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Zählt mal die Autos nach.
Es sind insgesamt 10 ! von 6 möglichen. Wie hab ich das nun gemacht ? Die Lösung ist so einfach wie der Editor. Mappe fertig machen, an Freunde via direkt Download verteilen. Nun müsst ihr die Mappe im Ranked oder Unranked via i.cfg laden. Da die Mappe nicht wirklich angezeigt wird. Somit sind nun 1600 Autos 200 Fässer 900 Munitionskisten möglich. Denkt aber daran, dass diese Dinge auch performance kosten und somit für schwache Rechner zum absturtz führen könnten. So nun viel Spass Clover Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Fartcryer15, |
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äh noch ne frage
die mappe mit den "vielen" objekten muss also nicht in der community sein oder? und woher weisst du die zahlen, hast du schon ne map mit 1600 autos gebaut? die musst du mir mal schicken...lol und was meinst du im engl. forum mit: Even more then 2 Diamonds are possible - everything is possible now. und vermutlich wir das ganze bei dedizierten hosten nicht gehen. schätze ich mal Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: parmesan999, |
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1. Die Mappe kannste gar nicht hochladen, da sie ja fehlerhaft ist und somit nicht einmal angezeigt wird, zum hochladen.
2. 1600 Autos hab ich noch nicht reingebaut aber es wird mit 100% Sicherheit gehen. 3. Was mich allerdings gewundert hat und so bin ich auf die Idee gekommen, ich hab letztens eine TDM Karte gehostet und gespielt, in der ich die APR und UFLL Basen gar nicht angelegt hatte. Also eigentlich fehlerhaft ? Eventuell gehts doch noch irgendwie die Karte auf den Com. Server zu bekommen. 4. Sollte auch im Dedi Server gehen, dort kannste ja auch deine Mappen via Hand reinschreiben. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Fartcryer15, |
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Krass entschuldigt mein Unwissen , und die Störung , aber : was nützen mir mehr Fahrzeuge usw. , bei einer auf 16 Spieler und auf 2 Teams verteilten Anzahl ... Figuren ? ich glaube , die bei UBI sollten das Spiel mal auf 32er Maximum "aufbohren" das ´könnt es evtl. noch "vertragen" ... bei der ... ... Grösse ? (Fläche) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: muGGeSTuTz, |
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Viel bringt es nicht und mit dem aufbohren wäre genau nach meinem Geschmack. Kann doch jeder Hoster selber entscheiden wieviel minimum Spieler er haben will.
Was die neuen Möglichkeiten angeht, so kann man z.B. mal eine FunMap ala Race gestallten für 16 Spieler, also zunächst alle in ein eigenes Autos (16 Autos also + einige am Starßenrand zum wechseln). Dann via Glider über die 7 Berge zu den 7 Zwerge und dann mit einem Sumpfboot ins Ziel brettern. |
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kommt schon UBI , das könnt ihr locker VERDOPPELN am Upstream der Hosts wird es wahrscheinlich nicht liegen , ... ... und , der Platz den Ihr uns gebt SCHREIT (im Multiplayer) danach |
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könnte doch auch gut sein, nachdem die mappe ja eh nicht in der community ist, aber jeder die mape hat, sich mit direktverbindung online draufklinkt, es evtl. ja möglich ist mehr als 16 player draufkönnten.
um mal die gedanken weiter schweifen zu lassen...... dazu bräuchte man aber erst 17 leute die das testen möchten. aber das mit der race map ist ne interesante idee, clover du hast echt lustige einfälle...lol Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: parmesan999, |
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Ich weiß ich wollte nicht mehr hier schreiben aber ich hab eine Frage....
ich habe mal gehört/gelesen das jemand ein Fahrstuhl in einer Map bei Far Cry 2 eingebaut hat. ich will das auch nicht nach machen, möchte nur wissen, wie das mit dem Editor möglich sein kann , welche Physik steckt dahinter? würde mich über eine Antwort freuen. |
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hi
och , da fliesst ja immer wieder mal viel Wasser den Rhein runter eben wegen den Liften ich will jetzt nicht frech werden , aber so richtig Lifte sind es eigentlich schon nicht suche mal über das Menu und die Kartencomunity inGame nach der Map "Map Builder Remake" , vom parmesan999 aber , wenn du jetzt in dieser Map bist , dann renn einfach mal auf die schmalen , nach oben ziehenden "Blechschächte" zu , und dann dranrennen beibehalten , und noch mit jumpen jumpen jumpen so hop hop hop rauf da = Elevator es ist eben schon nicht wie z.B. die Fahrstühle im ersten Farcry ebenwegs einsteigen , Türe schliessen lassen , und Knopf drücken hehe - aber ich behaupte , die afrikanischen Lifte sind effizienter musst mal schauen gehen wie das dich raufkatapulitert oder aber , ich hätte dich total falsch verstanden ist ja auch schon spät ... kombinativ gesehen Gruss muGGe Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: muGGeSTuTz, |
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Also, der Elevator ist ganz einfach zu bauen. Als fertige Form muss man sich den Elevator, wie ein V vorstellen. Unten schmall und oben weiter offen. Wichtig ist, das man im Editormenü "Objekte verankern" ausstellt. Man nehme ein Fortblock, erstelle eine Kopie vom Orginal im Orginal, neige die erste Kopie ein wenig nach rechts. Um diesen Kopie oder Block zu neigen, gebe ich bei der X oder Y Achse "359.85" ein. Dann zieht man die Kopie aus dem Orginal raus und macht das gleiche nochmal, mit der zweiten Kopie die man im Orginal erstellt hat. Diese Kopie muss man nun nach links kippen. Da gebe ich "0.15" bei der X oder Y Achse ein. Nun zieht man diesen Block, aber diesmal nach links, wieder aus dem Orginal raus. Nun hat man insgesamt 3 Blöcke. Ein Orginalen und zwei Geneigte. Den Orginalen kann man nun löschen. Danach schiebt man die gekippten Blöcke zusammen, so dass das Model (Spielfigur) noch dazwischen passt. Dann muss man ein wenig rumprobieren, bis man den richtigen Abstand gefunden hat, so das die Spielfigur irgendwann hochgeschossen wird. Und fertig ist der Elevator. Das kann man mit vielen beliebigen Objekten machen, die eine glatte Fläche an der Seite haben. Wer auf ein schnelle und kleine Deathmatchmap mit Elevator Bock hat, der kann sich gerne mal meine Map " Fucking Screw Up " anschauen. Die findet ihr natürlich unter den Namen " bartking2009 ". Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: bartking2009, |
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So wie ich Stylo verstehe frag er nicht wie es gemacht wird sondern. Warum das eigentlich funktioniert.
Nun meine Theorie ist so. Da der Abstand so gering ist zwischen den Blöcken wird die Spielerfigur vom Objekt weggedrängt (bei manchen Kameras hat man ja auch so ein verschieben im Spiel). Da die gegenüberliegende Seite eine "Aufwärts" gerichtete Oberfläche hat wird die Figur etwas nach oben geschoben und wieder zurück. Dort findet der selbe Vorgang statt. Somit wird die Figur durch die Objekte immer wieder zur Seite und aufwärts verschoben, bis entweder die Objekte soweit auseinander stehen dass die Figur nicht gegen eine andere Wand gedrückt wird, oder gar kein Objekt mehr vorhanden ist. Im Grunde also wie eine Kugel im Flipper. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Fartcryer15, |
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Wenn man sich die Anleitung genau durchließt, dann wird man sicher festellen, wie das funzt. Nämlich durch die V Form und den engen Abstand zwischen den beiden Blöcken. Ausserdem haben die anderen Mapbauer, die diesen Elevator nachbauen wollen, gleich eine Anleitung.
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der Vergleich mit der Kugel im Flipper , war schon Crème de la Crème ich könnte wahrscheinlich alle Maps von dir laden , aber bei der "Fucking Screw Up" bekomm ich jedesmal ein "Speichern fehlgeschlagen" |
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Das scheint irgendwie mit dem Karten Server update zusammen zu hängen.
Kann meine älteren Karten zum Teil auch nicht mehr ziehen. Und sowit ich weiss war "F* Screw Up" eine etwas ältere Karte von Bart. @ Bart
Also möchtest Du meine Theorie über die Physik damit bestätigen ? |
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@ Clover_field (Fartcryer15)
Ja natürlich ! @ muGGeStuTz die Map "Fu**** Screw Up" ist nichts Besonderes. Aber ich lade sie gerne nochmal hoch, damit sie wieder gespielt werden kann. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: bartking2009, |
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Danke für die ganzen Antworten
echt schlaue Köpfe die sich das ausgedacht haben...nicht schlecht. Schönen Tag noch... |
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UPDATE
Einem breits laufendem Spiel kann keiner wirklich bertreten. Nur als Zuschauer über die Cams. Also alle die eine solche "modifizierte" Map spielen wollen müssen sich in der Lobby treffen. Aber es geht Zu sehen ist hier nur der Zieleinlauf ergo es handelt sich um eine Race Map. http://de.xfire.com/video/163f2d/ http://de.xfire.com/video/163f32/ 118 Fahrzeuge 64* explosives. Wer will kann dies sich auch gern herunterladen. Wird jedoch nochmal überarbeitet (erschwert). http://download.come2store.com/clover/Race.fc2map |
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