Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Infos aus dem Official Playstation Magazine Australia

27-09-10, 09:03
Ich quote das einfach mal rein, da ich nicht erst übersetzen will. Das Spiel ist ab 16 und da sollte das englisch gut genug sein, dass man ohne größere Probleme solche Texte versteht:

A Stealth Mission!!

"Impossible" you may say, but there is going to be a 'long and perilous' stealth mission near the beginning of the game!

You remember how in the E3 Demo, Caterina Sforza was captured by Cesare? Well, in this mission, Ezio must inflitrate the Castel Sant'Angelo, the fortress where Rodrigo Borgia houses his troops, where Caterina is being held.
Here, you must sneak in without being seen by the 'outnumbering Papal Guards'. You will have to climb and use free running to inflitrate the castle walls and reach the higher grounds to save Caterina. Once you save her, you must protect her and fight mobs of enemies. 'Ezio must use his arsenal of weapons and his new moves, such as the ability to use the gun in combination with his srowd, to survive against all odds as well as his stealth skills'

A hard a stealthy mission in the game. Just what we've been asking for...

Mh, Stealth gut und schön, aber es klingt etwas nach handelsüblichen Schleichen. Na gut, kann man auch mal machen. Weniger gefällt mir an dem Abschnitt die Tatsache, dass man dort anscheinend viele Wachen aus dem weg räumen muss. Dazu die Frage: Gibt es auch eine Möglichkeit diese Mission ohne menshcliche Verluste zu schaffen? Und hat man für die Sschleichmissionen ein entsprechendes System entwickelt? Weil Spiele mit Schleichabschnitten die sonst keine Schleichspiele sind, werden immer schnell frustrierend, da es nicht wirklich gut funktioniert.

Alternativ die Frage: Liege ich womöglich falsch und wird innerhalb der Mauern Social Stealth doch eine Rolle spielen? Das wäre dann ganz nach meinem Geschmack.

The Fight Club

"Say what?"

In the fight club, 'based in the Mercenary HQ, Ezio can bet on fights and enter into the tournament. Challenged in a duel and encircled by an enthusiastic crowd, players will be challenged in different combat where quick reflexes and strategic thinking are your only allies to victory...'
There are different combats like unarmed and no counter, and the number of enemies you choose to verse, will increas ethe amount of money you gain if you succeed!

Kämpfe auf abruf. Nach diesem Ringkampf in AC2 scheint das aber eher eine Method ezu sein schnell Geld zu machen. Bei sowas ist ein steigender Schwierigkeitsgrad aber wichtig, damit man auch wirklich zu tun hat. Und Assassin's Creed hat sich bisher noch nie durch Schwierigkeit ausgezeichnet. Zwar soll es in Brotherhood ja schwerer werden, jedoch macht man ja auch Ezio ein ganzes Stück mächtiger.

Da Vinci and his War Machines

'Leonardo left the villa at the end of AC2. Ezio hasn't seen him in a while, but, suddenly, all the guards in Rome seem to have new guns. So there is something suspicious going on. Leonardo will return and offer certain services' (I know what you're thinking Razz) 'to Ezio, but as for his motivations, you'll have to play the game to see what they are.'

Nothing new on the war machines, it just says about the Chariot Gun and the Gondola Flares Shooter 'which burns the sails of ships, making them immobile and useless'. 'Ezio's going to need to destroy them to stop Cesare's advance through Italy...' There wil be more on how Cesare got the plans CLOSER TO THE RELEASE OF THE GAME Red Face

Gewehre für die Gegner ja. Immer her damit. Aber meine Meinung bezüglich der Abschnitte mit den großen Wummen ist ja bekannt.

Machiavelli's Role

'Machiavelli will play a much larger role in Brotherhood than he did in AC2. He's the leader of the Assassin's in Rome when Ezio arrives and he's not going to just let Ezio come in and take over. So expect some competetition between Ezio and Machiavelli. At the same time, he has a lot to learn about leadership and Ezio will be a major influence on him, despite their conflict...' Mac's gameplay role will be the mission giver, giving you Assassination Missions as well as the locations of Templars in the city. 'But how you dispatch them, is, of ourse, up to you.'

Klingt ganz gut. Das hat wieder ein bisschen was vom ersten AC mit Al Mualim.

Horse Combat

Now you can perch yourself on the Horse Saddle and jump onto beams to start a fluid free running sequence.
'Also, Ezio can now use various weapons such as crossbows, swords or spears, and fight enemies such as horsemen and footmen - in a similar fashion to a joust.'
A new attack in when you impale a guard, who's on a horse, from the ground, with a spear. 'I believe there is nothing more gratifying than, when you are about to lose a target in a horse chase, to jump from your horse and climb on a building as to reduce the distance, only to jump and assassinate the horse rider. It's just Epic.'

Berittene Gegner: Super
Pferde klauen per Attentat: Ebenfalls toll

Kampfsystem vom Pferd aus finde ich persönlich unnötig, da es nur eine erweiterung von Ezios viel zu starken Kapffähigkeiten ist, welchen ich sowieso kritisch gegenüberstehe, da sie meiner Meinung nach nicht zum Spiel passen.

Multiplayer Beta/Progression/Confirmed Character Total!

'The more effective you are during your game session, the more experience you will get.' By obtaining experience, you can unlock extra content. The extra stuff you unlock will add variety and options.

During the BETA, 'you will unlock one ability slot, and the diguise ability at level 2. Later you will unlock more slots and different abilities... We will also include a specific progression system that we will reveal later on'

In the BETA, 'you will have Wanted Mode, eight characters, different abilities. The BETA will also feature several maps not shown at E3, including AN INDOOR MAP!! You will be able to test the progression system with a specific leveling curve for the BETA. And last but not least, you will have the ability to unlock lots of elements!'

'You will have 14 Characters in the final game, without counting the exclusives with pre-order, special editions etc. Each will have several colours, evolutions their own move set, signature moves and weapon'

Eine Map in einem Gebäude? Gerne, solange man nach wie vor Social Stealth nutzen kann und es nicht zu einer Art Deathmatch verkommt.

Quelle: http://forums.ubi.com/eve/foru...441003488#6441003488 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5251069024/m/6441003488?r=6441003488#6441003488)

27-09-10, 09:30
hört sich gut an. aber ich hoffe wegen den attentatszielen die man von machiavelli bekommt, das die nicht so werden wie die von den informanten wie in ac1. pferedekampf is mir eigentlich egal, am coolsten isses eh, wenn man ne lanze hat und einen kontert, der auch eine hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

27-09-10, 09:50
hört sich alles sehr toll an.
ich freu mich auf caterinas rettung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
keksus, erklär mir bitte mal, was deiner meinung nach richtiges social stealth ist, im gegensatz zu "gewöhnlichem schleichen".

27-09-10, 09:59
keksus, erklär mir bitte mal, was deiner meinung nach richtiges social stealth ist, im gegensatz zu "gewöhnlichem schleichen".

Gewöhnliches schleichen: Siehe Splinter Cell / Thief. Im Schatten bleiben, leise sein, nicht entdeckt werden.

Social Stealth, was Ubisoft immer für AC groß ankündigte: In der Menschenmasse untertauchen um nicht entdeckt zu werden.

27-09-10, 10:11
quote: In der Menschenmasse untertauchen um nicht entdeckt zu werden.

Na, ja aber ich denke im Castello wird es keine Menschenmassen geben, also wird warscheinlich nur mehr Schleiceh kommen.

27-09-10, 11:02
Für mich hört sich das alles nur positiv an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

27-09-10, 11:28
Zitat von TheKeyPit:
Für mich hört sich das alles nur positiv an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ja, mir gefällt es auch so weit. Besonders auf die Schleichmission freue ich mich. Hoffentlich wird so etwas öfters vertreten und auch gut umgesetzt sein. ;-)

Und gegen einen netten Fight Club hätte ich ebenfalls nichts einzuwenden.

Ach ja, auf den Multiplayer freue ich mich schon richtig. Wenn es nach mir gehen würde, könnte das Spiel schon jetzt erscheinen.