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hab das web Tool aktiviert und es geht mit dem Kick und Bann. Musst nur den Slot eingeben und auf dem Slot-Button das zu Kickenden klicken wegen GUID dann den Button mit kick betätigen.
Total Easy |
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@Farcryer15
Du must in den PB-Ordner gehen und in der pb_sv.cfg die Zeilen suchen pb_sv_HttpPort 0 //[Port #] pb_sv_HttpAddr "" //[External IP Address] pb_sv_HttpRefresh 30 //[Seconds] pb_sv_HttpKey "" //[Key] pb_sv_HttpMaps "" //[Map list (separate by spaces)] in der Zeile pb_sv_HttpPort 0 //[Port #] Da wo jetzt die Null steht kommt ein Port rein. Du must einen Port nehmen der mit nichts in Konflikt tritt. So ab 8000 etwa. Denn dann in deinem Router freigeben. pb_sv_HttpKey "" //[Key] gibst du dein Passwort für das WebTool ein. Dann öffnest du dein Browser und gibst da ein: http://127.0.0.1:xxxxx x= deinem freigegenen und in der pb_sv - Datei eingetragenen Port eintragen. Dann sollte sich ein Fenster öffnen vom Web Tool. Wenn nicht komme heute aben gegen 20:0 Uhr bei uns ins TS. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: PomD-GunMan, |
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Im englischen Forum habe ich gelesen, dass da wohl ein Fix kommen soll.
"There is, indeed, an update coming soon to fix this issue. Apologies for any frustration caused by this in the mean time." http://forums.ubi.com/eve/foru...757/m/4611043167/p/1 Also kein Grund, sich da jetzt mit zusätzlicher Software zu verbiegen cu Gargi |
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Ich habe zuhause einen Dedi laufen - klappt super.
ABER... Wenn ich selbst versuche darauf zu zugreifen kickt mich pb. Egal ob ich den Server auf dem Spielrechner oder einem anderem laufen lasse. Alle können Joinen - nur ich nicht... 2. Ich bekomme es nicht hin das eine pb_sv geschrieben wird (um Automessages zu posten...) |
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Die Dateien müssen einfach nur in den PB-Ordner des Spiels und PB muss natürlich aktiviert sein.
Die pbsv-config ist die grundsätzliche PB-Config, die hat mit dem Nachrichten spammen erstmal nix zu tun. In unserem Fall wird von der pbsv.cfg die spam.cfg aufgerufen, die den entsprechenden Text enthält. Alles was man tun muss ist die bei uns erhältlichen Dateien in seinem FC2-PB-Ordner zu extrahieren. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BCA_CatToaster, |
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Ich habe keine pb_sv.cfg...
kommt auch keine wenn ich PB_SV_WRITECFG in die Konsole schreibe. Wie geht das?
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@ Lothar
jup das läßt sich nicht mehr generieren, aber lade Dir mal das Packet bei BCA runter darin ist auch dein gesuchtes enthalten. Das steht aber schon hier warum liest du es nicht ? http://basecamp.foren-city.de/...ns-zum-download.html @ Realpope activate_log : Activates a log. Usage: "activate_log <logname>" call_vote_change_captain : Start a vote to change captain. call_vote_end_match : Start a vote to end the current match. call_vote_extend_match : Start a vote to extend the match. call_vote_kick : Start a vote to kick a client. Usage: "call_vote_kick <player>". call_vote_restart_match : Start a vote to restart the match. call_vote_shuffle_teams : Start a vote to shuffle teams. call_vote_skip_map : Start a vote to skip map. clear : Clears the console text buffer. deactivate_log : Deactivates a log. Usage: "deactivate_log <logname>" evict_resources : Evicts all managed resources (D3D and driver-managed). exec : Runs a console command "batchfile". Usage: "exec <batchfile>" gfx_Bloom : Enable/Disable the bloom. gfx_ClustersLodScale : Change the clusters LOD scale. gfx_DetailDistanceScaleModifier : Change the Detail Objects LOD scale. 0 means no detail object. gfx_DisableShadowGeneration : Disable the shadow generation. gfx_Hdr : Enable/Disable the hdr. gfx_HemiQuality : Configure ambient quality. 2 = dynamic, 1 = static, 0 = disabled. gfx_KillLodScale : Change the Kill LOD scale. gfx_LeavesRatio : Change the leaves ratio. gfx_LeavesShadowRatio : Change the leaves shadow ratio. gfx_LodScale : Change the LOD scale. gfx_MaxDecalCount : Max decal count for all types gfx_MaxDecalCountPerType : Max decal count per type gfx_MaxFps : Maximum fps. gfx_MaxHemiMapDistance : Distance at which we stop using the hemi map for clustered objects gfx_RealTreeCapsMaxDistance : Change Realtree Max Cap Distance. gfx_RealTreesLodScale : Change the realtrees LOD scale. gfx_ShowConfig : Prints the render configuration in the console. gfx_SunShadowRange0 : Change shadow range. gfx_SunShadowRange1 : Change shadow range. gfx_SunShadowRange2 : Change shadow range. gfx_TerrainDetailBlendViewDistance : Change the terrain detail blend texture distance. gfx_TerrainDetailViewDistance : Change the terrain detail texture distance. gfx_TerrainLodScale : Change the terrain LOD scale. gfx_WaterReflectionQuality : Change the water reflection level. gfx_WaterRefraction : Enable water refraction. help : Shows help on using the console. look_HelpCrosshair : Enables/disables use of the crosshair to aim. look_Invert_y : Look sensitivity in y. net_ChangeCaptain : Change captain. Usage: "net_ChangeCaptain <team>". net_CustomMapMaxUploadRateInBitsLan : Total upload rate (bps) used to serve custom maps in LAN. net_CustomMapMaxUploadRateOnline : Total upload rate (bps) used to serve custom maps online. net_DownloadCustomMapEnabled : Enable downloading of a custom map when joining a server. net_DownloadCustomMapFromHostEnabled : Enable to download from the host. net_DownloadCustomMapFromWebEnabled : Enable to download from the web. net_EndMatch : End the current match. net_ExtendMatch : Extend the current match. net_GetCaptainNames : Get the name of each captain. net_GetCurrentGameModeName : Displays the current game mode name. net_GetCurrentMapName : Displays the current map name. net_GetCurrentSessionMaxPlayer : Displays the maximum number of players for the current session. net_GetGameScoreStats : Get the current game score statistics. net_GetHostAddress : Displays the host address. net_GetHostName : Displays the host name. net_GetPlayerList : Get the player list. net_GetPlayerListByTeam : Get the player list by team. net_KickBanClient : Kick/Ban the specified player. Usage: "net_kickBanClient <player>". net_KickClient : Kick the specified player. Usage: "net_kickClient <player>". net_RestartMatch : Restart the current match. net_ServeCustomMapEnabled : Enable serving of a custom map when hosting a server. net_ShuffleTeams : Shuffle teams. net_SkipMap : Skip the current map. quit : Quit game. quitToMainMenu : Quit to main menu. ready : Enable/disable ready state. say : Sends a message of no more than 40 characters to everyone. Usage: "say <message>" say_team : Sends a message of no more than 40 characters to team members. Usage: "say_team <message>" screenshot : Captures a screenshot. SetSetting : Usage: SetSetting <setting> <numerical> showFps : Displays the framerate. Usage: "showFps <value>", where "value" is 0 (on) or 1 (off). tell : Sends a message of no more than 40 characters to a given player. Usage: "tell <player> <message>" vote : Usage: "vote <yes>" setsetting hardcore_mode 1/0 : Hardcoremodus an aus setsetting minplayers 1-16 : minimale Anzahl von Spielern setsetting maxplayers 1-16 : maximale Anzah von Spielern Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Fartcryer15, |
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Sry, war lange nicht mehr hier und habe es wohl überlesen Neues Problem, der Server läuft jetzt, aber stürtzt dauernd ab. Mal nnach einer Minute, mal nach 3 Spielen - wie er gerade lustig ist. Läuft auf WinXP, habe es vor und hinter dem Router versucht. Ports 3074,3075 und 9000-9004 TCP und UDPim Router forwardet und in der Windows-Firewall freigegeben. Einmal unter Ports, einmal unter erweitert/Lan. zusätzlich noch den Dedi und alles was mit Farcry2 zu tun hat unter Progamm. Wenn er läuft dann einwandfrei, ohne ruckler. Kabel-Deutschland 32000/2000. Was kann das sein? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: LotharM1970, |
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