ubi.com    Ubi.com Foren  Springen zu Forum Kategorie  Die Siedler  Springen zu Foren  DIE SIEDLER II - Die nächste Generation    Crashes bei Siedler 2 ? HIER LESEN !
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Tagchen...habe Siedler2 zweimal installiert und jedesmal, wenn ich das Spiel starten möchte, startet der PC neu und es erscheint ein Hinweisfenster. Ich habe die Minidump-Datei ausgelesen, dabei handelt es sich um den Fehlercode "1000008E" http://support.microsoft.com/kb/903251/de Ich hatte zwar nur eine Datei, die ich laut der Fehlerbeseitigung hatte, trotzdem tritt der gleiche Fehler auf. An der Hardware denke ich, wird es nicht liegen, da sonst alle anderen Spiele und selbst die Siedler2-Demo bei mir funktionieren. Ein Siedler2-Ordner in den eigenen Dateien gibt es nicht.
Treiber sind auf dem aktuellsten Stand.

Das komische ist, das ich mir grad die Full von "Call of Juarze", ebenfalls von Ubisoft, installiert habe und das gleiche Problem auftritt. Die Demo ging ebenfalls auf meinem Rechner einwandfrei. Entweder hat mein PC was gegen Ubi-Soft-Produkte, obwohl das nur der Vertreiber is oder das is nen zufall. Sollte mal Far Cry installieren und schaun, ob das noch geht ;-)


Minidump

Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.4.0007.2
Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


Loading Dump File [C:\WINDOWS\Minidump\Mini091506-03.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: *** Invalid ***
****************************************************************************
* Symbol loading may be unreliable without a symbol search path. *
* Use .symfix to have the debugger choose a symbol path. *
* After setting your symbol path, use .reload to refresh symbol locations. *
****************************************************************************
Executable search path is:
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
Windows XP Kernel Version 2600 (Service Pack 2) UP Free x86 compatible
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS
Kernel base = 0x804d7000 PsLoadedModuleList = 0x805531a0
Debug session time: Fri Sep 15 02:09:07.187 2006 (GMT+2)
System Uptime: 0 days 0:52:00.823
*********************************************************************
* Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
* *
* The Symbol Path can be set by: *
* using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
* using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
* using .sympath and .sympath+ *
*********************************************************************
Unable to load image ntoskrnl.exe, Win32 error 2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
Loading Kernel Symbols
.........................................................................................................................................................................
Loading unloaded module list
................
Loading User Symbols
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

Use !analyze -v to get detailed debugging information.

BugCheck 1000008E, {c0000005, 804eddf0, b46b5b74, 0}

***** Kernel symbols are WRONG. Please fix symbols to do analysis.

Unable to load image ACPI.sys, Win32 error 2
*** WARNING: Unable to verify timestamp for ACPI.sys
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ACPI.sys
Probably caused by : ACPI.sys ( ACPI+6e12 )

Followup: MachineOwner



DXdiag

------------------
System Information
------------------
Time of this report: 9/15/2006, 03:35:10
Machine name: UNKNOWN
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: VIAK8T
System Model: AWRDACPI
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, MMX, 3DNow, ~2.1GHz
Memory: 2046MB RAM
Page File: 299MB used, 4664MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
DirectX Files Tab: The file directx.cpl is a debug version, which will run slower than the retail version.
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Music Tab: No problems found.
Input Tab: No problems found.
Network Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (n/a)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (n/a)
DirectMusic: 0/5 (n/a)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce 6600 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 6600 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_00F1&SUBSYS_00000000&REV_A2
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (100Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor
Monitor Max Res: 1600,1200
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.9147 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 8/11/2006 21:42:52, 4496128 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Nicht zutreffend
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 8/11/2006 21:42:42, 3958496 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-43B1-11CF-0B40-0A2003C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x00F1
SubSys ID: 0x00000000
Revision ID: 0x00A2
Revision ID: 0x00A2
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV9_B ModeWMV9_A
Deinterlace Caps: {212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC724-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices
-------------
Description: SB Audigy 2 ZS Audio [E200]
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: PCI\VEN_1102&DEV_0004&SUBSYS_20021102&REV_04
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: ctaud2k.sys
Driver Version: 5.12.0001.1164 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 12/8/2005 11:55:46, 439296 bytes
Other Files:
Driver Provider: Creative
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 4000, 192000
Static/Strm HW Mix Bufs: 64, 62
Static/Strm HW 3D Bufs: 64, 62
HW Memory: 0
Voice Management: Yes
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

---------------------
Sound Capture Devices
---------------------
Description: SB Audigy 2 ZS Audio [E200]
Default Sound Capture: Yes
Default Voice Capture: Yes
Driver Name: ctaud2k.sys
Driver Version: 5.12.0001.1164 (English)
Driver Attributes: Final Retail
Date and Size: 12/8/2005 11:55:46, 439296 bytes
Cap Flags: 0x41
Format Flags: 0xFFF

-----------
DirectMusic
-----------
DLS Path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS
DLS Version: 1.00.0016.0002
Acceleration: Enabled
Ports: SB Audigy 2 ZS DirectMusic Synthesizer [E200], Hardware (Kernel Mode), Output, DLS, Internal, Default Port
SB Audigy 2 ZS Audio [E200], Software (Kernel Mode), Output, DLS, Internal
Microsoft MIDI-Mapper [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
SB Audigy 2 ZS Synth A [E200] [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
SB Audigy 2 ZS Sw Synth [E200] [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
SB Audigy 2 ZS Synth B [E200] [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200] [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, External
Microsoft GS Wavetable SW Synth [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200] [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Input, No DLS, External
Microsoft Synthesizer, Software (Not Kernel Mode), Output, DLS, Internal
Registry: OK
Test Result: Not run

-------------------
DirectInput Devices
-------------------
Device Name: Maus
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Device Name: Tastatur
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a

Poll w/ Interrupt: No
Registry: OK

-----------
USB Devices
-----------
+ USB-Root-Hub
| Vendor/Product ID: 0x1106, 0x3038
| Matching Device ID: usb\root_hub
| Service: usbhub
| Driver: usbhub.sys, 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes
| Driver: usbd.sys, 11/11/2004 14:00:00, 4736 bytes

----------------
Gameport Devices
----------------
+ PCI-Bus
| Matching Device ID: *pnp0a03
| Service: pci
| Driver: pci.sys, 11/11/2004 14:00:00, 68224 bytes
|
+-+ Creative Game Port
| | Location: PCI-Bus 0, Gerät 10, Funktion 1
| | Matching Device ID: pci\ven_1102&dev_7003&subsys_00401102
| | Service: gameenum
| | Driver: gameenum.sys, 8/3/2004 23:08:22, 10624 bytes

------------
PS/2 Devices
------------
+ Easy Internet Keyboard
| Matching Device ID: *pnp0303
| Upper Filters: itchfltr
| Service: i8042prt
| Driver: i8042prt.sys, 8/4/2004 00:42:26, 53248 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/4/2004 00:46:10, 25216 bytes
| Driver: itchfltr.sys, 3/10/2004 13:42:24, 12953 bytes
|
+ Terminalserver-Tastaturtreiber
| Matching Device ID: root\rdp_kbd
| Upper Filters: kbdclass
| Service: TermDD
| Driver: termdd.sys, 8/4/2004 01:58:36, 40840 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/4/2004 00:46:10, 25216 bytes
|
+ Logitech-compatible Mouse PS/2
| Matching Device ID: *pnp0f13
| Upper Filters: L8042pr2, LMouFlt2
| Service: i8042prt
| Driver: i8042prt.sys, 8/4/2004 00:42:26, 53248 bytes
| Driver: mouclass.sys, 8/4/2004 01:37:42, 23552 bytes
| Driver: L8042pr2.Sys, 12/17/2003 10:50:00, 51729 bytes
| Driver: LMouFlt2.Sys, 12/17/2003 10:50:00, 70801 bytes
| Driver: Logi_MwX.Exe, 12/17/2003 10:50:00, 19968 bytes
| Driver: LCoInst.Dll, 12/17/2003 10:50:00, 23375 bytes
|
+ HID-compliant MX500 Optical Mouse
| Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC025
| Matching Device ID: hid\vid_046d&pid_c025
| Upper Filters: LMouFlt2
| Lower Filters: LHidFlt2
| Service: mouhid
| Driver: mouhid.sys, 11/11/2004 14:00:00, 12288 bytes
| Driver: mouclass.sys, 8/4/2004 01:37:42, 23552 bytes
| Driver: LHidFlt2.Sys, 12/17/2003 10:50:00, 25505 bytes
| Driver: LMouFlt2.Sys, 12/17/2003 10:50:00, 70801 bytes
| Driver: Logi_MwX.Exe, 12/17/2003 10:50:00, 19968 bytes
|
+ Terminalserver-Maustreiber
| Matching Device ID: root\rdp_mou
| Upper Filters: mouclass
| Service: TermDD
| Driver: termdd.sys, 8/4/2004 01:58:36, 40840 bytes
| Driver: mouclass.sys, 8/4/2004 01:37:42, 23552 bytes

----------------------------
DirectPlay Service Providers
----------------------------
DirectPlay8 Modem Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 Serial Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 IPX Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
DirectPlay8 TCP/IP Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.2180)
Internet TCP/IP Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.2180)
IPX Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.2180)
Modem Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.2180)
Serial Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.2180)

DirectPlay Voice Wizard Tests: Full Duplex: Not run, Half Duplex: Not run, Mic: Not run
DirectPlay Test Result: Not run
Registry: OK

-------------------
DirectPlay Adapters
-------------------
DirectPlay8 Serial Service Provider: COM1
DirectPlay8 TCP/IP Service Provider: LAN-Verbindung - IPv4 -
DirectPlay8 TCP/IP Service Provider: Q-DSL - IPv4 -

-----------------------
DirectPlay Voice Codecs
-----------------------
Voxware VR12 1,4 KBit/s
Voxware SC06 6,4 KBit/s
Voxware SC03 3,2 KBit/s
MS-PCM 64 KBit/s
MS-ADPCM 32,8 KBit/s
Microsoft GSM 6.10 13 KBit/s
TrueSpeech(TM) 8,6 KBit/s

-------------------------
DirectPlay Lobbyable Apps
-------------------------

------------------------
Disk & DVD/CD-ROM Drives
------------------------
Drive: C:
Free Space: 45.3 GB
Total Space: 58.6 GB
File System: NTFS
Model: Maxtor 6Y060L0

Drive: D:
Free Space: 24.5 GB
Total Space: 156.3 GB
File System: NTFS
Model: Maxtor 6Y160P0

Drive: E:
Free Space: 1.2 GB
Total Space: 156.3 GB
File System: NTFS
Model: Maxtor 6Y160P0

Drive: F:
Model: HL-DT-STDVDRAM GSA-4167B
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.2180 (German), 11/11/2004 14:00:00, 49536 bytes

--------------
System Devices
--------------
Name: VIA CPU-zu-AGP-Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_B188&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&08
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\GAGP30KX.SYS, 5.01.2600.2180 (English), 8/4/2004 00:07:44, 46464 bytes

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_7282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&07
Driver: n/a

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_4282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&04
Driver: n/a

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&03
Driver: n/a

Name: VIA Standard PCI to ISA Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3227&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&88
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\isapnp.sys, 5.01.2600.0000 (German), 8/18/2001 05:18:44, 36224 bytes

Name: VIA Serial ATA RAID Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3149&SUBSYS_1415147B&REV_80\3&13C0B0C5&0&78
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\viasraid.sys, 5.01.2600.0220 (English), 10/31/2003 03:22:38, 77312 bytes

Name: VIA Networking Velocity-Family Giga-bit Ethernet Adapter
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3119&SUBSYS_1415147B&REV_11\3&13C0B0C5&0&70
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\getnd5bv.sys, 1.39.0000.0097 (English), 2/14/2005 19:30:14, 46080 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\vuins32.dll, 1.04.0000.0009 (English), 9/17/2004 18:37:42, 61440 bytes

Name: VIA USB erweiterter Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3104&SUBSYS_1415147B&REV_86\3&13C0B0C5&0&84
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbehci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 26624 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:38, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\hccoin.dll, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 7168 bytes

Name: VIA OHCI-konformer IEEE 1394-Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3044&SUBSYS_30441106&REV_46\3&13C0B0C5&0&38
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\ohci1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 61056 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\1394bus.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 53248 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nic1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 61824 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\arp1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 60800 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\enum1394.sys, 5.01.2600.0000 (English), 8/17/2001 14:46:40, 6400 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_1415147B&REV_81\3&13C0B0C5&0&83
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:38, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_1415147B&REV_81\3&13C0B0C5&0&82
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:38, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_1415147B&REV_81\3&13C0B0C5&0&81
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:38, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes

Name: VIA Rev 5 oder höher USB universeller Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3038&SUBSYS_1415147B&REV_81\3&13C0B0C5&0&80
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbuhci.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 20480 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 142976 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\usbui.dll, 5.01.2600.2180 (German), 8/4/2004 01:57:38, 77312 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 57600 bytes

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_2282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&02
Driver: n/a

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_1282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&01
Driver: n/a

Name: VIA Bus Master Ultra ATA Controller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_0571&SUBSYS_1415147B&REV_06\3&13C0B0C5&0&79
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\vIdePort.sys, 5.01.2600.0120 (English), 10/22/2004 10:28:10, 40192 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\vIdeBus.sys, 5.01.2600.0120 (English), 10/22/2004 10:28:10, 15232 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\vIdeInst.dll, 5.02.0001.0002 (English), 10/22/2004 10:28:10, 25600 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\VProPage.dll, 1.00.0000.0001 (Chinese), 10/22/2004 10:28:12, 204800 bytes

Name: VIA Standard Host Bridge
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_0282&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&00
Driver: n/a

Name: Creative Game Port
Device ID: PCI\VEN_1102&DEV_7003&SUBSYS_00401102&REV_04\3&13C0B0C5&0&51
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\gameenum.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:22, 10624 bytes

Name: OHCI-konformer IEEE 1394-Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1102&DEV_4001&SUBSYS_00101102&REV_04\3&13C0B0C5&0&52
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\ohci1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 61056 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\1394bus.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 53248 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nic1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 61824 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\arp1394.sys, 5.01.2600.2180 (English), 11/11/2004 14:00:00, 60800 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\enum1394.sys, 5.01.2600.0000 (English), 8/17/2001 14:46:40, 6400 bytes

Name: Creative SB Audigy 2 ZS (WDM)
Device ID: PCI\VEN_1102&DEV_0004&SUBSYS_20021102&REV_04\3&13C0B0C5&0&50
Driver: C:\WINDOWS\system32\ksuser.dll, 5.03.2600.2180 (German), 8/4/2004 00:57:24, 4096 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ksproxy.ax, 5.03.2600.2180 (German), 8/4/2004 00:58:24, 130048 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ks.sys, 5.03.2600.2180 (German), 8/3/2004 23:15:22, 140928 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\drmk.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:08:00, 60288 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\portcls.sys, 5.01.2600.2180 (English), 8/3/2004 23:15:50, 145792 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\stream.sys, 5.03.2600.2180 (German), 8/3/2004 23:08:04, 48640 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv, 5.01.2600.2180 (English), 8/4/2004 01:58:28, 23552 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctac32k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:54:32, 501760 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctaud2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:46, 439296 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctoss2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:54:52, 114688 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctprxy2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:48, 7168 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctsfm2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:54:42, 142336 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\emupia2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:54:40, 77824 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ha10kx2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:02, 754176 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\haP16v2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:04, 154112 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\haP17v2k.sys, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:08, 179712 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\pfmodnt.sys, 3.00.0000.0012 (English), 12/8/2005 12:20:14, 8192 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctdlang.dat, 12/8/2005 11:59:34, 293747 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctstatic.dat, 12/8/2005 11:52:12, 313207 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctdaught.dat, 12/8/2005 11:52:12, 53932 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\a3d.dll, 80.00.0000.0003 (English), 12/8/2005 12:17:46, 33792 bytes
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Driver: C:\WINDOWS\system32\cteapsfx.dll, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:58:30, 157696 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctemupia.dll, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:58:58, 106496 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\piaproxy.dll, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:54:34, 73728 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctdproxy.dll, 5.12.0001.1164 (English), 12/8/2005 11:55:34, 71168 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\sfman32.dll, 5.12.0001.0130 (English), 12/8/2005 11:54:46, 21504 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctbas2w.dat, 12/8/2005 11:54:20, 140643 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctsbas2w.dat, 12/8/2005 11:52:38, 265066 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\SBAudigy.ico, 8/17/2001 12:42:28, 7406 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\Audigy.bmp, 11/13/2001 09:48:20, 1912 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctcoinst.dll, 3.00.0002.0011 (English), 12/8/2005 12:23:16, 81920 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\ctdvinst.dll, 0.03.0000.0031 (English), 12/8/2005 12:23:16, 146432 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\ctdvda2k.sys, 5.13.0001.0467 (English), 11/10/2005 17:06:04, 340704 bytes

Name: NVIDIA GeForce 6600 GT
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_00F1&SUBSYS_00000000&REV_A2\4&26E5F5CD&0&0008
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nv4_mini.sys, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:42:42, 3958496 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nv4_disp.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:42:52, 4496128 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvsvc32.exe, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:42:50, 155715 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvhwvid.dll, 6.14.0010.9147 (), 8/11/2006 21:45:20, 581632 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvapi.dll, 6.14.0010.9147 (), 8/11/2006 21:43:10, 196608 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:42:58, 5636096 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvcpl.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:43:02, 7630848 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmctray.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:43:04, 86016 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvwddi.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:43:08, 81920 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvnt4cpl.dll, 6.14.0010.11048 (English), 8/11/2006 21:43:00, 286720 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmccs.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:22, 229376 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvdisps.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:28, 5611520 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvdispsr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:30, 5251072 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvgames.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:32, 3039232 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvgamesr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:34, 2928640 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmccss.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:38, 188416 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmccssr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:40, 458752 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmobls.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:42, 888832 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvmoblsr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:42, 2859008 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvvitvs.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:44, 2904064 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvvitvsr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:46, 2953216 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvwss.dll, 6.14.0010.9147 (English), 8/11/2006 21:45:36, 1236992 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvwssr.dll, 6.14.0010.9147 (German), 8/11/2006 21:45:38, 1732608 bytes
Driver: C:\WINDOWS\help\nvcpl.hlp, 8/11/2006 21:43:06, 177897 bytes
Driver: C:\WINDOWS\help\nvwcplen.hlp, 8/11/2006 21:43:00, 55444 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvcod.dll, 1.00.0000.0035 (English), 8/11/2006 21:42:44, 35840 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\nvcodins.dll, 1.00.0000.0035 (English), 8/11/2006 21:42:44, 35840 bytes

Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1103&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&C3
Driver: n/a

Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1102&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&C2
Driver: n/a

Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1101&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&C1
Driver: n/a

Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1100&SUBSYS_00000000&REV_00\3&13C0B0C5&0&C0
Driver: n/a



WDM Streaming-Tee/Splitter-Geräte:
Tee/Sink-to-Sink-Konvertierung,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180

WDM Streaming-Daten-Transforms:
Microsoft Kernel-Echounterdrückung,0x00000000,0,0,,
Microsoft Kernel GS Wavetablesynthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
Microsoft Kernel-DLS-Synthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
Microsoft Kernel-DRM-Audioentschlüsselung,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180

Audio Capture Sources:
SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,0,0,qcap.dll,6.05.2600.2180

3ivx Filters:
3ivx D4 Media Muxer,0x00200000,1,1,3ivxDSMediaMux.ax,4.05.0001.0030
3ivx D4 Video Decoder,0x00800000,1,1,3ivxDSDecoder.ax,4.05.0001.0030

Midi Renderers:
Default MidiOut Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
Microsoft GS Wavetable SW Synth,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
SB Audigy 2 ZS Sw Synth [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
SB Audigy 2 ZS Synth A [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
SB Audigy 2 ZS Synth B [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749

WDM Streaming-Capturegeräte:
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200],0x00200000,2,2,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,3,2,,5.03.2600.2180

WDM Streaming-Wiedergabegeräte:
SB Audigy 2 ZS DirectMusic Synthesizer [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Sw Synth [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Synth A [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Synth B [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200],0x00200000,2,2,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,3,2,,5.03.2600.2180

BDA-Wiedergabefilter:
BDA-IP-Sink,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180

WDM Streaming-Mixer:
Microsoft Kernel-Waveaudiomixer,0x00000000,0,0,,

BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,encdec.dll,6.05.2700.2180
Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2700.2180
XDS Codec,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2700.2180

WDM Streaming-Kommunikations-Transforms:
Tee/Sink-to-Sink-Konvertierung,0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180

Audio Renderers:
SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
CyberLink Audio Renderer,0x00200000,1,0,CLADR.ax,5.00.0000.1006
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749
DirectSound: SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.2749

WDM Streaming-Systemgeräte:
SB Audigy 2 ZS DirectMusic Synthesizer [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Sw Synth [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Synth A [E200],0x00200000,11,2,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Synth B [E200],0x00200000,1,1,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS MIDI-E/A [E200],0x00200000,2,2,,5.03.2600.2180
SB Audigy 2 ZS Audio [E200],0x00200000,13,2,,5.03.2600.2180

BDA-Empfängerkomponenten:
BDA Slip De-Framer,0x00600000,1,1,,5.03.2600.2180

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Der Klügere gibt solange nach, bis er der Dumme ist.
 
Beiträge: 9 | Registriert: 07.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
dku
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Hallo,
hatte anfangs das gleiche Prob wie Gruender. Hatte dem RAM-Test gemacht, Festplatte überprüft, eben alles, was so angeboten wurde!

Geholfen hat nur, die Details runter zu stellen! Spiele jetzt mit einem Top-System auf niedrig! :-(

Einen Absturz hab ich allerdings immer, wenn ich ein Granitbergwerk bauen will! Hat das schon mal jemand gehöt??

quote:
Originally posted by Der-Gruender:
HAllo,

Ich hab die Limited Edition.

Ich hab folgendes problem,ich kann sie erste karte einige Stunden Spielen,und dann beendet das Spiel sich komplett selber. Ich kann danach neu starten,werd aber immer nach 2-3 minuten rausgeworfen.
kann mir da jemand helfen.

Mein System:

Board:MSI K8N Neo 4-F Force 4
CPU:AMD 64 3500+ So 939 Venice + Arctic Silencer 64
Ram: 2GB
DVD:Pioneer
HDD:Maxtor 250 GB 7200 rpm s-ATA
Grafik: 256MB GeForce6800 GT PCI-E

Alle Treiber sind Aktuell
 
Beiträge: 1 | Registriert: 15.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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auch wenns vielleicht scheiße is, habe ich mir einen no-cd-crack für meine Orginal-Version besorgt. Seitdem kann ich die Siedler2 zocken, ohne nen Bluescreen. Wird wohl am Kopierschutz der CD liegn.
 
Beiträge: 4 | Registriert: 15.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Mutig mutig, in' nem öffentlichen Forum eine Straftat zu gestehen...
 
Beiträge: 14 | Registriert: 08.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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mutig mutig zwei Spiele rauszubringen, die nicht einwandfrei funktionieren. Grenzt ja fast schon an Betrug.

Mir Latte ob ick dafür angeziegt werde oder nicht. Ich habe mir die Orginalversion gekauft, dafür ne Stange Geld ausgegebn, und erwarte auch, das sie einwandfrei funktioniert. Früher hat es auch geklapt in Diksettenzeiten. Da gabts keine Updates, warum funtkioniert das heute nicht mehr ???

Zudem...wie soll die Technik weiter verbessert werden, wenn man nicht versucht, die Probleme herauszufinden. Ich hab ein Problem bei dem Kopierschutz von Siedler2 und Call of Juarez durch einen No-Cd-Crack herausgefunden. Soll ich lieber ein paar Monate und Hin-und-her Mail mit dem Support warten, bis sie vielleicht endlich mal das Problem herausgefunden habe ??? Und dann nochmal Monate für ein Patch warten, bis ich endlich für mein herausgeschmissenes Geld spielen kann ???

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: irgendsonopfa,
 
Beiträge: 4 | Registriert: 15.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@irgendsonopfa

in Deiner DXDIAG steht

Memory: 2046MB RAM

das ist sehr komisch , es sollte eigentlich 2048 stehen

quote:
Früher hat es auch geklapt in Diksettenzeiten. Da gabts keine Updates, warum funtkioniert das heute nicht mehr ???


die Games sind viel Umfangreicher geworden , es wird wohl nie ein Game OHNE Bugs mehr geben , das ist der Tribut an die Leistungsfähige Hardeware ( Auch bei Konsolen wird es langsam anfangen , via Inet Updates aufzuspielen)


Kopierschutz muß Ich Dir aber Recht geben , sowas verkorkstes.



.

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: GreyHead,
 
Beiträge: 1496 | Registriert: 26.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo zusammen,

bei mir schmiergelt das Spiel auch immer noch gewisser Spielzeit ab. Ich meine beobachtet zu haben, je mehr das Spiel arbeiten muss (Anzhal Einheiten steigt), desto eher sämmeltes ab.
Autosave auch 1min. nervt, da esdann immer stehen bleibt!!

Mein Rechner ist definitiv in Ordnung (mehrfache Tests, vor allem des RAM) und er läuft auch immer durch und wird ca. 1,2 mal im Monat neu gestartet (zumindest war das vor Siedler so).
Treiber: Alle aktuell und vor allem directx [9.0c] und Nvidia 6800 Treiber [91.47_forceware_winxp2k_international_whql.exe]

Ich habe das ZIP (s2_dumps-c.dahmen.zip) hochgeladen, fürchte aber, das es in kurzer Zeit keinen Patch gibt :-(
-> Da ich noch ca. 4 Tage lang von meinem 14 tägigen Rückgaberecht gebrauch machen könnte, bin ich hin und hergerissen, was ich machen soll.


BITTE: Prüft und schreibt einen Patch!

Gruss, Christian
 
Beiträge: 1 | Registriert: 16.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Ich habe das Problem, dass das Spiel nach einer gewissen Zeit abstürzt. Auch wenn das Speichern der Savegames erfolgreich war, kann ich diese nachdem ich S2NG neugestartet habe nicht mehr laden bzw. verwenden. Das Spiel stürzt dann beim laden ab und ich bin somit gezwungen die Mission von Beginn an neu zu starten. Ich verleire langsam wirklich die Lust an dem Spiel, ständig aufgrund der Abstürze die Missionen von vorne zu beginnen.

Logfiles hochgeladen "CommandervGG.ace"

Rechner:
AMD Athlon 64 XP 3000
2GB Corsair RAM 2,5ns
MSI K8N Neo Platinum
ATI Radeon X850XTPE(neuesten Treiber Cat6.8)
Soundblaster X-FI XtremeMusic(Treiber 2.09.0001 )
directx9.0c installiert
Windows XP Pro mit SP2 + Patches
Die Sielder II Next Generation Limited Edition


-----------------------------------------------------------------------
CALLSTACK
-----------------------------------------------------------------------
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at 00457E83 :

eax: 0886a690 | ebx: 00000000 | ecx: 00000180 | edx: 0ee330c8
ebp: 0eb97068 | eip: 00457e83 | esi: 0022f5d8 | esp: 0022f574

(0x00457E83)
(0x0045C00A)
(0x00454954)

-----------------------------------------------------------------------
MODULE LIST
-----------------------------------------------------------------------
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\S2DNG.exe : 00400000 (size 00a3f000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image: C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll : 7c900000 (size 000b0000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll : 7c800000 (size 000f5000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\USER32.dll : 77d40000 (size 00090000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image: C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll : 77f10000 (size 00047000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll : 77dd0000 (size 0009b000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll : 77e70000 (size 00091000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll : 71ab0000 (size 00017000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll : 77c10000 (size 00058000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll : 71aa0000 (size 00008000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\matchmaking.dll : 10000000 (size 00010000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\tincat3.dll : 00330000 (size 0002d000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll : 71ad0000 (size 00009000) symType:none (0) numSyms: 0
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ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\binkw32.dll : 18000000 (size 00039000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image: C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll : 76b40000 (size 0002d000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\dbghelp.dll : 03000000 (size 00115000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\d3dx9_29.dll : 01040000 (size 00252000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image: C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll : 4fdd0000 (size 001a6000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll : 6d990000 (size 00006000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll : 77c00000 (size 00008000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\expat.dll : 00360000 (size 0001b000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\granny2.dll : 50000000 (size 00087000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Spiele\The Settlers II - 10th Anniversary\bin\fmod.dll : 012a0000 (size 00096000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll : 77be0000 (size 00015000) symType:none (0) numSyms: 0
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ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll : 5d090000 (size 0009a000) symType:none (0) numSyms: 0
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ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll : 77fe0000 (size 00011000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Program Files\Logitech\SetPoint\GameHook.dll : 10d00000 (size 0000f000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\Program Files\Logitech\SetPoint\lgscroll.dll : 10100000 (size 0000f000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.42_x-ww_0de06acd\MSVCR80.dll : 78130000 (size 0009b000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.42_x-ww_0de06acd\MSVCP80.dll : 7c420000 (size 00087000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\NTMARTA.DLL : 77690000 (size 00021000) symType:none (0) numSyms: 0
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ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\midimap.dll : 77bd0000 (size 00007000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\dsound.dll : 73f10000 (size 0005c000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image:C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll : 73ee0000 (size 00004000) symType:none (0) numSyms: 0
ModuleInfo image: C:\WINDOWS\system32\usp10.dll : 74d90000 (size 0006b000) symType:none (0) numSyms: 0

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: CommandervGG,
 
Beiträge: 2 | Registriert: 16.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Entfern den Kopierschutz und es läuft, mit Kopierschutz muss man leider mit Dingen wie stottern des Bildes oder des Tones, Abstürzen usw. rechnen. Es ist leider Realität das es einen funktionierenten Crack gibt, welcher den Kopierschutz umgeht und dem Raubkopierer das ermöglicht was die Käufer wünschen, Spielspass. Ich hab keine Lust erst Tonnen von IpConfig, DxDiags, Minidebugs usw. zu erstellen weil der Kopierschutz so löchrig ist das man Problemlos den Mond durch bekommt, aber eben jener dafür sorgt das ein Spiel unspielbar wird.

Liebe Ubisoftler überdenkt Euren Support *das sind nur Menschlein, evlt. sind die Prozeduren falsch !!!* und macht was sonst gibt es haue vom Kunden, denn wenn das Original net funzt, die Kopie vom Original schon dann kann das böse Enden. Ihr seit im Moment auf dem besten Weg das Euch die Spieler aufs Dach steigen, indem Sie keine Produkte mehr von Euch kaufen, sondern lieber zur Kopie greifen *denn die läuft* vom Imageverlust durch Foren *die nicht bei/durch Ubisoft gehostet werden ganz zu schweigen* Tut was, und das sollte schnell passieren. Wink
 
Beiträge: 2 | Registriert: 08.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Absturz des Spieles nach dem Anlegen der 2. Fahne zum Wegebau. Auch beim nächsten Start immer wieder an der selben Stelle.
 
Beiträge: 3 | Registriert: 15.11.2004Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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@Oldtimer37

DXDIAG Bitte !



.
 
Beiträge: 1496 | Registriert: 26.12.2003Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by nachtfalkner:
Entfern den Kopierschutz und es läuft, mit Kopierschutz muss man leider mit Dingen wie stottern des Bildes oder des Tones, Abstürzen usw. rechnen. Es ist leider Realität das es einen funktionierenten Crack gibt, welcher den Kopierschutz umgeht und dem Raubkopierer das ermöglicht was die Käufer wünschen, Spielspass. Ich hab keine Lust erst Tonnen von IpConfig, DxDiags, Minidebugs usw. zu erstellen weil der Kopierschutz so löchrig ist das man Problemlos den Mond durch bekommt, aber eben jener dafür sorgt das ein Spiel unspielbar wird.
Wink


Hallo Nachtfalkner,

genau das trifft den Nagel auf den Kopf, man wird Regelrecht gezwungen selbst nach einer Lösung zu suchen um das Spiel zum
laufen zu bringen zumindest die bei denen das Spiel erst gar nicht startet oder nach kurzer Zeit crasht....
Definitiv ist es Fakt das das Spiel nicht läuft wegen dem Kopierschutz und ich Frage mich allen ernstes wer würde von Euch allen das Siel jetzt noch kaufen nachdem er all dies gelesen hat? Wohl die wenigen...
Genau genommen würden wohl viele jetzt die illegale Version irgendwo suchen um nicht auch zu den dummen zu gehöen....
Und genau das was der Kopierschutz bewirken soll wird nun total verfehlt....
Kaufst du das Orginal zahlt ein heiden Geld dafür was vielleicht durch Zufall zu spielen ist
Surprised Bei mir geht es aus welchen Gründen auch immer aber mein jetziger PC ist mit einer FX5950XT Grafikkarte bestückt. und ich habs übers DVD- ROM installiert weil im Brenner ist Original CD nicht OriginalSatan
Bist aber kriminell und holst Dir die gecrackte dann hast kein Geld ausgegeben und das Spiel geht auf jedenfall!! Blink

Erklärt mir mal jemand die Logik davon? Confused

Ich kehre auf jedenfall zu meiner alten Verfahrensweise zurück, kauf , bei nicht funktionieren zurückgeben und dann erst bei 20 Euro oder weniger wieder kaufen und wenn ich darauf dann 1/2 Jahr warten muß aber nur so bleibt einem ein heiden Ärger erspart.

Ich bin mal gespannt ob ich durch meine harten Worte hier zensiert oder gebahnt werde aber wenn man was verkauft das nicht
funktioniert dann sollte man Kretik auch verstehen und vor allem wenn es nicht an dem Spiel liegt sondern nur an der
Sicherheitssoftware die das Spiel vor Raubkopierern schützen soll......
Kleine Anmerkung mal dazu wenn man das Speil günstig genug verkauft braucht man keine teure Sicherheitssoftware zu kaufen und auf die CD klatschen denn je günstiger desto weniger suchen einen Weg zum kopieren weil dann der Aufwand dafür sich
nicht lohnt....
Oder einfacher gesagt wer würde ins Ausland zum tanken fahren wenn der Sprit da nur 1 Cent günstiger wäre?

Vielleicht gibt es ja mal eine Stellungnahme dazu von Ubisoft was ich eher bezweifel...

Euch allen einen schönen Sonntag noch.

Hallo Leser wenn Du gerade auch Dein Spielprobleme posten möchtest les mal am Anfang meine kleine Anleitung wie es
vielelicht doch noch zum laufen bekommen könntest bei manchen hat es das Problem gelöst besonders das wenn man es nicht
von einem Combo- Laufwerk ( Alles in einem Laufwerk CD/DVD Lesen/brennen) oder Brenner installiert oder die CD einlegt.
 
Beiträge: 40 | Registriert: 04.04.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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bin ich wohl nicht alleine mit meiner Meinung :-)
 
Beiträge: 4 | Registriert: 15.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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blubbblubb... nomen est omen ...blubbblubb
 
Beiträge: 14 | Registriert: 08.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by irgendsonopfa:
bin ich wohl nicht alleine mit meiner Meinung :-)


->
es ist wirklich erschrekend dass sich zum Schluss die anfänglichen Mutmassungen ob nun der Kopierschutz daran schuld ist dass das Spiel nicht anläuft bewahrheiten !!!

Fensterchen-aufpop-und-tschüss-Problem ?
-> ABSOLUT REINES KOPIERSCHUTZPROBLEM !!


ich konnte das erste mal vergnüglich mit meiner Freundin ein LAN Siedlern, über 6Stunden daddelten wir herum und bauten uns grosse Welten, inkl. Expedition auf eine andere Insel, die ich ebenfalls voll ausgebaut hatte .. alles lief wie geschmiert !

Wir hatten gekämpft und mit Katapulten geschossen ... die totale Materialschlacht !
*freu

!! ICH HABE ES TOTAL GENOSSEN !!

Zum Schluss stellten wir noch auf 3fach-Speed als Härtetest, es ergaben sich selbst damit keinerlei Problemchen.

mein Fazit, ich fühle mich, wie mein Vorredner, nicht kriminell ! Ich und meine Freundin besitzen je ein Original, sie konnte immer schon spielen, ich noch nie. Mit dieser nicht zu favorisierenden Lösung konnte ich nun endlich auch mal spielen !

Wenn der Umstand mit dem Patch behoben ist werde ich wieder normal starten, bis dahin starte ich so wie all jene welche sich das Spiel nicht kauften und schon von Anfang-an ihren Spass hatten.

MIT DEM KOPIERSCHUTZ WERDEN NUR DIE EHRLICHEN KÄUFER VERGREULT, ICH HOFFE DIESE MESSAGE IST ENTGüLTIG ANGEKOMMEN !!!?¿

die Geschichte ist wirklich unglaublich
*KOPFSCHüTTEL

<<<1stBiker

Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: firstBiker,
 
Beiträge: 31 | Registriert: 10.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hi!
Hatte dasselbe problem wie viele hier... Beim Missionsstart stürzte das Spiel ab. Hatte alles ausprobiert inklusive diverser fixed exe's von den einschlägigen seiten... nix hat geholfen. dann hab ich die exe von Securom (http://www.securom.com/support/customers/UbiSoft/Settlers2_t044/S2DNG.zip) installiert, und zwar in eine neuinstallation von SIIDNG. Immer noch nix. In meiner Verzweiflung habe ichs dann mit dem 2. (eingeschränkten) Benutzerkonto versucht, und vòila... es funktioniert! Ich hoffe ich konnte einigen von euch damit helfen, werd aber jetz spielen gehen Band_2 Band_2 Band_2
 
Beiträge: 1 | Registriert: 18.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by mikisbro:
Hi!
Hatte dasselbe problem wie viele hier... Beim Missionsstart stürzte das Spiel ab. Hatte alles ausprobiert inklusive diverser fixed exe's von den einschlägigen seiten... nix hat geholfen. dann hab ich die exe von Securom (http://www.securom.com/support/customers/UbiSoft/Settlers2_t044/S2DNG.zip) installiert, und zwar in eine neuinstallation von SIIDNG. Immer noch nix. In meiner Verzweiflung habe ichs dann mit dem 2. (eingeschränkten) Benutzerkonto versucht, und vòila... es funktioniert! Ich hoffe ich konnte einigen von euch damit helfen, werd aber jetz spielen gehen Band_2 Band_2 Band_2


Umlaute im Benutzernamen gehabt?
 
Beiträge: 9 | Registriert: 04.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Also mal ganz im ernst hier Leute.
Ich habe mir die Siedler gestern bestellt ich denke es wird in ein paar Tagen kommen.Sollte das Game wieder erwarten nicht laufen installier ich mir den Crack! ja habt schon richtig gelesen!!! und es ist mir sowas von scheiss egal was irgendwer dazu sagt!
Folgendes ist Fakt, ich habe ein Original und habe Geld dafür ausgegeben und wenn mir irgendeiner auf die Pelle rückt schlag ich dem das verbuggt Game um die Ohren.Es ist mein gutes Recht mein Eigentum zum laufen zu kriegen genauso wie es mein gutes recht ist die Sieder auf jedem verdammten Rechner zu installieren und um ein Netzwerkgame zu starten Trixe ich auch wenn nötig!Mein Geld mein Spiel meine Vorgehensweisen.
Ich hab hier alles durchgelesen und es hat sich noch keine Sau von Ubi hier gemeldet das ist doch en Witz sowas lächerliches!Vielleicht solltet Ihr das Patchen lieber der Community überlöassen die ist anscheinen etwas eher auf Zack als Ihr die dafür bezahlt werdet!
Zweifelsfrei Siedler ist ein geiles Spiel und Ihr habt mit dem Remake echt en große Wunsch von mir erfüllt, aber in anbetracht das da sicher mehr gegangen wäre z.B. Abwechslung, zusätzliche Wirtschaftszweige, Vorteile verschiedener Völker, verschieden Charactere der Ki etc. kann man ja wenigstens erwarten das das Game ordentlich läuft!Wegen mir könnt Ihr das hier ruhig Zensieren wenn Ihr es nötig habt die Message aus all den Beiträgen hier ist eh klar, aber da Ihr sowieso nur jedes Quartal mal in Forum schaut muss ich mir da wohl auch keine Gedanken drüber machen.
Was den los mit euch Jungs hätte alles so schön sein können.Schade bin großer Fan der Reihe
 
Beiträge: 10 | Registriert: 19.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hi,
habe das Problem wie einige schon vor mir. Ich komme im Spiel bis zu einer bestimmten Stelle und dann schaltet sich das Spiel einfach aus. Ich kann es dann dann zwar wieder neu starten aber immer an der gleichen Stelle crasht das Spiel immer wieder.
Mein Computer erfüllt außer Shader 2.0 alle Systemvoraussetungen und die Treiber sind alle aktuell. Ich habe inzwischen schon alle Grafikeinstellung auf Minimal bzw. auf Aus gestellt, trotzdem crasht es. Auch hab ich das Spiel schon vom DVD-Spieler (ohne Brenner) installiert und einem eingeschränkten Nutzerkonto gestartet, es funktioniert einfach nur bis zu dieser einen Stelle.
 
Beiträge: 1 | Registriert: 07.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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quote:
Originally posted by DarkSchemo:
Also mal ganz im ernst hier Leute.
Ich habe mir die Siedler gestern bestellt ich denke es wird in ein paar Tagen kommen.Sollte das Game wieder erwarten nicht laufen installier ich mir den Crack! ja habt schon richtig gelesen!!! und es ist mir sowas von scheiss egal was irgendwer dazu sagt!


LOL Du hast nix in der Hand, weisst nichtmal ob Du "betroffen" bist und machst hier schon einen auf dicke Hose. Ich glaube nicht das einem da so schneller geholfen wird.
 
Beiträge: 14 | Registriert: 08.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Originally posted by timsch666:
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Originally posted by DarkSchemo:
Also mal ganz im ernst hier Leute.
Ich habe mir die Siedler gestern bestellt ich denke es wird in ein paar Tagen kommen.Sollte das Game wieder erwarten nicht laufen installier ich mir den Crack! ja habt schon richtig gelesen!!! und es ist mir sowas von scheiss egal was irgendwer dazu sagt!


LOL Du hast nix in der Hand, weisst nichtmal ob Du "betroffen" bist und machst hier schon einen auf dicke Hose. Ich glaube nicht das einem da so schneller geholfen wird.


Dafür weist du auch nicht den Hintergrund von mir.Ausserdem habe ich keinen auf dicke Hose gemacht sondern ich habe gesehen wie hier total viele Leute ständig fragen ist das illegal?Nein ein NoCD ist nicht illegal solange Ihr ihn nicht für Raupkobien oder ähnliches nutzt z.B. einem das Game installieren mit NoCD.Ich habe hier niemanden an den Pranger gestellt, schliesslich liegt es ja wieder an dem verdammten Kopierschutz.Ich hasse Sie!!!
Ich hab es einfach satt als Kunde immer als dämlicher Pionier der Technik zu fungieren und immer nur so verbuggt Produkte zu bekommen, die Demo lief bei mir also dachte ich gut alles klar wird ja wohl alles super klappen, jetzt wo ich all das gelesen habe warte ich auf mein Game ohne zu wissen ob es überhaupt funzt!Das Nervt!
Das ist bei Hardware so und auch bei Software.
Mal eine kleine Liste meiner verdammt Zeitkiller wegen Bugs! Blitzkrieg, Creative X-fi, Nforce und die Gottverfluchte Firewall die bis heute noch keiner hinbekommen hat!
Mein DFI Board etc.............
Also wenn Ihr euch da net verarscht vorkommt dann weiss ich ja auch nicht?
Ich weiss aber das meine Posts hier etwas Provozierend sind und sicher eher ein falsches Licht auf mich werfen als es eigentlich angebracht ist.Ich hoffe Ihr könnt nun meinen Unmut verstehen zumindest halbwegs, und ja ich weiss das hat alles nichts mit Siedler zun tun aber selbst wenn alles bei mir funzt kann ich mich gut in die Lage der Leute versetzen die das Game voller erwartung gekauft haben und dann nix zum laufen bekommen, toll!
Vielleicht sollte die Kundschaft mal darüber nachdenken so etwas auch mal zu kritisieren anstatt hier noch schleimspuren zu ziehen un den Jungs zu sagen:Macht nix Leute last euch ruhig noch ein paar Monate Zeit ich kanns dann ja immer noch spielen!Grrrr ich kenne Games die sind schon seit Jahren raus und laufen noch net ordentlich, support eingestellt Lohnt sich nicht mehr.Danke!
Ich denke aber allein schon weil BlueByte hier an der Sache beteiligt ist wird hier alles seinen Weg finden aber Jungs von Ubi und Co tut mir ein gefallen tretet den Jungs von Securerom mal so richtig in den Arsch!
P.s. den von Starforce bitte noch mehr!
Danke

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Beiträge: 10 | Registriert: 19.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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hallo,

tja nun ist es bei mir auch sowoet, bin jetzt bei lvl4 und bin da schon ziemlich weit, aber jetzt ist er schon mehmals immer an der selben stelle abgetürtzt.

und nu?

ewig warten bis ein patch erscheint, der den fehler vielleicht behebt??

grmpfFrown

Xion
 
Beiträge: 16 | Registriert: 23.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo Leutz,

ich dachte ich schau mal wieder vorbei und les mal durch was für Reaktionen von Ubi zu lesen sind....
Wie eigendlich schon erwartet keine, traurig das da keiner fähig oder in der Lage ist mal das zuzugeben was Fakt ist und Schuld an der ganzem zu übernehmen.
Frei nach dem Moto: Der Gamer wird es schon irgendwie hinbekommen und es allen anderen erklären wie man es zum laufen bringt... Frown
Man kann heutzutage wohl nicht mehr erwarten was zu kaufen was ohne Probleme läuft Mad
Vielleicht sollten wir hier alle mal die Zeit aufschreiben und es mit dem Stundenlohn eines IT- Managment Beraters multiplizieren und eine Rechnung an Ubisoft schicken für die geleistet arbeit damit viele hier in den Spielspaß des Games gekommen sind...
Vielleicht halten hier viele meine Äußerungen und meine Meinung für falsch oder für zu extrem dagestellt doch jedem einfach seine Meinung.
Klar helfe ich gerne anderen und das tue ich auch ohne Gegenleistung zu fordern oder erwarten doch wenn ich das im Zuge von Unfähigkeit andere tue ärgere ich mich darüber.
Klar macht jeder mal einen Fehler doch es gibt Fehler die dürfen nicht passieren wie das Problem mit dem Kopierschutz der CD..
Frage mich da erlich wer da mächtig geschlafen hat....
 
Beiträge: 40 | Registriert: 04.04.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Ich schließe mich deiner Meinung an Ursiedler2. Zu mal arbeite ich bei dem führendem Storage Hersteller. Einen so shclechten Service wie hier geboten wird, könnten wir uns garnicht erlauben. Nur mal nebenbei, würde eine Techniker Stunde bei mir 450 euro kosten
 
Beiträge: 2 | Registriert: 16.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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ich bin auch der gleichen Meinung wie der Ursiedler2 !!

Zumindest ICH habe meine Lösung gefunden und wage zu behaupten dass es ein Kopierschutzproblem ist (ich konnte ja das DEMO auch spielen, die Konklusion ist also nicht neu).

Es nervt mich auch dass man hier NIE ein Statement der Entwickler liest ! NADA ! Nur User die sich selber helfen +nhaufen Mutmassungen, Annahmen, Gerüchte und 7ben Sieche welche mich zuerst nach ner DXDIAG fragen anstatt ob die Demo lief ;-)
(obwohl ich deren Hilfe sehr schätze, Hut ab)

Nun ...
Man weiss noch nicht mal ob das Problem erkannt wurde und beim nächsten Patch die Lösung dafür enthalten ist.

Soll mal einer einen entsprechenden Thread öffnen damit wir in Ruhe darüber rätseln können !

Oft hätte der Einsatz von 5min. eines Insiders gereicht um zukünftige Geschwüllste einzudämmen indem man uns ein Statement zu gewissen Problemen/Fragen gegönnt hätte. Schade dass man nicht mal diese 5Min. wert ist und wir fröhlich untereinander weiterrätseln dürfen ... juhuu

<<<1stBiker

PS: hatte gestern ne 5er Partie/WAN,HAMACHI, lief hervorragend, soviel zum erfreulichen Teil der Sache ;-)
 
Beiträge: 31 | Registriert: 10.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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tja ich hätte ja jetzt lust weiter zu spielen, aber leider gehts ja nicht.

das es hier nichtmal ein paar infos gibt?!?!?

super leistung!
 
Beiträge: 16 | Registriert: 23.07.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Hallo,
ich habe das problem, dass ich jedes mal, wenn ich ein spiel lade, und der ladebalken fertig ist, also dass dasteht fertigstellung im gange oder wie es da heißt, dann is des game auf einmal zu... keine fehlermeldung, garnix....
 
Beiträge: 6 | Registriert: 22.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Habe dasselbe Problem wie mein Vorschreiber, CryptonS2.

Alle Treiber wurden aktualisiert und das Solution Center gab in allen Bereichen Grünes Licht. Habe dxdiag, crashlog.txt etc. ins File "cb040176-dumps.zip" gepackt und hochgeladen wie beschrieben auf Seite 1 dieses Freds.

Auch alle Tipps vom Ubi Support Team DE (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7271089974/m/9161010084#ForenThemen_top3)ausprobiert, leider ohne Erfolg. Ebensowenig half der Patch von Securerom (http://www.securom.com/support/customers/UbiSoft/Settlers2_t044/S2DNG.zip).

Habe auch im Menü des Spiels unter Einstellungen alles probiert, immer stützt das Spiel nach dem Ladebalken bei der Mitteilung "Fertigstellung" ab und ohne Fehlermeldung bin ich zurück auf dem Desktop. Dabei spielt es keine Rolle, ob ich das Tutorial anwähle oder ein Freies Spiel oder die Kampagne.

Die Demo lief im übrigen von Anfang an reibungslos.

Habe die Vollversion auch mal auf einem anderen Rechner installiert, auch dort ohne Erfolg (diverse andere Fehlermeldungen).

Nach all der Zeit, die ich investiert habe für die Durchsicht diverser Foren und fürs Ausprobieren bin ich nun schon ein wenig frustriert.

Bitte helft mir, damit ich auch mal Siedler 2 spielen kann!!!
 
Beiträge: 3 | Registriert: 13.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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Crack!Letzte möglichkeit oder du wartest auf den Patch und hoffst
 
Beiträge: 49 | Registriert: 20.09.2006Mit Zitat antwortenBeitrag editieren oder löschen
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