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DIE SIEDLER II DS
Wissenswertes über Siedler DS - Fragen, Antworten und Lösungen
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Herzlich Willkommen in der Welt der Siedler. Wir möchten Euch an dieser Stelle unseren "žFrage-Antwort"- Katalog vorstellen, in dem wir allgemeine spielinhaltliche Hinweise sowie hilfreiche und nützliche Tipps zu "žSiedler DS" anbieten. Durch diese Hinweise könnt Ihr das Spielen von Siedler DS optimieren, Zusammenhänge verstehen und Bauarbeiten beschleunigen.
Frage-Antwort-Katalog: Q: Gibt es einen Cheat, um alle Kapitel freizuschalten? A: Ja, den gibt es. Solltet Ihr einmal an einer Stelle nicht weiterkommen oder der Nintendo DS Probleme mit einer bestimmten Karte bekommen, dann verwendet einfach folgenden Cheat um alle Kapitel freizuschalten: Startet das Spiel (Römerkampagne). Wählt dann Mission II aus und startet diese. Gebt nun folgenden Cheat-Code ein. Cheat-Code: R, R, R, R, R, R, X, X (also 6 mal R, dann 2 mal X) Achter darauf, dass Ihr die Tasten zügig und möglichst gleich schnell hintereinander drückt. Solltet Ihr Probleme bei der Eingabe haben, versucht es evtl. mehrmals. Nach einem fehlerhaften Versuch müsst Ihr "žSelect" drücken, bevor Ihr den Cheat erneut eingebt. Bei erfolgreicher Eingabe erscheint auf dem Touchscreen rechts oben ein gelbes Ausrufezeichen auf rotem Hintergrund. Beendet nun die Mission. Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr den Cheat auch wieder deaktivieren. Dazu muss er erneut eingegeben werden. Das Ausrufezeichen verschwindet dann wieder. Zur übersicht Q: Gibt es Unterschiede in der Entwicklung von "žDie Siedler DS" im Vergleich zur Programmierung des PC-Titels "žDie Siedler 2"? A: Ja, es gibt wesentliche Unterschiede. Bei einem PC muss man sich weit weniger Gedanken um die Größe des zu speichernden Gamecodes, der Grafiken und der Sounddateien machen. Es musste für den Nintendo DS vieles optimiert und angepasst werden, wie z.B. der Ton, die Grafiken und auch die Spielkarten wurden zum größten Teil neu programmiert. Außerdem wurde das Spiel an den DS angepasst, d.h. im speziellen die Verfügbarkeit der beiden Displays des DS genutzt. Außerdem ist das Bauen von Strassen gegenüber der PC-Version erleichtert worden. Zur übersicht Q: Reichen die zwei Displays des Nintendo DS aus, um in der wuseligen Siedlerwelt den überblick behalten zu können? A: Die Siedler funktioniert hervorragend auf dem DS. Der Spieler sieht auf einem Screen seine Siedlung wie er es vom PC her kennt und auf dem anderen kann er wahlweise Informationen wie eine übersichtskarte, Statistiken, Briefe etc. abrufen. Er kann im zweiten Screen auch einzelne Siedler verfolgen und ihnen bei der Arbeit zuschauen. Die Siedler wuseln dabei aber immer auf dem anderen Bildschirm weiter, so wird also nie die Spielwelt durch Menüs etc. verdeckt. Zur übersicht Q: Wie gestalte ich Wege sinnvoll und effektiv? A: Zentraler Angelpunkt Eurer Siedlung ist das Lager. Von hier aus werden wichtige Waren dorthin gebracht, wo sie benötigt werden und überschüssiges Material wird ins Lager zur Aufbewahrung geliefert. Daher ist es wichtig, dass Ihr die Wege Eurer Siedlung von Anfang an sinnvoll gestaltet, um unnötige Umwege zu vermeiden. Beim Wegebau gibt es zwei Möglichkeiten. Das automatische Bauen erfolgt mit einem Klick auf die Zielfahne. Das Spiel sucht sich dann den kürzesten Weg von der Startfahne zum Ende des Weges. Der Nachteil dieser Methode ist klar, Ihr könnt dann den Verlauf des Weges nicht beeinflussen und verliert somit unter Umständen gute Plätze für größere Gebäude. In diesem Fall empfiehlt es sich, den Weg Stück für Stück selbst anzulegen. Die Farben an den Eckpunkten zeigen die Steigung beziehungsweise das Gefälle des Untergrundes an dieser Stelle an. Dies beeinflusst die Transportgeschwindigkeit Eurer Siedler und sollte daher auch beachtet werden. Zur übersicht Q: Welche Rolle spielen die Warenkreisläufe? A: Die Warenkreisläufe spielen eine sehr wichtige Rolle. Mit der richtigen Lage und sinnvollen Verbindungen von Rohstoffen und den dazugehöigen Gebäuden könnt Ihr viel Zeit bei der Entwicklung sparen. Viele Rohstoffe können in ihrer ursprünglichen Form nicht verwendet werden. Daher sollte man genau darauf achten, wie ein Warenkreislauf aussieht und dementsprechend die für die Produktion wichtigen Gebäude nah beieinander bauen. Ein Beispiel Die Herstellung von Brot: Auf einem Bauernhof, der im Umfeld ausreichend Platz für die Felder benötigt, erhalten wir vom Bauern Getreide. Das wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet, welches der Bäcker wiederum zum Brotbacken verwendet. Bis zur Fertigstellung des Brotes werden die Waren sofort zum nächsten Betrieb transportiert. Liegen also alle Betriebe auf einem Weg, spart man viel Zeit. In unserem Beispiel sind also folgende direkte Wegverbindungen vorteilhaft: Bauernhof -> Mühle -> Bäcker Bitte beachtet, dass Ihr zum Herstellen von Brot zusätzlich Wasser benötigen. Achtet also auch auf eine direkte Verbindung zu einer Wasserquelle. Zur übersicht Q: Wozu ist das Postmenü da? A: Im Spielverlauf werdet Ihr einige wichtige Nachrichten erhalten. Daher solltet Ihr auch das Postmenü nutzen, in dem Ihr alles Wichtige nachlesen könnt. Vor allem zu Beginn lohnt ein Blick in die neuen Nachrichten ungemein, da hier auch neue verfügbare Gebäude aufgelistet und gefundene Rohstoffe aufgeführt werden. Dadurch verpasst Ihr keine Entwicklung im Spiel und könnt Euch schneller um neue Aufgaben kümmern. In der linken unteren Ecke findet sich außerdem ein Button, über den Ihr euch die aktuelle Aufgabe in der Kampagne anzeigen lassen könnt. Zur übersicht Q: Wieso verschwindet der Zoom-Button manchmal so plötzlich? A: Die Zoomfunktion kostet sehr viel Speicherplatz (das 4-fache an Grafikspeicher gegenüber dem Standard-Modus). Sollte zu wenig Speicherplatz zur Verfügung stehen, wird die Zoomfunktion deaktiviert, der entsprechende Button verschwindet. Grund hierfür ist die Komplexität des Spiels, besonders die Berechnung der KI, Gebäude, Massen an Siedlern, Wege etc. sorgen für viele Daten, die den Nintendo DS Speicher füllen. Um weiterhin zoomen zu können, solltet Ihr den Spielstand nach einem Neustart Eures Nintendo DS aus dem Hauptmenü laden. Dies erwirkt ein Leeren des temporären Speichers. Der Zoom-Button erscheint daraufhin wieder. Eine weitere Möglichkeit die Zoom-Option wieder zu aktivieren: Das Spiel mit der Karte "Der Fladen" beginnen. Auch das funktioniert, weil diese Karte zu den kleinsten im Spiel gehöt und so ein "aufräumen" des Speichers ermöglicht, ähnlich wie ein Neustart des Spiels oder das Laden eines Spielstandes aus dem Hauptmenü. So geht's: Das Gerät einschalten => "Freies Spiel" wählen => wählt unter "SCENARIO" => "žDer Ring" => Im Karten Auswahl-Menü "Neue" (rechts) wählen und die Karte M02 "Der Fladen" (links) auswählen. Dann auf "OK" klicken => "Spiel starten" (unten links) klicken. Wenn die Karte geladen wurde, klickt den Hauptauswahl-Button ( "žX" ) und wählt unten rechts "Optionsfenster". Klickt dann auf das Symbol "Spiel laden!" Wählt nun den gewünschten Spielstand aus. Achtung: Sollte die Zoom-Funktion auf diese Weise nicht herstellbar sein, dann wird diese Option in der entsprechenden Karte nicht angeboten. Manche Karten sind von Beginn an zu groß, der Zoom-Button wird daher absichtlich ausgeblendet. Damit wird der Nintendo DS nicht unnötig belastet oder sogar überlastet und somit unnötigem Ruckeln, Verzögerungen und Abstürzen vorgebeugt. Zur übersicht Q: Warum kann es während des Spiels zu "žRucklern" kommen? A: Speziell die Berechnungen der KI bei großen Populationen kostet sehr viel Rechenleistung. Dadurch wird die generell schon hohe Auslastung des DS ziemlich strapaziert und es kommt zu sogenannten "žRender-Frame"-Verlusten (die Spielberechnung ist aber immer konstant 30 x pro Sekunde), d.h. es wird eine Frame nicht gerendert, wenn die benötigten KI-Berechnungen länger dauern. Das hat dann den visuellen Effekt von "Rucklern" zufolge. Das Rendern kann man von der technischen Seite vernachlässigen, das Abhandeln der KI und des gesamten Spielsystems jedoch nicht, da es sonst "auseinanderläuft". Was heißt das? Besonders bei großen Populationen wird der Nintendo DS bis an seine Leistungsgrenze belastet, das kann leider zu "šRucklern' führen. Da dies kein Dauerzustand ist, sondern nur temporär vorkommt, kann man aber nicht sagen, dass die Performance generell schlecht ist! Zur übersicht Q: Wie kann ich in der Werft große Schiffe bauen? A: Wenn ein Hafen und eine Werft gebaut worden ist, kann festgelegt werden, ob kleine Ruderboote oder große Schiffe gebaut werden sollen. Sobald beide Gebäude fertig sind, könnt Ihr in der Werft per Knopfdruck zwischen Booten und Schiffen umschalten. Klickt dazu auf das Ruderboot-Icon in der Mitte, als Bild erscheint dort nun ein Segelschiff. Es wir immer das angezeigte Symbol gebaut. Schiffe benötigen im Bau sehr viel Holz, Boote können aber nur für kleine Seewege eingesetzt werden. Sobald Euer erstes Schiff gebaut ist, wird es automatisch zum Hafen fahren. über das Hafenmenü könnt Ihr nun eine Expedition starten. Das bedeutet zunächst, dass Rohstoffe auf das Schiff gebracht werden. Zur übersicht Q: Wie funktioniert der Rohstofftransport per Schiff richtig? A: Vieles in der Siedlerwelt geschieht automatisch durch die KI Berechnung. Auch das Beladen der Schiffe wird je nach Bedarf selbstständig von Euren Arbeitern durchgeführt. Der Zweithafen, zu dem die Rohstoffe transportiert werden sollen, muss dazu lediglich mit den Baustellen neuer Gebäude über einen Weg verbunden werden. Dann registrieren Eure Siedler auch, welche Rohstoffe im Einzelnen benötigt werden und beginnen mit der Beladung des Schiffes. Der Ersthafen selbst muss natürlich an das Wegenetz angeschlossen werden, damit dort Waren umgeschlagen werden können. Die Schiffsfunktion bei Siedler 2 läuft also automatisch ab, d.h. nachdem man einen Hafen gebaut hat (Post: EXPEDITIONSSCHIFF GELANDET), setzen sich die Schiffe erst wieder in Bewegung, wenn irgendwo am Zielhafen Rohstoffe benötigt werden. Achtet aber auch unbedingt darauf, dass am Ufer keine Anlegestellen oder ähnliches aufgestellt sind, die den Weg versperren! Eure Schiffe dürfen nicht auf dem Ufer stehen bleiben, sondern sollten nach der Fertigstellung ins Wasser rutschen. Zur übersicht Q: Wie funktioniert eine Schiffsexpeditionen richtig? A: Damit Ihr problemlos auch Schiffsexpedition starten und somit neue Inseln erreichen könnt, solltet Ihr wie folgt vorgehen. Sucht Euch zunächst einen geeigneten Platz für Euren Hafen. Eine mögliche Baufläche für den Hafen ist mit einem Anker gekennzeichnet. Anschließend baut Ihr die Werft (zweite Gebäudekategorie) ebenfalls in Wassernähe. Ob Hafen und Werft nah beieinander liegen, ist allerdings nicht wichtig. Sobald beide Gebäude fertig sind, könnt Ihr in der Werft per Knopfdruck zwischen Booten und Schiffen umschalten. Schiffe benötigen im Bau sehr viel Holz, Boote können aber nur für kleine Seewege eingesetzt werden. Sobald Euer erstes Schiff gebaut ist, wird es automatisch zum Hafen fahren. über das Hafenmenü könnt Ihr nun eine Expedition starten. Dies bedeutet zunächst, dass Rohstoffe auf das Schiff gebracht werden. Nun müsst Ihr das Schiff anklicken. Alternativ könnt Ihr es auch über das Schiffsregister im Hauptmenü anwählen. Auf der Abbildung des Schiffes seht Ihr die eingelagerten Rohstoffe und außerdem mindestens einen gelben Pfeil. Diese Pfeile zeigen die mögliche Richtung der Expedition an. So könnt Ihr bestimmen, zu welcher Insel das Schiff fahren soll. Am Zielort angekommen könnt Ihr dort dann ebenfalls einen Hafen bauen. Zur übersicht Q: Warum stürzt das Spiel in Kapitel 6 beim Speichern ab? A: Leider ist es in der römischen Kampagne in Kapitel 6 nicht möglich den Spielstand zu speichern. Das System stürzt ab und der Spielstand wird beschädigt! Daher sollte man die letzte Speicherung in Kapitel 5 vornehmen. Leider bleibt euch dann nichts anderes übrig, als Kapitel 6 ohne zu speichern durchzuspielen. Die einfachere und schnellere Möglichkeit ist es, per Cheat in das siebte Kapitel zu wechseln. Somit umgeht Ihr die Schwierigkeiten problemlos. Verwendet dafür folgenden Cheat-Code: Startet das Spiel (Römerkampagne). Wählt dann Mission II aus und startet diese. Gebt nun folgenden Cheat-Code ein. Cheat-Code: R, R, R, R, R, R, X, X (also 6 mal R, dann 2 mal X) Achtet darauf, dass Ihr die Tasten zügig und möglichst gleich schnell hintereinander drückt. Solltet Ihr Probleme bei der Eingabe haben, versucht es evtl. mehrmals. Nach einem fehlerhaften Versuch müsst Ihr "žSelect" drücken, bevor Ihr den Cheat erneut eingebt. Bei erfolgreicher Eingabe erscheint auf dem Touchscreen rechts oben ein gelbes Ausrufezeichen auf rotem Hintergrund. Beendet nun die Mission. Wenn Ihr möchtet, könnt Ihr den Cheat auch wieder deaktivieren. Dazu muss er erneut eingegeben werden. Das Ausrufezeichen verschwindet dann wieder. Zur übersicht Q: Kann ich mehrere Spielstände abspeichern? A: Die Siedler DS Version speichert nur genau einen Spielstand ab. Dieser wird bei mehrmaligem Speichern immer wieder überschrieben. Ihr könnt leider keine weiteren Spielstände anlegen. Auf diese Option hat die DS-Version aus Platzgründen verzichtet, da häufiges Speichern viel Speicherplatz einnimmt, was sich wiederum Nachteilig auf die Performance des Spiels auswirken könnte. Zur übersicht Q: Kann ich meinen Spielstand löschen? A: "žEigentlich" bietet Siedler DS keine Möglichkeit einen bereits abgespeicherten Spielstand zu löschen. Das Spiel bietet keine entsprechende Funktion dafür an. Aber Ihr könnt euch in diesem Falle die Problematik aus Kapitel VI der Römischen Kampagne zu Nutze machen. Wenn Ihr hier euern Spielstand abspeichert, stürzt das System ab. Der Spielstand wird bei einem Neustart als defekt erkannt und deshalb automatisch gelöscht. Zur übersicht Q: Wie kann ich die Produktion der Werkzeuge beeinflussen? A: Die Werkzeug Produktion könnt Ihr in der Rubrik "žWerkzeuge" steuern. Diese findet Ihr im Hauptauswahl-Bildschirm. Mit dem Buch-Icon können die Seiten umgeblättert werden. Die Produktionspriorität könnt Ihr durch drücken auf das '-' Symbol verringern und mit dem '+' Symbol erhöhen. Das funktioniert auf den Seiten 2 und 3 genauso, wie im Handbuch auf Seite 12 beschrieben. Es kann allerdings vorkommen, dass das optisch nicht sofort dargestellt wird (in den farbigen Balken). Wenn Ihr aber weiterblättert oder das Fenster schließt und wieder öffnet, werdet Ihr feststellen, dass der Wert tatsächlich gemäß Eurer Vorgaben eingestellt wurde. Zur übersicht Q: Was sollte ich über die Soundqualität wissen? A: "žDie Siedler DS" beinhaltet alle wesentlichen Funktionen des originalen PC-Titels "žDie Siedler 2" von 1996. Auch die Präsentation des Spiels wurde dem Original weitestgehend nachempfunden. Die Verwendung der ursprünglichen Soundsamples (8bit, 11 KHz, mono) klingt heute vielleicht nicht mehr zeitgemäß, spart aber wertvollen Speicherplatz, der anderen Features (z.B. der KI) zur Verfügung steht. Die Qualität kann durch das Anschließen an eine Stereoanlage verbessert werden. Zur übersicht Dieser Beitrag wurde editiert. Zuletzt editiert von: Support Team DE, |
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