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UBISOFT® KÜNDIGT HEROES OVER EUROPE FÜR XBOX 360®, PLAYSTATION® 3 UND PC AN!


Düsseldorf, 3. Juli 2009 – Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Heroes Over Europe an. Das Luftkampf-Spiel wird für das Xbox 360® Videogame- und Entertainment System von Microsoft, PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und Windows PC erscheinen. Als Fortsetzung zu dem im Zweiten Weltkrieg angesiedelten Luftkampf-Spiel Heroes of the Pacific setzt Heroes Over Europe die beeindruckende Reihe fort und bietet intensive Dogfights, eine realistische und sehr detailreiche Präsentation sowie noch mehr Online-Funktionen.

„Wir sind glücklich den weltweiten Handel mit Heroes Over Europe beliefern zu dürfen”, sagt John Parkes, Marketing Director von Ubisoft EMEA. „Das Action-geladene Gameplay und die realistische Darstellung von Heroes Over Europe ermöglicht uns, einige der aufregendsten Luftschlachten der Geschichte zum Leben zu erwecken und so eine Spielerfahrung zu erschaffen, die die Spieler wirklich genießen können.”

Entwickelt von Transmission Games in Melbourne, Australien, und unterstützt durch eine völlig neue Engine wird Heroes Over Europe die Messlatte für alle kommenden Luftkampf-Spiele höher legen. Dafür verantwortlich ist die komplett neue “Ace Kill” Nahkampf Action, vier Online-Modi mit bis zu 16 Spielern sowie komplett individualisierbare Flugzeuge und ein partielles Schadensmodel. Heroes Over Europe beeindruckt visuell mit akribisch gerenderten Umgebungen - darunter Nachbildungen von London, Berlin und den französischen Alpen - und realistisch dargestellten Kampfflugzeugen. Dies alles wird in einer atemberaubenden und hochauflösenden Grafikdarstellung präsentiert.

Heroes Over Europe wird weltweit im September 2009 erscheinen.

Mehr Informationen zu Heroes Over Europe gibt es unter: http://www.heroesovereurope.com
 
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UBISOFT® EXTENDS GLOBAL REACH, OPENING NEW STUDIO IN TORONTO
Province supports Ubisoft in development of first Ontario-based studio.

Canada, July 6 – Ubisoft announced plans today to open a full development studio in Toronto, Ontario – a first for the company in the province. This significant announcement is expected to result in the creation of 800 net new jobs within the province over the next decade. The government of Ontario is investing CA$263 million over ten years in the company and Ubisoft’s net investment will be over half a billion CAD in the new studio, which will begin operations in late 2009.
“Today’s announcement marks a strategic move for Ubisoft as we continue to expand our internal development force,” said Yves Guillemot, president and chief executive officer at Ubisoft. “We are in an excellent position to grow and after extensive analysis we are thrilled to have reached an agreement with the government of Ontario to found our new studio in Toronto. The city is one of North America’s economic and cultural epicenters and our expectations are high. We’re excited to be able to count on the exceptional local talent, who will contribute to our accelerated growth and will have a profound impact on the video game industry with the excellence of their creativity.”
Ubisoft Toronto will be overseen by Yannis Mallat, chief executive officer at Ubisoft Montréal, whose proven leadership and vision will be a major asset to the growth and success of the new studio. Ubisoft Toronto will work on Triple-A games and will emulate the proven business model and creative excellence for which Ubisoft is known. In addition, Ubisoft Toronto will bring its own flavour to the global Ubisoft brand, which will benefit from the deep pool of dynamic and quality talent trained in video game design and production in the province of Ontario.
The Toronto studio will also build on the city’s existing experience with the film production industry. Collaborating with local film industry veterans to enhance video game production and extend Ubisoft’s convergence strategy, Ubisoft Toronto will contribute to Ubisoft’s global plan of extending its brands to complementary platforms and mediums, including books, comics, short films and other products.
“We are incredibly excited to finally tap into the remarkable talent Ontario has been developing over the years,” said Yannis Mallat. “Toronto’s unique pool of experience video game industry and film industry talent will allow us to develop a team with exceptional ability to help us realize our goals for creating brands with universal appeal that extend beyond the world of video games.”
The studio in Toronto will be the fourth for Ubisoft in Canada, with other studios located in Montréal, Quebec City and Vancouver and employing more than 2,300 creative staff across the country.
Today’s announcement is made possible with the support of the Ontario provincial government and its dedication to invest in organizations that create jobs and provide long-term value for the provincial economy. Premier Dalton McGuinty was on hand today at the Ubisoft press conference in Toronto to help announce plans for the new studio and elaborate on the provincial government’s support for the endeavour, stating “Our world is one where you can borrow capital, you can copy technology and you can buy natural resources. But to build a high wage and a high standard of living you need talent. By investing in Ubisoft, we’re building Ontario’s economy now and for the future.”
Among its more than 17 multi-million selling franchises, Ubisoft is known for developing and producing such legendary game brands as Tom Clancy’s Splinter Cell®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, Assassin’s Creed®, Prince of Persia®, Red Steel®, Rayman®, Rayman Raving Rabbids®, and Far Cry®.
Industry professionals interested in joining Ubisoft Toronto, please contact work.in.TO@ubisoft.com
 
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RED STEEL® 2: ENTWICKLERINTERVIEW MIT JASON VANDENBERGHE

Außerdem: Tutorial-Video zeigt Wii MotionPlusTM und wie Red Steel® 2 davon profitiert

Düsseldorf, 7. Juli 2009 – Ubisoft® kündigte heute die Veröffentlichung eines Entwicklerinterviews zu Red Steel®2 an. Creative Director Jason Vandenberghe gibt Einblicke in Red Steel 2 und dessen Spielmechanik, die dank Wii MotionPlusTM eine völlig neue und einzigartige Erfahrung bietet. Ergänzend dazu ist ab sofort ein Tutorial-Video verfügbar, das die Möglichkeiten von Red Steel 2 in Kombination mit Wii MotionPlusTM nochmals verdeutlicht.

Das Entwicklerinterview gibt es unter folgendem Link zu sehen:
Klick>>

Das Tutorial-Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen:
Klick>>

Red Steel 2 kehrt mit kunstvollem Design und dichter Atmosphäre auf die Wii zurück. Ort der Handlung ist eine hochtechnisierte, inmitten einer Wüste gelegene Metropole. Der Titel stellt eine Revolution im Kampfgenre dar und nutzt die Möglichkeiten des neuen Wii MotionPlus™-Adapters voll aus, indem die Bewegungen des Spielers punktgenau auf dem Bildschirm übertragen und wiedergegeben werden. Der Schwerpunkt dieser Steuerung liegt auf Schwertkämpfen, Feuergefechten und purem Spielspaß. Wii MotionPlus™ erkennt Stärke und Geschwindigkeit der Spielerbewegungen und erlaubt es dem Spieler so buchstäblich, seinen Widersachern im Spiel mit Kraft und Präzision zuleibe zu rücken.

Der Nachfolger Red Steel 2 wird von Ubisoft Paris entwickelt und exklusiv für das Wii™-System von Nintendo zum Weihnachtsgeschäft 2009 erscheinen.

Für weitere Details zu Red Steel 2 besuchen Sie bitte www.redsteel2.com.
 
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Might & Magic® Clash of Heroes® ERSTER OFFIZIELLER TRAILER VERÖFFENTLICHT!

Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung des ersten Trailers zum Puzzle-RPG Might & Magic Clash of Heroes an. Der Trailer führt den Spieler nach Ashan, der mysteriösen Welt von Might & Magic. So folgt man in Might & Magic Clash of Heroes der Geschichte von fünf ganz besonderen Kindern, deren Leben von einem mysteriösen Dämonenfürsten aus der Bahn geworfen wird. Das Puzzle-RPG Might & Magic Clash of Heroes wird von Capybara Games, den Schöpfern erfolgreicher Handheld- und Handyspiele, speziell für den Nintendo DSTM entwickelt. Der geplante Erscheinungstermin ist im August 2009.

Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=433

In fünf einzigartigen und epischen Abenteuern muss der Spieler abwechselnd zwischen freier Erkundung und rundenbasierten Puzzle-Kämpfen versuchen die Welt Ashan vor dem dämonischen Chaos zu bewahren. Passend für den Nintendo DS wird Might & Magic Clash of Heroes zudem ein völlig neues Design im Manga-Stil einführen. In einer Welt bevölkert von Rittern, Elfen, Zauberern, Nekromanten und Dämonen erschafft der Spieler seinen eigenen Helden, stellt seine eigene Armee zusammen und führt sie durch eine aufregende Kampagne in der mythischen Welt von Might & Magic.
 
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ANNO™ 1404: 100.000-EINHEITEN-GRENZE IN KURZER ZEIT DURCHBROCHEN
Großer Verkaufserfolg des Aufbaustrategie-Blockbustertitels!

Ubisoft gab heute Einzelheiten zum Verkauf von ANNO™ 1404 sowie der ANNO 1404 - LIMITED EDITION in Deutschland bekannt. Demnach verkaufte der Aufbaustrategiehit in den ersten 10 Tagen nach Veröffentlichung bereits über 100.000 Einheiten im Handel durch. Begleitet wird der Verkaufserfolg von hohen Wertungen in den Fachmagazinen (90%-Wertungen im Durchschnitt) sowie der Auszeichnung mit zahlreichen Awards (GameStar-Platin-Award, PC GAMES-Gold-Award, 4Players-Gold-Award u.v.m.). Auch im Ausland erntete die Aufbausimulation aus Deutschland, die in englischsprachigen Territorien unter dem Titel Dawn Of Discovery im Handel steht, hohe Noten, wie z.B. einer 9/10-Wertung in dem Online-Magazin GameZone.com sowie dem Gewinn des Editor’s-Choice-Awards (siehe http://www.gamerankings.com/pc...iscovery/index.html).

Ralf Wirsing, General Manager Ubisoft Deutschland und Österreich: „Mit ANNO 1404 knüpfen wir nahtlos an die Erfolge der bisherigen ANNO-Veröffentlichungen an, dies macht uns sehr stolz. Wir möchten uns herzlich bei den Fans und dem Handel für die Unterstützung bedanken“.

ANNO™ 1404 zieht den Spieler in den Bann des Orients im 15. Jahrhundert. Eine Fülle neuer Eigenschaften stellen das bewährte Spielprinzip von ANNO auf eine neue Stufe. Erstmals in der Geschichte der Serie können Spieler mit einer weiteren Kultur interagieren, Technologien erlernen und sich im Orient niederlassen. Der neue Trailer, der jetzt auf Ubisoft-TV zum Anschauen, verdeutlicht die Unterschiede zwischen den beiden Welten, die der Spieler in seinem Abenteuer entdecken wird. Während sich Veteranen im Okzident schnell heimisch fühlen werden, verlangt die orientalische Welt neue Herangehensweisen, bietet viele interessante Möglichkeiten und macht ANNO™ 1404 somit zum umfangreichsten ANNO aller Zeiten.

Ein großes Ubisoft-TV-Special zu ANNO™ 1404 gibt es unter folgendem Link:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=414

Weitere Informationen zu ANNO™ 1404 und allen weiteren Spielen aus dem ANNO-Universum gibt es unter www.anno-portal.de.

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UBISOFT® KÜNDIGT ASSASSIN’S CREED: BLOODLINES FÜR SONYS PSP® AN!

Düsseldorf, 16. Juli 2009 – Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von Assassin‘s Creed: Bloodlines an. Das Spiel wird von den Griptonite Studios unter Steuerung des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal für die Playstation Portable (PSP) entwickelt. Altairs zweites Abenteuer wird in 2009 erscheinen.

Zeitlich setzt der Titel direkt nach dem Ende des Vorgängers an und erzählt Altairs Geschichte weiter. Diesmal führt es ihn in die Städte Limasol und Kyrenia auf Zypern, einer wunderschönen und historisch ungemein reizvollen Insel im Mittelmeer. Diese kann in typischer Assassin‘s Creed-Manier erkundet werden und bietet acht neue Missionstypen, die das Spielerlebnis ergänzen. Dass diese offene Welt und das dynamische Spielprinzip auf der PSP umgesetzt werden, stellt einen technischen Meilenstein für das System dar. Das Spiel erzählt die inhaltliche Verbindung zwischen Assassin’s Creed und Assassin’s Creed 2. Wer also verstehen will, wie Ezio geboren wurde und woher sein Kodex stammt, kommt um Assassin‘s Creed: Bloodlines nicht herum.

Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=435
 
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RED STEEL® 2: DIE GEBURT EINES NEUEN HELDEN!

Der Artistic und der Creative Director erklären die Entstehungsgeschichte des Hauptcharakters!

Artistic Director Stephane Bachelet und Creative Director Jason Vandenberghe geben Einblicke in die Entstehungsgeschichte des neuen Helden von Red Steel 2. Stilistisch trifft hier der ferne Osten den Westen, indianische Inspirationen werden mit asiatischen gemischt. Ein derart frisches Spieluniversum verlangt nach einem neuartigen, starken Hauptcharakter: Das Video zeigt viele Artworks und Konzeptzeichnungen und gibt somit Hintergrundinformationen zu Red Steel 2.

Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=437

Red Steel 2 kehrt mit kunstvollem Design und dichter Atmosphäre auf die Wii zurück. Ort der Handlung ist eine hochtechnisierte, inmitten einer Wüste gelegene Metropole. Der Titel stellt eine Revolution im Kampfgenre dar und nutzt die Möglichkeiten des neuen Wii MotionPlus™-Adapters voll aus, indem die Bewegungen des Spielers punktgenau auf dem Bildschirm übertragen und wiedergegeben werden. Der Schwerpunkt dieser Steuerung liegt auf Schwertkämpfen, Feuergefechten und purem Spielspaß. Wii MotionPlus™ erkennt Stärke und Geschwindigkeit der Spielerbewegungen und erlaubt es dem Spieler so buchstäblich, seinen Widersachern im Spiel mit Kraft und Präzision zuleibe zu rücken.

Der Nachfolger Red Steel 2 wird von Ubisoft Paris entwickelt und exklusiv für das Wii™-System von Nintendo zum Weihnachtsgeschäft 2009 erscheinen.

Für weitere Details zu Red Steel 2 besuchen Sie bitte www.redsteel2.com.
 
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ERSTER RABBID AUF DEM MOND!

Das Rabbids-Video zum 60. Jahrestag der Mondlandung – ein kleiner Schritt für einen Hasen, aber ein großes „Bwaah…!“ für die Menschheit!

Genau heute vor 60 Jahren, am 20. Juli 1969, betrat der Amerikaner Neil Armstrong als erster Mensch den Mond und schrieb damit Geschichte. Um dies gebührend zu feiern, wurde nun ein Video zu seinen Ehren veröffentlicht, in dem die Hasen zeigen, dass sie der Menschheit in Nichts nachstehen.

Rabbids Go Home wird von Ubisoft Montpellier, dem Team hinter Beyond Good & Evil™, Peter Jackson’s King Kong: Das offizielle Spiel zum Film und dem ursprünglichen Rayman Raving Rabbids™ entwickelt. Das Spiel profitiert von der speziell für die Wii™ kreierten Engine, die den Rabbids ein urkomisches Abenteuer in einem brandneuen Universum bietet.

Das Video gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=436

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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES™: SMASH UP
NEUER TRAILER LÄSST DIE FÄUSTE SPRECHEN!

Der Action-geladene Trailer enthüllt einen Teil der im Spiel zur Verfügung stehenden Charaktere. So kann man seine Kontrahenten unter anderem mit Donatello, Nightwatcher, Karai oder dem Fugitoid in die Schranken zu weisen.

Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das erste Ninja Turtles-Videospiel, das nicht einem Kinofilm, einer TV-Serie oder einem Comic nachempfunden ist. Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das ultimative Action-Fighting Spiel, das im Ninja Turtle-Universum spielt. Es erlaubt dem Spieler seine Freunde in epischen Kämpfen aufzumischen, um ihnen zu zeigen, wer der beste Ninja Turtle ist!

Den Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=440
 
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COMIC-CON IN SAN DIEGO: UBISOFT® VERANSTALTET FORUM ZUR KONVERGENZ VON VIDEOSPIELEN UND HOLLYWOOD

ASSASSIN’S CREED II KURZFILME ENTHÜLLT!

Ubisoft wird im Rahmen der Comic-Con in San Diego am 23. Juli 2009 von 13.45 Uhr bis 14.45 Uhr (Ortszeit San Diego) im Raum 6A ein Diskussionsforum zu Assassin’s Creed II veranstalten. Die Gesprächsrunde wird unter dem Titel „Assassin’s Creed II: Video Games and Hollywood Converge“ die Evolution der Unterhaltungsproduktion und -distribution behandeln und dabei insbesondere die Verbindung zwischen Videospielen und Filmen näher beleuchten. Yannis Mallat, Chief Executive Officer von Ubisoft Montreal und Pierre Raymond, Gründer und Chief Executive Officer von Hybride Technologies, dem für die visuellen Effekte in 300 und Sin City verantwortlichen Studio, werden als Moderatoren durch die Gesprächsrunde leiten. Darüber hinaus wird Corey May, der Drehbuchschreiber des Videospiels Assassin’s Creed II als Gastredner zugegen sein.

Während der E3 Expo in Los Angeles kündigte Ubisoft an, dass Hybride Technologies an einer Reihe von Kurzfilmen zum kommenden Video Spiel Assassin’s Creed II arbeiten. Während des Forums auf der Comic-Con wird Ubisoft mit den Teilnehmern über die Produktion der Kurzfilme diskutieren, und ein Teaser-Video mit Bildern von den Dreharbeiten präsentieren. Zudem wird das Spiel Assassin’s Creed II zum allerersten Mal einem Nicht-Fachpublikum vorgestellt.

„Ubisoft verfolgte in den letzten zwei Jahren eine Vision der Konvergenz. Jetzt, während der Comic-Con werden wir einen der ersten Bausteine unserer Strategie exklusiv enthüllen“, sagt Yannis Mallat. „Wir werden die Verknüpfungen zwischen dem Spiel und der Kurzfilmreihe mit einigen der Hauptverantwortlichen des Projekts diskutieren. Wir freuen uns darauf, die Ergebnisse unserer Bemühungen den Besuchern der Comic-Con zu präsentieren.“
 
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UBISOFTS RABBIDS GO HOME™ ERSCHEINT DIESEN WINTER FÜR NINTENDO DS™ UND NINTENDO DSi™

Die Rabbids überfallen Nintendos Handheld-Konsolen mit einer völlig neuen Puzzle-Adventure-Erfahrung.

Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung einer Spiele-Umsetzung des bald erscheinenden Comedy-Adventures Rabbids Go Home für Nintendo DS™ und Nintendo DSi™ an. Die Handheld-Version bietet dieselbe verrückte Geschichte wie der Wii™-Titel, glänzt aber mit einem völlig neuen und auf dem DS einzigartigen Spielerlebnis. Es gilt eine Reihe von verschiedenen Puzzles und Knobel-Aufgaben zu lösen. Das Ziel ist möglichst viel Krempel zu sammeln und zu einem gigantischen Haufen aufzutürmen, der bis zum Mond reicht. Das Spiel bietet einen intuitiven Level-Editor, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Puzzles zu kreieren und diese für noch weitere Rabbid-Abenteuer mit Freunden zu teilen. Für Besitzer des Nintendo DSi™ wird es dank der integrierten Kamera möglich sein, Bilder zu schießen und diese mit abgefahrenen Rabbid-Animationen zu individualisieren. Rabbids Go Home wird im Winter 2009 für Nintendo DS™ und Nintendo DSi™ erscheinen.

Über das Spiel:
Das erste Comedy-Adventure der Rabbids wird den Spieler gleich bis zum Mond führen! Wie immer haben die Rabbids dafür einen tollkühnen Plan: Finde und sammel jeglichen Kram der Menschen, türme diesen auf zu einem gigantischen Haufen und klettere dann zum Mond. Aber nicht so schnell! Die empörten Menschen entfesseln die sogenannten Verminatoren, die nur auf ein Ziel programmiert sind – die Rabbids zu vernichten. Ihr Motto lautet RABBIDS GO HOME!

Rabbids Go Home beinhaltet folgende Features:

• Das erste Rabbids Puzzle-Adventure-Spiel: Die Raving Rabbids müssen mit Hilfe eines Einkaufswagen die Puzzle der verschiedenen Levels lösen, um somit genügend Krempel zu sammeln, um einen gigantischen Haufen zu ihrer Heimat aufzutürmen… dem Mond!

• Die Geschichte der Wii-Version mit einem völlig neuen Spielprinzip: Das Spiel verfügt über einen richtigen Story-Modus, inklusive stundenlangem, Puzzle-basierten Spielspaß.

• In über 150 Physik-basierten Knobelaufgaben voller durchgeknallter Rabbids-Charakteren gilt es verrückte Kettenreaktionen auszulösen. Das Ziel ist auf dem Weg zur Toilette mit seinem Einkaufwagen so viel Krempel wie möglich einzusammeln.

• 15 knifflige Level um einen gigantischen Haufen zum Mond zu errichten: Die Fähigkeiten und Reflexe des Spielers werden mit Hilfe des Stylus auf die Probe gestellt.

• Herausforderungs-Modus: Vier irre Herausforderungs-Modi mit jeweils 20 verschiedenen Level warten neben der Hauptgeschichte darauf, auf unterschiedlichste Weise gelöst zu werden. Der Spieler erschafft die verrücktesten Situationen, wenn er versucht die Rabbids loszuwerden oder ihnen das Fliegen lehrt. Die TV-Show darf er natürlich nicht verpassen.

• Einzigartiger Stil: Der Spieler begegnet in dieser Parodie auf das moderne Leben einem Ensemble aus verschiedenen, farbenfrohen und exzentrischen Charakteren (Menschen, Verminatoren, Hunde etc.).

• Exklusiver Level-Editor: Man erschafft seine ganz eigenen Puzzles und teilt diese mit seinen Freunden und der gesamten Rabbids Go Home-Spielerschaft! Außerdem wird es möglich sein, sich die Puzzles anderer Spieler aus dem Internet herunter zu laden, um viele zusätzliche Stunden an Spielspaß zu haben.

• Meine Rabbids (nur für Nintendo DSi): Der Spieler hat durch die integrierte Kamera, die Möglichkeit Bilder zu schießen, diese mit urkomischen Rabbid-Animationen zu individualisieren und seine Freunde damit zum Lachen zu bringen!


Weitere Informationen zu Rabbids Go Home gibt es unter: http://www.rabbids.com
 
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UBISOFT® ERSCHAFFT MIT „UBIFRIENDSTM“ EINE NEUE „SOCIAL GAMING“-ERFAHRUNG AUF FACEBOOK

Ubisoft kündigte heute das neue Spiele-Portal UbiFriends auf Facebook an und betritt somit den Bereich des Social Gamings. Das Portal wird regelmäßig neue Spiele und Anwendungen für die Nutzer von Facebook bereithalten. Diese können sie mit ihren Freunden auf Facebook teilen und eine Menge Spaß damit haben. Der erste bei UbiFriends erhältliche Titel ist TickTockTM, ein Wissensspiel, bei dem die Kenntnisse des Spielers über seine Facebook-Freunde auf die Probe gestellt werden.

TickTockTM ist eine kostenlose Anwendung, die anhand der Status-Updates von Freunden auf Facebook Multiple-Choice Fragen generiert, welche es zu beantworten gilt, um im Spiel erfolgreich voran zu schreiten. TickTockTM ist eines der ersten Spiele für Facebook von einem großen Publisher. Es wird die Verbindung und Interaktion mit Facebook-Freunden auf eine völlig neue Stufe heben. Dies ist erst der Anfang von vielen weiteren Facebook-Spielen und Anwendungen, die von Ubisoft folgen werden. Desweiteren betont das Spiel die Bedeutung sozialer Kontakte und bietet dem Spieler die Möglichkeit, auf einem neuen Weg mit seinen Facebook-Freunden zu interagieren. Umso mehr Freunde man als Facebook Nutzer hat, desto größer wird der Erfolg beim Spielen von TickTockTM sein.

Ubisoft hat es sich zur Aufgabe gemacht qualitativ hochwertige und motivierende Spiele zu produzieren, die sich den aktuell besten Technologien bedienen. Das UbiFriends-Portal läuft auf der Google App Engine, wodurch die Web-Anwendungen leicht erstellbar, anpassbar und zu pflegen sind. Das UbiFriends-Portal stützt sich auf den „Social Media“-Gedanken sowie die offene Technologie, die das Web antreibt, und ist somit ein herausragendes Beispiel für Ubisofts Führungsrolle im Spiele-Sektor. TickTockTM und das UbiFriends-Portal sind die ersten Projekte eines ausgewählten, internen Teams des Ubisoft San Francisco Studios.

„Wir sind seit Jahren führend in der Kunst der Spieleentwicklung und freuen uns diese Erfahrung bei Facebook mit einfließen lassen zu können”, sagt Laurent Detoc, Präsident von Ubisoft Nordamerika. „TickTockTM als unsere erste Applikation wird selbst erstellte Inhalte fördern, um den Spieler mit seinen Freunden interagieren zu lassen. Viele weitere Applikationen, an denen wir gerade arbeiten, werden in Zukunft im UbiFriends-Portal erhältlich sein.”

Um TickTockTM spielen zu können sind folgende, einfache Schritte notwendig:

• Einloggen oder registrieren eines Facebook Accounts
• Die TickTockTM Website besuchen: http://apps.facebook.com/ticktockgame/
• TickTockTM spielen!

Weitere Informationen zu TickTockTM und Ubisofts UbiFriends-Portal auf Facebook, gibt es unter: http://apps.facebook.com/ticktockgame/
 
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RABBIDS MACHEN IN NEUEM TRAILER DIE STADT UNSICHER!

Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung von zwei neuen Trailern, neuem Bildmaterial und einem Entwicklerinterview zu Rabbids Go Home an. Der Gameplay-Trailer zeigt die Rabbids auf ihrem wahnwitzigen Trip durch die Welt der Menschen. Ihre Aufgabe lautet sämtlichen Krempel der Menschen in ihrem Einkaufwagen zu sammeln und zu einem gigantischen Haufen aufzutürmen. Dieser soll Ihnen die Rückkehr zu ihrer Heimat, dem Mond, ermöglichen. Außerdem begleitet die erste Folge einer neuen Mini-Serie die Rabbids auf einer durchgeknallten Shoppingtour, bei der sie den Reiz von Unterwäsche für sich entdecken.

Den Gameplay Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=442

Die erste Folge der Rabbids Mini-Serie gibt es unter diesem Link zu sehen:
http://ubitv.de.ubi.com/?vid=443

Rabbids Go Home wird von Ubisoft Montpellier, dem Team hinter Beyond Good & Evil™, Peter Jackson’s King Kong: Das offizielle Spiel zum Film und dem ursprünglichen Rayman Raving Rabbids™ entwickelt. Das Spiel profitiert von der speziell für die Wii™ kreierten Engine, die mit den Rabbids ein urkomisches Abenteuer in einem brandneuen Universum bietet.

Rabbids Go Home wird exklusiv für Nintendo Wii entwickelt und erscheint Ende 2009.


Viele Grüße,
Annick

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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES™: SMASH UP ENTWICKLERTAGEBUCH LIEFERT NEUE HINTERGRUNDINFORMATIONEN!

Ubisoft kündigte heute die Veröffentlichung des ersten Entwicklertagebuchs sowie neuen Bildmaterials zu Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up an. In dem Entwicklertagebuch werden neue Hintergrundinformationen zum Spiel preisgegeben. So werden Details zu den verfügbaren Spielmodi erläutert und eine Reihe von spielbaren Charakteren gezeigt. Außerdem gehen die Entwickler auf die im Spiel angewandte Art des Storytellings ein und geben einen Ausblick auf die freispielbaren Inhalte von Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up.

Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das erste Ninja Turtles-Videospiel, das nicht einem Kinofilm, einer TV-Serie oder einem Comic nachempfunden ist. Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up ist das ultimative Action-Fighting Spiel, das im Ninja Turtle-Universum spielt. Es erlaubt dem Spieler seine Freunde in epischen Kämpfen aufzumischen, um ihnen zu zeigen, wer der beste Ninja Turtle ist!

Teenage Mutant Ninja Turtles™: Smash Up erscheint im Herbst für Nintendo Wii™.


Das Entwicklertagebuch gibt es unter folgendem Link zu sehen: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=444


Viele Grüße,
Annick

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Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction:
NEUER TRAILER AUF DER COMIC CON VERÖFFENTLICHT!

Ubisoft® gab heute die Veröffentlichung eines neuen Trailers zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction bekannt. Pünktlich zur heute beginnenden Comic Con in San Diego veröffentlicht, zeigt der kompromisslose Trailer Sam Fisher auf seinem persönlichen Rachefeldzug. Härter, schneller und besser denn je begibt sich Sam Fisher auf die Suche nach den Personen, die vermeintlich an dem Tod seiner Tochter verantwortlich sind.
Exklusiv für Xbox 360 erscheint mit Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction die mit Spannung erwartete Fortsetzung der millionenfach verkauften Splinter Cell-Reihe und damit eine der erfolgreichsten Xbox-Franchisen aller Zeiten! Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction ist eine neue revolutionäre Spielerfahrung gepaart mit einer dramatischen Geschichte. Sie lässt den Spieler in ein Agenten-Abenteuer mit High-Tech-Waffen und Fähigkeiten eines Eliteagenten eintauchen und lädt ihn in eine gefährliche Welt ein, in der Gerechtigkeit bedeutet, dass man nach seinen eigenen Regeln handelt.

Den neuen Trailer gibt es unter folgendem Link zu sehen: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=441


Viele Grüße,
Annick

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