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Geschrieben am
Hallo alle zusammen,

hätte da mal ne Frage:
wie kann man einen Siedler Kopf (also z.B. einen der Helden) die Aufträge/Nachrichten vorlesen lassen?

Grüße

Dummbatz28 Googly
 
Beiträge: 4 | Registriert: 07.05.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von creehawk
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Die Sprachausgabe ist auf die vom Hersteller vorgebenen Standardsätze festgeschrieben. "Wir müssen diese Aufgabe erfüllen" und blabla.

Mittels Skriptsteuerung und mit als MP3 Datei beigefügten, selbstgesprochenen Texten könnte man das aber vermutlich realisieren.

Wie genau das geht wäre schon mal eine mehr oder minder wissenschaftliche Aufgabe, die Spieldatei selbst wäre - siehe die 46 MB Map von LordFWD mit Musik - auch richtig dick.

creehawk
 
Beiträge: 413 | Registriert: 29.09.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Achso, dann wohl lieber nicht. Dachte halt, s wäre ne lustige Idee, aber wenn das so eine Arbeit ist lass ichs lieber. Danke für deine Antwort,

Dummbatz28
 
Beiträge: 4 | Registriert: 07.05.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von BB_ScriptError
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Wenn du im Quest Editor die Textfelder leer lässt werden die regulären Auftragstexte angezeigt und i.d.R. auch gesprochen.

quote:
Zitat von creehawk:
Mittels Skriptsteuerung und mit als MP3 Datei beigefügten, selbstgesprochenen Texten könnte man das aber vermutlich realisieren.

Alle Texte werden lippensynchron gesprochen. Die dafür notwendigen Informationen befinden sich in den Spieldaten. Für eigene MP3s fehlen diese Informationen natürlich, weswegen es bei so einer Bastelei keinerlei Mundbewegungen von der dargestellten Figur geben wird.
 
Beiträge: 124 | Registriert: 21.12.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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