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DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs / Editor & Maps
Skript: Handelspartner & Söldner|
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Momentan gibt es (noch) keine Benutzeroberfläche im Editor um Handelspartner zu konfigurieren.
Ein Handels-Konfigurator wird allerdings vorraussichtlich mit dem nächsten Patch/Update in den Editor integriert werden. Solange ist das Erstellem von Handelspartnern nur per Skript möglich. Um euch trotzdem das Einstellen von Handelspartnern zu ermöglichen will ich kurz erklären wie man mit Hilfe des Experten-Modus relativ leicht Handelspartner einrichten kann: Skripten von Handelspartnern & Handelsangeboten: 1. Stellt sicher das ihr den Experten-Modus aktiviert habt 2. Wählt im Menü unter Expert > Exportiere Karten Skript 3. Öffnet euer exportiertes Karten Skript mit einem beliebigen Textverarbeitungs-Programm (z.B. notepad) und sucht nach folgender Funktion (die vorraussichtlich leer sein wird):
4. In die InitMerchants Funktion könnt ihr nun die gewünschten Handelspartner und Handelsgüter eintragen. Bitte bedenkt, das es MAXIMAL 4 Handelsgüter pro Handelspartner geben darf: Format:
Beispiel für einen Handelspartner (Dorf) mit der Spieler ID 3, der Holz, Eisen, Kühe und Schafe anbieten soll:
5. Nachdem ihr nun euer Skript eingestellt habt, speichert ab und importiert das Skript wieder im Editor unter Menü > Expert > Importiere Karten Skript. Hier findet ihr noch eine Liste der Güter und Handelswaren, die ihr einbauen könnt: G_Beer G_Bow G_Bread G_Broom G_Candle G_Carcass G_Cheese G_Clothes G_Cow G_Grain G_Herb G_Honeycomb G_Iron G_Leather G_Medicine G_Milk G_RawFish G_Sausage G_Sheep G_SmokedFish G_Soap G_Stone G_Sword G_Wood G_Wool Um bei einerm Handelspartner neben Handelsgütern auch Söldner anbieten zu können, ist folgende Funktion nötig: Bitte bedenkt, das es MAXIMAL 4 Handelsgüter UND/ODER Söldner-Angebote pro Handelspartner geben darf: Es ist recht hilfreich wenn man in einem Dorf, das Söldner anbietet auch eine Baracke (z.B. B_NPC_Barracks_ME) editiert, es ist zwar nicht eine zwingende Vorraussetzung vom System, damit Söldner funktionieren, aber es ist eine gute Visualisierung dafür, das es hier Söldner gibt. Wenn man eine Baracke editiert hat, patrouillieren nun auch auch Söldner in diesem Dorf (z.B. wenn man eine Palisade mit Toren um das Dorf baut). Mercenary Offer Format:
Beispiel für ein Dorf mit der Player ID 3, das je 5 Bogenschützen und je 5 Schwertkämpfer Söldner anbietet:
Die verfügbaren Söldner-Einheiten (_Type) sind folgende: Entities.U_MilitaryBandit_Melee_ME Entities.U_MilitaryBandit_Melee_SE Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NA Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NE Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_ME Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NA Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NE Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_SE Ich hoffe damit ist euch schonmal etwas weitergeholfen und es ermöglicht euch sofort Handelspartner auf euren Karten einzubauen. Wir arbeiten, wie gesagt, natürlich auch weiterhin an Bugfixes und Verbesserungen zum Editor. Wir hoffen, das wir ein leichter zu bedienendes Werkzeug für Handelspartner schon mit dem nächsten Patch/Update in den "normalen" Editor integrieren können. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: BB_dread, __________________ Frank Hoffmeister Lead Level Artist - Blue Byte |
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DANKE!
Sehe ich das richtig, das man hier AddOffer (traderId, 5,Goods.G_Wood) mit der 5 bestimmt, wie viel man da auf einmal kaufen kann? Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: zweispeer, -- Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten. Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months. |
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Na das ist doch mal ein Wort! Hatte es fast vermutet...
Danke für die Antwort. Gruß Hoppi Fettflecke werden übrigens wie neu, wenn man sie mit etwas Butter bestreicht ! |
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Ahh, genau so einen Post habe ich erwartet. Besten dank, sehr schön
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Dankeschön!!!!
Davon ist auszugehen. Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: semmegneedl, |
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Richtig, die Funktion AddOffer hat folgende Parameter : function AddOffer(_Merchant,_NumberOfOffers, _GoodType) _Merchant : traderId (generiert sich das Script selber über die id des storehauses durch folgende funktion: local traderId = Logic.GetStoreHouse(PlayerID)) _NumerOfOffers : Bestimmt die Anzahl der Angebote die zum Start vorhanden ist, wenn Waren gekauft werden, füllen sich diese Angebote nach einiger Zeit übrigends automatisch wieder auf. _GoodType : hier könnt ihr den Typ des Handelsguts bestimmten aus folgender Liste : G_Beer G_Bow G_Bread G_Broom G_Candle G_Carcass G_Cheese G_Clothes G_Cow G_Grain G_Herb G_Honeycomb G_Iron G_Leather G_Medicine G_Milk G_RawFish G_Sausage G_Sheep G_SmokedFish G_Soap G_Stone G_Sword G_Wood G_Wool __________________ Frank Hoffmeister Lead Level Artist - Blue Byte |
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Fein fein, und wie lautet die Bezeichnung für Söldner-Bogenschützen & Schwertkämpfer, Salz, die Gaukler und Farbstoffe?
Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Nehlaan, |
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DANKE!
Jetzt kann ich meine Karte endlich fertig stellen! |
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@BB_dread
Tausend Dank! Funktioniert ptächtig. |
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Ich weiß es nicht Ich persönlich werd wohl erst Handelspartner machen wenn es einfacher geht. ( diese Möglichkeit ist mir zu schwer) Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: huhape93, |
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Also für Salz lautet es wie folgt: AddOffer (traderId, 5,Goods.G_Salt) Den Rest finden wir auch noch raus.. Fettflecke werden übrigens wie neu, wenn man sie mit etwas Butter bestreicht ! |
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Ein bischen herausgefunden, müßt ihr mal ausprobieren Goods.G_Salt -- Salz Goods.G_Dye -- Farbstoffe Goods.G_Regalia -- Insignien AddMercenaryOffer (traderId, 3,Entities.U_MilitaryBandit_Melee_SE) Militäreinheiten ------------------------------------- Entities.U_MilitaryBallista Entities.U_MilitaryBandit_Melee_ME Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NA Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NE Entities.U_MilitaryBandit_Melee_SE Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_ME Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NA Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NE Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_SE Entities.U_MilitaryBatteringRam Entities.U_MilitaryBow Entities.U_MilitaryBow_RedPrince Entities.U_MilitaryCatapult Entities.U_MilitaryLeader Entities.U_MilitarySiegeTower Entities.U_MilitarySword Entities.U_MilitarySword_RedPrince Entities.U_MilitaryTrap AddEntertainerOffer (traderId, Entities.U_FireEater) Entities.U_Entertainer_NA_FireEater Entities.U_Entertainer_NA_StiltWalker Entities.U_Entertainer_NE_StrongestMan_Barrel Entities.U_Entertainer_NE_StrongestMan_Stone Entities.U_FireEater |
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Na sag ich doch! Alles nur eine Frage der Übersetzung.. Alles wird gut! Fettflecke werden übrigens wie neu, wenn man sie mit etwas Butter bestreicht ! |
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Hallo erstmal also wegen dem Skripten krieg ich nicht raus wie ich meinen Skript öffenen soll ich glaub ich bin zu blöd dazu
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Ah vielen dank, Salz und Farbstoffe hatte ich auch schon raus, aber beim Rest war's kompliziert.
Der Thread wird offline gespeichert *g* |
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Hmm...also besser wie BB_dread kann man es eigentlich nicht beschreiben. Öffnen mit Notepad. Fettflecke werden übrigens wie neu, wenn man sie mit etwas Butter bestreicht ! |
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ich mein wo öffne ich es (hab WorlPad) hab schon alles abgesucht
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Kannst Du das auch einem Totaldeppen erklären?Da ist kein exportiertes Kartenscript zum öffnen.
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Im Editor auf auf "Expert", mit "Ja" bestätigen, nun "Exportiere Karten Skript anwählen", speichern am besten unter "User Maps", dann einen beliebigen Namen angeben, nun "Eigene Dateien" öffnen, dort unter "DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs" -> "UserMaps" -> dann findest Du dort die abgespeicherte Datei, mit einem Texteditorprogramm öffnen.
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Ok, Start/Programme/Zubehör/Editor... Mit WordPad müsste es aber auch gehen.. Viel Glück Fettflecke werden übrigens wie neu, wenn man sie mit etwas Butter bestreicht ! |
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Na,ich werds mal versuchen.Danke
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Bei mir werden jeztz die ganzen Qests im Spiel nicht mehr angezeigt und wenn ich meine Karte Kopiere und in eine andere einfüge hengt sich der Editor auf
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Ebert, Du musst Notepad auch noch sagen, dass er Dir im "Öffnen" Dialog alle Dateien anzeigt. Die Scripte haben die Endung .lua, werden also normalerweise dort nicht angezeigt
-- Es wäre sinnvoll wenn Ihr Euch, auch nachdem Ihr erfolgreiche Tipps bekommen habt, noch mal für ein Feedback hier meldet. Das trägt viel zur Motivation der Antwortenden bei und verbessert vielleicht nochmal die Antwort für den Nächsten. Please note that according to the German law on data retention, information on every electronic information exchange with me is retained for a period of six months. |
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Weiß leider nicht wie der Pfad unter Vista lautet, da ich auch XP habe, hoffe aber das ich helfen konnte.
Ach ja, das mit dem umstellen der Dateiöffnung geht so: Rechtsklick auf die Datei, dann Eigenschaften wählen, nun erscheint ein Fenster in dem wir unter dem Reiter "Allgemein" auf "Ändern..." drücken, und ein Textverarbeitungsprogramm wie Notepad oder Editor wählen. PS: Nette Signaturerweiterung zweispeer |
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also wenn ich mit worldpad bei öffnen auf User Maps gehe ist die liste leer?
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