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Geschätzte Siedler-Community,
im Zusammenhang mit dem Patch 1.3 wurden viele neue Quest-Inhalte in den Quest-Assistenten hinzugefügt. Diese neuen Quests sind in der Quest-Bibliothek der Version 1.3 enthalten und folgende Dinge sind dabei zu beachten:
Außerdem ist es nun zusätzlich möglich, neue Quests von Seiten der Community mit LUA zu erstellen und in diese Quest-Library einzupflegen. Somit kann man diese neuen Quests auch anderen Usern zur Verfügung stellen. Diese neuen Quests können dann, wie bereits bekannt, durch Zusammenklicken im Quest-Assistenten in die eigenen Levels integriert werden, ohne etwas von LUA und Skripten zu verstehen. Hinweise für alle die QuestSystemBehavior.lua bearbeiten wollen (Editor-/Scripting-Experten):
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BB_dread, __________________ Frank Hoffmeister Lead Level Artist - Blue Byte |
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Hi
Wie ich festgestellt habe, sind in der Bibliothek Fehler mit Umlauten. Bei einigen Quests sind ä ü usw vorhanden. Wenn man also einen dieser Quets verwendet, funktionieren auch andere nicht mehr. Ich habe mal die Umlaut Funktion von Robert eingebaut und alle Texte aktualisiert. Gruss Sokrates Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Sokrates46, |
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Ist den schon das Einstellen der Güter, die dir ein Handelspartner verkauft erleichtert worden oder bleibt das so schwer?
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Wo findet man die Umlaut Funktion und wie führt man sie aus??? |
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Die in der Quest-Bibliothek vorhandenen Umlaute werden nur im Editor, nicht aber im Spiel verwendet.
Folglich sollte hierdurch die Funktionalität des Spiels nicht beeinträchtigt werden. Eine zusätzliche Umlaute-Funktion wird hier folglich auch nicht benötigt. Wurde überprüft, ob wirklich die Änderung der Umlaute in der Quest-Bibliothek die aufgetretenen Fehler behoben haben, oder ob es vielleicht einfach an der mit der Änderung verbundenen anderen Zusammenstellung der Quests lag? Bei uns gibt es diese Probleme nicht, wir haben entsprechende Tests durchgeführt und die entsprechende Funktionalität ist bei uns fehlerfrei ausführbar. Wir arbeiten hier jeden Tag damit __________________ Frank Hoffmeister Lead Level Artist - Blue Byte |
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Vielen Dank für die Info. Dann werde ich es auch ohne Änderung probieren.
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Dieser Post hat sich nach durch Patch 1.5 erledigt, nun funktioniert das Goal_KnightDistance auch mit nachträglich erstellten Objekten Mal wieder ein netter:
Goal_KnightDistance funktioniert nicht mit einer NPC Figur, hier U_NPC_Monk_ME. Ob das nun an der Figur liegt, habe ich diesmal nicht mehr ausprobiert, die Quest wird sofort nach Start als verloren gewertet. Aus der Questbibliothek kann ich keine Beschränkung auf Gebäude o.ä. ablesen. Ich habe mir stattdessen mit diesem hier beholfen: function EntityFound () local ID1 = Logic.GetEntityIDByName( " ScriptName " ) local ID2 = Logic.GetKnightID(1) local InRange = Logic.CheckEntitiesDistance( ID1, ID2, 500 ) if InRange then return true end end EntityFound trage ich bei Goal_MapScriptFunction ein, den Namen müsste man anpassen, wenn man das mehrmals im Spiel braucht. ScriptName erklärt sich selbst, das gewünschte ist einzutragen. Bei 500 kommt dann etwas Komfortgewinn, man kann sich wie bei EntityDistance die auslösende Entfernung selbst aussuchen. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: zweispeer, -- Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten. Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months. |
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Eine beim Kartendesgin aufgestellte Entität - auch die Units - funktioniert anstandslos, komplett mit blauem Anzeigepfeil.
Eine mittels CreateSettler erstellte Entität funktioniert nicht, der blaue Marker kommt nicht und es passiert das was zweispeer sagt: verloren. creehawk |
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Wobei MoveSettler und EntityDistance mit einer so erzeugten Figur funktionieren. Also definitiv ein Fehler von KnightDistance
-- Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten. Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months. |
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Viele der "Objective" Funktionen können nur mit einer im MapEditor erstellten Entity verwendet werden. Dies wird eventuell noch teilweise geändert werden.
Alle Custom Funktionen aus der QuestLib sollten auch mit zur Laufzeit erstellten Entities funktionieren. |
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Das ist doch kein Grund gleich auf die Tastatur einzuschlagen Außerdem wird es mit Patch 1.4 größtenteils geändert. |
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Also wo das herkommt weiß ich nun auch nicht ......
aber das könnte durchaus ein kleiner Wutanfall gewesen sein..... creehawk |
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