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Geschrieben am
Hallo an Alle,
ich möchte die Preise für bestimmte Handelsgüter einstellen. Habe aber bisher noch keine Lösung gefunden Frown
z.B.Schafherde kostet dann eben nicht mehr 50(?) sonder 250 Gold.
Geht das und wenn ja wie? Roll Eyes
danke für jede Hilfe im voraus.
Lutz1954


Man muss nicht Alles wissen, man muss nur wissen wo es steht!
 
Beiträge: 14 | Registriert: 12.06.2009Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von Annosiedler
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So viel ich weiß geht das nicht, sicher bin ich mir aber nicht, da müsstest du mal andere Antworten abwarten. Wink



Menschen haben ein besonderes Geschick dafür, sich genau die Dinge auszusuchen, die am schlechtesten für sie sind. Albus Dumbledore
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Beiträge: 2816 | Ort: Niedersachsen | Registriert: 07.04.2008Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
Bild von creehawk
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MerchantSystem.BasePrices[Goods.G_Sheep] = 250
MerchantSystem.RefreshRates[Goods.G_Sheep] = 25

Der Grundpreis für eine Schafherde beträgt so 250 Goldstücke, jede weitere Schafherde wird basierend auf der RefreshRate teurer. In diesem Fall um 25 % von 250.

Das geht für alle Waren. Diese Angabe kommt in das Kartenskript unter Mission_InitMerchants.

saladin, äh, creehawk

war lange nicht mehr hier...
 
Beiträge: 532 | Registriert: 29.09.2007Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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bowDanke, Salahawk(?),
hatte schon eine passende Antwort bekommen. Deine ist aber noch besser, da man da ja auch noch richtig Inflation betreiben kann.
Danke britappi, äh Lutz1954
..war auch lange nicht mehr hier Wink


Man muss nicht Alles wissen, man muss nur wissen wo es steht!
 
Beiträge: 14 | Registriert: 12.06.2009Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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