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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Kapitänskajüte - Mods / Projekte / Flottillen



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  1. Die Kapitänskajüte
  2. 9te U-Flottille Mod - Frontflottille/Zerstöerflottille
  3. Modellierung von Häfen
  4. SUCHE - Bildmaterial - Bitte um Hilfe
  5. @ Ubi_Marc
  6. Projekt: Subwolves
  7. Mod`s was ist möglich?
  8. SH3 U-Flottille für Gelegenheitskapitäne
  9. Wir suchen Dich, Kamerad!
  10. - Auf wen kann ich zählen??? -
  11. [Release v. 1.1.9]SHIII-Bildschirmauflösung-Config
  12. HILFERUF -wer was kann, bitte hier melden!
  13. Frage zur FF/Plattenspieler
  14. Gruss von der 1. SPQR U-Flottille
  15. Dateiformate - Schon einer das System geblickt?
  16. Wo ist Der Bereit Button im Online spielen???
  17. Traffic in Häfen selbsgemacht
  18. Werte der Ausrüstung?
  19. [Neues Update 1.5! - Online] Urfischs ModdingEcke
  20. Ordenverleihungssystem
  21. Dynamische Musik aus "Das Boot" ?
  22. UZO abdunkeln/erhellen
  23. Wahnsinnige Geschwindigkeit
  24. wie bekomme ich die geladenen bilder kopiert
  25. uboot model
  26. Korrigiertes Akademie-Menü
  27. Selfmade Patch & mods
  28. Ziele für die Flottillen richten sich nicht nach dem Boots Typ?
  29. CE in LI ändern möglich???
  30. Gibt es einen Thread mit der To-Do List von Ubisoft bzgl. Patches?
  31. Neuer AOTD History-Mod 1.0
  32. Frage zu Wetter
  33. Frage zum Editor
  34. Tutorial: Erste eigene Mission !
  35. 9te Mods für SHIII
  36. Mission Editor verbuggt die Kampange...?
  37. Sprachausgabe Mod "Das Boot"
  38. Frage für das Hafenproblem!
  39. AOTD-Mods für SHIII
  40. Hilfe für Hafen-Traffic Mod
  41. Problem/Fehler bei eigenen Missionen
  42. Wo bekommt man den Editor her
  43. Mods - Vorschläge/Ideen/Fragen nach Möglichkeiten
  44. Turmembleme editieren !
  45. Max. Tauchtiefe ändern ?
  46. Eigene Namen für Besatzungsmitglieder?
  47. benötige dringend original Speechdateien....
  48. falsches forum - bitte löschen
  49. DevTool! DevTool! DevTool! ...wo bleibt das verdammte DevTool?!
  50. Musicmod V1_SH3_Das_Boot Dynamisch
  51. datamod II der 9ten
  52. Waffen nachladen etc
  53. Waffen nachladen....
  54. Brauche die original Sounddatei vom Peri
  55. Ich breche eine Lanze für KOSTENLOSE Mods
  56. ezfox mal bitte lesen.
  57. kurioses Ereignis auf hoher see
  58. Intro ausschalten ?
  59. Torpedo hat Ziel verfehlt
  60. Konvoisystem in der Kampagne überarbeiten
  61. Mützenembleme Mod
  62. Data-Mod bitte mailen!!!
  63. Funkssprüche generieren für SH3! Ist Kinderleicht....
  64. Funkmitteilungen ständig wiederholt
  65. Ausdauer nicht SO stark sinken lassen?
  66. Informationen zum Seekrieg damals ...
  67. Mods: Frage an die Highspeed-Surfer unter Euch!
  68. Hafenpublikum verändern?
  69. Verweildauer der Schiffswrack erhöhen
  70. Grüner "Das Boot"-Atlantik
  71. an urfisch: download der mods unmöglich!
  72. Ändern der de_menu
  73. Schiffserkennungshandbuch falsch?
  74. keine schiffe in Häfen
  75. Die "echten" Orden
  76. Erstes inoffizielles SH3 Expansion Pack released!
  77. Hilfe mit Editor: Random generated groups?
  78. Schiffs- Untergangs Audiofile überarbeitet! SHIII, klingt jetzt genial!
  79. Periscope Sound Mod Installer v1.0
  80. HP's über Silent Hunter III
  81. U-Boot Befehle
  82. Videos der geänderten Kampagne (Mods)
  83. SH3 Turnier !!!
  84. Neue Turm-Embleme!
  85. Flugzeug MOD
  86. Mod: Kompass für die Nav-Karte
  87. Neue Multiplayer Mission
  88. Auslaufen aus Hafen: Deutschlandlied raus, "Das Boot" Musik rein
  89. Tastaturbelegung für SHIII optimiert!
  90. Mod Sharing Download überblick
  91. Neue Hafentexturen @ WIP
  92. SonarPing Sound neu für SHIII! Realistisch....
  93. "extremandercampaignherumfuhrwerking"
  94. EDITOR-Multiplayer "jeder gegen jeden"
  95. mods integrieren
  96. Wie die DAT Dateien in SHIII öffnen? Welches Programm...?
  97. üBELSTES Mod CHAOS
  98. Da landen die Spenden der 9te
  99. Pazifikabenteuer - neue Mission für SHIII!
  100. Neue Mission für SHIII: Pazifik und Spitzbergen!
  101. Max. Tauchtiefe ändern - Tool hier!
  102. U-Boot Markings an den orginal Stellen
  103. Meldungen vom Sonarmann ausgeben lassen...
  104. Neuer FLAK Sound (update v1.1)
  105. Wasserbomben
  106. Sonnenstudiobräune Ade
  107. gehen die mods der 9ten
  108. Ein kleiner tipp für eine mod!!!
  109. Vorschläge für Mods -> Keine Diskussionen bitte, Brainstorming PUR !
  110. Urfischs kleine ModdingEcke - [update 1.5]
  111. de-Menue
  112. MP-Mission: Angriff auf HG-73
  113. Nightmare2k3`s und sale999`s neuer SoundMod!!!
  114. Besatzung jubelt bei Torpedotreffer
  115. Clan/spielgemeinschaft Flottille
  116. Selbsterstelle Missionen - bitte hier verlinken !
  117. Sammlung kleinerer Modifikationen für SHIII
  118. -= FrontFlottille =-
  119. Infos zu Minenfeldern im Editor
  120. Auflösung ganz einfach ohne Tools ändern
  121. sale999`s neuer SoundMod! Sprachdateien ,,ergänzt"...
  122. Das Boot Sound mit ersetzem "Jawohl Herr Kaleun"
  123. Link Liste erstellen brauche eure Links zu U-Boot Seiten
  124. MOD: Verringertes Schiffsaufkommen 39-45
  125. Welcher Knopf ?
  126. Umfrage: Emblem Mod 2.Teil
  127. überarbeitete Interior Texturen
  128. Zufalls schiff in eigenen Missionen ausschalten...wie?!
  129. Sound der Flugzeuge
  130. Kommandantenposition von Turm VIIb/1 auf Turm VIIb/2 übertragbar?
  131. Neues Tool: WZB - Rechner
  132. Scriptsprache im Editor absolut nicht existent?
  133. Mal ne Frage zum Editor
  134. sale999`s neuer SoundMod! Wabosound überarbeitet...
  135. Veröffentlichung des SDK's?
  136. sale999`s neuer SoundMod! Deckgeschütz- Sound getuned....
  137. sale999`s Aufruf an alle! Bitte um Mithilfe!!!
  138. Frage Mods und zukünftig Patch 1.3 ??
  139. Soundmodder: SH III muss das "Das Boot" werden!
  140. Emblem Mod Teil 1 & 2 Download-Link
  141. Genialer ,,neuer" UnterwasserfarbenMod entdeckt!!!
  142. Hat jemand schon an den Dieselsound "geschraubt"
  143. Originalflaggen ohne Downloads oder eigenes malen und pinseln...
  144. Vollständiger Vulnerability mod
  145. sale999 & Co`s. Mod-Sammlung!
  146. Kollisionswarnung erst nach "Mod"?
  147. Wetter ändern per Editor
  148. JA! Wie der Navigator die deutsche Sprache lernte....(kann nu schon "Meter" sagen!)
  149. Harte Karriere-Eisener Modus...
  150. Deutsches Profil für Sprachsteuerung
  151. Brauche Hilfe bei Medaillen Mod
  152. Flugzeuge
  153. Das Spiel mit dem Wetter
  154. Frage zur Missionserstellung (Unit Spawn)
  155. Bordinstrumente, neu ( Screenshots ca. 1 mb )
  156. Distanzen in Seemeilen?
  157. [Rel] Mission Operation Rheinübung V1
  158. Wo kann ich die Ruhmpunkte für Boots Kauf einstellen???
  159. zusätzliche Funksprüche?
  160. Suche nach spezielen Mod!
  161. Frage zu den Subs
  162. Langeweile nach dem Angriff...
  163. Wäre das möglich...
  164. wie kann man schiffe im Hafen einfügen..
  165. Mit dem SH3 Editor eigene Missionen erstellen ?!
  166. SH3 schmiert bei selbsterstellter Map ab
  167. Kurze Frage: Tool zum Textur-Modding?
  168. Wo finde ich eine komplette(!) Tastaturbelegung für SH3?
  169. Formation Columns
  170. History-Mod 1.1
  171. Auslaufen - musikänderung
  172. Problem mit dem Real Boat Ver.1.21 Mod.
  173. Crew Ordens Bug Textur fehler[help]
  174. Missions-Editor -> UBoote
  175. Mit welchem Prog .cfg Dateien öffnen und editieren?
  176. Mit welchem Prog. dat-dateien öffnen?
  177. Sound- Muss i denn...
  178. NSS_Uboat7c_hull.tga läst sich nicht verändern.
  179. World-mod
  180. Trefferzonen Offgame darstellen?
  181. We are Family
  182. Weitere begehbare Räume im Uboot
  183. Alle Uboote von Anfang an Verfügbar
  184. Höhere Auflösung jetzt auch mit XP SP2
  185. Flagge am Uboot
  186. Im Erkennungshandbuch Länder löschen ?
  187. Tutorial: Wie erstelle ich mein eigenes Turmemblem.
  188. Gottmodus oder Realismus?
  189. UPDATE FüR MEINEN TRANSPARENT KONSOLEN MOD!
  190. Durch 300 Meter Tauchtiefe unverwundbar?
  191. Distanzen - Tiefgang PDF
  192. SinglePlayer Mission: U42 Waffentest
  193. Wellenmod von timetraveller
  194. sale999`s & Nighmare2k3`s Neuester Soundmod!
  195. Mehr Flakmuni
  196. Deckgun Textur welche ist das?
  197. World Mod - Fragen (und evtl. Lösung für Geister-Wilhelmshaven)
  198. Ubisoft verhindert den World Mod 2.x
  199. Historische Offiziere (Faces, Farbfotos) Update: 9.05.05
  200. Naval Bases
  201. überarbeitete Typ VII C Texturen viel Detail Update
  202. World Mod 2 Instrumente ändern
  203. Keine Einzelfahrer und keine Schiffsmeldungen mehr (feindl., neutr., eigene) mit RealMod u. FF1.0
  204. Rauch-Mod
  205. AOTD Sturm Mod released by soulreflections!
  206. Welchen Preloading-Screen benutzt ihr?
  207. Uniformen
  208. *.dat extrahieren wo gibst ein Tool dazu?
  209. Projekt Subwolves
  210. Wie heist der Name der Textur
  211. [Release] Camo and None Camo VIIc & B Skin v. Konrad Krumm
  212. SH3 Entwickler suchen Modder die neue Modelle bauen
  213. Real U-Boat 1.22 draussen
  214. Frage zum World Mod 2.0
  215. Neue SH3-Mission "Operation Torch"
  216. mehr Einzelfahrer
  217. [WIP]Arbeiten am (ROSTIGEN Benutzen) VIIc Skin Konrad Krumm
  218. Das Silent Hunter III Entwicklerteam sucht nach 3D Modellen!
  219. Suche Missionen-Tester
  220. Neue 3D Modelle - womit bauen ?
  221. Suche fogende Mods (siehe thread)
  222. Was zur erholung
  223. Wäre schön wenn Typ XXI das könnte...
  224. Bug im Mod? :)
  225. SinglePlayer Mission: U42 Wolfsrudel
  226. Grafik Mod funktioniert nicht
  227. gibts möglichkeiten seine erfahrungs punkte zu steigern
  228. Rot-Licht / Weiss -Licht
  229. "Operation Torch" Teil 1 und Teil 3 sind fertig!!!
  230. Wasser Effekt
  231. [Release]Rusty VIIC Skin /Konrad Krumm
  232. XXI Skin
  233. Dienstgrade
  234. 1.22 version real boot
  235. Mission "OP-Torch Teil 2" ist fertig
  236. ".ogg"-Sounds modifizieren...
  237. Patch????
  238. Frage an die Soundexperten: "ogg"-Files
  239. Project silent-hunter3-modzone.de
  240. PATCH 1.3 HEUTE ABEND AB 18.00 UHR VERFüGBAR!
  241. Flugzeugstaffel spawn geht nicht (bin zu doof)
  242. Typ VII C, VII C/41 und VII C/42
  243. FRAGE zum ALARM Sound
  244. Hat der Patch 1.3 ein Log gespeichert?
  245. Frage wegen Instrument
  246. patch 1.3 geht natürlich nicht
  247. Fletcher DD
  248. Typ XXI Turmembleme
  249. Fehlende Speech Sounds: eine Anweisung?
  250. Brauche mal 2 Link´s Könnt ihr helfen?