PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods für SH5



Seiten : [1] 2

thfeu58
15-02-10, 08:18
Liste ausgewählter Downloads:



<span class="ev_code_BLUE">Navigation und Interface:</span>
Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.

Dive button depth fix (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163360)
Mit diesem Mod wird die Eigenschaft, bei Tauchbefehl, nur bis 40m zu tauchen aufgehoben.

Interior working dials (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164550)
lucagaeta hat es geschafft, alle Zifferblätter auf allen Stationen im Boot, dazu zu bringen, dass sie den richtigen Wert anzeigen.

More realistic periscope (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408)
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.

TriRingsCompass with UserRadio (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165227)
MetricNomoGraph on TAI map (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1320306)
ottos hat seinen SH4-Mod für SH5 konvertiert, dieser fügt Zugrifftasten fürs Grammaphon und einen Kompass, sowie einen Nomographen in der Kartenansicht hinzu.

Periscope Rework BETA (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165523)
Ändert das Periskopokular.

Adjusted Running - Walking Speeds v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163405)
Ermöglicht dem Ego sich langsamer, oder schneller durch das Boot zu bewegen.

Decks Awash (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687)
Das Boot Vortauchen.

Remove Lock/Break Lock and Switch Target in UZO/Periscopes (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163562)
Dieser Modd entfernt die Wörter "Erfasst, etc." in der UZO- und Periskopansicht.

GWX Compass Rose Grid for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244)
Bearing Tool (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)
Kompass für die Karte.

Optic update for DarkWraith's New UIs (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166329)
Reale Optik für Fernglas UZO und Periskop.

Goodbye Pac-Man (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167402)
Entfernt die "Pac-Man"-Formen die bei der Sonar- und Hydrophonortung angezeigt werden.

Player Guidance Icons Removed (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164726)
Entfernt Tooltips.


<span class="ev_code_BLUE">Sound:</span>
winkelmander hat die SHIII-Sounds etwas modifiziert.
Das Boot Sound Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163390)

Improved Engine Sounds (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163222)
Motorensound von BillyBubble.

Capthelms Audio Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163530)
Audiomod, enthält Diesel-, Flugzeug- und div. andere Sounds, die uns aus SH3 schon bekannt sind.

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)
Der Sonarton aus dem Film.

[REL] KarlKochs Sound Fix (German spoken language) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164188)
Behebt Grammatikfehler in der SH5 Sprachausgabe.

Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053)]


<span class="ev_code_BLUE">Besatzung:</span>
4 Men on Bridge DEMO (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443)
Mighty Fine Crew Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591)
Dieser Mod von Heretic gestaltet die Besatzung realistischer und fügt auf dem Turm auch den vierten Mann hinzu.

Morale Mod (Your crew is actually obedient!) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091)
Mit diesem Mod von R-T-B führt die Mannschaft Befehle unabhängig von der Moral aus.

Bad Weather Guns V1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163107)
Mit dieser Modifikation von Vikinger läßt sich das Deckgeschütz und das Flak auch bei schlechtem Wetter und schwerer See bemannen.

No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677)
Mit diesem Mod von etheberge werden die Sprechblasen und gelben Signallinien der Besatzung entfernt.

Gouldjg's Manage Your Crew Mod V1.10 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165632)
Ändert das Besatzungsmanagment (Moral, Fähigkeiten, Bonusvergabe etc.)

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.


<span class="ev_code_BLUE">Freie Kamera:</span>
Free Cam Tweak (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162663)
Von CCIP gemoddete freie Kamera, mit der die Distanz zum Boot und zu Schiffen reduziert wird. Erlaubt coole Screenshots.

<span class="ev_code_BLUE">Sensoren:</span>
D6 AI Detection (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291)
[REL] AI tweaks (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163905)
Ducimus hat die Senoren modifiziert, um bessere Werte zu erreichen.

Harder AI MOD 1.0 By Germanator (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163348)
Bessere Senorenwerte für die Zerstörer.

No Hydrophone on Surface (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213)
Verhindert dass das Hydrophon aufgetaucht arbeitet.

Damage assessment v1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771)
Ändert das Verhalten (Geschwindigkeit) der AI nach Treffern.

No magic skills (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164996)
Mit diesem Modd versucht avee die Stockeinstellungen im Gameplay etwas abzuschwächen. In diesem Modd ist der MoraleModd integriert.

AISensors_reworks_Beta_0_9 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167089)
AI-Sonar arbeitet realistischer, AI kann getauchtes Boot mit ausgefahrenem Periskop schwerer orten, Flugzeuge sehen U-Boote früher.

Feared Hunters 2.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167682)
Verändert die AI-Sensoren, ddrgn verspricht härtere Verfolgung durch die Zerstörer, sobald diese das Boot geortet haben.


<span class="ev_code_BLUE">Bewaffnung:</span>
All Torpedo and Weapon/Sensor Upgrades (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163264)
Alle Upgrades werden freigeschaltet.

Critical hits for torpedos (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)
Stärkere Wirkung der Torpedos.

Critical hits for deck gun (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663)
Stärkere Wirkung der Deckkanone.

External Torp Reload Time (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165416)
Die Umladezeit für die externen Torpedos ändert sich von 6,6 Minuten, auf 100 Minuten.


<span class="ev_code_BLUE">Grafik/ Texturen/ Skins:</span>
Blue underwater impurity v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163197)
Gibt dem Atlantikwasser ein natürlicheres Aussehen.

No crosshair (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163194)
Entfernt das Fadenkreuz.

Schiffchen (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402)
Version 2 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1327729&postcount=40)

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)
Verbessert die Lichtverhältnisse.

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)
Verbessert die Unterwasserlichtverhältnisse.

Ail mods: Smoke, Clouds, Moon, DeckWave (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163992)
Ailandt modifiziert Texturen von Rauch, Wolken und Wellen. Downloads stellt er auf seiner Website bereit.

Force Camouflage On (camo bug workaround) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
Tarnskins für die Boote von Danevang.

Sobers creme submarine floor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165759)
Färbt den Boden im Innern des Bootes ein.

Window_Lights_Redone_V1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165348)
Ändert die Texturen der Fensterbeleuchtungen der Häfen und Städte.

Better Torpedo Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164721)
sergei hat die Stock Torpedografiken durch die aus SHIII ersetzt und überarbeitet.

New FX Particle Effects (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165614)
Neue Partikeleffekte, wie Funken, modifiziert von urfisch.

SH5EnvMod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714)
Reduziert die Sicht ins- und unter Wasser, die Nacht ist etwas dunkler, höhere Wellen, Schiffsrauch angepasst etc.

Replacement TDC Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165377)
Überarbeitet TDC-Zifferblätter von reaper7.

AilWhiteInterior (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166161)
Weißes Interior von Ailantd.

Reboot's Water Drips (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551)
Dieser Mod von reboot, fügt Wasser hinzu, Wasser das vom Turm ins Innere tropft, aus einer Luke tropft...

Simple Texture mod (books, photos..) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166540)
Ändert Texturen der Karte und Büchern und Fotos.

Azs_Real_Uderwater_Night (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166632)
Nachts relistischere Lichtverhältnisse unter Wasser.

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166698)
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.

Better Dressed Cook (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166705)
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.

Danevang's Paint Shop 1.0 (skin pack) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
Skins für den Typ VIIC.

AilBubbles (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167445)
Verbesserte Blasentexturen, sowie verkleinerte Blasen.

AilRain (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167640)
Mehr Regentropfen.


<span class="ev_code_BLUE">Embleme:</span>
A Fistful of Emblems (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789)
Turmembleme von etheberge.


<span class="ev_code_BLUE">U-Boote:</span>
VIIB&VIIC hydro&speed fix 1.2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165478)
Korrigiert die Geschwindigkeits- und Tauchwerte, sowie die Nachladezeit der Externen Torpedos.

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)
Dieser Modd fügt den U-Booten Abgasrauch hinzu.

Sub Flags for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167037)
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.

Uboat Visual Damage mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167713)
Fügt dem Boot bei Beschuß visuelle Schäden hinzu.


<span class="ev_code_BLUE">Schiffe:</span>
Better And Realistic Flotation (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953)
Sinkverhalten der Schiffe.

Enhanced Funnel Smoke SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121)
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.


<span class="ev_code_BLUE">Flugzeuge:</span>
Wamphyri's Plane Attack Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452)
Verbessert das Angriffsverhalten der Flugzeuge, - alle Waffensysteme dieser, werden aktiviert.


<span class="ev_code_BLUE">Meeressimulation:</span>
Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290)
Dieser Mod von HanSolo78 ändert die Wellensimulation und das Verhalten der Boote auf den Wellen.


<span class="ev_code_BLUE">Brand- und Explosionssimulation:</span>
Old Style Explosions (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959)
HanSolo78 hat sich diesem Thema angenommen.


<span class="ev_code_BLUE">Terrain- und Hafenmods:</span>
Changed and additional harbours (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168545)
zum Thread hier im Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/8861028658)


<span class="ev_code_BLUE">Sprachsteuerung für SH5:</span>
Entwickelt in 2010 von skwas, ins deutsche übersetzt und bearbeitet von MiTon.
hier im Forum (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/9541078619)
im deutschen SubSim (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180814)


<span class="ev_code_BLUE">Tools:</span>
Ein Tool, mit dem man ein Backup der Modifizierten Daten erstellen kann. Es gleicht das Original mit den Modds ab und erstellt dann einen einzigen Mod-Ordner:
software: silent hunter mod extractor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163504)

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer.

SH5 Voice Commands for XP (shoot profile) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165956)
Spracherkennung WinXP für SH5

SH_Keymapper ...... (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168297)
...zum ändern der Tastenbelegung.

Martinsniper
15-02-10, 09:40
Wenn der "Interface-mod" bei subsim erschienen ist, werde ich es sofort melden, Kamerad, versprochen!

Ich lauere auch schon wie ein Luchs in diesem Forum...Die Jungs bei Subsim schlafen nicht, keineswegs...die sind schon fleissig am spekulieren und diskutieren über die Situation der zukünftigen Mods für Sh V...
Wir dürfen also gespannt/-> ERLEICHTERT <-- sein!

Lets see, what they´ll create!

So long!
Martin

Martinsniper
15-02-10, 09:47
Für alle die den "master" von Subsim noch nicht kennen: eh voila, Mr. "Neal" from Subsim, the official chief of staff:

http://i4.photobucket.com/albums/y116/oleman/Nealasskipper-1.jpg


Und herzlichen Dank, wieder, an ein Forumsmitglied von Subsim, welches dieses Foto dort veröffentlicht hat.
("Elder-Pirate", 02-14-2010, 08:56 PM)


Herzlichst!
Martin

thfeu58
15-02-10, 09:57
Moin Martin,

thx für dieses Photo, interessant, so hat Mr. "Neal" auch für unsere User ein Face!

Gruß
thfeu58

Christoph08-15
15-02-10, 10:56
in was ist er?

Kowalk
15-02-10, 11:54
Zitat von Christoph08-15:
in was ist er?
Im Turm von Peter Madsen's Uboot KRAKA
http://www.vulcaniasubmarine.com/KRAKA.htm
aufgenommen letztes Jahr auf dem Subsim.com Usertreffen in Kopenhagen

Ruby2000
15-02-10, 12:02
@thfeu58
Gute Ideee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby

Tango074
15-02-10, 12:56
Zitat von Kowalk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Christoph08-15:
in was ist er?
Im Turm von Peter Madsen's Uboot KRAKA
http://www.vulcaniasubmarine.com/KRAKA.htm
aufgenommen letztes Jahr auf dem Subsim.com Usertreffen in Kopenhagen </div></BLOCKQUOTE>


Goil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Gibt es darüber ne Reportage? Weil, die Dame mit der Flasche ein Micro aufm Rücken hat, wenn mich nicht alles täuscht. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Die Reportage würd ich mir nur allzu gern mal reinziehen.

Martinsniper
15-02-10, 13:13
Goil Eek

Gibt es darüber ne Reportage? Weil, die Dame mit der Flasche ein Micro aufm Rücken hat, wenn mich nicht alles täuscht. Blink

Die Reportage würd ich mir nur allzu gern mal reinziehen.


In den Weiten des I-Netzes gibt es sogar eine Homepage dieses BOOTES, auf dem Neal persönlich mitgefahren ist...Es ist ein tolles Projekt, das die Dänen aufgestellt haben...sie wurden aber auch gut gesponsort...

Der "oncle" Neal weiß´ also Bescheid, was er sagt und schreibt hat "Händchen und Füßchen"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Sein "Gewicht" in der "Szene" ist nicht zu unterschätzen, was auch erklärt, wieso er die "Previewversion" ausgiebeig anspielen darf und kann! Auf jeden Fall ist er bestimmt ein kompetenter und sehr netter Mensch...vielleicht wird der ein oder andere ihn ja mal persönlich kennenlernen (Englisch sollte man aber beherrschen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif).

So long!

Martin


P.S.: Das ist Madsen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

http://www.vulcaniasubmarine.com/KRAKA_files/image033.jpg

Tullius-Cicero
15-02-10, 14:06
Na, dann grüße Deinen guten Freund Oncle Neal mal von uns. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Martinsniper
15-02-10, 14:27
Deinen guten Freund

Mein Freund? Mit Verlaub "Tullius": Ich habe mit diesem Menschen bisher sehr interessante "Internetdialoge" geführt...aber nicht in der "reality"...wie auch http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif ... ist schon ein bischen weit weg der "Gute". Also ist da nicht von "Freund" zu sprechen, sondern von einer "Bekanntschaft" und es gibt hier in diesem Forum bestimmt -auch- einige, die mit diesem Herrn auch mal gechattet haben oder sich in einem Forum unterhalten haben (SUBSIM), so wie ich.
Aber von der überwiegenden Mehrheit der Forumsmitglieder von Subsim wird "Neal" als ein wirklicher "Kumpeltyp" bezeichnet.
Zudem gibt er sich sehr viel Mühe das Thema U-BOOT und maritime Simulationen mit Hilfe seiner "Website" (und anderen "Aktivitäten") "am Leben zu halten", sprich er ist ein ausgesprochener "freak", wie seine Landsleute zu sagen pflegen würden.
Ich kann ihn aber gerne mal beim nächsten Forumsbesuch grüßen lassen von "Tullius Cicero" und all unseren Mitgliedern hier http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif. Aber ich denke wer Fragen an Neal hat oder ihn gerne kennenlernen möchte oder ihn grüßen will, der melde sich doch besser bei "SUBSIM" an und schon kann es losgehen. In unserer Zeit ist das ja für jeden möglich, der über eine ordentliche I-Net-Verbindung verfügt.

Also, so long und
herzlichst
Martin

Tullius-Cicero
15-02-10, 14:48
Na, wir in unserer Marinekameradschaft, haben natürlich noch nie etwas von SUBSIM gehört, geschweige denn gelesen. Es gibt hier, den einen oder anderen, der selbst schon In der Röhre saß und ihm die Zeckenpisse in den Nacken getropft ist.

Deutschsprachiger Gruß

Marcus

Martinsniper
15-02-10, 16:26
Na, wir in unserer Marinekameradschaft, haben natürlich noch nie etwas von SUBSIM gehört, geschweige denn gelesen. Es gibt hier, den einen oder anderen, der selbst schon In der Röhre saß und ihm die Zeckenpisse in den Nacken getropft ist.

...na dann ist doch alles Bestens, freut mich!

Herzliche Grüße
Martin

thfeu58
18-02-10, 06:19
http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Und denkt bitte an das Moddingportal!

thfeu58
25-02-10, 05:48
Moin Moderatoren,

wo wird das Moddingportal für SH5 zu finden sein? So wie bei SH4?

Oder wird die Kapitänskajüte für SH5 erweitert?

Gruß
thfeu58

thfeu58
27-02-10, 07:24
Moin Moderatoren,

mehrfach habe ich in diesem Thread ein künftiges Moddingportal angesprochen.

Bis dato hat sich keiner von euch herabgelassen, dazu Stellung zu beziehen, geschweige denn mal zu antworten.

Ich verweise hier auf das SubSim, das bereits am 17.02.2010 ein Moddingworkshop erstellt hat und dieses seither mit konstruktiven Beiträgen füllt, sowie Modding-Interessierte User mit Tools, Anleitungen und Tips versorgt.

Sind Modding-Interessierte User des Deutschen SH5-Forums künftig dazu angehalten, auf das SubSim auszuweichen?

Auf der SH5-Seite gibt es die Kapitänskajüte, in SH3, die Heimat der Moddingszene. Wäre somit ein würdiger Platz für ein SH5-Moddingportal im Deutschen Forum.


Ein paar Worte an alle Modding-Interessierten User. Es ist Zeit sich zu formieren, damit meine ich, macht euch mit den Möglichkeiten des Moddings bekannt, informiert euch, tauscht euch mit erfahrenen Moddern aus.

Es sollte jetzt genug der mittlerweile leer gedroschenen Phrasen sein, die die Interesse an SH5 haben und die die es sich zum Release kaufen, sollten sich jetzt Gedanken darüber machen, wie wir SH5 zu dem machen, was SH3 heute ist.


UBISoft und die Devs in Rumänien liefern uns das Fundament, gemeinsam mit der großen Community hier und im SubSim, sowie anderen Foren, machen wir aus SH5, die U-Boot-Sim, die wir uns wünschen.

Gruß
thfeu58

matrose1970
27-02-10, 09:27
Hallo Thfeu,
ich kann deinen "Ärger" Verstehen aber ich denke das das erst kommt wenn das Spiel draußen ist.
Oder die Moderatoren müssen sich dafür erst das OK holen und das dauert vielleicht - wer weiß wer die Entscheidung darüber treffen darf.
Ab wann war denn bei SH III die Kapitänskajüte Online?
Schönen Samstag noch!

thfeu58
27-02-10, 10:07
Zitat von matrose1970:
Hallo Thfeu,
ich kann deinen "Ärger" Verstehen aber ich denke das das erst kommt wenn das Spiel draußen ist.
Oder die Moderatoren müssen sich dafür erst das OK holen und das dauert vielleicht - wer weiß wer die Entscheidung darüber treffen darf.
Ab wann war denn bei SH III die Kapitänskajüte Online?
Schönen Samstag noch!


Moin matrose1970,

Release war am 15.03.2005, ich bilde mir ein, das die Kapitänskajüte schon in der letzten Februarwoche online war und darin auch schon fleißig gepostet wurde.

Wenn hier nichts weiter in der Richtung passiert, klinke ich mich hier aus und nutze das SubSim, außerdem gibt es ja noch das SilentHunterModsForum von Carotio und diverse andere kleinere Foren.

Langsam gewinne ich hier den Eindruck, dass Modding im offiziellen UBISoft-Forum nicht so gerne gesehen ist, oder eben die Moderatoren stehen etwas neben den Schuhen, was auch nicht unbedingt fürs Forum spricht.

Gruß
thfeu58

matrose1970
27-02-10, 10:21
Hallo Theuf58,
danke für deine Antwort,
wie gesagt ich denke das kommt noch - zumal ja gesagt wurde das das Spiel so gut moddbar (schriebt man das so http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif) sein soll.
Aber ich habe schon oft den Gedanken gehabt - ist UBI das Modden eigentlich recht - zumal ja ja vielleicht noch Addons geben soll - und vielleicht würden sich die Käufer lieber für gut gemachte und kostenlose Modds entscheiden als für ein kostenpflichtiges Addon - ich glaube aber nicht das das eine das andere ausschließt!
Schönen Samstag noch!

thfeu58
01-03-10, 07:58
Die ersten Modds sind erstellt:

zu lesen und downloaden:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=162677 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677)

Sry, den letzten Link müssen wir leider rausnehmen. Bitte hier keine Links zu Mods mit verbotenen Symbolen posten. Danke! - Steve

Gruß
thfeu58

Dellwig
01-03-10, 08:11
Off topic, sry!

Wobei ich das Bild vom ersten Link für die beste Beschreibung eines Mods in der gesamten Modgeschichte halte! WTF? Epic Fail -> Win!

thfeu58
03-03-10, 05:10
Dieser mod bringt die Tastatur von SH5 in Übereinstimmung mit der von SHIII/IV:
COMMAND KEYS 1.0 FOR SILENT HUNTER 5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162661)

Dieser erweitert die Tastaturbefehle:
Advanced Shift Keys - v1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162891)

Ruby2000
03-03-10, 05:45
Hi,

wobei man da aufpassen muss. Die Belegungen sind für die englischen Tastaturen ausgelegt.

- (main minus) - view to heading
+ (main plus) - heading to view
[ - Rudder Hard Port
] - Rudder Hard Starboard
' - Rudder Amidships


Gruß Ruby

thfeu58
03-03-10, 06:04
Zitat von Ruby2000:
Hi,

wobei man da aufpassen muss. Die Belegungen sind für die englischen Tastaturen ausgelegt.

- (main minus) - view to heading
+ (main plus) - heading to view
[ - Rudder Hard Port
] - Rudder Hard Starboard
' - Rudder Amidships


Gruß Ruby

Ja, ist mir bewußt, muß man erst mal drauf achten, bis eine Anpassung an die Deutsche Tastatur verfügbar ist.

Ruby2000
03-03-10, 06:19
Zitat von thfeu58:

Ja, ist mir bewußt, muß man erst mal drauf achten, bis eine Anpassung an die Deutsche Tastatur verfügbar ist.
Hi,

das sollte kein Problem sein. Das werde ich sicherlich kurzfristig anpassen können.


Gruß Ruby

Ruby2000
03-03-10, 06:27
Hi,
ich habe mir gerade die Strukturen angesehen. Die Struktur ist identisch bzw. erweitert worden und es können wohl jetzt Audio-Dateien zu einem Befehl eingebunden werden.

[Cmd192]
Name=Dive
Contexts=1
StringID=1030
Key0=0x44,,"D"
HasDelayedExecution=Yes
CommandClass=Depth
Sound_0=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_32,1030;Dive
Sound_1=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_34_A,7646;Deeper!
Sound_2=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_34_B,7647;Take Her Deeper
Sound_3=ELO_Helm,MC_CR_CHIEF_35,7648;Deeper Goddamit


Gruß Ruby

thfeu58
03-03-10, 06:59
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:

Ja, ist mir bewußt, muß man erst mal drauf achten, bis eine Anpassung an die Deutsche Tastatur verfügbar ist.
Hi,

das sollte kein Problem sein. Das werde ich sicherlich kurzfristig anpassen können.


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Super http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif !!!
Herzlichen Dank schon vorab http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !!!

Friedl9te
03-03-10, 07:35
Vielleicht kann man mit dem guten alten SetKeys1_3.zip die Tastenbelegung änder.

Klick -> DL Setkeys 1.3 (http://rapidshare.com/files/21455294/SetKeys1_3.zip)

Ruby2000
03-03-10, 08:01
Hi,

das wird verm. mit Setkey nicht gehen, da sich die Struktur doch etwas verändert hat. Wobei Setkey unterstützend sein kann.

Das sind von mir die gemoddeten Tastaturbefehle aus SH4. Die Benennung und ID scheinen in SH5 identisch zu sein. Daher sollte es nicht allzu lange dauern die Tasten demendsprechend anzupassen.


# ABTEILUNGEN
F2 Zentrale
Shift F2 freies bewegen
F3 Angriffseerohr
Strg + F3 Tower periscope
F4 Brücke
F5 Navigationskarte
F6 Angriffskarte
F7 Crewmanagement
F8 FREI
F9 Radar
F10 Deck Gun
F11 Flak Gun
F12 freie Kamera

T Torpedoverwaltung
Z Schadenverwaltung
U UZO
O Luftzielsehrohr
K Logbuch Missionsziele
Shift+K Logbuch Funkmeldungen
Strg+K Logbuch Versenkungen


# NAVIGATION / Maschinen
^ Alle Maschinen stopp (funktioniert)
1 1/3 Fahrt voraus
2 2/3 Fahrt voraus
3 Große Fahrt voraus
4 Volle Fahrt voraus
5 Äußerste Fahrt voraus
6 1/3 Fahrt zurück
7 2/3 Fahrt zurück
8 Volle Fahrt zurück
9 Äußerste Fahrt zurück
Y Schleichfahrt
Strg Y Schleichfahrt beenden


# NAVIGATION / Ruder
Ü Hart backbord
Shift Ü Alarmtauchen und Ruder hart backboard 90°
Strg Ü Alarmtauchen und Haken Backboard 180°

+ Hart steuerbord
Shift + Alarmtauchen und Ruder hart Steuerboard 90°
Strg + Alarmtauchen und Haken Steuerboard 180°

Ä Ruder mittschiffs
Strg Ä Gehe wieder auf Kurs

G Zeit bis Kursende
Shift G max. Reichweite
Strg G Entfernung bis Ziel

´ Kurs auf Sicht ausrichten
ß Sicht auf Kurs ausrichten; nur über Fernglas (B)


# NAVIGATION / Tiefensteuerung
D Tauchen
C Alarmtauchen
A Tiefe halten
P Sehrohrtiefe
S Auftauchen
E Schnell auftauchen


# Sonar
H Hydrophon / Sonar
Shift H Lautstärke Hydrophon erhöhen (klappt nicht)
POS1 / Ende Bewegung Horchgerät

Strg N Horchkontakt
Shift N Horchkontakt nach Kriegsschiffe

Shift D Entfernung schätzen (klappt nicht)
Strg D Präzise Entfernung mit Ping (klappt nicht)
Strg B letzter Bericht

# Radar
R Radarstation
Shift R Radar an/aus
Strg R Radarreichweite umschalten


# ANGRIFF
Strg Enter Feuern

Tab/Mausrad Zoom
Q ausgewählte Mündungsklappe(n) öffnen/schließen
Strg Q ausgewählte Mündungsklappe(n) schließen (keine Meldung, aber funktioniert)
W Torpedorohre durchschalten

L Sicht auf Ziel aufschalten
Shift L Schiff identifizieren durch 1WO
Strg L Ziellösung durch 1WO (funktioniert nicht)

J Täuschkörper ausstoßen
Y Schleichfahrt starten/beenden
Strg Y Schleichfahrt beenden
# Gefechtsstation aktivieren/deaktivieren
Strg+# Reparaturmannschft aktivieren/deaktivieren


# SONSTIGE STEUERUNG
STRG T Tiefen unter Kiel
STRG W Wettervorhersage
B Fernglas

Ö Offiziersansicht
Shift Ö Offizierskoje
Strg Ö Angriffsinstrumente


Zeitraffer
Num + Zeitraffer beschleunigen
Num - Zeitraffer verlangsamen
Num Enter Zeitraffer = 1
Num 5 Zeitraffer jeweils um 3 Schritte erhöhen
Rücktaste Pause
Num 0 Vorhergehende Kameraeinstellung
Num Entf HUD ein-/ausschlaten


Grammophon
Shift Home Play
Shift End Stopp
Shift PgUp <
Shift PgDn >


Gruß Ruby

thfeu58
04-03-10, 07:08
MoralMod:
Besatzungsmitglieder gehorchen Befehlen unabhängig der Moral:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163091 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091)

Deckgeschütz und Flak bei schlechtem Wetter besetzen:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163107 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163107)

Compass:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163077 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163077)


Ich hoffe dass es CCIP bald gelingt die Instrumente, die wir aus SH3/4 gewohnt sind zu modden. Vor allem die Stellung des Ruders, fehlt mir.
An der Arbeit sind sie:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=162885 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162885)

asdig
04-03-10, 07:09
Im Ordner data\Cfg gibt es noch alte Crew-Konfigurationen...

Im Ordner data\submarine gibt es neben den U-Booten des Typs VII auch noch nen Ordner mit Sim-Daten zum Typ IIa... Kann man diese irgendwie ins Spiel (wieder) einbinden?

thfeu58
04-03-10, 07:19
Zitat von asdig:
Im Ordner data\Cfg gibt es noch alte Crew-Konfigurationen...

Im Ordner data\submarine gibt es neben den U-Booten des Typs VII auch noch nen Ordner mit Sim-Daten zum Typ IIa... Kann man diese irgendwie ins Spiel (wieder) einbinden?

Soweit bin ich noch nicht, Step by Step, übe auch noch mit dem Starten der mitgelieferten Editoren (Missionseditor und Gobelin ist klar). Muss das ganze erst mal kennen lernen. Auf meiner ersten Mission , an der Küste Englands, habe ich nach 1 Woche, noch nicht ein Schiff versenkt. Der BDU schickt mich jetzt schon das zweite Mal in ein anderes Gebiet.

Ruby2000
04-03-10, 07:24
Grundsätzliches zum TastaturMod

Soll ich die Tastenbelegung auf SH3-Belegung ändern oder nur die fehlenden Tastenbefehle einfügen.

Gruß Ruby

thfeu58
04-03-10, 07:55
Zitat von Ruby2000:
Grundsätzliches zum TastaturMod

Soll ich die Tastenbelegung auf SH3-Belegung ändern oder nur die fehlenden Tastenbefehle einfügen.

Gruß Ruby

Füg mal nur die fehlenden Befehle ein, denn durch die Bewegung des Egos haut das dann mit der SH3/4 Belegung auch wieder nicht hin.

Ich kann die restlichen Editoren jetzt auch öffnen, da ist ne Menge zum Lernen und erst mal üben. Das braucht Zeit um sich da einzuarbeiten. Jetzt spiel ich erst mal, und nebenbei übe ich mit den Editoren und arbeite mich in Daten ein.

DingChavez_812
04-03-10, 07:56
Hi erstmal.

Bin nun wirklich kein Modder und kenn mich nur ein "wenig" mit den SH Möglichkeiten aus, aber ich würde es begrüßen das Keyboard Layout so 1:1 nach SH3 Vorbild zu haben. Wenn es mit SH5 und der Ego Perspektive in Einklang ist.

Thx

zocker79d
04-03-10, 08:01
bitte auf SH3 belegung wäre echt super danke schon mal http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

OliverWeh
04-03-10, 08:15
Ich hätte sehr großes interesse an dem deutschen SetKeys Programm, dann kann sich jeder selber einstellen wie er was will http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
04-03-10, 08:17
Ok,

bin schon dran. Mal schaun was geht. Vielleicht auf zwei Versionen.


Gruß Ruby

Friedl9te
04-03-10, 14:32
Klickst du hier ! (http://www.gidf.de/)

Die neueste Version: Generic Mod Enabler version 2.3.1 - 2 November 2009

JotDora
04-03-10, 14:33
hoffe ich kann helfen,

das müsste der link sein

ModeEnabler (http://www.users.on.net/%7Ejscones/software/products-jsgme.html)

Gruß

Warhead01
04-03-10, 14:53
Zitat von JotDora:
hoffe ich kann helfen,

das müsste der link sein

ModeEnabler (http://www.users.on.net/%7Ejscones/software/products-jsgme.html)

Gruß

Vielen Herzlichen Dank, für die schnelle Antwort , und den Link
LG: Reinhard

Gandalfi2005
05-03-10, 01:12
Hat schon jemand rausgefunden wie man an den Mission Editor kommt. Alle anderen hab ich schon gefunden.

cienFuchs
05-03-10, 02:20
natürlich super, dass ich mein über steam gekauftes sh5 nicht modden kann, ich kotz echt ab

edit: erstmal ruhig bleiben und nochmal reinstall, das hilft in der regel wunder

thfeu58
05-03-10, 05:26
Zitat von Gandalfi2005:
Hat schon jemand rausgefunden wie man an den Mission Editor kommt. Alle anderen hab ich schon gefunden.

Der Missions Editor und Gobelin Editor sind im SH5 Folder, da wo alle Systemdateien sind.

thfeu58
05-03-10, 08:11
Verbesserung der passiven, aktiven und visuellen Entdeckung von gegnerischen Einheiten.

AI Detection (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291)

<span class="ev_code_RED">>>>Version 2 verfügbar<<<</span>

Gandalfi2005
05-03-10, 09:47
Danke thfeu58 http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

thfeu58
05-03-10, 22:30
Hier ist eine Demo von Heretic im Subsim 4 Männer auf die Brücke über scripting zu bringen. Der WO wurde vom UZO weg bewegt. Er hat versucht allen ein Fernglas in die Hand zu geben, aber der Trickfilm, arbeitet nicht so richtig mit.

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163443 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443)

Martinsniper
05-03-10, 23:03
http://webpages.charter.net/mdpeyton/SH5/crew.jpg

Bei Subsim sind sie voll im Gange...so langsam geht es los...und SHV wird vielleicht mal "seetauglich"....

Herzlichst
martin

thfeu58
05-03-10, 23:19
Zitat von Martinsniper:
Bei Subsim sind sie voll im Gange...so langsam geht es los...und SHV wird vielleicht mal "seetauglich"....

Herzlichst
martin

Hab`s bei mir eingebaut, funzt einwandfrei!
Download-Link in meinem obigen Post.

Ruby2000
06-03-10, 03:21
Hi,

wir werden SH5 schon hinbiegen so wie es sein sollte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif Die Tasten-Angriffsbefehle kommen noch heute....

Gruß Ruby

EinLicht
06-03-10, 03:34
Gibt es keine Deutsche Modseite , immer wenn ich bei MarineSim einen Mod laden will komme ich auf SuSim , aber da muss man sich Registrieren und das geht bei mir nicht .
Es muss doch auch von einer Deutschen seite Mods zu laden geben ?

Broyles.
06-03-10, 07:30
Kann man eigentlich den Tauchvorgang ändern?

Naja, klingt jetzt komisch, aber wenn das Boot gleich auf 150 meter gehen soll, taucht es einfach weiter. Man bekommt es nur durch Anblasen und erneuter Tauchtiefeneinstellung auf die gewünschte Tauchtiefe.

Das war auch schon beim SH 4 so. Bekommt man es irgendwie geändert?
Ich habe keine Lust immer und immer wieder darauf zu achten, ob das Boot weiter absackt.

thfeu58
06-03-10, 07:47
Zitat von EinLicht:
Gibt es keine Deutsche Modseite , immer wenn ich bei MarineSim einen Mod laden will komme ich auf SuSim , aber da muss man sich Registrieren und das geht bei mir nicht .
Es muss doch auch von einer Deutschen seite Mods zu laden geben ?


Ich habe jetzt den ersten Post dieses Threads geändert, dort viele schon vorhandene Modds aufgelistet, einige sind jedoch zur Zeit nur vom Subsim-Server zu downloaden. Ich habe heute wenig Zeit, aber Morgen werde ich diese dann auf meine FileFront-Seite hochladen.

SCSD
06-03-10, 08:23
Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EinLicht:
Gibt es keine Deutsche Modseite , immer wenn ich bei MarineSim einen Mod laden will komme ich auf SuSim , aber da muss man sich Registrieren und das geht bei mir nicht .
Es muss doch auch von einer Deutschen seite Mods zu laden geben ?


Ich habe jetzt den ersten Post dieses Threads geändert, dort viele schon vorhandene Modds aufgelistet, einige sind jedoch zur Zeit nur vom Subsim-Server zu downloaden. Ich habe heute wenig Zeit, aber Morgen werde ich diese dann auf meine FileFront-Seite hochladen. </div></BLOCKQUOTE>


danke das du das machst denn ich kann mich da auch nicht anmelden irgendwie geht das nicht.

Ruby2000
06-03-10, 14:21
Hi thfeu58,

die Links im ersten Post funktionieren nicht.

Gruß Ruby

thfeu58
06-03-10, 23:25
Zitat von Ruby2000:
Hi thfeu58,

die Links im ersten Post funktionieren nicht.

Gruß Ruby

Hab ich geändert und neue Links hinzugefügt!

PurpleHaZe79
07-03-10, 02:33
Oh man, eins muss ich mal loswerden.
Freu mich schon riesig auf die ganzen Mods. Und darauf, zu sehen wie das Spiel langsam immer besser wird!
Mein erster Dank gilt schon mal allen Moddern. Einer der Gründe, warum ich im Spieleregal bedenkenlos zugegriffen habe, war die Tatsache, dass hinter dem Spiel soviele Modder stehen!!!

Freu ich schon auf den heutigen Sonntag, kann ich alles gleich mal testen!!

So long...gute Jagd und fette Beute!!!

PurpleHaZe79

EinLicht
07-03-10, 03:34
Zitat von SCSD:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EinLicht:
Gibt es keine Deutsche Modseite , immer wenn ich bei MarineSim einen Mod laden will komme ich auf SuSim , aber da muss man sich Registrieren und das geht bei mir nicht .
Es muss doch auch von einer Deutschen seite Mods zu laden geben ?


Ich habe jetzt den ersten Post dieses Threads geändert, dort viele schon vorhandene Modds aufgelistet, einige sind jedoch zur Zeit nur vom Subsim-Server zu downloaden. Ich habe heute wenig Zeit, aber Morgen werde ich diese dann auf meine FileFront-Seite hochladen. </div></BLOCKQUOTE>


danke das du das machst denn ich kann mich da auch nicht anmelden irgendwie geht das nicht. </div></BLOCKQUOTE>

Das mit dem Anmelden hab ich Hinbekommen , du musst unter deine daten die du eingibst nochmal eine Frage beantworten mit richtiger Lösung , dann geht es .

thfeu58
07-03-10, 11:51
Wer den "new UI for SH5 (BETA)" Mod verwendet, es ist ein Update mit einem "german" menue.txt, hochgeladen worden.

KarlSteiner
07-03-10, 17:12
Zitat von thfeu58:
.....Es sollte jetzt genug der mittlerweile leer gedroschenen Phrasen sein, die die Interesse an SH5 haben und die die es sich zum Release kaufen, sollten sich jetzt Gedanken darüber machen, wie wir SH5 zu dem machen, was SH3 heute ist.


UBISoft und die Devs in Rumänien liefern uns das Fundament, gemeinsam mit der großen Community hier und im SubSim, sowie anderen Foren, machen wir aus SH5, die U-Boot-Sim, die wir uns wünschen. .....

Gruß
thfeu58

Ja so sehe ich das auch. Habe übrigends außer meinem Hafendampfschlepper
Link: http://forums.ubi.com/eve/foru...011016756#6011016756 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/857101043/m/6011016756?r=6011016756#6011016756)

viele andere 3d-Objekte in der Schublade. Die nur darauf warten implementiert zu werden.
Leider hat ja Rowi mit seinem LSH3-Projekt Höhen erklommen wo er mir beim Umsetzten nicht mehr zur Verfügung steht. Hoffe aber, daß sich ein bescheidener Modder findet, der das auch kann.

Gruß

Karl

thfeu58
07-03-10, 18:38
Neu:

HanSolo78 = Improved Atlantic Waves

capthelm = Capthelms Audio Mod

Pascal = Schiffchen

Links zu den Threads im ersten Post!

PurpleHaZe79
09-03-10, 12:28
Kann man diesen Thread mal oben hinpinnen!!! Wird sich in Zukunft noch als sehr wichtig erweisen, diese Links... Thx und fette Beute!!

Rogge1962
09-03-10, 13:56
na wenn die mods so anklang finden, haben ja alle hier keine probleme mit dem UBI server oder?
irgendwie komisch...

frank335
09-03-10, 15:01
In der einen Hälfte des Lebens opfern wir unsere Gesundheit, um Geld zu verdienen.
In der anderen Hälfte opfern wir das Geld, um unsere Gesundheit wiederzuerlangen.
Voltaire, 1694 -1778 frz. Philosoph & Schriftsteller

frank335
09-03-10, 15:03
Habe noch einen;"Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt."

thfeu58
10-03-10, 06:27
Moin,

Darkreaver1980 hat im SubSim zwei Threads erstellt, in denen er seine Mods zu Geschoß- und Torpedowirkung postet:

Critical hits for torpedos (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)

Critical hits for deck gun (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663)

capthelm hat das Unterwasser- und Nachtlicht modifiziert:

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)

und die Lichteffekte überarbeitet:

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)

Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar- Sound:

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)


Gruß
thfeu58

Ruby2000
10-03-10, 07:49
Hi Thfeu,

bist ja fleißig am Link sammeln.

Bist du auch schon in die Tiefen der Editoren abgetaucht?

Gruß Ruby

SCSD
10-03-10, 07:55
Zitat von thfeu58:
Moin,

Darkreaver1980 hat im SubSim zwei Threads erstellt, in denen er seine Mods zu Geschoß- und Torpedowirkung postet:

Critical hits for torpedos (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)

Critical hits for deck gun (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663)

capthelm hat das Unterwasser- und Nachtlicht modifiziert:

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)

und die Lichteffekte überarbeitet:

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)

Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar- Sound:

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)


Gruß
thfeu58



gibt es vielleicht noch eine andere möglichkeit an die mods zu kommen?

es klappt auf der seite einfach nicht mit der registrierung.

thfeu58
10-03-10, 10:15
Zitat von Ruby2000:
Hi Thfeu,

bist ja fleißig am Link sammeln.

Bist du auch schon in die Tiefen der Editoren abgetaucht?

Gruß Ruby

Hi Ruby,

so richtig noch nicht, bin auch nächste Woche mal weg, will mich bei den Pyramiden regenerieren, danach wird es dann losgehen. Habe schon etliches beobachtet, was mir nicht gefällt, oder eben fehlt, beobachte auch was andere User berichten, oder tun. Vorbereitungen laufen, Backup ist angelegt und hinundwieder geht es mir wie anderen auch, zwischen hoffen und ärgern.

@
SCSD
Welche Daten brauchst Du denn?

Gruß
thfeu58

Knobold1985
10-03-10, 10:33
Mal ne Frage, vl. überseh ich ja was...

bei jedem Link den ich auf seite 1 anklicke komme ich immer nur auf die Seite wo über den Mod gesprochen wird...finde da aber keine DL-Links!?

Ich denke ich übersehe da iwo was ?

thfeu58
10-03-10, 10:41
Zitat von Knobold1985:
Ich denke ich übersehe da iwo was ?

Ja im Text sind die Links.
Da wo D/L dran steht, ist Download drin!

Knobold1985
10-03-10, 10:43
Mir ist erst jetzt aufgefallen, dass das Forum "verkehrt" herum angezeigt wird...sprich neuste Beiträge zuerst...

jetzt werd auch ich fündig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Vielen Dank !

Broyles.
10-03-10, 10:47
@ thfeu58

Hallo thfeu58, ich finde es wirklich super das du immer die aktuellen Mods hier zur Verfügung stellst.

Dafür möchte ich mich bei dir bedanken. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Eine kleine bitte noch, mein englisch ist eher mässig, und der googleübersetzer, naja.

Könntest du vielleicht in einem kleinen Satz schreiben was die jeweiligen Mods verbessern?
Ich wäre dir wirklich sehr dankbar dafür, wie gesagt es muss kein Roman werden.

SCSD
10-03-10, 12:15
Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi Thfeu,

bist ja fleißig am Link sammeln.

Bist du auch schon in die Tiefen der Editoren abgetaucht?

Gruß Ruby

Hi Ruby,

so richtig noch nicht, bin auch nächste Woche mal weg, will mich bei den Pyramiden regenerieren, danach wird es dann losgehen. Habe schon etliches beobachtet, was mir nicht gefällt, oder eben fehlt, beobachte auch was andere User berichten, oder tun. Vorbereitungen laufen, Backup ist angelegt und hinundwieder geht es mir wie anderen auch, zwischen hoffen und ärgern.

@
SCSD
Welche Daten brauchst Du denn?

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>


das könnte ich gebauchen (Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar- Sound) und danke erstmal für deine hilfe.

thfeu58
10-03-10, 19:40
Zitat von SCSD:
das könnte ich gebauchen (Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar- Sound) und danke erstmal für deine hilfe.

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15797621/ASDIC_alternate_sound.7z)


@
Steve-Steve
Wird gemacht, mal sehen, ob ichs vor dem Urlaub noch hin kriege.

Gruß
thfeu58

SCSD
10-03-10, 21:31
thfeu58
@thfeu58

besten danke sehr nett von dir.

KarlKoch2
11-03-10, 01:56
Ich poste es auch mal hier:

Ich hab mir die Mühe gemacht und die misslungene deutsche Sprachausgabe zu verbessern. Daraus sind 2 unabhängige Mods geworden. Einmal eine, um die falsche Aussprache der Zahlen zu verbessern ("und dreissig vier"), die andere, um den WO und den Radaroperator "Peilung" statt "Kurs" sagen zu lassen.

Umfassendere Beschreibung und Downloadlink im Subsim Forum, in diesem Thread (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1307178&postcount=1). Bitte auch Feedback/Kommentare/Beleidigungn (http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) in den SubSim-Thread, da ich diesen hier nicht regelmäßig beobachte.

thfeu58
11-03-10, 05:55
Moin KarlKoch2,

hab` mir den eben mal gezogen, Feedback folgt, vorab herzlichen Dank.

Gruß
thfeu58

Broyles.
12-03-10, 06:59
@
Steve-Steve
Wird gemacht, mal sehen, ob ichs vor dem Urlaub noch hin kriege.

Ich danke dir. Musst dich jetzt dafür aber nicht extra unter druck setzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

thfeu58
12-03-10, 11:51
Moin Kaleun`s,

TheDarkWraiht hat es geschafft und den ersten Mod mit unserem gewohnten TDC fertig gestellt:

TDC (with working dials) for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15810903/TDC_Dials_1_0_1_byTheDarkWraith.7z/)

http://s7b.directupload.net/images/100312/zd3b2v6a.jpg (http://www.directupload.net)

http://s3b.directupload.net/images/100312/xqh5s79k.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

Ruby2000
12-03-10, 14:01
Zitat von thfeu58:
Moin Kaleun`s,

TheDarkWraiht hat es geschafft und den ersten Mod mit unserem gewohnten TDC fertig gestellt:

TDC (with working dials) for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15808007/TDC_Dials_1_0_0_byTheDarkWraith.7z/)

http://s7b.directupload.net/images/100312/zd3b2v6a.jpg (http://www.directupload.net)

http://s3b.directupload.net/images/100312/xqh5s79k.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

UNGLAUBLICH!

Und das alles in einer Woche !

@thfeu58
Schöne Übersicht und Beschreibung der MODS. Langsam kommt man da wirklich durcheinander. MODS im Stundentakt...
Klasse und Danke. Und einen schönen und erholsamen Urlaub!



GRuß Ruby

Rogge1962
12-03-10, 14:21
ich finde das übelst was ihr hier mit mir abzieht..
wie kannman mir so den mund wässrig machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ..sehr schöne bilder.....
nein ich kauf noch nicht, nein ich kauf noch nicht neinneinnein http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Borg12
12-03-10, 14:36
moin

Der download funktioniert nich

grüße
borg

Grisu-77
12-03-10, 14:43
Hi

Wollt ich auch eben sagen!!

mfg

thfeu58
12-03-10, 16:07
Moin,

@
Borg12 und Grisu-77

Jetzt funzt er!

Gruß
thfeu58

Ruby2000
12-03-10, 16:23
Zitat von Rogge1962:
ich finde das übelst was ihr hier mit mir abzieht..
wie kannman mir so den mund wässrig machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ..sehr schöne bilder.....
nein ich kauf noch nicht, nein ich kauf noch nicht neinneinnein http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

selbst schuld http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby

thfeu58
12-03-10, 16:35
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rogge1962:
ich finde das übelst was ihr hier mit mir abzieht..
wie kannman mir so den mund wässrig machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ..sehr schöne bilder.....
nein ich kauf noch nicht, nein ich kauf noch nicht neinneinnein http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

selbst schuld http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Richtig, ist eben ein kleiner Masochist.


Und einen schönen und erholsamen Urlaub!

Danke Ruby, morgen um diese Zeit bin ich schon nicht mehr im Lande. Nach meiner Rückkehr wird es einiges zum Aufarbeiten geben, die Jungs legen hier ja ein Tempo hin ...!

Ein Tool, mit dem man ein Backup der Modifizierten Daten erstellen kann. Es gleicht das Original mit den Modds ab und erstellt dann einen einzigen Mod-Ordner:

software: silent hunter mod extractor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163504)
D/L (http://www.golem-13.com/soft/Silent_mod_extractor.rar)

Gruß
thfeu58

Borg12
12-03-10, 16:36
moin


kommt immer
File is Unavailable.

<span class="ev_code_RED"> File is Unavailable. The file you are attempting to download is not currently available on our servers or is being processed. Please try your download in a few minutes.</span>
und das die ganze zeit

Grüße
Borg

thfeu58
12-03-10, 16:42
Zitat von Borg12:
moin


kommt immer
File is Unavailable.

<span class="ev_code_RED"> File is Unavailable. The file you are attempting to download is not currently available on our servers or is being processed. Please try your download in a few minutes.</span>
und das die ganze zeit

Grüße
Borg


Benutz mal den Link auf Seite 1, oder den auf Seite 4 in meinem Post. Wenn Du den in Rubys Post auf dieser Seite oben benutzen solltest, hast Du Recht, der geht nicht.


lucagaeta hat es geschafft, alle Zifferblätter auf allen Stationen im Boot, dazu zu bringen, dass sie den richtigen Wert anzeigen:

Interior working dials (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164550)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15811463/Interior-working-dials-v103.7z/)

Gruß
thfeu58

Grisu-77
12-03-10, 17:03
Hi

Ok hat geklappt.THX

mfg

Tango074
12-03-10, 17:32
kurze Frage: Gibt es evtl. irgendwo deutsche Erklärungen (evtl. auch bebildert) der ganzen MOD's?? Ich mag es nicht, wenn irgendwo nur ein Link steht und ich mir Zeugs ziehe, wo ich nicht genau, was dieses bewirken soll. Danke für einen Tipp.

frank335
13-03-10, 04:17
Habe was leckeres gefunden:www.dede1.mine.nu

Ruby2000
13-03-10, 04:53
Zitat von Tango074:
kurze Frage: Gibt es evtl. irgendwo deutsche Erklärungen (evtl. auch bebildert) der ganzen MOD's?? Ich mag es nicht, wenn irgendwo nur ein Link steht und ich mir Zeugs ziehe, wo ich nicht genau, was dieses bewirken soll. Danke für einen Tipp.
Hi,

auf Seite 1 gibt es eine Übersicht der Mods.

Gruß Ruby

Tango074
13-03-10, 18:14
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Tango074:
kurze Frage: Gibt es evtl. irgendwo deutsche Erklärungen (evtl. auch bebildert) der ganzen MOD's?? Ich mag es nicht, wenn irgendwo nur ein Link steht und ich mir Zeugs ziehe, wo ich nicht genau, was dieses bewirken soll. Danke für einen Tipp.
Hi,

auf Seite 1 gibt es eine Übersicht der Mods.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Danke Ruby. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Die habe ich wohl schon gefunden....
Ich wollte eine oder einige deutsche Erklärungen zu den Mod's!!!! Allein unter Bewaffnung, Sensoren und Grafik steht nicht eine einzige Erklärung, was die bewirken. Und gerade, wenn ich Grafik-Mods lade, hätte ich schon gern ne Erklärung dazu, was die bewirken. IN DEUTSCH !!!! Und wenn es sowas nicht gibt, dann hoffe ich auf die Erläuterungen der Comunity, hier irgendwo. Denn die Suchfunktion funktioniert hier ja mehr als bescheiden....

Ruby2000
14-03-10, 03:18
Hi Tango,

das ist etwas schwierig. Jeder Mod hat seine eigen Doku im Mod. Wenn die Modder das nur in Englisch erläutern, können wir das auch nicht ändern. Vielleicht erläutert thfeu58 die Mods noch näher, aber die Gruppierung der Mods ist schon sehr übersichtlich und der Name sagt schon meist etwss aus. Das sind ja nicht thfeu58 Mods, er hält mit Seite 1 die Übersicht, sonst hat keiner mehr den Überblick.



Gruß Ruby

tim612
20-03-10, 12:41
schöne sammlung der mods. nur möchte ich anmerken das der downloadlink für die improved atlantic waves nicht mehr funktioniert(auf subsim dann).

thfeu58
22-03-10, 07:34
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer:

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)

D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=350bf826-aef0-42ec-85eb-4ac098a78781)

Ruby2000
22-03-10, 09:05
Zitat von thfeu58:
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer:

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)

D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=350bf826-aef0-42ec-85eb-4ac098a78781)

schon wieder zurück ? Oder kannst du es nicht lassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby

frank335
22-03-10, 09:25
Hallo,warum sagt der 1 WO immer unbekanntes Schiff warum erkennt er die nicht?

thfeu58
22-03-10, 09:59
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer:

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)

D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=350bf826-aef0-42ec-85eb-4ac098a78781)

schon wieder zurück ? Oder kannst du es nicht lassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ruby,

ja, bin wieder zurück, eine Woche ägyptische Kultur und Geschichte, viel Sonne, Wärme und paar Tage am Strand sind vorüber. Morgen gehts auch wieder an die Arbeit, da nutze ich heute die Zeit um liegengebliebenes aufzuarbeiten.

Habe gesehen, dass Du die Tage auch nicht tatenlos warst, gute Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Gruß
thfeu58

thfeu58
22-03-10, 10:03
Zitat von frank335:
Hallo,warum sagt der 1 WO immer unbekanntes Schiff warum erkennt er die nicht?

Dies ist in den Sprachdateien so hinterlegt. Eine "genaue", wie von Dir angesprochene, Sprachausgabe muß erstellt und gescriptet werden, was widerum sehr aufwändig ist.

Ruby2000
22-03-10, 11:19
Zitat von thfeu58:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer:

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)

D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=350bf826-aef0-42ec-85eb-4ac098a78781)

schon wieder zurück ? Oder kannst du es nicht lassen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ruby,

ja, bin wieder zurück, eine Woche ägyptische Kultur und Geschichte, viel Sonne, Wärme und paar Tage am Strand sind vorüber. Morgen gehts auch wieder an die Arbeit, da nutze ich heute die Zeit um liegengebliebenes aufzuarbeiten.

Habe gesehen, dass Du die Tage auch nicht tatenlos warst, gute Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif !

Gruß
thfeu58 </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

so viel hat sich hier nicht getan, ausser bei den den Moddern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Gruß Ruby

frank335
22-03-10, 12:54
Wollte es anders sagen;warum zeigt also wenn man anvisiert im Fenster der 1 WO immer unbekanntes Schiff warum erkennt er die Schiffe nicht?

thfeu58
22-03-10, 16:42
Zitat von frank335:
Wollte es anders sagen;warum zeigt also wenn man anvisiert im Fenster der 1 WO immer unbekanntes Schiff warum erkennt er die Schiffe nicht?

Du mußt das Schiff zuerst manuell identifizieren, ist etwas anderst als bei den SH5-Vorgängern.

thfeu58
24-03-10, 21:43
Versions Update:

More realistic periscope (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408)
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.
<span class="ev_code_RED">Version 1.2</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15924921/More%20realistic%20periscope%201.2.zip)
Download Filefront MRP-Patch-Pack (http://www.filefront.com/15924969/MRP%20patches.zip)

thfeu58
25-03-10, 07:42
Neuer Interfacemod von TheDarkWraight:

Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
<span class="ev_code_RED">Version 1_0_0</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15925581/NewUIs_TDC_1_0_0_TheDarkWraith.7z/)

Ruby2000
25-03-10, 12:09
Zitat von thfeu58:
Neuer Interfacemod von TheDarkWraight:

Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
<span class="ev_code_RED">Version 1_0_0</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15925581/NewUIs_TDC_1_0_0_TheDarkWraith.7z/)

Hi,

das ist ja der Hammer.....

Gruß Ruby

thfeu58
25-03-10, 21:59
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Neuer Interfacemod von TheDarkWraight:

Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
<span class="ev_code_RED">Version 1_1_0</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15931501/NewUIs_TDC_1_1_0_TheDarkWraith.7z/)

Hi,

das ist ja der Hammer.....

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Kannst Du updaten auf 1_1_0 http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif ! Außerdem interessant, der Modd von Ailantd, weißes Interior http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif . Beides hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1901066238/p/1)!

Ruby2000
26-03-10, 02:05
Hi,

ist ja wirklich unglaublich......
Und das alles in so kurzer Zeit....

GRuß Ruby

Christoph08-15
27-03-10, 12:05
was macht die mod?ps wo hat der das schiff aus seilent hunter 4 her

thfeu58
28-03-10, 10:24
Zitat von Christoph08-15:
was macht die mod?ps wo hat der das schiff aus seilent hunter 4 her


Hi Christoph,

bitte präzisiere Deine Frage http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif !


@
all

Neue Links:
GWX Compass Rose Grid for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244%5D)
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?guyxxthqkw2),
oder
Bearing Tool (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15924987/Bearing-Tool-by-Guf.rar/)
Kompass für die Karte.

Enhanced Funnel Smoke SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121)
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15948455/EnhancedFunnelSmokeSH5.rar/)

Gruß
thfeu58

SCSD
28-03-10, 19:36
@thfeu58

Recht schönen dank für deine arbeit das man die mod's auch auf FileFront runterladen kann.
Ich wollte mal fragen ob du den ''Mighty Fine Crew Mod version 1.2.1'' auch hier reinstellen könntest.
Mit dem Mod ''Mighty Fine Crew Mod 1.2'' gibt es Probleme und deswegen gab es ein update.
Wäre nett von dir wenn du das machen könntest, DANKE.

thfeu58
29-03-10, 04:41
Zitat von SCSD:
@thfeu58

Recht schönen dank für deine arbeit das man die mod's auch auf FileFront runterladen kann.
Ich wollte mal fragen ob du den ''Mighty Fine Crew Mod version 1.2.1'' auch hier reinstellen könntest.
Mit dem Mod ''Mighty Fine Crew Mod 1.2'' gibt es Probleme und deswegen gab es ein update.
Wäre nett von dir wenn du das machen könntest, DANKE.


Moin SCSD,

danke für den Hinweis.

Ist geändert:
<span class="ev_code_RED">Version 1.2.1</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15963723/MightyFine%20Crew%20Mod%201.2.1.zip)

Gruß
thfeu58

thfeu58
29-03-10, 08:20
[Rel]Rename Heligoland to Helgoland

Vorher:
http://s3.directupload.net/images/100329/sccdy88s.gif (http://www.directupload.net)

Nachher:
http://s3.directupload.net/images/100329/o2ept85d.gif (http://www.directupload.net)

Download FileFront (http://www.filefront.com/15964673/Rename_Heligoland_to_Helgoland.rar)

Mit JSMG installieren, oder Dateien in den entsprechenden Ordner kopieren. Die Änderung wird erst zu Beginn einer neuen Karriere sichtbar.

frank335
29-03-10, 12:40
Komme mit diesen Mods NewUIs_TDC_1_1_0_ByTheDarkWraith nicht klar,suche die Bilder unten also die 6 Gesichter.
Kann mir einer bitte ein Tipp geben.

thfeu58
29-03-10, 15:36
Zitat von frank335:
Komme mit diesen Mods NewUIs_TDC_1_1_0_ByTheDarkWraith nicht klar,suche die Bilder unten also die 6 Gesichter.
Kann mir einer bitte ein Tipp geben.


Wie hast Du Deine Mods installiert, mit dem JSMG?
Deinstallier noch mal <span class="ev_code_RED">alle</span> und installier nur den NewsUIs_TDC_1_1_0, dann müßte es so aussehen, wie auf meinem Screen oben.

frank335
29-03-10, 16:06
In den Ordner NewsUIs_TDC_1_1_0 sind Mods,TDC,Dials,Text und noch ein Ordner welche der 5 Ordner ist es

thfeu58
29-03-10, 17:51
Zitat von frank335:
In den Ordner NewsUIs_TDC_1_1_0 sind Mods,TDC,Dials,Text und noch ein Ordner welche der 5 Ordner ist es

Du nimmst den im MODS-Ordner und kopierst ihn in den MODS-Ordner in Deinem SH5-Ordner, damit Du ihn mit JSMG aktivieren kannst.
Vorher entscheidest Du Dich, welche Art Du von TDC haben möchtest. Mit allen Anzeigen, mit minimalen Anzeigen, oder keine Anzeigen. Die entsprechenden Dateien aus dem Ordner für den Du Dich entschieden hast, kopierst Du, und ersetzt die vorhandenen im Page-Ordner des Mods. Klar soweit? Dann mußt Du noch aus dem Text-Ordner die German menue.txt-Datei ebenso kopieren und die im Mod durch diese ersetzen, damit Dein Spiel weiter die Deutsche Sprache beherscht.
Dann müßte alles funzen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif !

dizzy2000
29-03-10, 19:27
Hier gab es irgendwo eine Datei mit Sprachdateien und auch Originalmusik vom Film "Das Boot". Ich finde es nur nicht mehr.

Kann mir einer helfen?

SCSD
29-03-10, 22:15
Zitat von dizzy2000:
Hier gab es irgendwo eine Datei mit Sprachdateien und auch Originalmusik vom Film "Das Boot". Ich finde es nur nicht mehr.

Kann mir einer helfen?



Schau doch mal auf Seite 1 da findest du alles was du brauchst.

thfeu58
30-03-10, 05:14
Neue Versionen:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=165771 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771)

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164926 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)


Neue Mods:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166551 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551)

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166540 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166540)

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164452 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452)

Alles weitere auf Seite 1!

Ruby2000
30-03-10, 11:30
Hi,

Danke für deine unermüdliche Mod-Sammlung.

Ohne deinen Thread, hätte keiner ansatzweise einen Überlick über diese verdammt guten Mods.

DANKE!

Gruß Ruby

PurpleHaZe79
30-03-10, 13:34
Zitat von Ruby2000:
Hi,

Danke für deine unermüdliche Mod-Sammlung.

Ohne deinen Thread, hätte keiner ansatzweise einen Überlick über diese verdammt guten Mods.

DANKE!

Gruß Ruby

Dem DANKE schliess ich mich an...

klaus417
30-03-10, 15:39
ich sage auch vielen vielen dank,hatte ich ganz vergessen,so schnell wie das hier geht...sorry...

Christoph08-15
30-03-10, 16:58
Hallo es gibt eine mod wo man animirte besatzung hat die beim auftauchen die leiter hoch gehen und beim tauchen rundegehen und zu ihren posten laufen wo ist die mod?

SCSD
30-03-10, 19:41
Zitat von Christoph08-15:
Hallo es gibt eine mod wo man animirte besatzung hat die beim auftauchen die leiter hoch gehen und beim tauchen rundegehen und zu ihren posten laufen wo ist die mod?



Was du suchst ist der '' Mighty Fine Crew Mod 1.2.1'' findest du auf Seite 1 unter Besatzung.

Christoph08-15
31-03-10, 07:20
danke mit der mod stürtzt silent hunter 5 immer ab beim auf und abtauchen.ubi ihr könnt nix

thomas21965
31-03-10, 10:00
Liegt nicht an UBI,

du musst die richtige Variante aktivieren!
Was mich an dem Mod stört ist das gebimmel beim tauchen auf Sehrohrtiefe.........

Kann man das irgenwie abstellen?

Gruß
Thomas

Christoph08-15
31-03-10, 11:09
und wie mach ich das

thomas21965
31-03-10, 11:37
Zitat von Christoph08-15:
und wie mach ich das

Entschuldinug anders rum..........
Ich nutze dazu den
"More crew commands dialog v0.91 DE MFCM compatible"

Nur diese Ausführung geht mit dem Mod.

Gruß
zurück.

Christoph08-15
31-03-10, 12:06
Nein stützt immer noch ab,meine mod aotd.rda beta.1.02. Dbsm-music.dbsm speech.morecrew. commands dialog v100.und mfcm1.2.1 optional in der reien folke

thfeu58
01-04-10, 06:03
Neue Modds:

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166698)
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15987937/Nauticalwolfs-Interior-Mod-V1.0.7z/)

Better Dressed Cook (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166705)
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?zonlcymoyaf)

Carotio
01-04-10, 22:11
Zitat von Kowalk:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Christoph08-15:
in was ist er?
Im Turm von Peter Madsen's Uboot KRAKA
http://www.vulcaniasubmarine.com/KRAKA.htm
aufgenommen letztes Jahr auf dem Subsim.com Usertreffen in Kopenhagen </div></BLOCKQUOTE>

Falsch, er steht im Turm von UC3 Nautilus, das dritte U-Boot von Peter Madsen. Ich war dabei.


Zitat von thfeu58:
Wenn hier nichts weiter in der Richtung passiert, klinke ich mich hier aus und nutze das SubSim, außerdem gibt es ja noch das SilentHunterModsForum von Carotio und diverse andere kleinere Foren.

Ja, ihr seid alle dort immer noch willkommen, und Deutsch ist immer noch erlaubt, aber trotzdem sehe ich euch nicht sehr oft. Es ist eher lange Zeit seit ich viele von euch dort gesehen habe. Schade. Ich habe Fahne-Ikonen für den Posten eingeführt, so dass man sehen kann, dass in diesem Post auf Deutsch gesprochen wird, oder dass das Modder aus Dtl. ist.

thfeu58
01-04-10, 22:22
Hi Lars,

nein, Dein tolles Forum habe ich nicht vergessen, leider jedoch, kommt es immer noch zu kurz. Da muß ich mir mal was einfallen lassen http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif .

Frohe Ostern, nach Dänemark,
es grüßt,
thfeu58

thfeu58
02-04-10, 08:25
Moin,

ein neuer Modd von TheDarkWraith fügt den Booten Abgasrauch hinzu.

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15997951/SubExhaust_1_0_0_byTheDarkWraith.7z/)

Gruß
thfeu58

SCSD
02-04-10, 13:04
Zitat von thfeu58:
Moin,

ein neuer Modd von TheDarkWraith fügt den Booten Abgasrauch hinzu.

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15997951/SubExhaust_1_0_0_byTheDarkWraith.7z/)

Gruß
thfeu58



Kann mir jemand sagen ob dieser Mod funktioniert? Ich hab ihn mit dem JSGME install. aber ich sehe keinen Abgasrauch.

thfeu58
04-04-10, 18:07
[REL]AISensors_reworks_Beta_0_9

Mit den bisherigen Einstellungen der AI-Sensoren wollte ich mich nicht zufrieden geben. So habe ich an den Einstellungen etwas geschraubt und glaube ein Ergebnis gefunden zu haben, das mich befriedigt.

In der sim.cfg habe ich den Sonar-Wert Speed-Factor von 20 auf 7 Kt reduziert.
Bei meinem Test fuhr ich mehrmals in den Sonarbereich eines Zerstörers. Sobald dieser mich angepingt hatte, reduzierte er die Fahrt auf 7 Kt, um mich genau orten zu können. Zum Angriff erhöhte er die Fahrt auf über 20 Knoten, dabei arbeitete das Sonar sichtbar nicht. Erst als der Zerstörer seine Fahrt wieder auf 7 Kt reduzierte, fing das Sonar ab etwa 10 Kt abwärts wieder an zu arbeiten. Dieses Resultat strebte ich an.

Beim AIVisual- und AIVisual_bs Controller der AISensors.sim habe ich die MinHeight-Werte von 0 auf 0.7m, beim letzteren von 0 auf 0.5m erhöht.
Mich störte es, dass das Boot sobald das Sehrohr/ Periskop nur die Wasseroberfläche berührte, für die AI im Umkreis von 1000m sichtbar war. Jetzt ist das nicht mehr so, nur wenn sie in unmittelbarer (ca. >100m) Nähe sind, können sie das Boot optisch orten.

Damit Flugzeuge ein U-Boot auf dem Wasser schneller erkennen können, habe ich zudem den Visual-Wert Speed-Factor der sim.cfg von 25 auf 120 Kt angehoben.

Meine Bitte, wer sich diese Änderungen installiert, kurzes Feedback wäre toll!

D/L (http://www.filefront.com/16027517/AISensors_reworks_Beta_0_9.rar)

pipo1957
05-04-10, 08:41
Zitat von thfeu58:
Moin,

Hier liste ich Downloads-Links auf, für diejenigen, die sich bei Subsim nicht registrieren können, aber auch zur besseren Übersicht.

Ich werde versuchen diese Liste ständig zu aktualisieren.

Der erste Link führt zum Thread des Mod-Erstellers.


<span class="ev_code_BLUE">Navigation und Interface:</span>
Style SH Controls (familiar 3 dials) for UI (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163208)
Dieser mod enthält die vertrauten 3 Zifferblätter. Für die Zifferblätter sind verschiedene *.dds angefertigt worden, so dass gewählt werden kann. Batterie-, Treibstoff-, und CO2-Anzeigen sind ebenfalls vorhanden.
<span class="ev_code_RED">Version 1_3_1</span> Versions-Historie im Thread

new UI for SH5 (BETA) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268)
Das wird das neue UI in SH5 mit einem vertrauteren SH4-Stil ersetzen.
<span class="ev_code_RED">Version 0_3_0</span> Versions-Historie im Thread

Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
<span class="ev_code_RED">Version 1_1_0</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15931501/NewUIs_TDC_1_1_0_TheDarkWraith.7z/)

Dive button depth fix (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163360)
Mit diesem Mod wird die Eigenschaft, bei Tauchbefehl, nur bis 40m zu tauchen aufgehoben.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15748549/DiveDepthFix_by_coasterdigi.rar/)

TDC (with working dials) for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512)
TheDarkWraiht hat es geschafft und den ersten Mod mit unserem gewohnten TDC fertig gestellt.
<span class="ev_code_RED">Version 1_0_2</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15813955/TDC_Dials_1_0_2_byTheDarkWraith.7z/)

Interior working dials (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164550)
lucagaeta hat es geschafft, alle Zifferblätter auf allen Stationen im Boot, dazu zu bringen, dass sie den richtigen Wert anzeigen.
<span class="ev_code_RED">Version 1_2_1</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15889979/Interior-working-dials-v1_21.7z/)

More realistic periscope (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408)
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.
<span class="ev_code_RED">Version 1.2</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15924921/More%20realistic%20periscope%201.2.zip)
Download Filefront MRP-Patch-Pack (http://www.filefront.com/15924969/MRP%20patches.zip)

TriRingsCompass with UserRadio (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165227)
MetricNomoGraph on TAI map (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1320306)
ottos hat seinen SH4-Mod für SH5 konvertiert, dieser fügt Zugrifftasten fürs Grammaphon und einen Kompass, sowie einen Nomographen in der Kartenansicht hinzu.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?zm4mq5otudy)

Digital UI Clock (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545)
Eine digitale Zeit- und Datumsanzeige, gemoddet von skwasjer.
D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=b04b5acd-8005-42d6-9754-9fc780776e74)

Periscope Rework BETA (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165523)
Ändert das Periskopokular.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15884703/Periscope-Rework-By-Guf-1.0.rar/)

Adjusted Running - Walking Speeds v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163405)
Ermöglicht dem Ego sich langsamer, oder schneller durch das Boot zu bewegen.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?gyqnzkklxxv)

Decks Awash (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687)
Das Boot Vortauchen.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15890201/decks-awash-v1.7z/)

Remove Lock/Break Lock and Switch Target in UZO/Periscopes (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163562)
Dieser Modd entfernt die Wörter "Erfasst, etc." in der UZO- und Periskopansicht.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?ergwzjtl3mn)

GWX Compass Rose Grid for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244)
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?guyxxthqkw2)
Bearing Tool (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166085)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15924987/Bearing-Tool-by-Guf.rar/)
Kompass für die Karte.

Rename Heligoland to Helgoland
Download FileFront (http://www.filefront.com/15964673/Rename_Heligoland_to_Helgoland.rar)
Ändert Heligoland in Helgoland. Die Änderung wird erst zu Beginn einer neuen Karriere sichtbar.

Optic update for DarkWraith's New UIs (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166329)
Reale Optik für Fernglas UZO und Periskop.
<span class="ev_code_RED">Version 1.7</span>
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?ymmvomojddx)
Von emtguf für das Seitenverhältnis 5:8 gemoddet.
Patch für Seitenverhältnis 4:3 und 5:4 (http://www.mediafire.com/?zyzizyomviz)
Patch für Seitenverhältnis 16:9 (http://www.mediafire.com/?yznnyc5xncl)


<span class="ev_code_BLUE">Sound:</span>
winkelmander hat die SHIII-Sounds etwas modifiziert.
Das Boot Sound Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163390)
Download RapidShare (http://rapidshare.com/files/359807882/Das_Boot_Sound_Mod.rar.html)
<span class="ev_code_RED">Version 1.04</span> Versions-Historie im Thread
Sprachsounds:
Download RapidShare (http://rapidshare.com/files/361676923/DBSM_Speech_1_0_4.rar.html)
Musik:
Download RapidShare (http://rapidshare.com/files/361663092/DBSM_Music_1_0_4.rar.html)

Improved Engine Sounds (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163222)
Motorensound von BillyBubble.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15748303/EngineSoundsImproved_v1.0.7z/)

Capthelms Audio Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163530)
Audiomod, enthält Diesel-, Flugzeug- und div. andere Sounds, die uns aus SH3 schon bekannt sind.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?1mznhmvzjhz)

ASDIC_alternate_sound_1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165)
Der Sonarton aus dem Film.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15797621/ASDIC_alternate_sound.7z)

[REL] KarlKochs Sound Fix (German spoken language) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164188)
Behebt Grammatikfehler in der SH5 Sprachausgabe.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?kqdz23nwm0y)

Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053)
Download Megaupload (http://www.megaupload.com/?d=ITYKAUXF)


<span class="ev_code_BLUE">Besatzung:</span>
4 Men on Bridge DEMO (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443)
Mighty Fine Crew Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591)
Dieser Mod von Heretic gestaltet die Besatzung realistischer und fügt auf dem Turm auch den vierten Mann hinzu.
<span class="ev_code_RED">Version 1.2.1</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/15963723/MightyFine%20Crew%20Mod%201.2.1.zip)

Morale Mod (Your crew is actually obedient!) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091)
Mit diesem Mod von R-T-B führt die Mannschaft Befehle unabhängig von der Moral aus.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15761993/MoraleMod2.zip)

Bad Weather Guns V1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163107)
Mit dieser Modifikation von Vikinger läßt sich das Deckgeschütz und das Flak auch bei schlechtem Wetter und schwerer See bemannen.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15762039/Bad%20Weather%20Guns%20V1.0.zip)

No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677)
Mit diesem Mod von etheberge werden die Sprechblasen und gelben Signallinien der Besatzung entfernt.
Download Filefront (http://www.filefront.com/15762063/No%20Damn%20Bubbles%2C%20No%20Damn%20Halo%20Mod.zi p)

Gouldjg's Manage Your Crew Mod V1.10 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165632)
Ändert das Besatzungsmanagment (Moral, Fähigkeiten, Bonusvergabe etc.)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15894977/Manage-the-Crew-Mod.rar/)

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
<span class="ev_code_RED">Version 1.00</span> Versions-Historie im Thread
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.
Download Filefront (http://www.filefront.com/15964949/MoreCrewCommandsbyDialog_v100.zip)


<span class="ev_code_BLUE">Freie Kamera:</span>
Free Cam Tweak (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162663)
Von CCIP gemoddete freie Kamera, mit der die Distanz zum Boot und zu Schiffen reduziert wird. Erlaubt coole Screenshots.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15762019/Free%20Cam%20Tweak%201.0.zip)


<span class="ev_code_BLUE">Sensoren:</span>
D6 AI Detection (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291)
[REL] AI tweaks (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163905)
Ducimus hat die Senoren modifiziert, um bessere Werte zu erreichen.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15776267/REL_AI_Detection_Tweaks.7z/)

Harder AI MOD 1.0 By Germanator (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163348)
Bessere Senorenwerte für die Zerstörer.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15748173/Germanator-Harder-AI-MOD-1.0.7z/)

No Hydrophone on Surface (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213)
Verhindert dass das Hydrophon aufgetaucht arbeitet.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15761971/No%20Surface%20Hydrophone.7z)

Damage assessment v1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771)
Ändert das Verhalten (Geschwindigkeit) der AI nach Treffern.
<span class="ev_code_RED">Version 1.1</span>
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?h1xenw4n4n1)

No magic skills (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164996)
Mit diesem Modd versucht avee die Stockeinstellungen im Gameplay etwas abzuschwächen. In diesem Modd ist der MoraleModd integriert.
<span class="ev_code_RED">Version 1.4</span> Versions-Historie im Thread
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?n2g4y4ekyqm)

AISensors_reworks_Beta_0_9 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167089)
AI-Sonar arbeitet realistischer, AI kann getauchtes Boot mit ausgefahrenem Periskop schwerer orten, Flugzeuge sehen U-Boote früher.
Download FileFront (http://www.filefront.com/16027517/AISensors_reworks_Beta_0_9.rar)


<span class="ev_code_BLUE">Bewaffnung:</span>
All Torpedo and Weapon/Sensor Upgrades (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163264)
Alle Upgrades werden freigeschaltet.
Download FileFront - Munition (Torpedos) (http://www.filefront.com/15772699/Ammunition.upc/)
Download FileFront - UpgradePacks (Sensoren etc.) (http://www.filefront.com/15743899/UpgradePacks.upc/)

Critical hits for torpedos (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)
Stärkere Wirkung der Torpedos.
<span class="ev_code_RED">Version 1.1</span>
Download Easy Share (http://www.easy-share.com/1909610342/Criticalhits1.1Torpedos.zip)

Critical hits for deck gun (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663)
Stärkere Wirkung der Deckkanone.
<span class="ev_code_RED">Version 1.2</span>
Download Easy Share (http://www.easy-share.com/1909610343/Criticalhitsv1.2.zip)

External Torp Reload Time (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165416)
Die Umladezeit für die externen Torpedos ändert sich von 6,6 Minuten, auf 100 Minuten.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15869617/ExternalTorpReloadTime-0.2-wamphyri.zip/)


<span class="ev_code_BLUE">Grafik/ Texturen/ Skins:</span>
Blue underwater impurity v1.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163197)
Gibt dem Atlantikwasser ein natürlicheres Aussehen.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15740595/impurity-blue.rar/)

No crosshair (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163194)
Entfernt das Fadenkreuz.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15740227/No-crosshair.rar)

Schiffchen (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402)
Version 2 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1327729&postcount=40)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15899075/Pascal-sh5-uniforms-Version-2.zip/)

Capthelms Lighting Effects mod for sh5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847)
Verbessert die Lichtverhältnisse.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?u0eyy2hy5oq)

Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153)
Verbessert die Unterwasserlichtverhältnisse.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?ojzc3nymzim)

Ail mods: Smoke, Clouds, Moon, DeckWave (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163992)
Ailandt modifiziert Texturen von Rauch, Wolken und Wellen. Downloads stellt er auf seiner Website bereit.
http://shmods.ailantd.com/

Force Camouflage On (camo bug workaround) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
Tarnskins für die Boote von Danevang.
<span class="ev_code_RED">Version 1.1b</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/15899655/Force-Camouflage-On-1.1b-by-Danevang.zip/)

Sobers creme submarine floor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165759)
Färbt den Boden im Innern des Bootes ein.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15897307/Sobers-lighter-creme-submarine-floor.rar/)

Window_Lights_Redone_V1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165348)
Ändert die Texturen der Fensterbeleuchtungen der Häfen und Städte.
Download MediaFire (reduzierte Beleuchtung) (http://www.mediafire.com/?yieznzygm4j)
Download MediaFire (stärker reduzierte Beleuchtung) (http://www.mediafire.com/?dy2gnjltztm)
Download MediaFire (keine Beleuchtung) (http://www.mediafire.com/?dn3otwdmumy)

Better Torpedo Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164721)
sergei hat die Stock Torpedografiken durch die aus SHIII ersetzt und überarbeitet.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15904891/Better%20Torpedo%20Graphics.7z)
Download FileFront (Version 2) (http://www.filefront.com/15904909/Better%20Torpedo%20Graphics%20v2.7z)

New FX Particle Effects (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165614)
Neue Partikeleffekte, wie Funken, modifiziert von urfisch.
Download RapideShare (http://rapidshare.com/files/365920778/Particle_1.zip)

SH5EnvMod Water less transparent, night a bit more dark (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714)
Reduziert die Sicht ins- und unter Wasser, die Nacht ist etwas dunkler.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15892997/SH5EnvMod.7z/)

Replacement TDC Graphics (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165377)
Überarbeitet TDC-Zifferblätter von reaper7.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15905599/Alternative%20TDC%20Graphics%20V1.0.rar)

AilWhiteInterior (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166161)
Weißes Interior von Ailantd.
D/L (http://shmods.ailantd.com/index.php?section=AilWhiteInterior)

Reboot's Water Drips (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551)
Dieser Mod von reboot, fügt Wasser hinzu, Wasser das vom Turm ins Innere tropft, aus einer Luke tropft...
D/L (http://www.thriftysigns.com/files/Reboot%27s%20Water%20Drips%201.0.zip)

Simple Texture mod (books, photos..) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166540)
Ändert Texturen der Karte und Büchern und Fotos.
Dowload FileFront (http://www.filefront.com/15971119/Simple-Texture-mod-v1.0.rar/)

Azs_Real_Uderwater_Night (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166632)
Nachts relistischere Lichtverhältnisse unter Wasser.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?k5lo2onxiyz)

Nauticalwolf's Interior - Combo Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166698)
Dies ist ein Combo-Mod, der mehrere andere Modds (Liste im Thread), zu einem zusammengefügt enthält, zudem hat Nauticalwolf, einige Werte verändert.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15987937/Nauticalwolfs-Interior-Mod-V1.0.7z/)

Better Dressed Cook (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166705)
Unterschiedliche Skins, um den Koch anderst zu kleiden.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?zonlcymoyaf)


<span class="ev_code_BLUE">Embleme:</span>
A Fistful of Emblems (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789)
Turmembleme von etheberge.
<span class="ev_code_RED">Version 1.5</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/15905649/A%20Fistful%20of%20Emblems%20v1.5.zip)


<span class="ev_code_BLUE">U-Boote:</span>
VIIB&VIIC hydro&speed fix 1.2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165478)
Korrigiert die Geschwindigkeits- und Tauchwerte, sowie die Nachladezeit der Externen Torpedos.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15886483/VIIBVIIC-hydrospeed-fix_v1.2.1.zip/)

Sub Exhaust for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484)
Dieser Modd fügt den U-Booten Abgasrauch hinzu.
<span class="ev_code_RED">Version 1_0_0</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/15997951/SubExhaust_1_0_0_byTheDarkWraith.7z/)

Sub Flags for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167037)
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.
<span class="ev_code_RED">Version 0_0_1</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/16020439/SubFlags_0_0_1_byTheDarkWraith.7z/)



<span class="ev_code_BLUE">Schiffe:</span>
Better And Realistic Flotation (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953)
Sinkverhalten der Schiffe.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15904695/BARF%20MOD%201.2.zip)

Enhanced Funnel Smoke SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121)
HanSolo78 verbessert mit diesem Mod den Schiffsrauch.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15948455/EnhancedFunnelSmokeSH5.rar/)


<span class="ev_code_BLUE">Flugzeuge:</span>
Wamphyri's Plane Attack Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452)
Verbessert das Angriffsverhalten der Flugzeuge, - alle Waffensysteme dieser, werden aktiviert.
<span class="ev_code_RED">Version 0.5</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/15854371/WamphyriPlaneMod-0.5.zip/)


<span class="ev_code_BLUE">Meeressimulation:</span>
Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290)
Dieser Mod von HanSolo78 ändert die Wellensimulation und das Verhalten der Boote auf den Wellen.
Download FileFront (http://www.filefront.com/15796307/ImprovedWaves_Improved-rollpitch-V1.1.rar/)


<span class="ev_code_BLUE">Brand- und Explosionssimulation:</span>
Old Style Explosions (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959)
HanSolo78 hat sich diesem Thema angenommen.
<span class="ev_code_RED">Version 1.1</span>
Download FileFront (http://www.filefront.com/15848929/OldStyleExplosions-V1.1.rar/)


<span class="ev_code_BLUE">Tools:</span>
Ein Tool, mit dem man ein Backup der Modifizierten Daten erstellen kann. Es gleicht das Original mit den Modds ab und erstellt dann einen einzigen Mod-Ordner:
software: silent hunter mod extractor (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163504)
D/L (http://www.golem-13.com/soft/Silent_mod_extractor.rar)

Voice Recognition for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926)
Sprachsteuerung für SH5 von skwasjer.
<span class="ev_code_RED">Version 1.4</span>
D/L (http://sh4.skwas.net/download.aspx?id=264dc00f-d448-4506-b48d-47cce8e36be8)



<span class="ev_code_BLUE">Viele Modifikationen werden im Workshop des SubSim gepostet und sind daher überwiegend in englisch verfasst. Ich füge der obigen Liste kurze deutsche Erklärungen bei, sollte dies nicht genügen, so verweise ich auf Übersetzer im Net, die jedem zugänglich sind.</span>


Gruß
thfeu58

thfeu58
05-04-10, 08:59
<span class="ev_code_RED">Neue Version!</span>

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
<span class="ev_code_RED">Version 1.02</span> Versions-Historie im Thread
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?ndnwtzwmdnd)

Ruby2000
05-04-10, 13:15
Zitat von thfeu58:
<span class="ev_code_RED">Neue Version!</span>

Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236)
<span class="ev_code_RED">Version 1.02</span> Versions-Historie im Thread
Fügt mehrere Befehle in der Dialogbox hinzu.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?ndnwtzwmdnd)

GENIALER MOD! http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Gruß Ruby

thfeu58
09-04-10, 06:30
Neue Modds:

z.B.

Goodbye Pac-Man (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167402)
Entfernt die "Pac-Man"-Formen die bei der Sonar- und Hydrophonortung angezeigt werden.
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?yazndgiimnw)

und weitere auf Seite 1!

Versionsupdates

z.B.

More realistic periscope
Änderungen für das Periskop zu entsprechen historischen Werten.
Version 1.3 Versions-Historie im Thread

und weitere auf Seite 1!

Wafu2007
10-04-10, 06:11
Zitat von thfeu58:
[REL]AISensors_reworks_Beta_0_9

Mit den bisherigen Einstellungen der AI-Sensoren wollte ich mich nicht zufrieden geben. So habe ich an den Einstellungen etwas geschraubt und glaube ein Ergebnis gefunden zu haben, das mich befriedigt.

In der sim.cfg habe ich den Sonar-Wert Speed-Factor von 20 auf 7 Kt reduziert.
Bei meinem Test fuhr ich mehrmals in den Sonarbereich eines Zerstörers. Sobald dieser mich angepingt hatte, reduzierte er die Fahrt auf 7 Kt, um mich genau orten zu können. Zum Angriff erhöhte er die Fahrt auf über 20 Knoten, dabei arbeitete das Sonar sichtbar nicht. Erst als der Zerstörer seine Fahrt wieder auf 7 Kt reduzierte, fing das Sonar ab etwa 10 Kt abwärts wieder an zu arbeiten. Dieses Resultat strebte ich an.

Beim AIVisual- und AIVisual_bs Controller der AISensors.sim habe ich die MinHeight-Werte von 0 auf 0.7m, beim letzteren von 0 auf 0.5m erhöht.
Mich störte es, dass das Boot sobald das Sehrohr/ Periskop nur die Wasseroberfläche berührte, für die AI im Umkreis von 1000m sichtbar war. Jetzt ist das nicht mehr so, nur wenn sie in unmittelbarer (ca. >100m) Nähe sind, können sie das Boot optisch orten.

Damit Flugzeuge ein U-Boot auf dem Wasser schneller erkennen können, habe ich zudem den Visual-Wert Speed-Factor der sim.cfg von 25 auf 120 Kt angehoben.

Meine Bitte, wer sich diese Änderungen installiert, kurzes Feedback wäre toll!

D/L (http://www.filefront.com/16027517/AISensors_reworks_Beta_0_9.rar)


Hab dein Mod installiert, in Verbindung mit Haramirs Eskort Mod.
Kein Vergleich zu vorher, und macht deutlich mehr Spass.
Bin in der Glücklichen Zeit.
Allerdings wundert mich das wenn ich von Seerohrtiefe auf Tiefe gehe, ich problemlos wieder aus der Ortung heraus komme, obwohl noch im Bereich.
Letzteres war mir aber auch ohne deinen Mod schon aufgefallen.

Besten Dank

thfeu58
13-04-10, 22:35
Auf Seite 1 habe ich neue Mods hinzugefügt, die jetzt durch einen * gekennzeichnet sind, auch sind neue Versionen verfügbar die durch ** gekennzeichnet sind.

Martinsniper
17-04-10, 13:43
ICH MÖCHTE MICH BEI DIR THFEU58 NOCH EINMAL HERZLICH BEDANKEN FÜR DEINE PFLEGE DER MODLISTE UND AKTUALISIERUNGEN!!!!

DANKE!!!

Herzlichst
Martin

thfeu58
18-04-10, 09:03
Zitat von Martinsniper:
ICH MÖCHTE MICH BEI DIR THFEU58 NOCH EINMAL HERZLICH BEDANKEN FÜR DEINE PFLEGE DER MODLISTE UND AKTUALISIERUNGEN!!!!

DANKE!!!

Herzlichst
Martin


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Danke!

<span class="ev_code_GREEN">**</span> Multiple UIs for SH5 with TDC (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)
Interface mit Applikationen aus SHIII/IV und integriertem TDC.
<span class="ev_code_RED">Version 1_2_0</span> Versions-Historie im Thread
Download FileFront (http://www.filefront.com/16157669/NewUIs_TDC_1_2_0_TheDarkWraith.7z/)

frank335
18-04-10, 12:35
Hallo die Datei ist fehlerhaft?

thfeu58
18-04-10, 16:24
Zitat von frank335:
Hallo die Datei ist fehlerhaft?

Was meinst Du? Ich habe die Datei gedownloadet, kann jedoch keinen Fehler feststellen.

Fluckey
20-04-10, 12:18
Tja Leute, den Patch kann man also vorerst wohl vergessen (danke UBI). Allerdings ist SH5 mit gewissen Mods schon wirklich sehr gut spielbar. Bevor Ihr verzweifelt, ladet Euch folgende Mods von Subsim.com herunter (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=80):
RDA 1.03
Better Torpedo Graphics
Reduced Mission Tonnage v02
Accurate German flags
Enhanced Ship Recon Manual
Free CAm tweak 1. Narrow
No damn bubbles
AiWhite Interior und FloorGreen(endlich korrekte Farben im U-Boot)
A Fistful of Emblems (U-Boot Abzeichen für den Turm)
Mighty fine Crew Mod (unerlässlich! 1WO ohne bekloppte Augenklappe)
u-boot Killer mod (der trägt seinen Namen zu recht. Wurde 6 Stunden mit Wabos belegt. Zerstörer greifen sofort an, wenn man im Konvoi Handelsschiffe torpediert. Wem es zu schwer ist, der kann ja in der CFG die SIM Datei selber manipulieren).
Ist ein bischen aufwendig den Kram zu laden, aber so macht das Spiel schon richtig Spass.

birkenm0ped
20-04-10, 12:57
Moin,

vielleicht sollte man sich diese beiden Mods auch mal anschauen:

Farblich überarbeitetes U-Boot-Deck (Holz) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167944)

Überarbeitete U-Boot-Spezifikationen basierend auf historischen Daten (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168012)

EinLicht
24-04-10, 13:48
Ich habe mir diesen Mod nun auch noch gezogen aber der geht nicht bei mir .

Sub Flags for SH5
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.
Version 0_0_2
Download FileFront

Kann mir einer sagen ob es bei jemanden geht ?

SCSD
24-04-10, 14:22
Zitat von EinLicht:
Ich habe mir diesen Mod nun auch noch gezogen aber der geht nicht bei mir .

Sub Flags for SH5
Dieser Modd fügt zwei Flaggen am Turm des U-Bootes hinzu.
Version 0_0_2
Download FileFront

Kann mir einer sagen ob es bei jemanden geht ?



Soweit ich weiß geht dieser Mod nur wenn du den typ - VIIA hast.

EinLicht
25-04-10, 13:54
Aso alles klar , Danke dir für die Info

SmokingBuddha77
19-05-10, 03:38
also der mod mit de mholzdeck schaut sehr gute aus
... super arbeit ...

Frank919
21-05-10, 11:56
kannst du nicht alle downloads von dieser seite bereit stellen (und nicht von subsim). ich hab schon tausend log ins und will nicht auf jeder seite einen neuen login aufmachen... wollte Feared Hunters 2.0 downloaden und dann muss man die ganze register leier wieder machen.... danke schön

Smee1984
25-05-10, 07:02
Mojens Männers,

sagt mal kann man sich die Mods auch wo runterladen, wo ich mich nicht anmelden muss?

Gruß Smee

Ruby2000
25-05-10, 08:39
Hi,


ich will thfeu58 nicht vorweg greifen, aber das ist fast unmöglich. Der arme Kerl müsste permanent prüfen ob es eine neue Version gibt um aktuell zu sein. Das geht ja garnicht

So wie er das gemacht hat, ist es absolut Top!

Gruß Ruby

karlist
27-05-10, 17:29
Hallo boozindover,

... bin gewechselt aus den Allgemeinforum (Screenshots - Best Of SH 5) und habe noch eine Frage!
... habe mir, Deiner Auflistung entsprechend, alle Mods runtergeladen.
... wie muß ich den denn jetzt den Mod "NewUIs_TDC_2_8_0_ByTheDarkWraith" installieren, damit es so aussieht wie bei Dir?
... bin im Detail leider nicht so versiert ... darum, wenn es geht etwas "verständlich" (mit dem Englischen steht es auch nicht zum Besten).

Danke schon mal in Voraus.

LG, karlist

Ruby2000
28-05-10, 03:34
Zitat von karlist:
Hallo boozindover,

... bin gewechselt aus den Allgemeinforum (Screenshots - Best Of SH 5) und habe noch eine Frage!
... habe mir, Deiner Auflistung entsprechend, alle Mods runtergeladen.
... wie muß ich den denn jetzt den Mod "NewUIs_TDC_2_8_0_ByTheDarkWraith" installieren, damit es so aussieht wie bei Dir?
... bin im Detail leider nicht so versiert ... darum, wenn es geht etwas "verständlich" (mit dem Englischen steht es auch nicht zum Besten).

Danke schon mal in Voraus.

LG, karlist
Hi Karlist,

hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248?r=2251004248#2251004248) ist alles ganz genau beschrieben, wie man einen Mod installiert.


Gruß Ruby

karlist
28-05-10, 05:43
Hallo Ruby,

Mir geht es speziell um den Mod "NewUIs_TDC_2_8_0_ByTheDarkWraith" (jetzt schon "NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith") mit seinen zusätzlichen Add-On-Mods - damit es so aussieht wie bei boozindover.
... normale Installationen über den ModEnabler machen mir keine Probleme.

Danke und LG, karlist

Mieswurtz
28-05-10, 05:49
Hallo boozindover,

... bin gewechselt aus den Allgemeinforum (Screenshots - Best Of SH 5) und habe noch eine Frage!
... habe mir, Deiner Auflistung entsprechend, alle Mods runtergeladen.
... wie muß ich den denn jetzt den Mod "NewUIs_TDC_2_8_0_ByTheDarkWraith" installieren, damit es so aussieht wie bei Dir?
... bin im Detail leider nicht so versiert ... darum, wenn es geht etwas "verständlich" (mit dem Englischen steht es auch nicht zum Besten).

Danke schon mal in Voraus.

LG, karlist

http://www.youtube.com/watch?v=FVv1qgyivPI

In diesem Video wird beschrieben, wie man die New UI Mod mit TDC installiert.
Seit 2.8.0 braucht man nur noch die TDC-Modes einzustellen und braucht keinen extra TDC-Mod zu aktivieren.
Einfach wie beschrieben alles einstellen in der UserOptionsTheDarkWraith-Datei (.py) und dann mit dem ModEnabler aktivieren.
Ich sitz' da selbst schon ne Weile dran und komme kaum zum Spielen, weil TDW so schnell die neuen Versionen raushaut und das Options-File immer umfangreicher wird.

Hier noch ein Link zum Original-Thread im subsim-Forum (leider in englisch):

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)

Wenn Du Fragen zum Mod hast, kann ich Dir vielleicht auch helfen.

Sehr gute Arbeit, die der Mann da abliefert.

karlist
28-05-10, 06:29
Hi Mieswurtz,

Danke für die promte und ausführliche Antwort - werde mich da mal ranmachen.
Danke auch für Dein Angebot, wenn ich Fragen zum Mod hab, kannst Du mir vielleicht auch helfen: ... verstehe noch nicht ganz WAS ich in der "TheDarkWraithUserOptions.py" alles einstellen kann und WIE?

... finde auch: "Sehr gute Arbeit, die der Mann da abliefert".

LG, karlist

Mieswurtz
28-05-10, 06:52
verstehe noch nicht ganz WAS ich in der "TheDarkWraithUserOptions.py" alles einstellen kann und WIE?

Schau erstmal im subsim-Thread nach, welchen Style du bevorzugst (ist dort bebildert).
Dann öffne die TheDarkWraithUserOptions.py und trage relativ am Anfang bei "Current UI Style" den jeweiligen Style ein, bei mir z.B:

UIStyle = SH3Style

Bei den Zeilen ohne # davor kann man was einstellen, die mit # am Anfang sind Kommentare/Erklärungen.

Alle Zeilen, die in etwa so aussehen:

HeadingRudderKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C ] # change the C to whatever key you want

habe ich geändert in:

HeadingRudderKey = [ False , MenuKeyManagerWrapper.Keys.C ] # change the C to whatever key you want

,damit erst mal keine Tasten zugeordnet werden und ich mit meiner Tastenbelegung noch klarkomme.

Damit könntest Du jetzt wahrscheinlich schon arbeiten, die Voreinstellungen sind in den neuesten Versionen schon sehr anfängerfreundlich, z.B. Teleport per default aus, weil manche damit Probleme hatten.

Eigentlich brauchst Du dann nur noch die Datei NewUIs_TDC_2_9_0_TheDarkWraith\NewUIs_TDC_2_9_0_By TheDarkWraith\Text\menu.txt nach z.B. C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith\data\Menu kopieren und den Mod aktivieren.

So, Überblick verloren.

Einfach fragen.

PS Ändere vielleicht noch:
NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith\Text\German\menu. txt 8804=Kontak >>>>> 8804=Kontakt

Dann steht in der TAIMap auch Kontakt und nich Kontak.

PS Die Option-Datei (.py) kannst Du mit einem normalen Texteditor, beispielsweise Notepad öffnen.

Die menu.txt mußt Du natürlich vor dem Kopieren ändern oder eben erst kopieren und dann im MODS-Ordner editieren.

karlist
28-05-10, 07:08
Hi Mieswurtz,

Danke ... Du hast mir sehr geholfen - Deine super verständlichen und umfangreichen Erklärungen sind ja einfach "Top" - habe alles verstanden - werde mich also da mal ranmachen!

Schönes Wochenende und LG, karlist

boozindozer
28-05-10, 10:59
Zitat von Mieswurtz:

Ich sitz' da selbst schon ne Weile dran und komme kaum zum Spielen,


Habt Dank fürs Antwort übernehmen...

Mieswurtz
28-05-10, 11:36
Ups. Tschuldigung. Hab ich mich aufgedrängelt. Merk' ich auch grad. Ist aber auch ein interessantes Thema, finde ich.

Außer natürlich Weltfrieden, Regenwald und so.. http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

boozindozer
28-05-10, 11:47
Zitat von Mieswurtz:
Ups. Tschuldigung. Hab ich mich aufgedrängelt. Merk' ich auch grad. Ist aber auch ein interessantes Thema, finde ich.

Außer natürlich Weltfrieden, Regenwald und so.. http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

Neenee, war nicht sarkastisch gemeint. Weiß eh nicht mehr wo ich überall rumbeschraubt habe, wusste gar nicht wo ich anfangen soll.

Greetz, Freibier und fette Beute. Die Alte ist aus'm Haus, Betriebsfeier. Ungeduscht und mit nem halben Bier wirds ne lange Nacht, an realismus kaum zu übertreffen...

@Karlist: Ich bin nicht dov, sondern ich bin ein immermüder Dauerblauer. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif oder durstiger Bulldozer, nettes Wortspiel...

karlist
28-05-10, 12:37
@boozindozer
@Mieswurtz

... ich Danke für alle Eure Antworten - habe jetzt den Durchblick (glaube ich) - Ihr hast mir sehr geholfen!
... netten Abend noch!

LG, karlist

karlist
28-05-10, 14:24
Hi boozindozer,
Hi Mieswurtz,

... habe Dank Eurer Hilfe "NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith" erfolgreich installiert - nun möchte ich ... bedingt durch meine Auflösung mit der ich spiele: 1360x768 ... das Dialogfeld des 1. WO und das Anzeigefeld der 6 Crew-Mitglieder unten etwas nach rechts verschieben. Weiß jemand wie und wo ich das in "NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith" bewerkstellige?
Danke in Voraus und schönes Wochenende.

LG, karlist

Mieswurtz
29-05-10, 05:19
Hallo karlist.

##################################### XO TDC Dialog box (SH3/4/5 modes) ###################################
# is the XO and his dialog box visible on the UZO, attack, and obs scopes views?
# change below to either True or False
XOTDCDialogEnabled = True

# Is the XO TDC dialog box draggable?
# If the XO TDC dialog box is draggable then the feature of the XO TDC dialog box dynamically repositioning
# based on messagebox visibility is disabled.
XOTDCDialogDraggable = False <<<<<< ändern (True), um den Officer im Sehrohr verschieben zu können.

Das musst Du dann aber bei jedem Spiel neu verschieben. Alternative wäre, das direkt mit dem Menü-Editor zu bearbeiten. So hab ich das mit meiner Offiziersleiste gemacht. Aber bei einer neuen Version der Mods fängst Du wieder von vorn an.

Die Offiziersleiste läßt sich bei mir in der Standardeinstellung schon verschieben. Dazu bewege die Maus darüber und kurz darüber erscheint so ein orangenes Kreuz, das dann anfassen und verschieben.


################################### Officers and Orders Bars and Order Categories (SH3/5 modes) ##################################
# are the officers enabled (are the officer icons allowed to be rendered)?
# change below to either True or False
RenderOfficerIcons = True

# is the officer bar pinned to the bottom of the screen (if you only want to be able to drag it horizontally then set to True)
# change below to either True or False
OfficersPinnedToBottomOfScreen = True <<<<<< hier kannst Du einstellen, ob sich die OfficersBar nur am unteren Rand
verschieben läßt oder über den ganzen Bildschirm.

# when user clicks on order from order bar, does the order bar hide itself or stay visible?
# set to True to have order bar hide itself when order selected
# change below to either True or False
HideOrderBarOnOrderClicked = False

# when user presses a key, does the order bar hide itself or stay visible?
# set to True to have order bar hide itself when key is pressed
# change below to either True or False
HideOrderBarOnKeyPress = False

# do the order categories scroll down when moused out and scroll up when moused in?
# set to True to have the order categories scroll
# change below to either True or False
OrderCategoriesScroll = False



Ich wollte grad noch nen Screenshot dazupacken, aber ich sehe grade, alle Mods deaktiviert (naja, fast alle, Rubys Tastenmod ist schon ein Muß und ein aufdringliches Intro brauche ich auch nicht). Weil nämlich gestern im Multiplayer immer der Server abgestürzt ist, wenn ich ans Sehrohr ging. Macht man sich ja auch nicht gerade beliebt mit. Vielleicht könnt Ihr posten, wenn Euch Inkompatibilitäten der Mods auffallen, speziell im Multiplayerbereich. Hatte da noch UHS im Verdacht. Naja, das checke ich nachher mal aus.

Ich hoffe, ich konnte helfen.

karlist
29-05-10, 11:23
Hi Mieswurtz,

... ja, Du konntest mir mit Deiner gewohnten tollen Erklärung natürlich helfen - es funktioniert - ich danke Dir!
... möchte jetzt nicht unverschämt werden mit einer weiteren Frage, aber ich mach es einfach mal: Ich muß, bedingt durch die Leistung meines Notebooks, mit einer Auflösung von 1360x768 spielen - damit sind die Rundinstrumente verhältnismäßig groß und nehmen viel Platz weg: ... gibt es eine Möglichkeit in "NewUIs_TDC_2_9_0_ByTheDarkWraith" diese zu verkleinern und zusammen zuschieben um etwas Platz zu gewinnen?
So, das wird erst mal meine letzte Frage sein - dann werde ich auch mal spielen ,,,,,,, aber dieses Rumbasteln macht eben auch Spaß!

LG, karlist

Mieswurtz
29-05-10, 11:55
Wenn Du die 3 Dials unten rechts auf dem Bildschirm meinst, kannst Du vielleicht das hier in der Options-Datei ansehen:

#################################### For Dials - SH3 and SH4 UI Modes only ##################################

#++++++++++++++ Dial zoom/unzoom animation speed +++++++++++++++
# rate at which dials grow and shrink (in seconds)
# default is 0.10 seconds
DialsAnimationSpeed = 0.10

#++++++++++++++ Base Zoom +++++++++++++++
# Base Zoom levels
# when MouseIn the dial will grow by this number
# default is 200
BaseZoomThrottle = 200
# default is 200
BaseZoomSpeed = 200
# default is 200
BaseZoomHeading = 200
# default is 200
BaseZoomRudder = 200
# default is 200
BaseZoomDepth260 = 200
# default is 200
BaseZoomDepth25 = 200

#++++++++++++++ Can Zoom +++++++++++++++
# which dials can zoom
# change True to False to disable zoom on that dial
#
# set below to either True or False for each
ThrottleCanZoom = True
SpeedCanZoom = True
HeadingCanZoom = True
RudderCanZoom = True
Depth260CanZoom = True
Depth25CanZoom = True

#++++++++++++++ Offsets +++++++++++++++
# y offset adjustment when mouse in/out and image goes offscreen (BaseZoom - for dynamically repositioning dials)
DialsBaseZoomOffsetYAdjustment = 10

# x offset adjustment when mouse in/out and image goes offscreen (BaseZoom - for dynamically repositioning dials)
DialsBaseZoomOffsetXAdjustment = 10


Hab selbst noch nichts probiert mit den Werten, bei mir ist es eher andersrum (wegen der Auflösung).

Ansonsten müßte man wohl im Menüeditor rumfummeln und/oder ein paar Grafikdateien ändern. Hoffen wir, dass es nicht soweit kommt.


, aber dieses Rumbasteln macht eben auch Spaß!

Wo du recht hast, ...


PS Jetzt, wo ich nochmal drüberlese, du meintest wohl doch die TDC Torpedorechner-Instrumente. Ich hab zum Testen auch vorhin 1024x768 Pixel eingestellt und das mit TDCAllDials. Da ist der Bildschirm dann schon ganz schön vollgepappt. Welchen TDC-Mode benutzt Du? Screenshot?

Neuen Thread aufmachen? Das is ja schon miesestes Highjacking hier. Naja, wie der Name schon sagt.

karlist
29-05-10, 12:50
Hi Mieswurtz,

... ja, ich meinte die TDC Torpedorechner-Instrumente - habe mir den Bildschirm noch mal angeschaut, und ,,,,,,, es geht - hat den Vorteil: Die Einstellungen lassen sich auf dieser, größeren, Scala besser bewerkstelligen!
Habe mich entschlossen sie so zu lassen!
... ich benutze den TDC-Mode "SH5 Enhanced"!
Ja, noch mal vielen Dank für Deine tollen Antworten (Das macht richtig Spaß, weil sie so sehr hilfreich sind!).

LG, karlist

Mieswurtz
29-05-10, 13:11
Hi karlist.

SH5Enhanced scheint mir der UIstyle zu sein. Den TDCstyle kannst Du extra einstellen und zwar einzeln für Angriffssehrohr, Beobachtungssehrohr und UZO.

Das kann man hier einstellen:

#################################### TDC style (SH3/4/5 modes) #################################

#+++++++++++++++++++ TDC modes +++++++++++++++++++++
# Possible TDC modes:
#
# NOTDCDials - no dials
# TDCSpreadAngle - just the spread angle dial for salvo attacks
# TDCMinimalDials - minimal TDC dials
# TDCAllDials - all TDC dials
#
NOTDCDials = 0
TDCMinimalDials = 1
TDCAllDials = 2
TDCSpreadAngle = 3

# the current TDC mode
# change below to either NOTDCDials, TDCSpreadAngle, TDCMinimalDials, or TDCAllDials
AttackTDCMode = TDCAllDials
ObsTDCMode = TDCMinimalDials
UZOTDCMode = TDCSpreadAngle


#+++++++++++++++++++ Show TDC in UZO, Obs, and Attack ++++++++++++++++++
# set to False to disable, True to enable at game start
#
# At game start, do you want the dials to be displayed in each of these stations?
# change below to either True or False for each
ShowAttackTDC = True
ShowObsTDC = True
ShowUZOTDC = True

# if a TDC mode is selected that allows dials, there will be a button on the torpedo box lower section right bottom side
# that is used to toggle the dials visibility for that station


So ist es möglich etwa im Angriffsrohr alle Einstellungsmöglichkeiten zu haben und im UZO nur ein paar (TDCMinimalDials).

Vielleicht brauchst Du ja garnicht alle und kannst Dir so ein wenig mehr Platz schaffen.
Auf der linken Seite ist auch noch ein grüner Button, wo man die Dials ein- und ausschalten kann.

Noch ein schönes Wochenende.

karlist
29-05-10, 13:24
Hi Mieswurtz,

... Danke - werde da mal ein bißchen rummachen und alles nach "meinen" Geschmack anpassen!

... ebenfalls noch ein schönes Wochenende.



LG, karlist

Tomtilom
07-07-10, 03:00
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von thfeu58:
Moin Kaleun`s,

TheDarkWraiht hat es geschafft und den ersten Mod mit unserem gewohnten TDC fertig gestellt:

TDC (with working dials) for SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164512)
Download FileFront (http://www.filefront.com/15808007/TDC_Dials_1_0_0_byTheDarkWraith.7z/)

http://s7b.directupload.net/images/100312/zd3b2v6a.jpg (http://www.directupload.net)

http://s3b.directupload.net/images/100312/xqh5s79k.jpg (http://www.directupload.net)

Gruß
thfeu58

UNGLAUBLICH!

Und das alles in einer Woche !

@thfeu58
Schöne Übersicht und Beschreibung der MODS. Langsam kommt man da wirklich durcheinander. MODS im Stundentakt...
Klasse und Danke. Und einen schönen und erholsamen Urlaub!



GRuß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Leute,

wie bekomme ich denn diesen SH4-Style hin/her? Ich finde die hellbraunen Schaltflächen echt gut.
Klappt das mit new UI for SH5 (BETA)?

Gruß

Tomtilom

Mieswurtz
08-07-10, 09:01
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)

Damit klappt das.

heisig1958
08-07-10, 10:52
Mieswurtz
Hallo Mieswurtz,
habe mal wieder eine Frage,weisst Du wie in
NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith, die
Kreidetafel (Wetter u.s.w.) genau fuktioniert,
wenn Du die Funktion überhaupt aktivierst hat.
Gruß Ralf!

Mieswurtz
08-07-10, 11:18
Hallo, heisig1958.

Das weiss ich leider nicht genau, weil ich es auch nicht aktiviert habe (hatte).
Im Moment habe ich garnichts aktiviert, weil ich auf das Spiel einen Hals habe. Das aber nur am Rande.
Wenn Du Näheres über die Funktionsweise dieses Features erfahren kannst, würde es mich trotzdem interessieren. Lesen macht mich nicht so agressiv wie dieses verbuggte Spiel zu spielen.

Da ich hauptsächlich den Mehrspielermodus der SH-Reihe nutze, würde mich an dieser Stelle die Mehrspielertauglichkeit der verfügbaren Mods in Bezug auf Stabilität sehr interessieren.

frank335
08-07-10, 11:52
Mieswurtz
Internetforen beweisen: Es gibt ein Leben nach dem Hirntod.
Ich kann es nicht mehr lesen.

Mieswurtz
08-07-10, 11:57
Ich kann es nicht mehr lesen.

Echt so schlimm?

Ich wollte Dich nicht aufregen.

Extra für Dich geändert.

Hast Du heute schon ein Erfolgserlebnis.

heisig1958
10-07-10, 11:17
Hallo Mieswurtz,
wenn ich was rausbekomme gebe ich bescheid.
Kann leider kein Englisch, wäre dann kein Problem.
Gruß Ralf

Tomtilom
11-07-10, 03:24
Hallo Thfeu58,

wie sind deine Erfahrungen mit deinem Mod AISensors_reworks_Beta_0_9?

Ist das Ortungsverhalten der Zerstörer annehmbarer geworden?

VG
Tomtilom

thomas21965
11-07-10, 04:03
Hallo,

ich verwende den "Feared Hunters 2.1.
Der ist auch nicht perfekt, aber ganz ok.
Unter 70 Meter orten dich aber die Z. nicht mehr......

Gruß
Thomas

malazak
24-07-10, 04:34
Ich find leider denn Mod nicht, der es mir erlaubt, nur die Hälfte versenken zu müssen. Z.b. vorher 50 k BRT jetzt 25 k BRT. Denn gab es aber mal. Vielen Dank im vorraus.

Habe version 1.04 & 1.03

karlist
24-07-10, 10:18
Hallo malazak,

der Mod heißt "Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER"

Gruß, karlist

malazak
25-07-10, 05:15
Vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Hab gefunden und funktioniert^http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

malazak
25-07-10, 07:25
Mod 1.21 funktioiert nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Info : benutze Mod 1.03
Champain Mod 1.21
Da steh dann zwar, 50 k BRT sind zu versenken statt 100 k. Habe aber 51 k versenkt und Leiste von Mission ist nur halbvoll. Versuche jetzt Mod 1.2 von denn campanienmos. Erstatte dann Bericht.
LG
Anbei : Starte immer von erster mission. D.h. im Dock nach einführungs mission.

malazak
25-07-10, 09:57
Mod 1.2 gleiches ergebniss. 87k versenkt, 50 k stehen da. Leiste nicht voll !

heisig1958
25-07-10, 11:34
malazak
Hallo malazak,
funktioniert erst nach Karriereneustart.
Gruß Ralf!

malazak
25-07-10, 12:07
Zitat von heisig1958:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">malazak
Hallo malazak,
funktioniert erst nach Karriereneustart.
Gruß Ralf! </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Info. Teste sofort beide Mods nochmal.
Berichte dann.
LG Mala

CHELMY69
17-10-10, 09:14
Hallo Männer wollte mich registrieren bei Subsim
um mir MOD's zu laden, wurde aber bei der Registrierung rausgeworfen. Zeigt mir an das ich eine Frage beantworten soll wegen Spam??was kann ich tun.
Gruß Chelmy69

Ruby2000
18-10-10, 14:08
Hi,

vielleicht hilft dir dieses Post?

Link. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/9681096738?r=4331039488#4331039488)


Gruß Ruby

Dr.No1977
22-10-10, 08:25
Hi U-Bootfahrer,

ich habe ein gravierendes Problem mit der Tauchtiefe. Zum Anfang war alles Okay, erst als ich das Kommando über das neue U- Boot bekommen habe und ich die passiven Fähigkeiten des Navigators alle auf max. vergeben habe ab da trat das Problem auf. Es schildert sich wie folgt: Seerohtiefe, Alarmtauchen und Tauchen keine Probleme aber wenn ich die Tauchtiefe manuell einstellen möchte sackt das Boot ab egal was ich für eine Tiefe einstelle (von 10m-max). Nur mit Anblasen bringe ich das Boot nach oben sonst nicht. Und ich meine auch NICHTS kein Befehl wie Tauchtiefe halten, Seerohrtiefe, Alarmtauchen, Tauchen und manuelle Einstellung so und so nicht. Das heißt ich muss, wenn ich die Kampagne spiele immer in der Einstellung Realismus das Häkchen bei begrenzter Pressluft weglassen.
Ich würde mich freuen wenn ihr mir helfen können.
Danke und allzeit eine gute Handbreit Wasser unter dem Kiel http://www.ubisoft.de/smileys/bath.gif

Meine Mods
RDA 1.04
RDA 1.04 Beta
IRAI_0_0_27 By TheDarkWraith
Keyboard Deutsch V0.6

Dr.No1977
22-10-10, 09:10
Sorry Sorry,

ich muss mich entschuldigen. Der Navigator hatte bei seinen passiven Fähigkeiten nicht alles auf max zwei Kästchen fehlten bei maximale Tauchtiefe. Oh mann wie dumm von mir http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
Jetzt klappt alles sorry nochmal.
Danke Ruby2000 du hast es schon mal beantwortet.

Christoph08-15
31-10-10, 21:01
Neues aussehen der schiffehttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174342
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=175455 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175455)
Rettungs boote http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=176488 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176488)

EinLicht
06-11-10, 16:32
Ich kann den Download link für die Rettungsboote nicht finden . Kann da jemand ein Link geben ?

heisig1958
07-11-10, 09:43
Hallo EinLicht,
hier die Adresse, eigeben in Adressleiste und Du
landest beim Douwnload. http://www.filefront.com/16741165/Wo...ts_Mod_1.1.rar

heisig1958
07-11-10, 09:44
oder Anklicken

TorpedoTeufel
03-12-10, 14:25
Hi @ll,

gibt es einen empfehlenswerten Groß-Mod für SH5 der sehr sicher läuft und den ein PC-Legasteniker installieren kann?.

Idealerweise mit
Positionsleuchten für die Schiffe
Rettungsboote- Flösse wie bei SH3
usw.

Danke!

Grüße
TorpedoTeufel

Mieswurtz
03-12-10, 14:45
Die Rettungsboote für SHIII sollen auch beim fünften Aufguss funzen.

randarus
05-12-10, 07:01
Aloa an alle.

Ich bin relativ neu hier im Forum und seit gestern mit SHV unterwegs. Hab mir die Nacht ein paar grund mods geladen und ein wenig gebastelt.

Ich hab mir auch diesen mod hier geladen...Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod]...

Jetzt hab ich das Problem das ich im Radio/ Grammaphon nichts an Tönen raus bekomme. Ausgenommen wenn beide Maschienen Stop sind, höre ich ganz leise ein paar Töne.

Kann ich das irgendwie einstellen/ umschreiben das es lauter wird? Die normalen soundeinstellungen im spiel stehen auf max.

Danke für eure hilfe.

Bomski
10-12-10, 07:42
Hallo zusammen!
Bin neu hier und hätte gleich eine große Bitte an alle Besitzer der Mod "A Fistful of Emblems". Könnte mal jemand bitte bite bitte mir diese Mod zusenden! Beim Versuch mich auf subsims zu registrieren scheitere ich nämlich ständig.

Vielen Dank im Voraus!

martuhr@aol.de

Gruce112
19-12-10, 07:26
Hi will mier die Waffen mods haben ,

bessere wirkung der Torpedos +deckgeschütz

nur wohin muß ich die dateien verschieben
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163930 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)

Kaptenmorris
13-06-11, 04:26
Ey ich brauch mal hilfe. Will mich dort subsim regestrieren weil an die patches ran will. Und ich schaffs nicht weil ich an dieser scheiß<(Sry für den ausdruck) frage nicht weiter komme.



To stop annoying spammers, we have to ask you a question. Yes, it's a pain, but if you want a forum free of Viagra and single-men adverts, help us out. Google is your friend. Please type in the name of the submarine commanded by Capt. Sam Dealey


Wenn ich die frage richtig vertsanden hab(Englisch ist nicht perfeKt)
Dann wollen die den namen des u boots von diesem capt. Hab ihn ihn auch gefunden und eingetragen. das war die uss Harder. Aber aktzeptiert er nicht. Fühle mich verarscht!

Wer kann mir mal helfen und sagen was ich da genua eintragen muss. Ansonsten komme ich nicht zu den patches links von dieser seite!

Kaptenmorris
13-06-11, 07:12
ok hat sich erledigt. Hab neh seite gefunden wo ich den mod auch noch kriegen konnte. Also könnt mein post streichen

Ruby2000
14-07-11, 05:22
Hi Kaptenmorris,

willkommen im Forum!

Schau mal hier.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/6041099029?r=7321020129#7321020129)


Gruß Ruby

U564
14-03-12, 21:43
Hab da mal eine dumme frage gibt es einen Mod der mich silent Hunter5 wie das 3 oder 4 spielen läßt also ohne das ganze im schiff umher gelaufe und so weiter?

Ruby2000
15-03-12, 08:34
Hi U564,

klar!

So siehts aus Link (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/79644-Tipps-Tricks-Tuning-und-Layout-für-den-Großmod-Magnum-Opus-UPDATE-30-08-2011?p=718358&viewfull=1#post718358)und alle Statiuonen sind per Hotkey zu erreichen.


Gruß Ruby

nordwind242003
15-04-12, 10:15
hi leute ,,,

ich suche eine mod wo ich die moral von meiner manschaft hoch punkten kann .. ich habe irgendwie nichts gefunden .. kann mir da jemad weiter helfen ??

Gruß Rene

Mieswurtz
18-04-12, 20:27
Hallo Rene.

Wie, wo Du die Punkte schneller hochleveln kannst, oder was meinst Du?

Hast Du denn schon irgendwelche Mods installiert?

Christoph08-15
02-05-12, 19:08
Ich habe eine frage gibt es eine mod die das Explosion Pffffffffff mit ein Boooommmmm Sount ersetzt? das stört mich etwas,ps wie sieht die Zukunft von SH V aus? wirt es noch mal ein guter Nachvolker von teil 3?

Mieswurtz
02-05-12, 22:07
Ich habe eine frage gibt es eine mod die das Explosion Pffffffffff mit ein Boooommmmm Sount ersetzt?

Hast Du denn schon irgendwelche Mods installiert?

Ich persönlich denke ja.

Mieswurtz
02-05-12, 22:07
Ich habe eine frage gibt es eine mod die das Explosion Pffffffffff mit ein Boooommmmm Sount ersetzt?

Hast Du denn schon irgendwelche Mods installiert?


wie sieht die Zukunft von SH V aus? wirt es noch mal ein guter Nachvolker von teil 3?

Ich persönlich denke ja.

Kalleblom
14-05-12, 11:11
moin moin,

erst einmal einen riesen Dank an all die Modder und deren unbeschreiblich fetten Mods.

Habe viel gelesen, vielleicht mittlerweile zuviel. Denn irgendwie funzt dat bei mir nicht.

hier mal ne Liste der bisher installierten Mods per JSGME (reihenfolge wie aktiviert)

Magnum Opus v001 (grau)
Anti-Lag (lt. Mod Validator jedoch "no-data-exist)
German
nVidiaMissingLights
ShadowImprovementMod
OH II full v1.8 (grau)
OH II minefield map (grau)
OriginalMapColours
NewUI_TDC_6.9.0 by TheDarkWraith (grau)
NewUI_TDC_6.9.0 by TheDarkWraith (grau)
SD MapLocationNameFix v.1.2
TDW_Mines_Subnets_detected in Hydro
DBSM Music 104
DBSM Speech 104 (grau)
DM105_Einsatzbesprechung (grau)
AccurateGermanFlags (grau)
Großdeutscher Rundfunk
Deutschmod

Im Grunde läuft das Spiel, brauch zwar derbe lange zum Laden, aber wenn es da ist läuft es gut und keine CTDs. Jedoch werden z.B. keine "akkuraten" deutschen Flaggen angezeigt, genauer gesagt passiert da gar nichts, zerstörte Schiffe werden anscheinend nur "dazugemoddete" angezeigt (DM01 usw.), jedoch nicht die regulär zerstörten.
Da ich gerade den Großmod "Schleichfahrt" gesehen habe, bin ich am überlegen alles umzuwerfen und nur die zu installieren. Kann mir jemand helfen, also entweder meine Liste zum Laufen zu bekommen oder das wäre der Hammer, "Schleichfahrt" in meine Liste zu integrieren. Das wär echt klasse.

Auf jeden Fall allzeit gute Fahrt und, naja Ihr wisst schon...

Kalle

Mieswurtz
14-05-12, 15:45
Hallo Kalle.

Willkommen im Forum.

Ich versuchs mal.


Magnum Opus v001 inklusive Patch 2, der käme ansonsten nach diesem Mod? (grau)
Anti-Lag (lt. Mod Validator jedoch "no-data-exist) richtig, Antilag hat keinen data-Ordner, ist auch im Deutschmod enthalten
German Was ist das?
nVidiaMissingLights Du hast eine Nvidia-Karte?
ShadowImprovementMod ist in Magnum Opus enthalten, sinnvoll wäre hier nur die LR-Version oder RemoveShadowMod
OH II full v1.8 (grau) käme eigentlich nach NewUIsTDC, sinnvoll wäre noch der Patch dazu
OH II minefield map (grau)
OriginalMapColours
NewUI_TDC_6.9.0 by TheDarkWraith (grau)
NewUI_TDC_6.9.0 by TheDarkWraith (grau) 2mal?
SD MapLocationNameFix v.1.2
TDW_Mines_Subnets_detected in Hydro
DBSM Music 104 käme besser vor OH II
DBSM Speech 104 (grau) das auch
DM105_Einsatzbesprechung (grau) nach dem Deutschmod aktivieren
AccurateGermanFlags (grau) müßte nach dem Deutschmod aktiviert werden
Großdeutscher Rundfunk
Deutschmod welche Version?

Vorschlag:

Großdeutscher Rundfunk
Magnum Opus 0.0.1
Magnum Opus 0.0.1 Patch 2
ShadowImprovementModLR
nVidiaMissingLights
SD MapLocationNameFix v.1.2
OriginalMapColours
NewUI_TDC_6.9.0 by TheDarkWraith
DBSM Music 104
DBSM Speech 104
OH II full v1.8
OH II Full 1.8 Patch 2 (https://rapidshare.com/files/2578940613/OHIIv1.8_all_versions_patch2.7z)
TDW_Mines_Subnets_detected in Hydro
OH II minefield map (nach Rubys Aussage im Deutschmod enthalten)
Deutschmod 1.0.5
Deutschmod 1.0.5 Einsatzbesprechungen
AccurateGermanFlags


PS An der Sache mit den Deathmarks (DM01) wird geforscht.

Solltest Du Dich für uekels "Schleichfahrt!!" entscheiden (keine schlechte Wahl), frage ihn am besten direkt in seinem Thread (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-für-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot), er kennt sich da besser aus.

Kalleblom
14-05-12, 16:25
Moin Mieswurtz,

erstmal vielen Dank.

Also den Patch für MO hab ich, soweit ich es in Erinnerung habe, nach ner Youtube Anleitung mit in den MO rein kopiert.
NEWUI_TDC 690_New_Radio_messages sollte es heißen
Kann ich mir also AntiLag sparen?
German ist für die deutsche Version von MO.
Peinlicherweise muss ich das mit der Graka nochmal checken. (Versinke gerade bildlich im Boden:()
OH II patch habe ich soweit ich weiß nicht, werde das mal prüfen.
Deutschmod habe ich den 1.0.5.

Also das mit den Deathmarks ist schon komisch, war gestern vor und in Grimsby. Vor dem Hafen habe ich einen Zertörer und ein Fischerboot versenkt (das mit dem Fischerboot wollte ich nicht, die Sicht war nur so schlecht) für beide habe ein DM mit "destroyedship" Zeichen bekommen. In dem Hafen jedoch, habe ich aufgetaucht!!!( Sicht war im Meterbereich) 3 angelegte Frachter versenkt, diese wurden zwar für das Missionsziel gezählt, aber ich habe kein "destroyedship" Zeichen. Gleiches übrigens in Scapa Flow.

Mal nebenbei ne Frage, auf der nächsten Feindfahrt, war ich im Atlantik und bin auf einen Kampfverband mit 8 Kreuzern und Großkampfschiff gestoßen, leider haben die mich gesehen und ich kam nicht mehr weg. Interessant dabei war, dass sich mindestens 3 Kreuzer gegenseitig platt gefahren haben während sie mich suchten. kommt sowas häufiger vor?

Versuch jetzt erstmal die Reihenfolge wie von Dir beschreiben und melde mich dann nochmal.

Weiterhin Gute Fahrt!

Mieswurtz
14-05-12, 17:06
Also den Patch für MO hab ich, soweit ich es in Erinnerung habe, nach ner Youtube Anleitung mit in den MO rein kopiert. :cool:


Kann ich mir also AntiLag sparen? Sollte im Deutschmod drin sein.


German ist für die deutsche Version von MO. Das macht der Deutschmod 1.0.5, das German hier würde ich erstmal weglassen.


Mal nebenbei ne Frage, auf der nächsten Feindfahrt, war ich im Atlantik und bin auf einen Kampfverband mit 8 Kreuzern und Großkampfschiff gestoßen, leider haben die mich gesehen und ich kam nicht mehr weg. Interessant dabei war, dass sich mindestens 3 Kreuzer gegenseitig platt gefahren haben während sie mich suchten. kommt sowas häufiger vor?
Das deckt sich mit meinen Erfahrungen. :D



Weiterhin Gute Fahrt! Jawoll, Her Kaleu!

Kalleblom
14-05-12, 17:36
Danke nochmal.

Bin gerade am Schwanken zwischen MO und Schleichfahrt...

Mieswurtz
14-05-12, 17:46
Mal nebenbei ne Frage, auf der nächsten Feindfahrt, war ich im Atlantik und bin auf einen Kampfverband mit 8 Kreuzern und Großkampfschiff gestoßen, leider haben die mich gesehen und ich kam nicht mehr weg. Interessant dabei war, dass sich mindestens 3 Kreuzer gegenseitig platt gefahren haben während sie mich suchten. kommt sowas häufiger vor?

In MO ist IRAI enthalten, ein KI-Mod (v0.0.29?), aktuell ist 0.0.37 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973).

schweini63
17-05-12, 11:29
Ich habe eine frage gibt es eine mod die das Explosion Pffffffffff mit ein Boooommmmm Sount ersetzt? das stört mich etwas,ps wie sieht die Zukunft von SH V aus? wirt es noch mal ein guter Nachvolker von teil 3?

...jepp, dieser Explosionssound nervt mich auch. Habe mir gerade mal die Sounddateien angehört (data/sound). Es scheint, als ob die WAV's 'Explotion L1' und 'Explotion L3' (und *_hyd) die entsprechenden Dateien sind!? Ich habe sie mir jetzt mal gegen die 'P16_#oil_explosion' (*_hyd) ausgetauscht (...umbennen und austauschen. vorher die Originalen sichern). Gehe aber erst später wieder auf FF, daher kann ich's im Augeblick noch nicht mit Sicherheit sagen...

Grüße

Jan_677
22-10-12, 20:59
Moin Männer,

hab irgendwo einen 88 mm Rail-Gun Mod für Silent Hunter 5 runtergeladen und heute das erste mal ausprobiert. Bei der Einfahrt zur Keltischen See sind mir 4 Zerstörer
begegnet. Ich blieb aufgetaucht und befahl meine Männer an das Deckgeschütz. Ich befahl Feuer frei. Das Deckgeschütz ging ab wie ein Maschinengewehr.
Innerhalb von 5 Sekunden gabs die Zerstörer nicht mehr. Wahnsinn, natürlich nicht realistisch aber irgendwie doch schön.
Jetzt hab ich keine Probleme mehr mit den leidigen Ghost-Zerstörern die wie Kletten sind und nicht abzuschütteln sind.
Gruß
Jan_677

Truckerbear
25-01-13, 14:47
Servus,

gibt es einen Mod für mehr Munition?
Die anderen Mod´s kann mann die noch wo anders als bei Subsim holen?

Merci
Gruß

Mieswurtz
25-01-13, 14:59
Hi Truckerbear.

Welche Mods brauchst Du denn noch?

Gruß.

Mieswurtz.

Truckerbear
25-01-13, 15:23
Hallo Mieswurtz,

also es wären:

Karl Koch Sound Fix
4 Men on Bridge
Moral Mod
Bad Weather Gun´s
All Torpedo
Critical hits for Torpedo und Deckgun
A Fistful of Emblems

Danke!

Noch was zum empfelen?

Gibt es einen für mehr Muniton ??


Gruß TB

Mieswurtz
25-01-13, 15:56
KarlKochs fix for Bearing Sounds (German) (http://www.mediafire.com/?kqdz23nwm0y)

Critical Hits For deckgun 1.2 (http://www.mediafire.com/?tca4nq85i7ga23u)

4 Men on Bridge ist wahrscheinlich MightyFineCrewMod 1.2.1 by Heretic, diesen kann ich momentan auch nirgends anders finden. Ich schau mal, ich hab den bestimmt auf der Platte, vielleicht könnte ich Dir den hochladen, schreib mal, ob Du den (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591) meinst.

Moral Mod, welchen hast Du denn da im Auge? Was benutzt Du denn noch für Mods?

Bad Weather Guns, wahrscheinlich von sober, den könnte ich Dir wohl auch hochladen, könnte aber einen Moment dauern.

All Torpedo sagt mir jetzt nichts, da wären mehr Informationen gut, evtl. ja den Downloadlink von Subsim.

Critical hits würde ich auch mal auf meiner Festplatte suchen.

A Fistful of Emblems finde ich bestimmt auch auf der Platte.

Schau mal heute abend wieder hier her.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Schau mal hier (http://www.gamefront.com/files/22885030/Truckerbear.7z) und melde Dich, wenn noch was fehlt.

Truckerbear
25-01-13, 16:38
Sind alle auf der 1 Seite verlinkt.

Im Moment noch keine Mod`s bei SH5, erst frisch installiert.
Bei der verlinkten seite mault mein Browser.

Dank dir schon mal!

Gruß TB

Mieswurtz
25-01-13, 16:41
Ich kann die Datei laden, ich benutze den Firefox.

Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet? Ich habe auch ein Paket hochgeladen, wo alles dabei ist für die Kombination

Magnum Opus
NewUIsTDC 7.1.0
Open Horizons II
Deutschmod
IRAI

Falls Du keine Lust hast, das alles selbst rauszufummeln, könnte ich Dir per PN den Link geben, das macht aber nur bei einem relativ gut ausgestattenem Rechner Sinn.

Gruß.

Mieswurtz.

Mieswurtz
25-01-13, 17:26
Ein Tipp noch:

Ich mache mir immer, nachdem ich das Spiel installiert und auf Version 1.2.0 gepatcht habe, eine Kopie des gesamten Spielordners (Bsp.: C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 >>>> C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 - Kopie). Das erspart so manche Neuinstallation, sollte mal was schiefgehen mit den Mods.

Gruß.

Mieswurtz.

Truckerbear
25-01-13, 19:34
Dank dir, mit Firefox geht´s.

6 GB Kern, 4 GB RAM ( nutzbar 3GB) 1GB Grafik
System XP
Schau´s mir an, wenn ich nicht zurechtkomme meld ich mich.
Danke für den Tipp!


Gruß TB

franz_the_cat
01-02-13, 22:36
Hi
Da ich Jetzt froh Bin das das Spiel lauft aber ich nicht blindlings Mods dazu geben will und dann wieder nicht lauft frag ich hier nach welche dazu passen (ich wii ja Mieswurtz nicht schon wieder fragen warum das spiel nicht lauft ) Die mads sind mit arbeit gemacht worden und zu schade um sie nicht zu benutzen.ich probier gern aus was so geht und würde gern wissen welche ich noch dazufügen kann.Bild "bild788kix.png" anzeigen. (http://www.abload.de/image.php?img=bild788kix.png) Bild "bild8xojwv.png" anzeigen. (http://www.abload.de/image.php?img=bild8xojwv.png)

Mfg

gubby2012
19-10-13, 18:44
hallo leute klasse seite

nur habe ich ein problem da ich mir erst die tage das sh5 zugelegt habe und vor her nur mal das sh2 hatte , weiß ich nicht wie ich die mods ein bringen kann und so
kann mir das mal eine sagen wie das geht und was ich noch alles brauch und das sie gehn .


gruß gubby 2012

Mieswurtz
19-10-13, 19:33
Hallo gubby2012.

Willkommen im Forum.

Ich würde folgende Vorgehensweise empfehlen:

Überprüfe, ob Dein Spiel schon auf die neueste Version aktualisiert ist (1.2.0).

Kopiere den gesamten Silent-Hunter-5-Ordner an einen sicheren Platz, bspw. eine Wechselfestplatte.

Lade Dir 7zip (http://www.7-zip.org) herunter und installiere es.

Lade den Generic Mod Enabler (http://www.gamefront.com/files/21681483) herunter, entpacke das Archiv in einen temporären Ordner und kopiere von dort die enthaltenen Dateien Jonesoft.txt, JSGME.exe, JSGME.ini, JSGMEHelp.txt und den Ordner MODS in Dein Silent-Hunter-5-Verzeichnis, also bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5/jsgme.exe.

Lade die gewünschten Mods herunter, entpacke sie mit 7zip in ein temporäres Verzeichnis. Lies deren Dokumentation. Suche im jeweiligen Mod nach dem Ordner, der direkt den data-Ordner enthält und kopiere ihn in Deinen MODS-Ordner, bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5/MODS/Name des Mods/data.

Orientiere Dich bei der Auswahl und der Reihenfolge der Mods an Modlisten, die von anderen schon getestet wurden, bspw. hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374) oder hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=204308) oder hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=201004). Vielleicht hilft auch das hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/23459-Magnum-Opus-v0-0-1-Mod?p=2199469&viewfull=1#post2199469).

Starte dann jsgme.exe und aktiviere die Mods, indem Du sie auf der linken Seite markierst und dann mit einem Klick auf die Schaltfläche ">". Wenn dabei Meldungen des Mod Enabler angezeigt werden, dass eine oder mehrere Dateien schon von anderen Mods geändert wurden, kannst Du diese mit "Ja" beantworten, sofern Du auf die richtige Reihenfolge der Mods geachtet hast.

Aktiviere nicht zu viele Mods auf einmal, das erschwert die Fehlersuche, wenn mal etwas nicht richtig funktioniert.

Gruß und gute Jagd.

Mieswurtz.

SnipersHunter
19-10-13, 20:48
Aber überteib mit der Anzahl der Mods nicht ich habe aktuell 70-80 Mods aktiviert und bekomme immer random Ctds

gubby2012
19-10-13, 21:26
erst mal danke für die schnelle ant wort ech klasse

habe mich ja schon ein bissel eingelesen und mods drine sollte ich dise noch mal raus machen oder neu instaliren und dann wie bei dir beschriben rein machen.
und zur version muss ich sagen das ich den 4gb pacher gemacht habe und nu 1.00.0 da steht


gruß gubby 2012

Mieswurtz
19-10-13, 21:33
und mods drine sollte ich dise noch mal raus machen

Heisst das, Du hast schon Mods mit dem Mod Enabler aktiviert oder hast Du sie einfach ins Spiel kopiert?

4GB-Patch würde ich weglassen, was der machen soll, kann die sh5.exe von Haus aus, wenn ich richtig informiert bin, könnte also kontraproduktiv sein.

Vielleicht gar keine schlechte Idee, das Spiel noch einmal neu zu installieren. Danach schauen, dass alle Ordner gelöscht wurden (Eigene Dokumente/SH5 und C:/Ubisoft/Silent Hunter 5).

Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet und welches Betriebssystem verwendest Du (32- oder 64bit)?

Nach dem Deinstallieren würde ich den Rechner neu starten und dann nach dem erneuten Installieren die Datei Silent Hunter 5/Support/GameUpdater/gu.exe als Administrator ausführen, danach weiter wie oben beschrieben.

Gruß.

Mieswurtz.

gubby2012
19-10-13, 22:00
hallo


Heisst das, Du hast schon Mods mit dem Mod Enabler aktiviert oder hast Du sie einfach ins Spiel kopiert?.

hab sie mit dem Mod Enabler rein gemacht so weit war ich schon duch nach lesen gekommen nur weiß ich nicht wie ich sie dann im spiel auf rufe und so .


gruß
Gubby2012

Mieswurtz
19-10-13, 22:13
So richtig verstehe ich die Frage nicht. Verrate uns doch, welche Mods Du in welcher Reihenfolge aktiviert hast.

gubby2012
19-10-13, 22:30
hallo


Heisst das, Du hast schon Mods mit dem Mod Enabler aktiviert oder hast Du sie einfach ins Spiel kopiert?.

hab sie mit dem Mod Enabler rein gemacht so weit war ich schon duch nach lesen gekommen nur weiß ich nicht wie ich sie dann im spiel auf rufe und so .


gruß
Gubby2012

gubby2012
19-10-13, 22:33
na das kann ich jetzt auch nicht sagen hab sie einfach nach und nach rein gemacht, was wohl falsch war zum beispiel den kommpas auf karte dan igend wann deutsch 1.10 oder so

Mieswurtz
19-10-13, 22:52
was wohl falsch war zum beispiel den kommpas auf karte dan igend wann deutsch 1.10 oder so

Sorry, aber davon bekomme ich Knoten im Gehirn, gib Dir doch bitte etwas mehr Mühe beim Schreiben. Zeit haben wir hier genug.

gubby2012
19-10-13, 23:02
sorry

bin beim nach lesen drauf gekommen das mann den Mod Enabler braucht um mods einzufügen, denn habe ich mir dann gezogen und ein gefügt dann denn ein oder anderen mod wie ich in gerade so gefunden habe ein fügen lassen.

habe dann das spiel gestarte und geschaut ob er geht einige gehen ja .
habe dann beim weiter stöber gelesen das man sie im spiel mit gewissen tasten kombis auf rufen kann, und genau das geht nicht.

habe es jetzt erst mal deinstalirt und nei insalirt nu werde ich mal deine reien folge nach ein ander aktiviren und schaun ob es nu geht.

gruß

gubby2012

Mieswurtz
19-10-13, 23:06
Mit der Taste F1 wird Dir eine Übersicht der Tastenkombinationen angezeigt. Interssant wäre, welche Mods Du genau aktiviert hast und was genau nicht funktioniert.

Mieswurtz
19-10-13, 23:07
Sorry, Doppelpost.

gubby2012
19-10-13, 23:10
ok imo nix mehr weil ich es gerade neu machen und dann wollte ich dein forschlag mit der reinfolge rein machen und schaun ob es geht.

Mieswurtz
19-10-13, 23:15
Wenn es Dir hilft, könnte ich Dir das mit dem Teamviewer einstellen, dann lieber aber erst morgen, Sonntag.

gubby2012
19-10-13, 23:32
ja ist ok werde sie mal runter laden und ver suchen wenn es nicht geht melde ich mich morgen so gegen mitag und dann können wir es machen wenn das ok ist für dich

Mieswurtz
19-10-13, 23:34
In Ordnung.

Domii1989
20-10-13, 16:11
Kurze frage, sind die downloads für den sia mod jetzt durchgehend down?? kann nix runterladen.

SnipersHunter
20-10-13, 20:53
Sia was ist das?

Mieswurtz
20-10-13, 22:03
Sia was ist das?

Klick. (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/61710-SHV-Schlacht-im-Atlantik-Supermod-%28SIA%29-als-Version-1-1)