeigen in allen Bereichen der U-Boote aller Typ VII und IX Varianten.
Im II und XXI werden sie so gelassen wegen der korrektheit dieser anzeigen.

Sehr interessanter Mod für alle die schon ihre Tauchtiefen geändert haben und diese auch über eine passende Anzeige sehen wollen...

Die Anzeige ist zwar nicht Optisch historisch Korrekt, jedoch eine gute Übergangslösung bis das mit den Tauchtiefen etc. gefixt wurde...

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32435

zu Downloaden hier:
--- noch nicht veröffentlicht ---

_____


Vollmondnächte in den Kriegsjahren

Für alle die schonmal wissen wollten an welchen Daten es Vollmondnächte gegeben hat...
Evtl. interessant für Überwasserangriffe.

1939
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- December 19
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Frontflottille 1.0 ist von der 9. U-Flotille nicht vom AOTD Clan !
 
Beiträge: 47 | Registriert: 16.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Trontir
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Fantastische Arbeit, sale999! Das macht es viel leichter und übersichtlicher.

Hier noch eine Ergänzung, die ich neben dem Tiefenmod nict mehr missen möchte: endlich an den Kartenwerkzeugen brauchbare Grad-Einteilungen! Besser noch als Patch 1.2!

Beschreibung und Download:

http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
 
Beiträge: 1140 | Registriert: 20.06.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Freut mich das es einigen gefällt!

danke an alle die mitposten! Diese liste immer schön erweitern.... Wink
Da bitte ich auch alle um mithilfe!

Falls jemand hier etwas unkorrektes erkennt wie
U-47-Prien, dann bitte gleich posten damit ich
Fehler auch gleich korrigieren kann!

@U-47-Prien, danke für den Hinweis.
Wurde korrigiert!

Gruss an alle, sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
respekt. schöne sammlung! sale...

hatte mir auch grad die mühe gemacht, allerdings ohne links. Wink



grosses lob für eure arbeit, schön wenn es solche leude gibt!
 
Beiträge: 422 | Registriert: 03.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Geschrieben am Beitrag ausblenden
Für alle die eine Realistischere Kampagne Spielen möchten!!!


Also, es geht um folgendes:

Was mich in dieser Kampagne nervt, und das ziemlich, sind,

1.die ständigen und viel zu vielen kontaktmeldungen der Einzelfahrer auf meiner NaviKarte (die kleinen roten Kästchen mit kursanzeige)

2.Gemeldete Konvoys, Einsatzverbände usw. sind immer gleich auf der NaviKarte sichtbar. Als würde der Funker der diese ja als Funkmitteilung erhält, sie sofort in die Karte einzeichnet. Das auch noch auf den Milimeter genau!


Aus diesen beiden Gründen habe ich das Gefühl, beim spielen der Kampagne, nicht wirklich 100% Realismus zu haben...
Ich meine, ich möchte dieses echte Kommandantenfeeling haben, der wenn ein Kontakt über Funk kommt, diesen Kontakt (Konvoy: geschw.6kt. richtung. soundso...) manuell in die Karte einzuzeichnen...

Das andere, die haufenweise Einzelfahrer die historisch ja korrekt sind, aber im Spiel ein wenig die Spannende, abwartende, nie-zu-wissen-was-wo-kommt Atmosphäre nicht aufkommen lässt. Das hat mich eigentlich immer am meisten gestört. Ich wollte immer auslaufen und die Schiffe durch rundhorchen, tagelangen rumschipperns, zick-zack fahrerei... eben dieses SUCHEN meiner Ziele finden und dann versenken.

Einfach dieses, der Ozean ist riesig und ich muss, wie die echten Kommandanten damals, selbst auf die suche gehen nach Zielen....

Durch diese Modifizierungen spielt sich die Kampagne jetzt viel realistischer und es sind endlich die an-jedem-Seetag-1-Schiff-versenkt- Tage vorüber.
Die Kampagne ist jetzt wirklich eine herausforderung!!!


In 2 Schritten eine Realistische Kampagne spielen, das macht ihr so:

1. Öffnet die Contacts.txt File im data\Cfg Verzeichnis. Findet diese 2 Zeilen:

Decay Time For Important Radio Contacts=......
Decay Time For Opportunity Radio Contacts=......

Ändert die mit ..... gekenzeichneten Werte um in 0. Sieht dann so aus:

Decay Time For Important Radio Contacts=0
Decay Time For Opportunity Radio Contacts=0

Das wars, abspeichern und gut.
(,,Decay time For .... Contacts=xxxxxx bedeutet ganz einfach: Die Zeit, in Sekunden wie lange ein Kontakt auf der NaviKarte eingezeichnet bleibt! Jetzt also 0, er erscheint also überhaupt nicht mehr, wird garnicht eingezeichnet!)


Um das abzurunden hab ich noch folgendes gemacht. Um nicht bei jedem Einzelfahrerkontakt mit der Zeitbeschleunigung auf 8x zu springen, habe ich noch die main.txt im selben Verzeichnis, geändert.

Nämlich folgendes: Da ich ja jetzt keinerlei Radiokontakte erhalte (bis auf Konvoys etc.),
möchte ich ja auch nicht durch die Zeitbeschleunigung, die bei jedem kleinen Kontakt von Einzelfahrern, automatisch auf 8x springt, informiert werden das sich ein neuer Einzelfahrerkontakt in die Karte eingezeichnet hat (der ja jetzt nicht mehr eingezeichnet wird)....

Also hab ich in der main.txt die Zeile:
unter
[Time Compression]
RadioReport=8

den Wert 8, auf den Wert 1024 geändert, sieht jetzt also so aus:
RadioReport=1024


Abspeichern und fertig!

Jetzt werden keine Kontakte mehr von Einzelfahrern in die Karte eingezeichnet! Kontaktmeldungen über Kampfverbände, Konvoys, Einsatzverbände usw bekommt ihr ja sowiso über Funk! Diese müsst ihr jetzt aber selbst in die Karte eintragen! fertig ist ein schnell gemachter Kampagnen-Realismus-Mod!


Sichert alle beiden Cfg Dateien vor dem editieren!

Für just4fun Spieler ist das vielleicht nicht so interessant, für RealismusFreaks aber ein weiterer Schritt in Richtung: Authentizität!

Bin im subsim.com Forum darauf gestossen!

Mein Dank geht hiermit an alle in diesem Thread:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32405&postdays=0&postorder=asc&start=0


Gruss sale
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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vielen Dank, hab etliches drauf davon.

aber es iss doch doof das man bei jedem Patch das Game neu installen muss nur weil man ein paar Mods drauf hat oder ?


 
Beiträge: 2624 | Registriert: 28.11.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Ich habe gehört das es eine "wellenmod" geben soll.
Hat jemand was davon gehört und weiss jemand wo man es saugen kann?
 
Beiträge: 4 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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Neue Turmembleme für SHIII von Evil-jester-76

Insgesamt hat er jetzt 188 Originale Embleme für den Kommandoturm des U-Bootes in seinem nur 2,2 MB grossen Mod!

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=8081091803

zu Downloaden hier:
http://www.mjparry.com/games/sh3/

_____

Sonnenauf- und Mondphasen Mod

Sehr interessant!

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=90&katid=14&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/Moon.zip

_____


Realistischere Himmelstexturen von Seeadler

Schöne neue Himmelsformationen...

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=65&katid=15&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://dhost.info/seeadler/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

_____


Neue korrigierte Grafiken für die Marineschule von Gekko

Der Akademie Mod beinhaltet viele korrekturen und neue Grafiken für das Menü der Marineakademie!

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=62&katid=13&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://www.uboatnet.de/Mods/SH3/A_M.rar

_____


Aces of the Deep Seekarte

Die altbekannte, 7,2mb große Seekarte aus dem PC Spiel "Command" Aces of the Deep.

Aus dem AOTD- Clan.

zu Downloaden hier:
http://www.aotd-clan.com/Files/karte.zip

_____


Neue ,,Das Boot" Loadingscreens (Lade- Hintergrundbilder) von Tikigod

Sehr schöne Ladescreens von Tikigod, insgesamt 78 Stück.
So kann sich jeder sein schönstes selbst aussuchen und installieren....

Dafür macht ihr einfach folgendes:
Es sind 4 Pakete, zu je 14,3 MB.
Es sind alle benannt mit Intro01.tga bis Intro78.tga...
Wenn ihr euch das richtige ausgesucht habt, dann löscht einfach die Zahl damit das Bild nur noch Intro.tga heisst.
Dann kopiert es lediglich in das data\Menu\Loading
Verzeichnis und überschreibt die vorhandene (vorher bitte sichern)!

Fertig

Gute Arbeit von Tikigod aus dem subsim.com Forum!

Mit Screenshots zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33231

zu Downloaden hier:
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens1.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens2.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens3.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens4.rar

Ein Photoshop Template wie ihr eure eigenen Ladescreens erstellen könnt, gibt es hier:
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/SH3Preloader.rar

Ansonsten könnt ihr euch in diesen Fragen auch gerne an Urfisch wenden. Er hat ebenfalls sehr schöne Ladescreens
geschaffen und weiss wie das geht! Wink

_____


Viele gute Downloads und Mods zu SHIII auf subsim.com

Diese sehr bekannte Seite, subsim.com, bietet viele gute Mods! Aktuell und immer auf dem neuesten Stand.

welche Mods dort zum Download zu vielen verschiedenen Sims
bereit stehen, könnt ihr hier sehen:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

wie z.B.:
Hi-res Flag Textures SH3: Überarbeitete Flaggen mit Originalsymbolen.

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SH-III_Flagmod.zip

Sonar Room Sound Mod: Das Akustische Ambiente im Sonar, Hydrophon wurde überarbeitet um die Hintergrundgeräusche anzupassen.

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/sonarmodv1.zip

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Silent Hunter 3 Voice Command v2.3 von Cavalier889

Alle Befehle übers Mikrofon und nicht über die Tastatur erteilen! Sehr guter Mod für alle die CommandAotD vermissen... Wink

(Kleiner Englischer Auszug:
Open/close/fire/select specific torpedo tubes with one command
Voice command access to almost all of the officer's functions
Additional recognizable phrases for default commands
Raising/lowering periscopes is no longer timed, so other commands can be given while the scope is moving
Pause is no longer part of the time compression macro
Engine backing commands now match the in game sub telegraph
A grand total of 154 distinct functions.)


zu lesen hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SHIIIprofile2_3.zip

zusätzlich die Freeware Voice Recognition Interface Software ,, SHOOT".

zu Downloaden hier:
http://clans.gameclubcentral.com/shoot/
 
Beiträge: 119 | Registriert: 23.03.2005Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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POAH, super arbeit, wirklich!!! der hammer was alles gemodded wird, ihr macht wirklich eine wahre perle aus diesem game Smile leider gehen zwei wichtige links nicht mehr:

- Neue Welt Mod 1.1 von Combat Planes
- Problem der Geleitzugsicherung behoben!

wäre supergeil wenn ihr die wieder fixen könntet!

THX
MCM
 
Beiträge: 400 | Registriert: 13.07.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
Bild von Willey
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Beiträge: 53659 | Ort: bei Latinchen ^^ | Registriert: 24.12.2001Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschenBeitrag melden
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